4399弹弹堂手术刀好吗我手术刀用什么攻击宝珠,防御宝珠,属性宝珠...

4399弹弹堂怎样合理提升防御??_百度知道
4399弹弹堂怎样合理提升防御??
我所用的武器(烈火、雷廷、手术刀)感觉防御太低,想要一些宝珠合理方法增加防御。
提问者采纳
强化衣服帽子 上合成石玄武 还可以换防御的首饰! 可以买+防御的属性宝珠 或+40套的玄武石
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4399弹弹堂 浅谈S3级宝珠镶嵌个人心得
&&&&&&&& 装备强化到高等级后可以开启大量的宝珠插槽,对于镶嵌什么宝珠可能大家都会犹豫不决,现在和大家分享下我的看法,欢迎大家指正。一.攻击宝珠:攻击宝珠的作用比较明显,在攻击的时候增加附加效果1.S攻击宝珠&豹速Lv3:攻击时6%机率可以立即再次行动,再和对方相持不下的情况下多一次攻击的机会就是多一份胜算;对于没有豹速的朋友可以使用S攻击宝珠&连击Lv3:攻击时6%机率会多附加一次攻击,触发后秒人也很有可能;2.S攻击宝珠&灼烧Lv3:攻击时5%机率使对方每回合减少500点生命值,持续2回合,让对方在打你的情况下自己掉血;S攻击宝珠&封印Lv3:攻击时6%机率让对方不能使用道具,持续2回合,攻击在你身上也不会造成什么伤害;
二.属性宝珠:强化到12后绝对是属性宝珠的天下了,直接增加人物的各项属性,提高战斗力,虽然现在LV3宝珠增加了,但是贵重宝珠一样难求。介绍之前说说攻击力和伤害值、防御与护甲,结合网上的资料和我的看法,怎么选择还是要看大家:护甲针对伤害,防御针对攻击,或许有人会奇怪为什么我防御比他的攻击高多了,他还能打出我这么多血,说明你的护甲很低,伤害就是增加你的基本伤害,你的防御只能有效的抵消他的攻击,对于伤害抵消的百分比应该很低.
&&&&&&& 打个比方,烈火伤害220,如果对方护甲和防御为0,那么打正中对方打出的数值就是220左右,而攻击是提成给伤害的,例如攻击力能提升20%的伤害,那么100攻击就能多20点伤害。防御是减少伤害,护甲是降低伤害,前期建议大家还是使用护甲,是降低固定的伤害,后期防御增加后可以使用防御宝珠,防御是按照减少伤害的百分比计算(主要是竞技战,副本没有想过,因为每个BOSS免疫能力不一样),攻击力高虽然很可怕,但是会降低攻击的速度,感觉伤害宝珠稍微好点。
&&&&&& 后面对于追求暴击和攻击速度的宝珠就不做具体介绍了,看个人爱好镶嵌,具体数据需要大家观察,游戏资料里面是不会有相关伤害类数值的,属于秘密,所以俺也不知道。
三.防御宝珠:作用当然是防御啦,在受到伤害时有触发宝珠效果1.S防御宝珠&吸收Lv3:受到攻击时6%机率吸收对方伤害为自己恢复生命值,在对方发动必杀的时候来个吸收,那你不是就有反败为胜的机会,我是多次尝试过胜利和失败了。没有吸收来减伤或恢复也不错,小小的机会就会有意想不到的效果;2.S防御宝珠&免坑Lv3:受到攻击时25%机率触发免坑效果,防止被秒杀;&&&&&&&&&写了这么多,相信大家已经有选择了,有一点大家不要忘记了,最重要的还是技术。不对的地方、不同的看法,指出来大家一起讨论。
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> 手术刀 4399《弹弹堂》丝丝心动铸造图
手术刀 4399《弹弹堂》丝丝心动铸造图
时间: 14:59 来源: 作者:小生
4399《》邪神部落的出现,更激起了广大弹友的团结奋战,对于即将开放的黑暗堡垒会有怎样的惊险刺激,大家更是充满了期待。无论是攻打啵咕王城还是邪神部落,武器和装备都不能掉以轻心,拥有强大的武器和装备才具备了进攻的实力。4399弹弹堂2.3版不一样的战争天地,同样是一把手术刀,却可以让它变得更加强大,2.3版镶嵌珠宝的手术刀,强化的力量更上一层。
首先来了解宝珠的种类和功能,从镶嵌的宝珠形状来看,宝珠有三角宝珠,方形宝珠,圆形宝珠等三种。不同形状的宝珠只能镶嵌在与之形状相符的装备插孔上。4399《弹弹堂》装备镶嵌需要开启装备上的宝珠插孔,装备每强化到一定等级就会开启一个插孔,分别是3级、6级、9级。
三角宝珠主要是攻击性的宝珠,三角宝珠有:强击、赐福、重伤、引导、寒冰、穿甲、暴击、吸血、封印、豹速、疲劳、连击等等近二十种。这些宝珠镶嵌到装备上的三角插孔上后有5%的几率使装备在攻击时能发动额外伤害或者削弱对方的攻击力,从而达到提高攻击力和战斗力的目的。
方形宝珠主要以提高玩家防御能力为目的,或是增加玩家在战斗过程中的防御值,或是降低对方的攻击力以达到增加自身防御的目的。方形宝珠有:石肤、坚韧、恢复、免坑、减伤、吸收、激怒等等十多种。这些宝珠让玩家在战斗过程中有5%的几率发动防御宝珠功效,从而达到提高自身防御,降低地方攻击力的目的。
圆形宝珠是提升六种属性的宝珠,镶嵌在圆形插孔上。圆形宝珠有攻击宝珠,防御宝珠,敏捷宝珠,幸运宝珠,伤害宝珠和护甲宝珠六种。这些宝珠按镶嵌在装备的圆形插孔上可以直接提高某方面的属性值,与兽石合成装备相似。以及宝珠可以提高12点属性,2级宝珠可以提升24点属性,3级宝珠可以提升36点属性。
了解了宝珠的性质和特点之后,我们来看看装备和宝珠的搭配吧!司马砸缸这种各属性都比较高的武器镶嵌起来比较自由,如何镶嵌都合理。但是在属性宝珠的镶嵌是最好选择幸运宝珠来镶嵌,幸运值是司马砸缸的弱项。
大家喜爱的高敏捷和高幸运的牛顿水果蓝需要同时镶嵌入高级的攻击宝珠和防御宝珠才能使装备接近平衡。畅通利器主要镶嵌攻击宝珠,平衡的黑白家电需要各种宝珠都镶嵌;雷霆武器多镶嵌攻击宝珠,以增加直接伤害值为主。
战斗效果最眩靓的医用药箱的镶嵌需要考虑多方面的因素,这个装备不缺攻击,防御比较差,但是也不能单纯的镶嵌防御宝珠,可以通过大范围增加攻击,在战斗中能速战速决,以达到防御的目的,使用手术刀的玩家都相信这么一个真理,猛攻是最好的防御,进攻进攻再进攻。
4399弹弹堂宝珠镶嵌系统是一个全新的装备系统,玩家们获得宝珠的途径和方法很多,在战斗中宝珠掉落的几率很大,如果暂时没有高等级宝珠,可以镶嵌一级宝珠,熔炼出高级宝珠后可以直接覆盖到原低级宝珠上。
4399弹弹堂2.3版上线以来,深受广大弹友的喜爱, 从2.0到2.3版,游戏不断推陈出新,力求为玩家打造更精彩的游戏体验。4399弹弹堂不断更新,装备强化系统也得到了进一步的优化,武器装备的强化都达到了更高的等级,游戏更显惊险刺激。4399游戏平台目前旗下明朝时代、傲视天地、弹弹堂、热血三国、凡人修真、梦幻修仙、盘龙神墓记、玉之魂、大唐真龙、完美农场、武林争霸、射雕传、飞天西游、西游传、商业大亨、口袋精灵 、魔力学堂等二十几款时下最热门火爆的网页游戏都在一定程度上进行更新优化系统,为玩家精心营造一流的游戏平台。
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弹弹堂宝珠 攻击宝珠数据大全
作者:4399多多来源:4399时间:11-06-09
&&& 弹弹堂宝珠 攻击宝珠数据分析 属性大全&&& 弹弹堂宝珠系统,让弹友们武器装备都更上一层楼。怎么选择适合自己武器和装备的宝珠是一大难题,首先弹友们必须对各种宝珠都有大致的了解~本文提供攻击宝珠的数据大全。★多多温馨提示:数据较多,弹友们想查找自己想要的宝珠数据,可以使用Ctrl+F的搜索功能哦O(&_&)O~&&& 相关攻略传送门:&&& <font color="#.赐福 &&& Lv1:攻击时有5%的几率提高幸运属性100点; &&& Lv2:攻击时有5%的几率提高幸运属性200点; &&& Lv3:攻击时有5%的几率提高幸运属性400点; &&& LV4:攻击时有5%的几率提高幸运属性600点; &&& S级赐福: &&& Lv1:攻击时有5%的几率提高幸运属性150点; &&& Lv2:攻击时有5%的几率提高幸运属性300点; &&& Lv3:攻击时有5%的几率提高幸运属性500点; &&& LV4:攻击时有5%的几率提高幸运属性1000点; &&& <font color="#.暴击 &&& Lv1:攻击时有3%的几率必定暴击; &&& Lv2:攻击时有4%的几率必定暴击; &&& Lv3:攻击时有5%的几率必定暴击; &&& LV4:攻击时有6%的几率必定暴击; &&& S级暴击 &&& Lv1:攻击时有4%的几率必定暴击; &&& Lv2:攻击时有5%的几率必定暴击; &&& Lv3:攻击时有6%的几率必定暴击; &&& LV4:攻击时有7%的几率必定暴击; &&& <font color="#.引导(降低30%的攻击伤害) &&& Lv1:攻击时有10%的几率触发引导效果; &&& Lv2:攻击时有14%的几率触发引导效果; &&& Lv3:攻击时有18%的几率触发引导效果; &&& LV4:攻击时有22%的几率触发引导效果; &&& S级引导 &&& Lv1:攻击时有12%的几率触发引导效果; &&& Lv2:攻击时有16%的几率触发引导效果; &&& Lv3:攻击时有20%的几率触发引导效果; &&& LV4:攻击时有24%的几率触发引导效果; &&& <font color="#.疲劳 &&& Lv1:攻击时有5%的几率减少对方体力上限30点,持续两回合; &&& Lv2:攻击时有5%的几率减少对方体力上限50点,持续两回合; &&& Lv3:攻击时有5%的几率减少对方体力上限70点,持续两回合; &&& Lv4:攻击时有5%的几率减少对方体力上限90点,持续两回合; &&& S级疲劳 &&& Lv1:攻击时有5%的几率减少对方体力上限40点,持续两回合; &&& Lv2:攻击时有5%的几率减少对方体力上限60点,持续两回合; &&& Lv3:攻击时有5%的几率减少对方体力上限85点,持续两回合; &&& Lv4:攻击时有5%的几率减少对方体力上限110点,持续两回合; &&& <font color="#.弱化 &&& Lv1:攻击时有5%的几率使对方伤害降低10%,持续两回合; &&& Lv2:攻击时有5%的几率使对方伤害降低20%,持续两回合; &&& Lv3:攻击时有5%的几率使对方伤害降低30%,持续两回合; &&& Lv4:攻击时有5%的几率使对方伤害降低40%,持续两回合; &&& S级弱化 &&& Lv1:攻击时有5%的几率使对方伤害降低15%,持续两回合; &&& Lv2:攻击时有5%的几率使对方伤害降低25%,持续两回合; &&& Lv3:攻击时有5%的几率使对方伤害降低35%,持续两回合; &&& Lv4:攻击时有5%的几率使对方伤害降低50%,持续两回合; &&& <font color="#.强击 &&& Lv1:攻击时有5%的几率提高攻击属性100点; &&& Lv2:攻击时有5%的几率提高攻击属性200点; &&& Lv3:攻击时有5%的几率提高攻击属性400点; &&& Lv4:攻击时有5%的几率提高攻击属性600点; &&& S级强击 &&& Lv1:攻击时有5%的几率提高攻击属性150点; &&& Lv2:攻击时有5%的几率提高攻击属性300点; &&& Lv3:攻击时有5%的几率提高攻击属性500点; &&& Lv4:攻击时有5%的几率提高攻击属性1000点; &&& <font color="#.重伤 &&& Lv1:攻击时有5%的几率提高伤害100点; &&& Lv2:攻击时有5%的几率提高伤害200点; &&& Lv3:攻击时有5%的几率提高伤害400点; &&& Lv4:攻击时有5%的几率提高伤害600点; &&& S级重伤 &&& Lv1:攻击时有5%的几率提高伤害150点; &&& Lv2:攻击时有5%的几率提高伤害300点; &&& Lv3:攻击时有5%的几率提高伤害500点; &&& Lv4:攻击时有5%的几率提高伤害1000点; &&& &&& <font color="#.枷锁 &&& Lv1:攻击时有3%的几率使对方无法调整角度,持续两回合; &&& Lv2:攻击时有4%的几率使对方无法调整角度,持续两回合; &&& Lv3:攻击时有5%的几率使对方无法调整角度,持续两回合; &&& Lv4:攻击时有6%的几率使对方无法调整角度,持续两回合; &&& S级枷锁 &&& Lv1:攻击时有4%的几率使对方无法调整角度,持续两回合; &&& Lv2:攻击时有5%的几率使对方无法调整角度,持续两回合; &&& Lv3:攻击时有6%的几率使对方无法调整角度,持续两回合; &&& Lv4:攻击时有7%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;&&& <font color="#.灼烧 &&& Lv1:攻击时有5%的几率使对方每回合减少150点生命值,持续两回合; &&& Lv2:攻击时有5%的几率使对方每回合减少300点生命值,持续两回合; &&& Lv3:攻击时有5%的几率使对方每回合减少400点生命值,持续两回合; &&& Lv4:攻击时有5%的几率使对方每回合减少600点生命值,持续两回合; &&& S级灼烧 &&& Lv1:攻击时有5%的几率使对方每回合减少200点生命值,持续两回合; &&& Lv2:攻击时有5%的几率使对方每回合减少380点生命值,持续两回合; &&& Lv3:攻击时有5%的几率使对方每回合减少500点生命值,持续两回合; &&& Lv4:攻击时有5%的几率使对方每回合减少1000点生命值,持续两回合; &&& <font color="#.穿甲(注意,等级越高,穿甲效果越好) &&& Lv1:攻击时3%几率触发穿甲效果; &&& Lv2:攻击时4%几率触发穿甲效果; &&& Lv3:攻击时5%几率触发穿甲效果; &&& Lv4:攻击时6%几率触发穿甲效果; &&& S级穿甲 &&& Lv1:攻击时4%几率触发穿甲效果; &&& Lv2:攻击时5%几率触发穿甲效果; &&& Lv3:攻击时6%几率触发穿甲效果; &&& Lv4:攻击时7%几率触发穿甲效果; &&& <font color="#.核爆 &&& Lv1:攻击时3%几率触发原子弹效果; &&& Lv2:攻击时4%几率触发原子弹效果; &&& Lv3:攻击时5%几率触发原子弹效果; &&& Lv4:攻击时6%几率触发原子弹效果; &&& S级核爆 &&& Lv1:攻击时4%几率触发原子弹效果; &&& Lv2:攻击时5%几率触发原子弹效果; &&& Lv3:攻击时6%几率触发原子弹效果; &&& Lv4:攻击时7%几率触发原子弹效果; &&& <font color="#.连击 &&& Lv1:攻击时3%几率多附加一次攻击; &&& Lv2:攻击时4%几率多附加一次攻击; &&& Lv3:攻击时5%几率多附加一次攻击; &&& Lv4:攻击时6%几率多附加一次攻击; &&& S级连击 &&& Lv1:攻击时4%几率多附加一次攻击; &&& Lv2:攻击时5%几率多附加一次攻击; &&& Lv3:攻击时6%几率多附加一次攻击; &&& Lv4:攻击时7%几率多附加一次攻击; &&& 13.封印 &&& Lv1:攻击时3%几率让对方不能使用道具,持续两回合; &&& Lv2:攻击时4%几率让对方不能使用道具,持续两回合; &&& Lv3:攻击时5%几率让对方不能使用道具,持续两回合; &&& Lv4:攻击时6%几率让对方不能使用道具,持续两回合; &&& S级封印 &&& Lv1:攻击时4%几率让对方不能使用道具,持续两回合; &&& Lv2:攻击时5%几率让对方不能使用道具,持续两回合; &&& Lv3:攻击时6%几率让对方不能使用道具,持续两回合; &&& LV4:攻击时7%几率让对方不能使用道具,持续两回合; &&& <font color="#.寒冰 &&& Lv1:攻击时3%几率触发冰冻效果; &&& Lv2:攻击时4%几率触发冰冻效果; &&& Lv3:攻击时5%几率触发冰冻效果; &&& Lv4:攻击时6%几率触发冰冻效果; &&& S级寒冰 &&& Lv1:攻击时4%几率触发冰冻效果; &&& Lv2:攻击时5%几率触发冰冻效果; &&& Lv3:攻击时6%几率触发冰冻效果;&&&&&Lv4:攻击时7%几率触发冰冻效果; &&& <font color="#、吸血 &&& Lv1:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量20%的生命值; &&& Lv2:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量25%的生命值; &&& Lv3:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量30%的生命值; &&& Lv4:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量40%的生命值; &&& S级吸血 &&& Lv1:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量25%的生命值; &&& Lv2:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量30%的生命值; &&& Lv3:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量35%的生命值; &&& Lv4:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量50%的生命值; &&& <font color="#、豹速 &&& Lv1:攻击时有3%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低50%攻击速度,体力值变为100; &&& Lv2:攻击时有4%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低45%攻击速度,体力值变为100; &&& Lv3:攻击时有5%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低40%攻击速度,体力值变为210; &&& Lv4:攻击时有6%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低35%攻击速度,体力值变为260; &&& S级豹速 &&& Lv1:攻击时有4%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低45%攻击速度,体力值变为100; &&& Lv2:攻击时有5%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低40%攻击速度,体力值变为160; &&& Lv3:攻击时有6%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低35%攻击速度,体力值变为250; &&& LV4:攻击时有7%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低30%攻击速度,体力值变为265。更多相关攻略传送门:
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