家园守卫战已经损坏的塔不维修还能吸引加勒比海盗4火力吗

家园守卫战为什么英雄塔不能升级
家园守卫战为什么英雄塔不能升级
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&不能就是不能
&
用副塔强化
就可以升级了
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【家园守卫战赚钱升级攻略】 升级塔不如多造塔?
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&1,根据TD防守原则,观察地图,找到2~3个关键位置,进行集中建塔。前期不建议造得太分散。&2,关键位置的选择:最好选择在两侧都有河流,并且是狭窄的1~2格炮塔宽度,而且距离拐弯处3~5格子的狭长陆地上。(关于拐弯处的距离,后面会说明)&关于建设地点的说明:建设的地点两侧都有河流经过,这样可以最大的利用攻击范围;并且最好攻击范围不要超出拐弯处的陆地。这样的意义在于:让炮塔可以充分的攻击到经过的尽量多的船只,尽可能在第一次经过的时候对每一条船都造成尽可能大的伤害,以致敌船拐弯后第二次经过时进行“歼灭”。&这里必须注意:选择距离拐弯处,最好是3~5格,这是一个关键点,如果太靠近拐弯处的话,甚至挨着拐弯处建造炮塔,那么,这个炮塔会一直追着第一艘船攻击,虽然攻击总伤害上面是一样的,但是导致的结果是:你将会在拐弯后,第二次的“歼灭”面临残余血量更多的敌船。&3,现时的塔大概可以分为三类一,主攻型塔:镶嵌宝石的高级炮塔,镶嵌宝石的高级魔法塔,致力于更高的攻击力,务求一击必杀。二,效果型塔:镶嵌宝石的低级箭塔,低级魔法塔。主要利用高攻速,和宝石配合,造成减速,毒,减防等效果。三,辅助攻击塔:中高级炮塔,低级镶嵌宝石的箭塔。建造在干扰区和非集火区,钱多的话可以多建,用于补刀和中途的减速骚扰作用。&4,炮塔类型配合攻击区域,在第一个湾位决胜负!&请看下图例子:集火区:攻击型炮塔的集中建造,使得这两个区域成为集中火力猛攻的地区。&效果区:在攻击型炮塔的前后用效果塔包围,使敌船在进入集火区前受到减速,毒,减防等debuff效果,让主攻炮火更好的发挥作用,如果位置很好,可以在助攻型炮塔群里多造一个效果塔,这样就可以让debuff覆盖整个集火区。&干扰区:这里通常是拐弯位,或者非关键位置的其他地方,其作用是,用辅助攻击塔对第一集火区的残余敌船进行补刀打掉,和让其减速,中毒等一切让他更多的消耗的一个区域。当然,在终点前做一两个辅助攻击塔用来补刀也不错。5,TD原则建造的好坏优点:TD原则,力求在前中期,以最少的资金,得到最大的效益,把每一份资源都用得合理,而且在集火区的秒杀让人兴奋不已,还能大大的缩短每一波敌船的相隔时间,减少了等待时间,无疑就是加快了攻击周期。而且分布紧密,后面只需要对区域内的塔进行升级,也减少了奴隶的数量消耗。&缺点:TD原则有一个致命的缺点,就是boss战,由于攻击区域偏短,要是boss不吃debuff或者速度很快的情况下通过,后面再无持续攻击。但是2~3个连锁的关键战斗区,可以解决这个问题。但是连锁的关键战斗区要成型的话,所需的费用不会比一般的分散型建塔低。&------------------------我是分割线---------------------------&有人说,哥,你是标题党?离题啊?!别急,这绝对不是坑爹的。咱们继续来研究更蛋疼的。&大家都说,后面的研究费太贵了,钱不够,的却,除了开满交易船,开满G检木头宝箱的人外,很多人到第三关已经发现钱不够用了。这都是因为,前面我们花费的钱太不值得了。&大家请看看你们的箭塔,一个造价:800,攻击力18,攻速120,范围80,每升一级攻击提高2的话(前几级是每级+1),攻速和范围都没有增加,费用第一次50,第二次68,第三次82,第四次94,第五次104,第六次112,......到第9级的时候攻击力刚好翻倍,但是你8次升级使用的钱,已经超过了多造一个箭塔的800。&炮塔一个造价1600& 攻击50,升到14级的时候攻击力是115,升级13次的钱,和1600比较一下,你就知知道,究竟是升级划算,还是多造一个划算。&针对于高级塔对敌船的装甲防御有影响,我们做了一个实验(感谢威哥在百忙的吃饭时间抽空一起研究)&我们中不同级别的塔攻击同一波敌船。1级箭塔,18攻击打 80的中船,5炮刚好打死。10级炮塔 80攻击打 80的中船,一炮过去刚好打死。威哥用测量工具算出的结果:第一次,1级别塔攻击18,中型船71血血条去除两边之后49像素,3炮打掉37像素,计算打掉53.61血和54相差不远第二次,2级塔攻击力19,还是刚才那波血条49像素,3炮打掉39格半像素(暗红一格),得56.51和57相差不远&第三次,3级塔攻击力20,还是刚才那波血条49像素,3炮打掉41格2/3像素(暗红一格),得59.82和60相差不远&第四次......(后面6次蛋疼数据想看的可以M我)&由此可见,至少前期的船只防御的影响基本可以忽略不计。所以前中期,尤其是前三关,能省则省,我的小号现在到第三关开始,比大号当时的钱多了将近2/3....&但是我说的这个情况,仅仅是前期,多造一个塔,比你升十几级要省钱。因为以后还有研究所得升级,而且升级到后面的话每一级加的攻击是不一样的,可能还会加入船的下限防御,让低级塔达不到防御下限的攻击就不扣血等等。&在此感谢威哥一起做数据研究。也欢迎大家指出不对的,大伙多多交流。&最后,用威哥一句话来做结语:&“造塔有风险,插宝需谨慎”
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家园守卫战常用小技巧讲解
16:11 来源:网络 作者: 
  1、刷新
  空间里点&开始战斗&,校友里点&打击海盗&,是相对较快的刷新方式。
  2、百分比
  家园里的百分比提升,都是指的从基础数据上的提升,而非提升后的数据提升。
  比如,炮塔的速度,最后从70提升到75,显示是提升10%,意思是提升了50速的10%,而非70速的10%。
  加强、石头、召集令、建筑、拆船等,皆是如此。
  3、红黄绿船出现几率
  经试验,10波船中,大概有1波红船,6波黄船,3波绿船。
  4、漏船扣分规律
  漏一艘:红船得0分,黄船得0分,绿船扣1分;
  漏两艘及以上:红船得0分,黄船扣1到2分,绿船扣2到4分。
  5、命中率
  (1)箭塔和魔塔对所有船的命中率均为100%。
  (2)炮塔对重船的命中率是100%,对中船大概是80%,对轻船大概是40%。(官方数据是对中90%对轻70%,明显就是扯淡。)
  6、藏宝图
  宝图出钱几率,和好友等级关系最密切,其次是自身等级,和自身星级无关。
  是否和好友星级有关,因为试验起来太麻烦,感觉也没必要,所以并不清楚。
  挖石头的几率没发现有什么规律。
  7、贸易
  A:自身贸易技能等级 (一般为10)
  B:自身与对方关卡的相差值(一般为0)
  C:对方城镇防守等级 (一般为10)
  D:贸易趟数 (一般为80)
  E:贸易船的速度
  F:贸易船的载货量
  贸易收益公式 =(1+0.05A)(15+C)*D*F
  贸易时间公式 =2*(600+30B)*D /E(单位:分钟)
  (1)同级好友之间,贸易所需时间最短,等级相差越大,所需时间越长。
  (2)不同星级之间,星级越高,收益越高。
  所以,我们应该尽可能地和同级5星好友贸易。
  另外,贸易船在中途损坏是不影响贸易的,当船的持久快为0时,我们可以设定一个最长的贸易周期,一般是80次,有时为了避开没空的时间,也可以是60次。
  贸易船上的钱可以选择是否提取,如果一直没提取的话,是可以不断累加的,很多朋友一条船上有过百万银币,并不是作弊。
  港口位置数量:假设当前港口可容纳海盗为N波,则X=20+3*(N-20)/5。
  8、海盗王号角
  (1)改变绿船颜色或免疫船属性
  这是号角的最佳用法,需要说明的是,最好是在船只有一波的时候使用,如果船不只一波,假设有3波,分别是绿红黄,那用了号角之后,可能就会变成红绿黄,或是黄绿绿,那样的话,这个号角就起了反作用了,只有一波的情况下,就不存在这个问题。
  改变免疫船属性类同。
  (2)调整过关时间
  分数快满,通关BOSS即将来临时,发现已经该睡觉了,此时会感觉很郁闷,如果BOSS是凌晨1点来,你8点起的话,其实就相当于是浪费了7个小时的升级时间。(只从升级角度考虑)
  此时如果使用号角,就一切OK了。只是有个问题需要注意,本人尚不清楚,分数满了之后,号角是否能直接招来BOSS,所以,如果过关时间是在深夜的话,我都是提前一两个小时把分数打到只剩1分,然后等分数满和等BOSS。因为号角有限,经不起折腾,没能试验出来,勿怪。
  建议是5星后再使用号角,既是为了银币更多,也是为了更好地控制过关时间。
  9、空间卷轴
  (1)在海盗没来到之前,点自动迎战,使用空间卷轴,选择想要移动的塔(一般应在上游)。
  (2)海盗出现之后,塔想怎么移就怎么移,可以随便把塔移来移去。
  空间卷轴的此类用法,看起来很灵活,其实是相当鸡肋的。
  首先,在移动过程当中,塔是不攻击的,只有当放了位置之后,才开始攻击,所以,虽然可以无限移动,但是,哪怕是在河道足够长的地方,往往也只能起到2个塔的作用。
  其次,必须是海盗来之前的自动迎战才能用,如果来的船是比较容易打的,用不用空间卷轴火力都足够,特别是重船。需要使用的时候其实是比较少的。(魔炮流布局,对重中船一般都是过剩的。)
  最后,操作麻烦,特别是对网速不怎么样的朋友而言。
  10、卡关
  所谓卡关,是指在5星满之后,遇到通关BOSS,不将之消灭,以达到继续在5星后期打海盗的目的。
  卡关的最重要目的,是为了赚银币,虽然后期银币就是个数字,没有半点意义,但是,在那之前,特别是在炮强未满之前,我们都始终处于缺银币的情况。所以,就有不少朋友利用卡关赚银币,希望接下来的关卡可以打得更轻松些。
  卡关的几种方式:
  (1)花钱消灾
  这是最轻松的卡关方式,但是,同样是最没价值的,得不到银币,还只扣2分,很快BOSS又会来,又要消灾。
  (2)BOSS漏2船或3船
  这是最常见的卡关方式,这样做还能有不少的银币收入,在此不多说。新手需要注意的是,如果漏1船也算是过关。
  (3)红黄船漏1船
  这是比较少见的方式,操作起来也比较麻烦,不过,好处是不会有分数过高被强制过关的情况发生。(如果漏船多,出现5星却只是很低分数是可能的,0分据说可以,而负分据说不可能存在,本人没试过。)
  卡关的选择一般是在第6关,因为第7关开始出现免疫船,控制起来就会更麻烦,最重要的是,第6关的银币,是最多的!(事实上,一开始我以为是我记错了,没想到家园会有这样的一个设定。)
  对过了第6关的朋友,也可以选择在第13关之前卡,第14关开始出现反攻船。
  过了第13关的朋友,可以选择在第22关之前卡,第23关开始出现免疫船。(不过,到了23关,我想,没有人会缺银币的了。)
  对本人而言,卡关是无意义的,但是,尊重卡关的朋友的玩法。
  需要特别注意的是,分数到了一定程度,系统会强制性自动过关。
  11、过关卖塔
  过关卖塔的前提,是BOSS防御力比不上某些5星后期海盗,导致火力有剩余。有些关卡的BOSS是最强大的,那卖了塔就过不了关,还有一些关卡的BOSS虽然不是最强大的,但是和最强差不了多少,那有可能卖一个塔后都过不了。
  很多朋友有过卖了塔后过不了关的经历,需要重新建塔,甚至有不少朋友因此而离开家园。
  所以,过关卖塔需慎重慎重再慎重,遵循以下原则:
  (1)一个塔一个塔来卖。
  (2)先买位置不好的塔。
  (3)魔法塔尽量留在后面卖
  因为魔法塔的操作弹性较大,如果卖塔卖多了,还可通过操作来弥补火力上的不足,特别是风塔的运用。
  (4)卖塔之前,先用相对没用的石头替换下塔上的石头。(一般用毒石头替换)
  12、奴隶建筑能力
  初级奴隶=3级好友;
  中级奴隶=18级好友;
  高级奴隶=35+级好友。(传说如此)
  13、备用奴隶与修塔
  (1)我一般只会安排4个奴隶工作,留1个随时准备修理被打坏的塔。
  如果全部都安排了,当有塔被打坏,而导致攻击力不够的时候,就只能等到奴隶工作完之后再打海盗了。
  (2)领地的塔被打坏时,同样需要奴隶修理。
  (3)每天起来打海盗时,先不要建塔,打完后再建。
  如果某个塔在建塔过程中被打坏,是处于无法修理的状态的。
  (4)当确定建塔的时间不影响迎战时间时,就可同时安排全部奴隶工作。
  比如打完海盗之后,暂时离开家园时。
  14、随机BOSS
  每个人随机BOSS的数量都是一样的,区别只在于打的时间早晚,如果当前的随机BOSS你没有干掉,那在未来的某一波船里,这个随机BOSS会再度出现在你面前。只是,有可能是在很久很久之后的关卡里。
  15、常见BUG
  (1)空血船不死
  解决方法:刷新之。
  (2)永久冰冻打不到
  解决方法:1、换石头;
  2、刷新;
找,就上07073!
【责任编辑:】
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我同学在QQ家园守卫战怎么进去钱就从两三万变成20万 10
现在是在黄钻活动期间,他怎么会有那么多钱,我怎么没有?是出什么问题了吗?
这几天服务器出现严重问题,导致玩家长时间无法登录, 这是官方给的补偿,不只是多了20W钱,
你看下你的背包,多了很多道具。
&
第一次登录的时候官方有公告提示补偿的。
我知到在维修,怎么我没补偿?他也说他多了点。
全国那么多用户,系统也会出现繁忙的,你可以等一段时间,再看下。都会有的。
提问者 的感言: 可以加我QQ吗?
其他回答 (3)
家园守卫战的灵魂就是塔,不同种类的塔怎么摆,怎么配合,将决定过关所需的资金。简单来说就是摆放得好和配合好的塔群,比乱建一片的塔要省钱和有效率得多。本文分2部分,分别是“塔的位置选择”和“不同种类塔的搭配”塔的位置选择在分析塔的位置选择之前,我提出了两个概念,就是塔的“有效攻击范围”和“实际攻击范围”,请看下图。&图中黄圈是塔显示的攻击范围,此范围便是该塔的“有效攻击范围”。(兰州烧饼!这个地球人都知道!)而过了1,2关的同学想必会发现,在防守等级达到8级以后的海盗,尤其是黄或红色重型船,血量都在3300以上,基本上很难在第一次通过炮区时被歼灭,此时可以看到如下情况:炮塔的攻击一直追着第一艘进入攻击范围的船,在该船被击沉后,后续船队几乎要跑出其攻击范围了,因此炮塔在击沉第一艘船后,后面的船基本上每艘只能打中一炮,而且击中的船基本上都是在上图绿色箭头区域内。因此上图绿色区域便是该炮的“实际攻击范围”弄清“实际攻击范围”之后,下面的就好解释了。请看下图。&图是我第三关的图,图中有齐暂时所能用到的3种塔,下面来分析:(1,2关分析同理)首先塔的摆放尽量要摆在能最大限度攻击到海盗的地方,就是说“有效攻击范围”覆盖的水面最多的地方。因此图中的“主力炮火区”便是该图第一塔群最佳摆放地点。而B区是第二个最佳摆放点,因此补刀作用的塔就可以建在B区。其他地区都没必要建塔了。(补刀就是消灭剩下一丝血漏过去的船,就好像事后避孕药一样,是最后的安全措施=.=)下面我把魔法塔分成3大类,分别是持续类的毒塔,辅助类的风塔和攻击类的电,火塔首先用图中“毒属性魔法塔”为例子做详细分析,为什么要插在那里。首先毒魔法塔的作用是很销魂的,一个25级的毒魔塔打碎片就能达到每秒100伤害,持续12秒,这是什么概念?就是打一下就可以掉1200血!(感谢数据来源晓锋同学)。当然毒元素的效果也不错,但毒塔还是建议打个碎片。很多同学觉得,既然毒是有持续时间的,那么越早让海盗中毒,毒塔的效果越明显!于是很多同学把毒塔选择在了入口处的A点摆放。想法很好!可惜还是地方错了。我用小号做过实验,发现毒塔的伤害虽然没有加成,但是时间是可以加上去的!换句话说就是,如果有两个毒塔,那么中毒持续时间就是从算最后一下被击中中毒时算起。所以如果建在A点,船中毒12秒后最多也就去到下面拐弯上来的地方,中毒效果就消失了(如果还没爆的话),但是摆在上图位置,在右边橙色箭头处可以使船第2次中毒。这样1个毒塔就可以当2个用,大大延长了海盗中毒的持续时间。而风塔的摆放和毒塔不同,但和电,火塔一样。风塔没有攻击力,唯一的作用就是减速,因此风塔的“有效攻击范围”必须最大限度和攻击类塔的范围重叠,这点很好理解,而且本身风塔范围就大得离谱,因此摆在中间就得了,可以兼顾两边水路。值得注意的是低级风塔只能放一个风球,因此想要看到风塔的作用必须要有一定等级。至于攻击类塔,尽量放在突出去,能最大面积覆盖水面就得。想知道自己的攻击塔摆得好不好,看看攻击范围在水中的地方大不大就可以了。此外能尽量造成2次攻击的位置也是首要考虑的位置。关于攻击类塔的摆放研究,我发现还有很多值得探讨的地方,论坛有篇强人技术贴的比较值得参考。大家可以去看看& 里面关于火力区和效果区的说法和我提到的实际攻击范围是一个道理。里面说到“密集火里区不应摆在拐弯突出处”,这点我是很赞同的!不过那里第2关的摆发还不是最优,第2关的最佳火力区必定是中间最窄的地带。塔的配合下面说说不同塔的配合以第三关为例,我觉得3个魔塔 风,毒,火(电)是必须的,但是3个就够了,主要是成本太高。主力还是炮塔和箭塔。有人说电魔塔十分的销魂,一下3个,爽歪歪!但是我认为单体输出还是火塔高,因此战斗时换宝石就很有必要了,打轻船时就用电魔塔,重型船就换上火碎片。炮塔的话打上火碎片或火晶体,是稳定的伤害输出。箭塔在主力炮火区必须要有一个电箭塔(减防御),其他箭塔可根据自身经济实力选择上不上宝石一开始的塔首先建在“主力炮火区”,升级升到自身研究上限就得,直到打不过海盗才考虑继续升级还是建立补刀塔群。我的建议是,如果有经济实力的还是选择升高级,毕竟科技迟早要升。缺钱的就在补刀区靠近左边建炮塔和箭塔,1炮2箭为一组,建一组打一次,一直到打不过再建,能省就省。最后是我总结的新手小技
前几天游戏开启延时的赔偿
他要是攒的那也没办法阿
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