您好 您的帖子 关于冰dk输出手法流程这个我研究了下 就是不知道...

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因为此帖太“火爆”已被斑竹锁贴,需要讨论的请到新帖中发帖,我会不定期上线回答各位的问题。
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郑重声明:此帖适合手法一般,一进团队本就手忙脚乱照顾不过来的冰DK玩家,对自己手法有信心喜欢追求极高DPS的人请忽略此帖。谢谢。
版本更新:
& && & 4月20日凌晨增加传染宏。在文章最后面。目前我就是用传染宏,效果还可以,基本满足ICC副本输出的需要。
& && & 2月2日晚更新到3.3.5版本。其变化就是血天赋里的瓦解全部去掉,冰里加上无尽寒冬,4%的力量啊,过瘾。邪天赋血染之刃加满。这就行了。喜欢宏输出的朋友试试吧。增加了操作手法小技巧。更新了我的战绩。& && &&&2月12日凌晨,加入魔印选择,增加了几条操作小技巧。
& && &&&2月14日晚,加入命中和精准达标条件的说明。
最近战绩:
& && & GS:5147
& && & 25PT ICC
& && && && &AOE小怪全程第一集团
& && && && &BOSS战 烂肠 DPS7400+,团队排第6。(我的GS是我们团DPS中最低的,还没有邪DK)
& && & 25PTTOC
& && && && &全程第一集团
& && && && &老三双子DPS上万了
& && & 25宝库
& && && && &火王:DPS 6640
& && &&&本人是区艾萨拉战神工会的一名,我写这篇文章主要是给喜欢冰,但操作手法一般的玩家看的。希望大家能通过简单的方式打出较为好看的,同时成为团队中必不可少的一员。国服版本,冰的输出绝对不是最高的,在装备很好的情况下,深血满破肯定是最牛的,在的支持下邪血也是难以超越。但在你装备中等(),操作手法一般的情况下,采用冰天赋输出还是很不错的。尤其是在你没有好的双手武器的情况下(相对于单手武器,加力量的双手武器太难入手了)。同时对刚步入的们说一下,提升装备和天赋的配合很重要,初期一定用血天赋,中期可以用冰天赋,后期采用邪或者血。
& & 现在国服开3.35了对我们冰DK来说真是利好,别的不说,开了新版本,我啥也没改,直接木桩DPS提升200+,不过也有不爽的地方,那就是免费的凛风少了许多,杀戮在释放冰触、冰打、凛风时只对一个武器或一个目标有效。增强的地方就多了,例如冰峰符文的触发几率高了,5层就满,基本10秒内必满,不像原来那么墨迹;团队加速Buff和自己的冰触加速Buff可以叠加了;天赋里给了个4%力量等。总之开了3.3.5冰DK的春天来了。
& && &&&一个好的冰对手法要求是很高的,例如采用三板斧流或者传染流,但一旦操作失误,会很难看,而我就是手法一般的玩家,没法追求极致的,所以我选择了适合我的输出手法和天赋,一键无脑输出,再配合我给的天赋,虽然DPS不是最高,但在团队里也是中游偏上,同时还给团队近战提供了加速,所以大家都喜欢组我。
转入正题,先说一下选择此天赋的基本条件:
1、要求以上的装备
2、要求合适自己的单手武器,必须是高伤害的慢速武器
3、操作手法一般,喜欢宏输出4、一定要把这个帖子看完,特别是输出手法和操作手法小技巧,不然DPS会有影响。
天赋加点和雕文看图看链接
22:52:51 上传
此天赋的优点:
1、DPS中等偏上
2、适合中端装备
3、一键无脑输出,操作手法要求低
4、出色的效果
5、带来团队加速
---------------天赋加点的说明-----------------------------------------------
& && & 冰天赋中的点,加4%力量的那个必点。
& && & 血天赋不加了。
& && & 邪天赋中一定要加力量,骨蛆和血染之刃都点满,3.3.5版本冰DK近战肉搏所占伤害比例提升,带来了骨蛆和血染之刃的增值,很给力啊。
& && & 为什么不加铜墙铁壁,操作手法问题,经常因为操作失误导致乱循环,影响我的
& && & 为什么不加血天赋中的刀锋护甲呢,这个天赋的收益的确比贪婪亡者大(我原来的观点已经被报告长官纠正),我在测试木桩的时候测试过冰血和冰邪,AOE输出冰血的表现的确比冰邪好,但一旦下了副本,大多都是单体BOSS,冰血的就很一般了,还是冰邪好。
-------------------雕文说明--------------------------
在说一下雕文,打雕文湮灭、冰霜打击,必选,另外一个可以自由选择,我选的是血打(原来是暗打,后来改为血打)。小雕文大家都一样,号角、亡者复生、传染
-------------------魔印选择--------------------------
AOE小怪使用恶意魔印(凯旋牌子换的)
单体BOSS输出使用警觉魔印(勇气牌子换的)
-------------------装备选择--------------------------
先说明啊,我自己现在也在琢磨装备的配置,所以这些建议不一定全对,是我自己的理解和体验。
优先考虑破甲装,初期命中和精准不达标,可以用凯旋牌子饰品加命中,TOC的复仇加精准。
2T9必选,现在凯旋牌子好拿,拿了就换吧。
其他的牌子换,副本刷,如果有钱就买伟大。
TOC的死亡选择很不错,有条件一定要刷
-------------------宏命令和输出手法说明--------------------------
好了,下面说一下配合此天赋的输出手法。
单体输出循环
冰触,暗打,鲜血打击,鲜血打击,湮灭,冰霜打击,湮灭,冰霜打击,湮灭,湮灭,冰霜打击
对应宏命令为:
#showtooltip 冰冷触摸
/startattack
/castsequence reset=6/combat/alt 冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,鲜血打击,湮没,冰霜打击,湮没,冰霜打击,湮没,湮没,冰霜打击
如果你命中和精准不达标请用下面这个宏,以避免因特殊打击未命中导致符能不足致使宏卡壳。
#showtooltip 冰冷触摸
/startattack
/castsequence reset=6/combat/alt 冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,鲜血打击,湮没,湮没,湮没,湮没
& && & 这样输出的好处的操作简便,不会乱循环,比较好看。使用时注意配合使用号角和免费的凌风,号角可以在循环中第一次冰霜打击后使用,免费的凌风(凝霜效果)最好配合杀戮使用,对提升很大,我都是宁可少打几个凌风,也要等杀戮。杀戮的触发几率比免费的凌风高。(有几个网友说杀戮配合冰打更合适,这个我不敢苟同,大家可以自己试试,那种对你DPS提升高,你就用那种方式打)
& && &&&如果需要急火最好在第一次冰霜打击后触发饰品特效,招鬼,吹号角,这时候你的应该是最多的时候。
& && &&&如果你命中、精准不达标,或者说你打木桩时特殊攻击有,或者被躲闪、招架那么就别把冰霜打击放到循环里,因为Miss导致符能不足,容易卡壳。
& &&&命中和精准的达标对于冰DK来说,精准要达到26,命中的要求复杂一些,通常首先要保证打击类技能无Miss,也就是命中达9%,天赋里有3%的近战命中加成,也就是说面板命中要达到197就行,但是这时冰触等法系技能依然有Miss存在,也会影响DPS,甚至以为符能不足导致卡壳,因为法系命中要求为17%,天赋里有3%的法系命中加成,也就是说如果保证冰触无Miss需要面板命中达368。实际测试命中达260以上,冰触的Miss几率就比较低了,我遇到的最差情况是3分钟输出,2次Miss。所以如果用宏输出建议命中260以上最好是达到368。如果命中在260以下就按上面说的最好不要在宏里放冰打,如果在260以上,368以下,一定要在第一轮符文冷却时吹号角,以免冰触miss导致符能不足。也可采用第一轮循环用AOE宏输出,攒一赞符能,然后再用单体宏输出的方式,解决命中不达标,导致符能不足的问题。
AOE输出循环
冰触,暗打,传染,血液沸腾,凌风,湮灭,血液沸腾,血液沸腾,凌风
对应宏命令为:#showtooltip 冰冷触摸
/startattack
/castsequence reset=6/combat 冰冷触摸,暗影打击,传染,血液沸腾,凛风冲击,湮没,血液沸腾,血液沸腾,凛风冲击
AOE时注意不要使用免费的凌风,容易乱循环,如果怕可以把湮灭换成亡灵打击,冰霜打击如果符文冷却中就放。不要把冰霜打击加到循环里,以免卡壳。
----------------------宝石附魔武器选择说明---------------------
& && & 对于宝石,一律力量,当然多彩的要用加暴击率和暴击伤害的,为了这个多彩,你还需要上两个蓝色宝石,我建议一个选属性的棱彩宝石,一个选紫色的力量耐,其他在精准和命中及格的情况下一律选力量。
& && & 对于武器选择,一定要选慢速高伤害的单手武器,虽然加速和功强对于快速和慢速武器的收益都一样,但湮灭是依赖武器最大伤害的,所以慢速比快速对提升有优势。
& && & 对于武器附魔,主手选堕落十字军,副手选冰峰符文,这个组合最好,灰烬符文收益太低,不合适,如果两个武器速度不一样,主手要慢速的,副手用快速的,这样可以更快的触发冰峰符文。
---------------------键位布局说明------------------------------------
键位布局,最好把输出宏绑定“”键,“”键绑冰霜打击,“”键绑凌风,这样操作很顺手。
最后,我这个天赋不是给高端玩家用的,别拿没法达到最大来喷我,我说了我手法一般,属于休闲玩家,这个天赋适合懒人用。不求最高只求适用。希望对大家有帮助。
---------------操作手法小技巧------------------------
1、一旦出现卡壳可以点符文武器,增加符能重置符文,一般就不会再卡了。(我说的命中达标的情况,在实际输出过程中发现我命中313,精准29的情况下依然会有冰触的Miss,虽然几率很低,但也会遇到,所以输出的时候注意看看是否卡壳)
2、如果切换目标或者想从新开始循环,可以按Alt-宏输出键来手工重置循环
3、饰品要在合适的时间用,记得要与其他增益BUFF一起用,例如开嗜血,喝加速药水,打双子获得黑、白增效等
4、招鬼的时候最好在最大AP时招,能提升一点DPS
5、免费的凛风注意释放的时机,例如BOSS有弹飞你的技能,就不如等他把你弹飞时候再放,还有就是可以选择可以AOE的时候放。
6、小怪AOE尽量别放凋零,直接用我的宏A,效果比放凋零好,尽量早点打出凛风。
7、为了解决命中达标情况下出现的冰触Miss(实际测试中命中313的情况下依然有冰触的Miss,虽然几率很低,但依然会出现),建议在BOSS战时,第一轮符文用AOE宏输出,攒一赞符文能量,然后再用单体宏输出。
8、重点强调:额外的冰打和免费的凛风在使用单体输出宏的时候一定要放在符文全部冷却的时候放,不然会乱循环(例如在两个血打中间,或者在冰触和暗打中间)。如果你不小心放了,乱循环了就赶紧通过符文武器重置,不然很影响DPS。
---------------致谢------------------------------------
1、感谢报告长官纠正了我对护甲转攻强和加力量天赋的理解和计算错误。
2、感谢幽幽兔指出了我单体输出宏中切换目标容易卡技能的问题。
3、感谢对我的支持和帮助4、感谢各位玩家关注我的帖子,我会继续研究和与大家分享我的“无脑”输出经验
5、感谢 纠正了我使用魔印的错误,冰DK应该使用警觉魔印。6、感谢幽幽兔解释了命中313,冰触依然有Miss的问题。
------------------特别说明------------------------------------------------
1、有人说这是在误导玩家,这个我说仁者见仁,智者见智,适合你就好。
2、有人说这个没法最大化DPS,这个我承认,前面我也说了这个适合手法一般的玩家。
3、有人说我用宏输出就放弃了免费凌风,这个人他一定没认真看帖子,只是在AOE情况放弃免费凌风,因为宏里就有。单体输出必须使用免费凌风,而且最好配合杀戮一起使用。单体输出时放免费的凌风不会乱循环。
4、有人说冰DK没有宏,我写了,我用了,而且DPS在团队里说的过去,25人本排中游,同等装备的总有打的不如我的,为啥就不能用宏呢,我喜欢用宏,走自己的路让别人喷去吧。
5、无脑输出并不是真的不用脑子思考,什么时候开饰品,什么时候招鬼,什么时候放免费凌风,也都是有技巧的。奉劝某些人别真把一键输出的人当小白好么。
6、用宏也要练习手法,尤其是额外的冰打和免费的凛风,一定要选择好时机。
------------------参考文章------------------------------------------------
& &详细说明了命中、精准、暴击等属性的计算方法和达标标准。
------------------传染冰的宏-------------------------------------------------------
增加传染宏的说明:
用传染宏最好命中368,如果差点,就自己测试一下,我今天打25ICC女王命中284,传染无miss。只要传染无miss就可以用传染宏。
传染宏分起手式和循环式,开BOSS先用起手式,打完两轮符文,转循环式,直到断病或者结束战斗,如果有断病请重新用起手+循环
#showtooltip 冰冷触摸
/startattack
/castsequence reset=6/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,湮没,鲜血打击,传染,冰霜打击,湮没,湮没,冰霜打击,湮没
#showtooltip 冰冷触摸
/startattack
/castsequence reset=6/combat/alt 湮没,湮没,鲜血打击,传染,冰霜打击,湮没,湮没,冰霜打击,湮没,冰霜打击,冰霜打击
输出手法:
1、免费的凛风,一定要在传染后打完第一个冰霜打击再放,也可在死转符文放出湮灭后放,其他时间点不要放免费的凛风。吹号角也是一样,额外的技能只能在这两个时间点放。
2、起手式,打完第一轮符文可以招鬼,打完第二轮符文可以在吹次号角
3、循环中如果断冰,可以用起手式补病
4、起手式一定要打完两轮符文,打完起手式可以直接符文武器增效,然后转循环式
好了,祝大家玩的高兴。
[ 本帖最后由 名字不长不行 于
23:35 编辑 ]
再接再厉哦!
总评分:&金钱 + 20&
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宏命令已经在正文中修正了,这里不再重复。加入25PTTOC的实战DPS数据,本人GS5020
老1:忘记截图了,下次补上。
老2:DPS 5766
19:25:13 上传
老3:DPS5316
19:25:16 上传
老4:DPS 9003
19:25:18 上传
老5:DPS 5140
19:25:21 上传
[ 本帖最后由 名字不长不行 于
19:29 编辑 ]
部落追猎者
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5752精华0UID1263590帖子金钱4242 威望4
人不犯我我不犯人
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UID1263590帖子威望4 多玩草643 草
我只问一句。。。
你确定3.22有瘟疫打击雕文??
猎人总有一天会变成猎物,追猎者总有一天会被追猎。。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
国服是暗影打击雕文,不叫瘟疫打击
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3923精华0UID8201393帖子金钱5816 威望1
比奇堡的恶搞大师
Lv.6, 积分 3923, 距离下一级还需 1077 积分
UID8201393帖子威望1 多玩草597 草
不灭药水和虔诚可以有效提高护甲,另外坚韧天赋也可以用来过度。加上免费的血转无毁提供的护甲。刃甲天赋在起手暴发是很重要的。骨疽是很废的天赋。对于凝血它的伤害甚至不到1%。
我认为除非武器特别好,在3.22除了加疾病时间的疫源,血的收益要全面大于邪。
当然如果是为操作简便的话,这个就可以
起手爆发,三连灭寂,冰霜打击,爱开冰柱,更爱符文充能。我不是艾泽拉斯的勇士,亦不是天谴军团,我是冰dk“报告长官”。我来自黑锋要塞,为符文而生,我和你一样,我是死亡骑士!
我告别wow有段时间了。。。但我会一直关注着暗刃骑士团-这个我曾经战斗过的地方。
Consider先生 634剑先生和Starfreak先生永远是我心中的三大死亡骑士。
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Lv.4, 积分 279, 距离下一级还需 721 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
护甲的确可以通过药剂和祝福提高,但我说也说了,力量的buff更多,受益更大。所以综合起来还是力量的收益大。
凝血的收益不在于DPS,而是有效触发特效。
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3923精华0UID8201393帖子金钱5816 威望1
比奇堡的恶搞大师
Lv.6, 积分 3923, 距离下一级还需 1077 积分
UID8201393帖子威望1 多玩草597 草
特效触发没有凝血就可以保证了,单从触发角度看这仅相当于多了约20%普攻,冰霜易伤堆到10层后只要肉搏不断就能够一直保持了,没必要追求堆叠的速度而浪费2点天赋。相形之下血系黑暗定罪提供的暴击更为直接。另外护甲换算攻强你算错了。=388.89
起手爆发,三连灭寂,冰霜打击,爱开冰柱,更爱符文充能。我不是艾泽拉斯的勇士,亦不是天谴军团,我是冰dk“报告长官”。我来自黑锋要塞,为符文而生,我和你一样,我是死亡骑士!
我告别wow有段时间了。。。但我会一直关注着暗刃骑士团-这个我曾经战斗过的地方。
Consider先生 634剑先生和Starfreak先生永远是我心中的三大死亡骑士。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分279精华0UID帖子金钱122 威望0
Lv.4, 积分 279, 距离下一级还需 721 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
哦,对,多谢指正,功强的加成是我算错了。
不过这不影响这个天赋的使用,在实际副本中我用冰血确实没有冰邪DPS高。打10toc和25toc都很明显。
血里的5爆击我的确口水,但是为了那3%的力量提升和6秒的疾病,我最后还是放弃了。
尤其是邪天赋里的疫源,加6秒的疾病时间刚好可以满足循环的需要,不点也不行啊。
加凝血的目的就是为了快速加上冰霜易伤,因为即便是单体BOSS输出也可能会断,或者要切目标,都可能影响DPS。
我打木桩测试的结果是,如果不加凝血,打一个大循环20s,只能到7,8层,而加了凝血,一个大循环就可以加满10层。有时候10s内就能到7层以上。我觉得这个对我提升DPS很有帮助。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1466精华0UID5099706帖子金钱805 威望0
Lv.5, 积分 1466, 距离下一级还需 1034 积分
UID5099706帖子威望0 多玩草10 草
4800gs 2把232武器 2个200的饰品没有伟大没有裁决 冰血天赋10人5500+dps 25人&&
不知道楼主有没有打完boss仔细看下侵血和骨蛆占的输出比例
新人欢迎积分0 阅读权限40积分279精华0UID帖子金钱122 威望0
Lv.4, 积分 279, 距离下一级还需 721 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
楼上的能不能说一下你的天赋加法,雕文配置和输出手法,很想学习一下。我用冰血天赋只有4500+DPS。
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5409精华1UID580427帖子金钱1164 威望0
Lv.7, 积分 5409, 距离下一级还需 4591 积分
UID580427帖子威望0 多玩草184 草
现在冰输出都是10/51/10,平砍太不给力,没必要在冰里面投入超过10点。居然看到了传说中的暗打雕文。。。
顺便,亡灵打击是什么。。。
fm如果用冰峰,请放主手,不过一般别人都推荐用狂暴。
[ 本帖最后由 merolaye 于
16:44 编辑 ]
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1793精华0UID3130132帖子金钱1201 威望0
Lv.5, 积分 1793, 距离下一级还需 707 积分
UID3130132帖子威望0 多玩草33 草
受教了 愿意这么详细的教导。。。 昨天下FB 给RL说了 DPS打不高 今天就看到了你的帖子了
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5943精华0UID3681999帖子金钱2095 威望0
Lv.7, 积分 5943, 距离下一级还需 4057 积分
UID3681999帖子威望0 多玩草265 草
我是已经战斗在
H25 1-4的冰DK.
10H我DPS一般在2-4之间浮动.
25H.我的DPS一般是第2-3集团. 个别BOSS能在第2集团.(已经打不过会里的增强S了.每个BOSS都打不过)
前中期.总的来说冰DK确实不是特吃装备.2t9就够了. 非AOE病占伤不多.
冰DK前和后期可能会有优势. 但是在中期绝对是平凡的. 后期就是258接近毕业时.高破的情况下可能还能打上极限.否则.中期的冰DK只能是第2集团的DPS.
17血-54冰 高暴天赋.
黑峰木头 4600+
这种天赋和打法.已有先例.刚看我贴才注意到
不过那不重要. 重要的 这个天赋.和属性搭配都是我自己弄的.DPS也到自己的极限了.不是特在意. 下个版本出光环.能多获得20%的急速.&&再加上2t9+2t10.在其他职业没有夸张强化的情况下. 有信心打进第1.5集团~_~
[ 本帖最后由 OY麻花 于
18:43 编辑 ]
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UID帖子威望0 多玩草0 草
现在冰输出都是10/51/10,平砍太不给力,没必要在冰里面投入超过10点。居然看到了传说中的暗打雕文。。。
顺便,亡灵打击是什么。。。
fm如果用冰峰,请放主手,不过一般别人都推荐用狂暴。
我不看好血里面护甲转功强的天赋,受团队BUFF提升有限,所以推荐加骨蛆,20%的武器伤害,还完全享受团队BUFF加成。你可以试试。
另外我也说了,通过血染之刃可以提升冰峰符文的触发几率,方面你转换目标时快速享受buff加成。
亡灵打击,就是死亡打击,DK的回血攻击技能。
对于冰峰放主手还是副手,通过打木桩来看区别不大,所以没太在意。
冰DK前和后期可能会有优势. 但是在中期绝对是平凡的. 后期就是258接近毕业时.高破的情况下可能还能打上极限.否则.中期的冰DK只能是第2集团的DPS.
你说的这个我承认,刚开始我就说了这只是过渡天赋,如果有好的装备,在3.22里满破血绝对是第一集团的。
我推荐这个天赋的目的就是简单易用,而且DPS能看得过去。
我打小副本的时候跟一个邪DK PK 过DPS,他装备比我好一些,GS5100,但无论AOE还是单体都没打过我,别忘了他还享受了我的加速光环。说这个不是说邪DK不如冰DK,而是说如果你操作手法一般,而装备又上不来,还是用冰吧。
受教了 愿意这么详细的教导。。。 昨天下FB 给RL说了 DPS打不高 今天就看到了你的帖子了
谢谢了。希望对大家有帮助。也欢迎指教。发展我们中端玩家的无脑流。
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Lv.5, 积分 1793, 距离下一级还需 707 积分
UID3130132帖子威望0 多玩草33 草
原帖由 OY麻花 于
17:57 发表
我是已经战斗在
H25 1-4的冰DK.
10H我DPS一般在2-4之间浮动.
25H.我的DPS一般是第2-3集团. 个别BOSS能在第2集团.(已经打不过会里的增强S了.每个BOSS都打不过)
前中期.总的来说冰DK确实不是特吃装备.2t9就够了. 非A ...
大哥 新人恳求打法。。。。我实在听不懂 高手说的流派 就是起手什么技能 然后接着什么技能 然后如何循环
能不能告诉一下。。。。
还有 技能的排列。。。。
需要金钱:1100
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来源:178整编 作者:178整编 时间: 10:39:46
魔兽世界死亡骑士新手问答,导师带你快速了解dk的世界。
  本文整理自178艾泽拉斯旅游局导师活动专题,禁止转载!
  感谢各位版主们工作之余为大家解答各种新手问题,你们辛苦了~=w=
NGA导师问答贴:[]
艾泽拉斯旅游局专题:[]
  Q:我想问问,下版本的血dk的基本情况。副本输出循环,灵界打击的节奏。还有单刷是否依然给力。下版本打算继续dk了。
  A:WOD目前看来,生存上血DK只要不被BOSS的机制坑,问题不大,但是比MOP更加害怕带致死效果BOSS。生存主要建立在掉血之后及时的死打/灵界打击回血,与死打真空时开技能缓冲血线上。
  副本的主要技能循环技能为:灵界打击,凋零缠绕,血沸。斩杀阶段使用灵魂收割。减伤技能视具体情况开启。
  由于血盾的比例急剧降低,灵界打击必须尽量避免过量,在不需要预支血盾的情况下,掉血以后再死打即可。
  单刷依然属于最强势的职业。
  Q:万年血DK求教冰、邪DK哪个上手快点,玩过增强SM。
  A:上手的话现在差不多,因为快照机制等需要监视BUFF的全改了,总体来说冰的符文组掌握更简单点,建议你从双持冰开始熟悉。
  Q:请问移除了鲜血打击后,血DK鲜血符文冷却后应该是用什么技能?
  A:现在血坦的血符文用来血沸或者开启符文分流 在血符文的利用上来看这个版本是处理的比较好的。
  Q:请问下血DK 有了爆发技能之后 是不是中间循环(起手还是要用的)就可以放弃 暗影打击和冰冷触摸?
  A:是的。爆发和暗影打击、冰触都是提供疾病的形式 合理安排爆发的CD或者在需要的时候用其他形式上疾病就行了。
  A:暗影打击和冰触完全失去了上病的存在价值,由于现在疾病不影响血沸伤害,对群体仇恨影响也很小,也不提供减伤。疾病不是第一时间上。由于吸病是T1层天赋唯一的选择,所以爆发雕文是血DK必带的雕文。
  Q:血DK 到底有几个能用的雕文 貌似都是渣渣。
  A:常驻雕文:爆发雕文。三个互相冲突的与反魔法罩相关的雕文,一般按照情况选带一个,建立分散群体仇恨时需要用血沸雕文增加范围,其他雕文视具体情况使用。
  Q:1取消符文打击的根本原因是不是招架格挡的移除?2符文打击的介绍中有“该技能能能造成大量的威胁值”(好像是这么说的?) 现在好像没有类似有这样描述的技能。 现在凋零缠绕的仇恨获得能力能替代符文打击么?3心脏打击现在被血液沸腾取代了?3符文分流 虹吸吸血 天灾契约 的回血能力在PVP中哪个更优越? (比如俩血DK丧心病狂的内战)。
  A:符文打击很早就没有“造成大量威胁值“的说明。坦克的仇恨基本只和造成的DPS有关;心脏打击被血沸替代了;符文分流是减伤技能了。两血DK丧心病狂的内战你用什么技能,都要打到一边去WC。
  Q:请问下现在血DK除了丢丢大便消耗能量还有其他技能么?
  A:没有了,只有缠绕。
  Q:血DK做坦克时的属性优先度是什么,哪种属性收益较大?
  A:原则上额外护甲&力量&精通&全能&溅射=急速&暴击。
  带护甲的装备装等差距过大需要考虑护甲的差别。
  溅射和急速有边界,即资源溢出。第一个版本目测达不到。
  力量只在饰品上有变数,开荒期间强烈不建议和DPS抢此类饰品。带额外护甲的饰品很多。
  Q:血dk凋零缠绕用在boss身上自己会不会有吸收盾效果,能不能给自己丢?
  A:不会。不开巫妖之躯不能,插雕文的话可以丢给队友,也就几千的吸收,还不可叠加。
  Q:导师您好…我想问下血DK的专业收益问题,PVP中哪个专业对血DK有加成?
  A:WOD取消了所有专业技能对PVP和PVE的直接加成,火箭靴和制造物品的附加收益又是全专业享受,所以专业基本随意选择。
  Q:下个版本的双持冰DK在副本里面地位如何?
  A:目前来看 近战里属于第一集团 踏风武僧过于强势,和惩戒骑盗贼有来有往 而整体来说近战集团在副本也是领跑的 DK三系天赋最终DPS都能在第一页看到。
  Q:现在这个版本冰DK的输出顺序是什么?
  A:双手双持武器选择不同是有区别的,总体来说和5.4是一样的 没什么区别。
  Q:请问双手绿脸冰的首要属性是不是急速啊..
  A:是的,绿脸放弃冰打部分伤害 依靠的是湮灭和平砍 所以急速的提升是最大的。
  当然这是前期的畸形情况 在装备逐步提升后 武器DPH和湮灭高伤害在占比中的变化还需要之后去求证。
  Q:冰DK为什么把宠物给祛除了?那输出爆发的时候怎么打?
  A:其实冰DK从来也不是靠宠物去输出的,只能算个添头。非常鸡肋所以砍了反而是好事,现在的死亡契约不再会被宠物时间卡使用了。
  可以认为爆发靠100级天赋和冰柱,事实上DK这个职业不存在所谓的爆发,很平稳。
  Q:请问冰DK在WOD和MOP中 双手和双持 的输出手法 有变化吗?
  A:双持变化不大,双手的输出模式有所改变,具体的可以参考我之前的帖子。
  Q:双持冰的输出,到底打不打湮灭。
  A:装备不好的时候理论上是要打的。但是如果操作不习惯也许会降低DPS
  Q:万年血DK求教冰、邪DK哪个上手快点,玩过增强SM。
  A:最快的就是冰了,4个吹风,暗打,凋零,冰打。搞定!
  Q:我叮了个DK,选的邪恶,请问练级的手法是什么啊,先按什么后按什么,现在是那个亮我按那个....
  A:爆发,天打,死亡缠绕,脓疮从前到后,第一个按到按不了,按第二个,依此类推,当然最好是熟悉下符文机制...
  Q:DK邪天赋输出有没有改观,在装等不好的时候能不能不被冰拉开太多?
  A:装等不好的时候从来都是冰DK有优势。
  A:目前同装备下邪最终DPS还是能看的,主要45%开始斩杀。但是一旦出现斩杀情况不理想或者AOE情况不理想就容易被冰甩开。副本的话现在邪开场垫底在斩杀期慢慢爬上来,目前来看邪的装备收益会高一些。在第一个团队副本史诗模式装备的支持下可预计邪的整体表现会逐步超越冰。开荒阶段会稍微弱一些。毕竟开荒阶段一直灭一直垫底就有被扔出去的危险了,RL完全不给你后半程的发力就很尴尬O.O。
  Q:邪DK能双持么?貌似现在可以双持吧。
  A:只有冰DK可以双持。
  Q:听说邪DK的天鬼被砍了很多伤害,那6.0之后邪DK的爆发点在哪里?
  A:即使天鬼被砍了,它还是个爆发技能!
  Q:邪恶的AOE技能相对疲软 6.0怎么应对大量AOE的场合?
  A:并不疲软,血沸伤害很高的,就是需要预热。某些情况下死疽AOE完全停不下来。
  Q:请问, 邪DK100级应该选择哪个天赋呢?
  A:亵渎是比较常用的天赋,偶尔可能用的上死疽,基本上没机会用吐息。
  Q:单刷0灯,小触手和大触手,到底哪个更恶心,应该迅速解决,有没有出的规律啥的。每次都被恶心到。
  A:目前版本小触手的各种DEBUFF更头疼点(DPS太过富裕,大触手的压制没有什么影响),解决完中触手后击杀小的再打大的。有固定的刷新时间轴,你可以寻找一个全版本模块的DBM。
  Q:提问一下,下个版本预计死骑的单刷能力还是最强吗?
  A:是的。
  Q:导师,我也觉得死亡骑士很好玩。请问90-100最好用什么天赋升级比较好呢?
  A:基本上所有版本练级都是双手冰最妥。
  Q:导师好,请问DK哪个专精适合双手武器,哪个适合双持?
  A:经过多次改版之后 现在只有冰天赋可以双持了。
  Q:6.0极限dps的话(不论aoe还是单体),双持冰,双手冰,邪哪个强?
  A:不可能不论单体还是aoe,单体双手,爆发性aoe双持,长时间多目标邪恶也可以。
  A:带AOE的战斗情况不同是无法评价哪个天赋才是极限的,即使AOE战斗也有区别,小怪数量,血量,存在时间都会导致不同的天赋有爆炸DPS。单体的话simc的DPS排行榜算是比较有参考性。AOE的话双持冰和邪走向完全不同,各有所长。
  Q:请告诉我DK如何拿盾牌,幻化悲剧啊。
  A:dk无法拿盾牌。
  Q:求WOD 三系天赋各自的属性优先级 及其排名理由。
  A:三系天赋在WOD的收益隔壁有个帖子很详细。
  基本上双手冰是溅射&=急速&全能 三个属性很接近 前期建议优先堆急速。
  双持冰精通&溅射&=全能 优先考虑精通。
  邪恶天赋精通&溅射&&暴击 尽量多的选择精通溅射装备。
  由于力量在WOD基本上由装等直接决定 所以只在饰品选择角度考虑即可 基本上2点最优绿字属性&1力量。
  排名上目前BETA关服前最后版本双持较优 双手和双持差距不大,但是考虑到PVE适用性排在第二。
  邪恶虽然经过一轮BUFF 但是总体依旧是末尾天赋 (由于测试服装备来源和装备等级的限制,可能影响到邪恶天赋最终的表现)。
  在理想情况下的木桩战斗中三系DPS很相近,结合实际情况自然是各有优劣。
  Q:我想询问下,初期开荒悬槌堡和黑石铸造厂,什么天赋比较好??dps比较高?。看模拟我是知道后期史诗毕业肯定邪dk高。初期就不知道了。
  A:冰DK好一些,邪恶的DPS主要在后半程斩杀,开荒期如果RL看你前面DPS不高可能你就去八队了!
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