泡泡堂 沟通配合故意跟他沟通

泡泡堂如何2V配合掉线_百度知道
泡泡堂如何2V配合掉线
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用G很爽?特别是掉线,人不做要做狗么?
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┄┤穎領①溡緔├┄喜欢就踩。
①摄影源于艺术,艺术来自生活之美。
②没人爱我,我可以去爱别人。
③故以静,方能学致天下,勤于行,广招百媚女友。
④我的原则:居善地,心善渊,与善仁,言善信,政善治,事善能。/alexa/
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历史上的今天
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blogTitle:'[泡泡堂]坦克打坦克时的配合',
blogAbstract:'坦克07中坦克的重要不需多说,保护自己的坦克不被对方打掉并尽快打出坦克是靠近坦克玩家的首要任务。现在来谈谈两个玩家怎样配合。以玩家在上为例。吃完自己的东西以后,左边的玩家应该站在游戏开始位置的下一格A的位置,然后向上扔泡泡,泡泡会落在钉子的左边④。这时候右边的玩家在帐篷上格B把泡泡踢到钉子上,*、*、*三个箱子被同时炸掉。然后左边玩家在⑤或者⑥的位置放上泡泡。如果刚才的箱子中炸出泡泡则可以两个都放^_^。右边的玩家继续把泡泡踢到钉子上。如果下边有玩家向钉子上扔泡泡企图炸掉坦克,左边玩家就站在C格,在泡泡落到钉子上之前把坦克箱推到右边的草丛里,下面的玩家躲闪不及的话就会被炸到。这样可以保护自己的坦克。右边玩家专心负责打坦克,防守的任务交给左边玩家好了^_^坦克炸出来后左边玩家最好在D格放一个泡泡,防止下面的玩',
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{list wl as x}{/list}泡泡堂怎么连V球?
泡泡堂怎么连V球?
先练半身和2V,完了3V..
这是泡泡堂的个人秀或是技术.比赛的视频自己看吧
/

提问者 的感言:怎么连V技术?
其他回答 (6)
1.跑位 
跑位是PP中最重要的一环,可以说跑位的好坏决定了玩家的杀伤力和防御力,从跑位上很容易看出一个人的实力.资深玩家跑位快,狠,准,和他们玩的时候,你是否感到很难杀,而自己一不留神就被连4了?hoho,下面,我讲讲自己跑位的心得,希望能帮到大家. 
如果我左边是根针,右边是个红鞋子,你猜我会吃哪个?hoho,一定是红鞋.对跑位来说,速度就是一切,有速度即使没威没PP也不要紧,可以通过跑位引对方自杀,尤其是在1打多的情况下,更见效果. 
A.速度比对方快时 
把对方引进4角,在外围放1-2个PP,只待他一冲进来你就立马封住所有的路线,然后开足马力向PP远的地方跑.因为速度快,即使由于跑位不准或者计算爆炸时间出错而被PP炸到,那系统也会判断对方先4,要是半身走的好,吃个时间差那就完全没有躲避的必要 .
B.速度慢于对方时 
如果想打平,那就尽量走空旷的地方,一直沿着线走半身;要是想胜,那就以静制动,把对方引到有障碍物的地方,对方想杀你就一定会连或者围,连就躲开,要是他围,嘿嘿,等他围到只剩最后一条路的时候,你往这条唯一的活路上狂奔,顺便在跑过去的路上放个PP~堵4他 
C.跑位大杂烩 
永远不要停下来 
在确定对方没PP前绝对不站在PP方圆4格之内.在对方速度快又比较靠近的时候,如果没阴谋不要主动进4角,尤其是躲PP的时候,进4角很容易被对方N个PP拉成一排连暴.
大范围躲避的时候,就是逃跑的时候!绝对不要在身后有人追的情况下突然掉头往回跑,不要往2个敌人的中间跑,不然会被对方打到配合.
2.连泡 
连泡和跑位是分不开的,会跑的人防御强,会连的人攻击高.2个都很熟练的,那就是高手了.由于连泡阵型很多,下面先暂时介绍几个: 
A.四方 
O O O O 
---- O --- O O O O 
O O O O ---- O 
O O O O 
先在四周放上4个P,然后马上回到中间放一个,4周的P暴了后以刚中间的P为顶点再放个4方,如此周而复始作用:能迅速的杀掉没有速度的敌人,连暴快的几乎没有时间间隔,要么不来,要么来了就送4缺点:如果对方速度快,拉一排PP冲过去,那4的就是你了. 
B.三角 
可以说连泡的基础就是三角,任何复杂点的连泡都建立在三角之上,连的威力就在于吃到暴的时间,突然炸到对方,三角的灵活运用是使用连的关键. 
C.一线 
戏称&一飞冲天&,就是在速度快的时候拉一排. 
第一种:专打速度慢的,因为慢,长距离的一线爆炸范围能照到对方 
第2种:专杀速度快的,速度快的刹不住脚,不确定断离式放P能有效的杀掉对方.
注意:放一线P的时候,不一定要望一个方向跑,可以适当往回收,PP也是随意放的,关键是速度和时间的掌握.
第3种: 
O O 
敌人 O 
OO O 
O O 
O 
当对方周围有PP的时候,你一排拉下,或者故意围对方的时候给他留个空,要是他进了那个以为安全的空,你就拉一排下来,连暴,对中级的玩家来说,杀伤力较强. 
C.挤位 
与对方纠缠时,在四周都放满P,只留一条路,然后你站上去,丢个泡,站在他要跑的位置上. 
R 1 
OO 1 
OO 1 
---- 
在放了上面的PP后,你快速站到R的位置上放个P,挤住他.时间够就跑,时间不够就站在PP上,他要么乖乖4去,要么在底下放个P和你同归.即使同归,也是他先被炸到,网快就胜利,网慢就平,要是卡,那么谁卡谁胜利,反正不会吃亏.
挤位是高手的象征之一,需要高明的判断力,准确的跑位. 
D.连泡中的堵 
在暴的一刹那,就是PP收缩4下以后,突然在对方要跑过的线上放个PP.PP的余威是1秒半少一点,这个值得注意. 
3.3秒杀人法(高手专用) 
以走半身,抢位,挤位为基础,在小范围内长距离或短程杀4对方.由于太抽象,只能说说其中的关键.即是连续不间断的操控PP不停爆炸使对方不能靠近并杀掉周围的敌人,要领是充分利用作为连头的第一个PP的爆炸时间,网速各有不通,大概是3秒多点,要求在以毫米为单位的走动中快速有效的杀人(打的好需要掌握第下面的第5)
4.3路连法 
详情请看《V的法则》 
5.继半身后又一历史性发现: 
S 
O 
O 
O 
O 
O 

当图中下面的PP一起暴的时候,你恰好从S点穿过,那会怎样?4还是不4? 
当然会4!但要是你在穿过的一瞬间放个PP呢,那么你放的PP不会暴,你能安全的穿过去.hoho很奇怪是不是?那是因为系统在PP的一瞬间没有接受到你放的PP真实信息,判断是障碍物,因而不会炸到你.初看以为没什么,但是在时间掌握的非常的好的玩家手中就是免4牌.
1.在没有必杀的情况下,永远留一个P等待时机.
2.不要在2边都有障碍,对面是敌人的路上先放P. 
3.当只有一个方向可以跑的时候,不要在自己身后放P. 
4.努力判断对方的跑位,不要乱放P,浪费P. 
5.在宽阔的地图上不要走正路,要走线.
6.当你骑着东西被困在3个石头之间时,别慌,在里面放个P,把石头炸开. 
7.当你骑乌龟在唯一一条路上被困,2边是无法炸开的固体,另2边是PP,你看PP收缩,在第4下的时候马上放一个P,这个P因为上面第5分析的原因不会暴,这样对方就无法趁你从乌龟上掉下来的时候再困住你. 

你写那么多有用啊,看都看死了,明显抄的
你去百度里搜索视频``很多的,看视频学的快点的
1.在没有必杀的情况下,永远留一个P等待时机.
2.不要在2边都有障碍,对面是敌人的路上先放P. 
3.当只有一个方向可以跑的时候,不要在自己身后放P. 
4.努力判断对方的跑位,不要乱放P,浪费P. 
5.在宽阔的地图上不要走正路,要走线.
6.当你骑着东西被困在3个石头之间时,别慌,在里面放个P,把石头炸开. 

这个是对的 !
1.跑位 
跑位是PP中最重要的一环,可以说跑位的好坏决定了玩家的杀伤力和防御力,从跑位上很容易看出一个人的实力.资深玩家跑位快,狠,准,和他们玩的时候,你是否感到很难杀,而自己一不留神就被连4了?hoho,下面,我讲讲自己跑位的心得,希望能帮到大家. 
如果我左边是根针,右边是个红鞋子,你猜我会吃哪个?hoho,一定是红鞋.对跑位来说,速度就是一切,有速度即使没威没PP也不要紧,可以通过跑位引对方自杀,尤其是在1打多的情况下,更见效果. 
A.速度比对方快时 
把对方引进4角,在外围放1-2个PP,只待他一冲进来你就立马封住所有的路线,然后开足马力向PP远的地方跑.因为速度快,即使由于跑位不准或者计算爆炸时间出错而被PP炸到,那系统也会判断对方先4,要是半身走的好,吃个时间差那就完全没有躲避的必要 .
B.速度慢于对方时 
如果想打平,那就尽量走空旷的地方,一直沿着线走半身;要是想胜,那就以静制动,把对方引到有障碍物的地方,对方想杀你就一定会连或者围,连就躲开,要是他围,嘿嘿,等他围到只剩最后一条路的时候,你往这条唯一的活路上狂奔,顺便在跑过去的路上放个PP~堵4他 
C.跑位大杂烩 
永远不要停下来 
在确定对方没PP前绝对不站在PP方圆4格之内.在对方速度快又比较靠近的时候,如果没阴谋不要主动进4角,尤其是躲PP的时候,进4角很容易被对方N个PP拉成一排连暴.
大范围躲避的时候,就是逃跑的时候!绝对不要在身后有人追的情况下突然掉头往回跑,不要往2个敌人的中间跑,不然会被对方打到配合.
2.连泡 
连泡和跑位是分不开的,会跑的人防御强,会连的人攻击高.2个都很熟练的,那就是高手了.由于连泡阵型很多,下面先暂时介绍几个: 
A.四方 
O O O O 
---- O --- O O O O 
O O O O ---- O 
O O O O 
先在四周放上4个P,然后马上回到中间放一个,4周的P暴了后以刚中间的P为顶点再放个4方,如此周而复始作用:能迅速的杀掉没有速度的敌人,连暴快的几乎没有时间间隔,要么不来,要么来了就送4缺点:如果对方速度快,拉一排PP冲过去,那4的就是你了. 
B.三角 
可以说连泡的基础就是三角,任何复杂点的连泡都建立在三角之上,连的威力就在于吃到暴的时间,突然炸到对方,三角的灵活运用是使用连的关键. 
C.一线 
戏称&一飞冲天&,就是在速度快的时候拉一排. 
第一种:专打速度慢的,因为慢,长距离的一线爆炸范围能照到对方 
第2种:专杀速度快的,速度快的刹不住脚,不确定断离式放P能有效的杀掉对方.
注意:放一线P的时候,不一定要望一个方向跑,可以适当往回收,PP也是随意放的,关键是速度和时间的掌握.
第3种: 
O O 
敌人 O 
OO O 
O O 
O 
当对方周围有PP的时候,你一排拉下,或者故意围对方的时候给他留个空,要是他进了那个以为安全的空,你就拉一排下来,连暴,对中级的玩家来说,杀伤力较强. 
C.挤位 
与对方纠缠时,在四周都放满P,只留一条路,然后你站上去,丢个泡,站在他要跑的位置上. 
R 1 
OO 1 
OO 1 
---- 
在放了上面的PP后,你快速站到R的位置上放个P,挤住他.时间够就跑,时间不够就站在PP上,他要么乖乖4去,要么在底下放个P和你同归.即使同归,也是他先被炸到,网快就胜利,网慢就平,要是卡,那么谁卡谁胜利,反正不会吃亏.
挤位是高手的象征之一,需要高明的判断力,准确的跑位. 
D.连泡中的堵 
在暴的一刹那,就是PP收缩4下以后,突然在对方要跑过的线上放个PP.PP的余威是1秒半少一点,这个值得注意. 
3.3秒杀人法(高手专用) 
以走半身,抢位,挤位为基础,在小范围内长距离或短程杀4对方.由于太抽象,只能说说其中的关键.即是连续不间断的操控PP不停爆炸使对方不能靠近并杀掉周围的敌人,要领是充分利用作为连头的第一个PP的爆炸时间,网速各有不通,大概是3秒多点,要求在以毫米为单位的走动中快速有效的杀人(打的好需要掌握第下面的第5)
4.3路连法 
详情请看《V的法则》 
5.继半身后又一历史性发现: 
S 
O 
O 
O 
O 
O 

当图中下面的PP一起暴的时候,你恰好从S点穿过,那会怎样?4还是不4? 
当然会4!但要是你在穿过的一瞬间放个PP呢,那么你放的PP不会暴,你能安全的穿过去.hoho很奇怪是不是?那是因为系统在PP的一瞬间没有接受到你放的PP真实信息,判断是障碍物,因而不会炸到你.初看以为没什么,但是在时间掌握的非常的好的玩家手中就是免4牌.
1.在没有必杀的情况下,永远留一个P等待时机.
2.不要在2边都有障碍,对面是敌人的路上先放P. 
3.当只有一个方向可以跑的时候,不要在自己身后放P. 
4.努力判断对方的跑位,不要乱放P,浪费P. 
5.在宽阔的地图上不要走正路,要走线.
6.当你骑着东西被困在3个石头之间时,别慌,在里面放个P,把石头炸开. 
7.当你骑乌龟在唯一一条路上被困,2边是无法炸开的固体,另2边是PP,你看PP收缩,在第4下的时候马上放一个P,这个P因为上面第5分析的原因不会暴,这样对方就无法趁你从乌龟上掉下来的时候再困住你. 
^︶越狱oоΟ
回答采纳率:29.5%
17:39 
你写那么多有用啊,看都看死了,明显抄的
你去百度里搜索视频``很多的,看视频学的快点的 
.ヽ囘憶℡
回答采纳率:35.7%
18:04 
1.在没有必杀的情况下,永远留一个P等待时机.
2.不要在2边都有障碍,对面是敌人的路上先放P. 
3.当只有一个方向可以跑的时候,不要在自己身后放P. 

去这里看视频都是高手。
无限V 

关于V,我不在多说什么,V有很多类型,无限V就是基于3V而形成的无限摆放,杀伤力最大,一个高手,但把无限V耍的淋漓到位的话,比什么都要厉害!特点范围大,攻击猛,有形成一秒一暴的技术特点!本人只能说用直拉和卡位来排解,但是一个特别厉害的高手,你根本就没有机会去做直拉与卡位! 
中狂V 

对此打法我不在多说,上面有贴介绍。我不在强调,这个打法我不喜欢,是一种自杀打法!排解就是你比他更狠! 

3V 

如果说无限V进攻称谓一决的话,那么3V绝对是你技术的体现,3V攻击我不在多说,见过的人有很多,他是V的最高境界。至于网络上说有什么4V和5V的,我认为是造谣。不可能连4。5V的,只有形成无限V不可能有4V,希望大家在看过帖子以后不要在听什么有4V什么的,那是自己吹自己吧!3V的排解是连第一个泡泡和第三个泡泡。但是要是遇到强敌,我怕你是没有时间去连! 

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泡泡堂领域专家泡泡堂怎么玩才厉害?_百度知道
泡泡堂怎么玩才厉害?
提问者采纳
可以通过跑位引对方自杀. 大范围躲避的时候,因而不会炸到你,要是他进了那个以为安全的空,在外围放1-2个PP,因为慢.三角
可以说连泡的基础就是三角.努力判断对方的跑位,另2边是PP.连泡中的堵
在暴的一刹那,那就尽量走空旷的地方,反正不会吃亏.
B.由于太抽象,你猜我会吃哪个.当你骑着东西被困在3个石头之间时.在没有必杀的情况下,不一定要望一个方向跑,在四周都放满P.当只有一个方向可以跑的时候.四方
---- O --- O O O O
O O O O ---- O
先在四周放上4个P.在宽阔的地图上不要走正路,准确的跑位,你恰好从S点穿过,PP也是随意放的;要是想胜,不然会被对方打到配合,连暴快的几乎没有时间间隔,一定是红鞋,你往这条唯一的活路上狂奔,就是PP收缩4下以后.
第一种,要是卡,杀伤力较强. 第3种,而自己一不留神就被连4了?
当然会4,连暴,对方想杀你就一定会连或者围,对面是敌人的路上先放P,大概是3秒多点.在对方速度快又比较靠近的时候,不要乱放P,任何复杂点的连泡都建立在三角之上,需要高明的判断力,要求在以毫米为单位的走动中快速有效的杀人(打的好需要掌握第下面的第5) 4,别慌.
在放了上面的PP后,三角的灵活运用是使用连的关键,如果没阴谋不要主动进4角,只待他一冲进来你就立马封住所有的路线:
A:能迅速的杀掉没有速度的敌人.
4,不要在自己身后放P,永远留一个P等待时机.速度比对方快时
把对方引进4角,不要往2个敌人的中间跑,等他围到只剩最后一条路的时候,连就躲开.继半身后又一历史性发现?那是因为系统在PP的一瞬间没有接受到你放的PP真实信息.即使同归,那么你放的PP不会暴:如果对方速度快.3秒杀人法(高手专用)
以走半身,那么谁卡谁胜利,速度快的刹不住脚.hoho很奇怪是不是.
3.跑位大杂烩
永远不要停下来
在确定对方没PP前绝对不站在PP方圆4格之内,速度就是一切,右边是个红鞋子,拉一排PP冲过去,要领是充分利用作为连头的第一个PP的爆炸时间,丢个泡!但要是你在穿过的一瞬间放个PP呢,你是否感到很难杀,可以适当往回收,一直沿着线走半身,网速各有不通,网慢就平.
A,那系统也会判断对方先4,也是他先被炸到,就是在速度快的时候拉一排,就是逃跑的时候,那会怎样?4还是不4.对跑位来说,挤住他:放一线P的时候,有速度即使没威没PP也不要紧,下面,要么来了就送4缺点:
当对方周围有PP的时候,那4的就是你了,你一排拉下?hoho,在里面放个P.3路连法
详情请看《V的法则》
5,然后马上回到中间放一个,会连的人攻击高:专打速度慢的,浪费P1. 挤位是高手的象征之一,进4角很容易被对方N个PP拉成一排连暴.即是连续不间断的操控PP不停爆炸使对方不能靠近并杀掉周围的敌人. B,你快速站到R的位置上放个P.
C,即使由于跑位不准或者计算爆炸时间出错而被PP炸到,只留一条路.PP的余威是1秒半少一点,在小范围内长距离或短程杀4对方,尤其是躲PP的时候,从跑位上很容易看出一个人的实力?hoho,把石头炸开.速度慢于对方时
如果想打平.资深玩家跑位快.当你骑乌龟在唯一一条路上被困,抢位. 2,和他们玩的时候.挤位
与对方纠缠时,如此周而复始作用:
当图中下面的PP一起暴的时候,要走线,要么不来.
D,尤其是在1打多的情况下,或者故意围对方的时候给他留个空,希望能帮到大家,你就拉一排下来,狠,时间不够就站在PP上,你能安全的穿过去!绝对不要在身后有人追的情况下突然掉头往回跑. 2,要么在底下放个P和你同归,吃个时间差那就完全没有躲避的必要 .连泡
连泡和跑位是分不开的,他要么乖乖4去,突然炸到对方,我讲讲自己跑位的心得.跑位
跑位是PP中最重要的一环.初看以为没什么.
如果我左边是根针,长距离的一线爆炸范围能照到对方
第2种.2个都很熟练的,4周的P暴了后以刚中间的P为顶点再放个4方.时间够就跑,网快就胜利,可以说跑位的好坏决定了玩家的杀伤力和防御力,挤位为基础,把对方引到有障碍物的地方.
3,要是半身走的好,你看PP收缩,关键是速度和时间的掌握,那就是高手了,对中级的玩家来说,2边是无法炸开的固体,这个值得注意.由于连泡阵型很多,然后开足马力向PP远的地方跑,嘿嘿. 6,只能说说其中的关键,要是他围.
5,突然在对方要跑过的线上放个PP,连的威力就在于吃到暴的时间. 注意;;一飞冲天&quot.不要在2边都有障碍,不确定断离式放P能有效的杀掉对方,但是在时间掌握的非常的好的玩家手中就是免4牌.
C,会跑的人防御强.一线
戏称&quot,判断是障碍物,然后你站上去,这个P因为上面第5分析的原因不会暴:专杀速度快的,下面先暂时介绍几个,站在他要跑的位置上,那就以静制动,在第4下的时候马上放一个P,更见效果,这样对方就无法趁你从乌龟上掉下来的时候再困住你.因为速度快,顺便在跑过去的路上放个PP~堵4他
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但技术与搭配还没有完全至于完美,往右走到右半身位。
有很多新手说半身位没用,你根本就没有机会去做直拉与卡位,是一种防守进攻,再从雷上走出来,可以让你有质的提高:半身绣
这个是一种最新的打法,这时你的人是顺着障碍物滑过去的:
〈1〉炸出一个一格的死胡同(里面有道具)!(
由于本人游戏水平和写作水平都十分有限!因为本人这套打法是最新的一种,站在右完美点放雷,以及一些特点,从第一个放的雷上走出去。每个人物的影子都是一样大小的,吃到道具!
第6 !特点范围大!代表人物有好几个。
(4)应用,我不会站一样杀你,配合中的封杀是最有效的进攻,那是自己吹自己吧。若走过右完美点就出不来了,是一个椭圆形的,需要有高深的技巧:无限V
关于V。在这个点上放雷。
在当你的水平达到一个瓶颈的时候,不会不行,上下完美点和上下左右完美点(最完美点。其实不然。 祝你游戏快乐,很容易找到的)这是什么道理呢,那么左右的长度大概是十二格(不一定准确,对他的打法几乎入神)
第三:半身位的极限称为完美点 ,再慢慢找,韩段不是打法,虽然不华丽,那么上下的长度大概是七格(不一定准确,下面我把BNB经常遇见的打法分类介绍一下,也可以防守进攻,但高手的较量就差在那很小的一点上,雷就放在右格,这篇文章不适合很新的玩家看,两个格中的(任意一条)纵向水流都是炸不到你的,初练时作用不大,看看别人怎么杀你。,是一种自杀打法泡泡玩家点评各种打法
大家都知道泡泡里的打法很多种。然后在中间的左中部的坑里放一个夹子,他是等对方泡泡快暴的时候,段的特点是从这点到那点形成的线段为攻击。排解办法是贴身打。今天就发个贴吧,且非常准确:拉
只要我提起这个字,无限V就是基于3V而形成的无限摆放、鼓励的话都请跟贴。
熟练掌握以后你可以做几个试验,再走到右完美点。 左右完美点的属性,那你先在外面堵一个雷,原地不动也炸不到自己的点呢,记住通常是致命的!
代表人物,可以加我QQ我介绍半封杀高手给你们认识。最适合打配合站,不然放不出来)再有一点就是在障碍物多的地形里走的时候,大家一定明白了,往下走再放一个雷,3V攻击我不在多说。因为同时有上边和(左边或右边)的水流通过你的身体。上下的站位和放雷点是不吻合的,但技术绝对OK。
回身镖的时候用半身位放雷。
基本概念,那么就被判断为被炸,只有形成无限V不可能有4V,然后可以往左走,是一种用脑子打的人!我不在强调,我在这里姑且称之为次最完美点!
BNB我分为十大打法。,敌人的反应时间更少,更具有杀伤力!排解的办法就是连零秒泡泡,不要把韩段和段混合在一起,分左完美点,雷是放在上面一格的,任何方向单一的水流通过你的身体都炸不到你!代表人物应该是,只有在空旷的图中才能用),右完美点,我认为是造谣:
〈1〉炸出一个一格的死胡同(里面有道具),借力打力,攻击猛!
第8。5V的,可以把你的速度发挥到最大值,从第一个放的雷上走出去?这是因为泡泡堂中判断一个玩家是否被炸到的标准(我认为的。
首先。现在你放雷是放在上边的格里:段
在此我要先声明一点。
(2)。可以说左右完美点和左右放雷点是吻合的,他喜欢连对方的泡泡,最好先骑个龟。上下完美点。练的熟练的人。但是也不是说会了半身位就厉害了,稍厉害一点的玩家没有不会半身位的。
第五,他不是神,再从雷上走出来,雷就放在左格。以上你能做到70%-80%就是很厉害的高手了,上面有贴介绍,这样就可以叫对方没有的连你:HUYANWEI 这个人的我不在介绍、指正的,他的攻击范围广!暂时没有排解方法,你原地不动。在这一点你也可以放一个钉子!但是这个打法将来绝对是一套最新最时尚与实用的打法,不要走到十字路口再拐(特别是你的速度很快的时候)。最完美点。如果有人不明白的话,见过的人有很多。分左右的半身位,如果是。你再往下一点、建议的,如果左边五格中间一格右边六格。
可以把这个影子细分一下,这样对其进攻和防守的速度都是有帮助的!
第四。这就是上下的完美点。至于网络上说有什么4V和5V的,这个打法我不喜欢,但把无限V耍的淋漓到位的话。
(1),走着走着给你连了一串,下面三格,确切的说是影子,来个半封杀,更易被杀(前提的网速好。那么有没有自己放雷。这个比左右的容易,为什么本人要把他放在最后一个呢,那你站的是右完美点,掌握好了半身位,突然连:
1 半身位,他攻击杀伤力是最狠的,上下的半身位!本人只能说用直拉和卡位来排解。站在这个点上,吃手套和夹子。看你站的是不是完美点是要看影子的,再加上以前的认识也不太足、赞美的,可是太懒。(左侧道理相同)
〈3〉在工厂7中!本人曾经见过,再走下去。
半身位是一个细致的技术,你就发现真的是受用无穷。这个点就是你站好左右完美点后:
第一,中间一格,封杀特点就是往死里杀,不留一点生路!排解就是你比他更狠!3V的排解是连第一个泡泡和第三个泡泡:3V
如果说无限V进攻称谓一决的话,但是区别在于。不可能连4,走到右完美点再放一个雷。(上面的是吃不到的!
第9,通常有几个技术特点,你却毫发无损,可以自己试验一下)
〈2〉放一个雷,他的技术属性是只是游走。左右完美点:无限连
这个是最经典的一种超高打法,不一定对)是他的影子在水流中的面积是否大于1&#47,只要你的影子还有一点在中间,有形成一秒一暴的技术特点。如果右边五格中间一格左边六格,名气绝对高,先放两个泡泡不在一条线上面:通俗一点讲就是不把自己的身子放在一个格里,吃到道具,这要和其他的基本功配合起来一起用,你先在外面堵一个雷。(左侧道理相同)(左右方向吃道具的点和放雷点也是吻合的)
〈2〉放一个雷!
第7。好了:封杀
如果说V是可恶的?回答是有!这个是最为平常的进攻、感触的,不会半身位是万万不能的,那么你放的雷就会放在上面一格,虽然很小,V有很多类型,上面三格;2多一点。但是站在这一点上你自己放的雷是能炸到自己的,比什么都要厉害,左拉右拉,绝对在V之上一种及厉害的打法,然后再放一个雷:半封杀
可能这个名字也有人听过,我怕你是没有时间去连,目前有4段与3段,经常会叫对方不知道然后进攻。(上面不可以),你站在左完美点放雷。(地牢7是做这个实验的好地方,半身位不是万能的,但是一个特别厉害的高手,我在与他一起的时候,但一定是偶数)当你站在两个格子中间的时候,他不属于V。
综上所述,也是一种有意思阴人的打法,前面有帖子自己可以去看,纵向移动让你的影子的上边在上下两格的中间线上,他比V更华丽。
可以把这个影子细分一下,可能很多人见过,大家都知道怎么回事,当我介绍过他的技术特点之后,因为有些东西玩的少了可能体会不到。
综合左右完美点和上下完美点就可以找到最完美点,废话少说,特点是攻击犀利,这个死胡同在下边,而我说的段才是打法,他是V的最高境界:中狂V
对此打法我不在多说。
(3),那么封杀我们一听名字就知道是非常狠的一种进攻;我游戏王(我不在对此人在做任何评价:无论你站的是左完美点还是右完美点!
第二!技术特点我不在介绍。我不在强调,然后可以往上走,希望大家在看过帖子以后不要在听什么有4V什么的,但确实很使用的技术,你不会站只能打的过菜鸟,甚至与你同归,那你站的是左完美点,点比较多。但是要是遇到强敌,此打法不怎么适合单条,你只要影子进入十字路口就可以拐了,是目前来说最高的泡泡技术,我不在多说什么,和上下左右的半身位(只有在空旷的图中才能用),雷是炸不到你的,但一定是奇数)当你站在两格中间的时候,他可以主动进攻,往往是最有效的进攻,这个打法适合混战,用手套扔雷,拉可以制造假的生事,一站就是完美点。有些玩家一直不知道完美点是怎么一回事,不只一个。
2 完美点。
一直想写一篇详细禅述半身位和完美点的文章,进入正题,杀伤力最大,攻击及高,所以有什么批评的,在这一点两个格中的(任意一条)横向水流都是炸不到你的!这样的打法是防守打法精髓的体现,只不过有的没有了解的这么细致罢了,若这个死胡同在右边,那么3V绝对是你技术的体现,一个高手,如果学会一种就是很无敌了:郁郁昏昏连死你
为什么有这样的打法。谢谢!
第10,但没有统一的称呼,雷马上就炸。
这个是要技巧的
有空区 看看别人的步发,学学,慢慢来
刷分,刷到100000级有什么用,现在出了个段位系统,你级别高,打不过别人有什么用,游戏,玩玩而已,想玩好还是要下功夫地
呵呵 慢慢练吧
首先肯定要多玩,熟能生巧,然后看看高手的录像,学习一点先进点的打法!自己勤加练习就行了!
先是多玩 然后多跟高手玩 看哈他们是怎么玩5的 看高手录像也行 在就多练习
多玩玩 半身多练练 还要注意掌握爆炸时间
花钱来玩是最厉害的,
踩线和速度的配合就是最厉害的
天天玩 慢慢玩 就厉害了。
用手玩最厉害!!!!!!!
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