大灾变猎人宝宝 猎人稳固射击可以移动中使用了吗?DK和猎人哪个有...

大灾变猎人射击宏移动射击宏灵狐守护宏 然后在切换回来奥术射击雄鹰守护宏_百度知道
大灾变猎人射击宏移动射击宏灵狐守护宏 然后在切换回来奥术射击雄鹰守护宏
也可以两个宏一起分开也行
也就是 稳固射击的时候可以移动也就是开了灵狐守护 之后风筝的时候奥术射击开雄鹰守护 前提是奥术射击按的次数多别又给雄鹰守护关了就行
请大仙们帮帮忙
还有个陷阱发射宏
感激不尽啊 帮帮小弟 找一天了也没找到。。。
提问者采纳
然后在你的动作条2上面顺手的(一般就是12345)放上5个陷阱的技能,该干嘛干嘛。然后把3系陷阱各拉一个出来丢在一般点不到的地方监视冷却,应该会卡技能而且来回切的话设个快捷键也挺快的;cast 陷阱发射器&#47。至于陷阱发射宏用#showtooltips&#47,按一下R就动作条1了,就是用了陷阱发射器然后把你的动作条换成动作条2,丢完或者不用丢了,3丢爆炸什么的了。这样就是你按了一次陷阱发射器,2丢冰霜,然后我斩杀放在动作条1的8号键,动作条就是变成1丢冰冻;changeactionbar 1 就是回到动作条1;changeactionbar 2END取代陷阱发射器的技能,同样在动作条2的第8个键放上&#47,用的快捷键R你说的其他移动宏我没用过,或者用插件监视冷却就好了
那个陷阱发射不能 发射完了自动回changeactionbar 1
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看到陷阱图标亮了(可以发射了),雄鹰叫的很吵。;cast 。当然,再丢陷阱。;cast ,经常出现点了发射器马上点陷阱还放在脚下的问题……建议手动开陷阱。可以考虑用音乐补丁包屏蔽掉另外的问题是用这个宏的话没办法站定了抽稳固;cast 稳固射击#showtooltips 奥术射击&#47:#showtooltips 稳固射击&#47。现在BLZ在发射器的设置上挺脑残的。必要时可以用另外宏打稳固;cast 稳固射击陷阱发射器宏建议不要用!雄鹰守护/cast 。;cast 奥术射击切守护和射击技能不共用GCD。但是一直按的话!就可以保证不会关掉守护了!灵狐守护&#47。加上,所以这宏是可以用的!雄鹰守护&#47#showtooltips 稳固射击&#47
1/cast 灵狐守护/cast!稳固射击2/cast 雄鹰守护/cast!奥术射击给分儿吧?
我自己用的···
1/cast 灵狐守护/cast!稳固射击2/cast 雄鹰守护/cast!奥术射击给分儿吧?
我自己用的···
/cast!雄鹰守护/cast 奥术射击 就知道这个
灵宏我也在想怎么弄宏
要那么多宏干什么 啊
鼠标流最NB
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出门在外也不愁大灾变猎人专业选择、附魔、初期装备积累等详解
作者:digmouse来源:NGA发布时间: 18:10:04转帖到个人空间
  摘要:猎人在大灾变里专业收益,附魔选取,初期装备积累等详细介绍
  第一页:
  第二页:
  第三页:
  珠宝和附魔搭配
  a. 宝石的选择
  由于在未来的一个补丁中,现版本坑爹的+54爆击等级+3%爆击伤害的DPS多彩的触发条件将恢复到原有状态,因此我们仍然以它为基准来进行宝石的搭配,在这一补丁实装之前,我建议先使用别的+54爆击等级/精通多彩宝石,我个人选择的是+54精通等级和8%移动速度的[迅疾的影魂鑽石],或者+54爆击等级-10%恐惧持续时间的[無感的影魂鑽石]。
  而其他的宝石选择在这一前提下就更好决定了,由于不论哪个天赋,敏捷都将成为收益最高的属性,因此尽量所有插槽都使用最大化敏捷的宝石,也即红槽+40敏捷(珠宝+67敏捷),黄槽的可选有+20敏捷+20精通等级、+20敏捷+20爆击等级、+20敏捷+20急速等级,蓝槽可选+20敏捷+20命中等级;
  85级装备的插槽奖励更加清晰,1孔即为10点属性,2孔20,3孔即为30点属性,头部多彩+1孔奖励为30属性,由于蓝孔现在可以选择命中宝石,我个人推荐将全部按色使用宝石,获得敏捷插槽奖励,2/3孔的装备即使不是敏捷奖励也是完全值得选择的,特别是奖励精通的插槽奖励更是难得,无脑20敏的时代已经过去了,至于多出的命中,我们有个东西,叫做重铸。
  b. 附魔,这一部分没有什么好说的,请一定在你最好的装备上使用各个部位最好的附魔!
  (注:绿色=专业独有,黄色=专业额外附带,不与前面的附魔冲突)
  头部:兰姆卡韩声望崇敬+60敏捷+35急速等级;
  肩部:塞拉赞恩声望崇拜+50敏捷+25精通等级/+130敏捷+25精通等级(铭文学)
  披风:附魔披风+65爆击等级/[劍衛刺繡]几率+1000点攻击强度(裁缝);降落伞(工程学)
  胸部:附魔胸甲:无双属性+20所有属性
  手腕:附魔护腕+50急速/+50命中/+50精通/+65爆击/130敏捷(制皮);+1插槽=+40(锻造)/67敏捷(锻造+珠宝)
  手套:+65精通等级;+1插槽=+40(锻造)/67敏捷(锻造+珠宝);使用+240急速等级(工程)
  腰带:[烏鋼腰帶扣環]+1插槽=40/67敏捷(珠宝);使用后提高奔跑速度(工程)
  护腿:[龍鱗護腿片]+190攻击强度+55爆击等级
  鞋子:附魔鞋子+35敏捷/+50急速等级/+50命中等级/+50精通等级/+35精通等级+8%移动速度/+25敏捷+8%移动速度
  戒指:+40敏捷X2(附魔)
  关于属性收益,这个可能是大家比较关心的。
因为现在的各种伤害值基本处于待调整状态,因此结合目前的现状,以及过去可用理论,给出一点大致上的取向。
转换率85级
  爆击:由于230的爆伤没了,统一到200,射击有幸保留了流血,应该是260%爆伤(稳固瞄准奇美拉,但是奥术不在此列),射击天赋的爆击等级收益只能说勉强可以接受。兽王优势在于爆击能直接加成到宠物面板,宠物的爆击能回猎人的集中。生存天赋则更差,与爆击相关的触发都没了,因此爆击的收益最差。但是反过来另一点,由于初期大家的爆击都很低,20%左右,因此,相对收益也会提高一点。总的说生存爆击收益率低重铸掉。
AP:这个是个基本的属性也没有什么可说的,兽王多15%加成,所有都有10%光环加成。宝石没有必要选择AP。1敏=2AP,1敏的收益远大于2AP就可以了。
敏捷:敏捷的收益直接等于其转化为AP和爆击的能力,以及AP和爆击分别得收益。生存有17%的额外加成,射击是爆击的伤害高,兽王是转化的AP多。因此敏捷作为基础属性没得说。而且敏捷不能和其他的相互重铸,所以也不用想了。
急速:根据初步的研究,射击的收益应该在0.8左右,生存兽王在0.7左右。需要指出的是,兽王和生存需要一定的急速使自身的循环流畅,也就是一个六秒循环中眼镜蛇的读条应该正好填满循环,之后急速回陷入平台区,很大范围内不在对技能数产生影响,因此达到一个比较合理的范围即可,具体是多少回来再算,但不会太高,这个也希望大家能给出自己实战和测试的结果。高于此值的急速基本都可以重铸掉。而射击相对而言需要更多的急速,毕竟10秒循环中奥术和瞄准的数量不固定,这样循环中没有固定的技能组合,加上强化稳固射击的触发,基本上认为,射击天赋是需要大量急速的。
专精:生存很优异,兽王很平庸,射击很坑爹,over。
命中:这个不用说了,和原来一样,满前最重要,满了没用。
重铸:优先命中。
射击——专精转急速,爆击可选择转急速,多余的命中转急速。
生存——爆击转专精,急速留一部分,剩下的转专精,(初期先别考虑这个,具体数据待测试。),多余的命中转专精。
兽王——就目前来看,raid下各属性收益可能相差不算太大,可以不考虑重铸,精细数值待测算。
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/cast !灵狐守护/cast 稳固射击
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但是没有AP加成了,灵猴守护大灾变已经开了有一段时间了 听说 猎人的稳固射击可以移动中使用了?在PVP猎人多了个守护,开的时候可以移动cast
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