一款和伊苏6差不多的游戏,可转职,华丽技能,长...

有没有和暗黑2差不多的单击游戏啊!? 或者和龙之谷暗黑差不多的网络游戏?
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暗黑版《龙之谷》?《Dungeon Striker》韩研发专访
来源:eNet游戏先锋 作者:eNet游戏
【文章摘要】  韩著名研发公司Eyedentiy&Games4月5日召开媒体发布会,发布了该公司旗下继《龙之谷》之后的第二款动作RPG网游《Dungeon&Striker》。
  韩著名研发公司Eyedentiy Games4月5日召开媒体发布会,发布了该公司旗下继《龙之谷》之后的第二款动作RPG网游《Dungeon Striker》。
  发布会现场,《Dungeon Striker》的研发负责人蒋中信部长就韩记者关于新游戏的提问,答复如下:
  Q:为何采用了Q版角色和暗黑风画面?
  蒋:采用Q版角色是为了强化2D的打击感。《Dungeon Striker》并不是明亮风格的休闲游戏。虽然游戏中有可爱的角色登场,但在游戏时,玩家可通过场景和怪物投入到战斗之中。
  Q:多少人参与开发,开发时间是几年呢?
  蒋:50多人参与开发,开发了2年多的时间。
  Q:前作《龙之谷》获得了不少玩家们的爱戴。有没有继承的内容,还有不同点在哪里?
  蒋:首先,感谢大家对《龙之谷》的喜爱。若《龙之谷》中可以体验到的是爽快的战斗,《Dungeon Striker》则是具有战略的游戏。不过,动作性也不会落后于《龙之谷》。
  Q:介绍游戏时有提到可以继承其他职业的技能。那么,是满级时可以使用所有职业的技能吗?有没有其他限制呢?
  蒋:玩家在游戏中可选择19个转职职业,并通过升级时获得的继承点数学习其他职业的技能。不过,并不是可以无限继承。
  Q:游戏角色有点日本风,主要针对的市场是?
  蒋:虽然在中国和日本Q版角色是有人气,但并不是因为这样才选择Q版角色,而是为了强化动作性选择了Q版角色。这款游戏可以看做是为了喜欢动作MMORPG的玩家开发的游戏。
  Q:从游戏名中可以看出这款游戏以地下城为重点。游戏满级是多少级,除了地下城之外还有那些内容呢?
  蒋:我想满级应该是99级。玩家可以用一款角色持续体验转职,并学习其他职业的技能,获取装备等是核心乐趣。同时,和其他网络游戏一样,地下城是终极内容。而其他的部分则和现有其他网络游戏相似。
  Q:玩家间交流是如何进行的?
  蒋:游戏中具有一千人左右的玩家聚集的城市。玩家可以在城市中买卖药水,在野外地图里打随机BOSS或者进行采集。还有在地下城中可以获得具有附加属性的装备。游戏中,每当有特定BOSS怪或矿脉更新,就会通过公会频道等通知玩家。这时,玩家们就可以通过相关信息和其他玩家合作进行游戏。
  Q:游戏的最终目的是?
  蒋:虽然转职并继承技能算是目标之一,但作为动作MMORPG,获得好装备才是最终目标。
  Q:和《龙之谷》很像,对此开发组怎么认为呢?
  蒋:虽然两款都是公司旗下的游戏,但并没有内部共享的代码或者人力。虽然《龙之谷》开发组是给了不少忠言,但在实际开发的过程中并没有共享过内容。
  Q:除此之外,公司还有没有其他正在开发的新作?
  蒋:目前还没到公开续作的时间。不过作为游戏开发公司,将来也会继续开发好玩的游戏。
  Q:《Dungeon Striker》的核心内容是?
  蒋:地下城是最大的核心内容。游戏中,地下城会自动生成,玩家可以体验意想不到的情况。另外,也将通过持续更新新内容满足玩家们的口味。
  Q:《Dungeon Striker》的海外出口是否在进行中?
  蒋:目前和多个海外运营商进行洽谈中。但目前还处于进行阶段,就海外运营还没有具体确定的部分。
  对于游戏运营相关的问题,则由《Dungeon Striker》韩国代理方NHN RPG事业部的严优胜部长进行了答复:
  Q:韩国第一次测试什么时候进行?规模如何?
  严:计划从4月27日开始进行第1轮测试,属于小范围的技术测试,测试玩家的招募将在发布会结束后开始,
  Q:韩国什么时候运营?
  严:玩家们都比较希望完成度高的游戏。因此,计划在明年左右在韩国推出。具体日期将和研发团队商量后确定。
  Q:是否要和《暗黑3》竞争?
  严:《Dungeon Striker》和《暗黑3》的游戏性质有所不同。若说《暗黑3》是沉甸甸的感觉,《Dungeon Striker》则以轻快的动作为特点。游戏中,玩家在继承自己特有的技能,养成角色的过程中体验与《暗黑3》不同的内容。
  Q:以后将采用何种收费方式?道具收费的话收费道具会有哪些?
  严:将采用道具收费方式。但目前还没到谈论相关内容的时候。现在最重要的是把游戏开发好,让用户喜欢。所以,目前考虑更多的也是内容。收费是将来考虑的内容。
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电脑型号 技嘉 GA-MA785GT-UD3H 台式电脑操作系统 Windows XP 专业版 32位 SP3 ( DirectX 9.0c ) 处理器 AMD Athlon(速龙) II X2 240 双核主板 技嘉 GA-MA785GT-UD3H (AMD 760G/780G/780V/785G/790GX/880G/890GX)内存 4 GB ( 金泰克 DDR3 1333MHz / 威刚 DDR3 1333MHz )主硬盘 希捷 ST3500418AS ( 500 GB / 7200 转/分 )显卡 ATI Radeon HD 4650
( 128 MB / 蓝宝石 )显示器 冠捷 AOCV ( 24 英寸 )光驱 先锋 DVD-ROM DVD-130P DVD光驱声卡 瑞昱 ALC885 @ ATI IXP SB600/SB700/SB800 高保真音频网卡 瑞昱 RTL8168C(P)/8111C(P) PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 技嘉
提问者采纳
CPU虽然差了点,但为了玩大点的3D游戏,可以换个好点的显卡,我之前有台电脑除了显卡是GTS250之外,其它配置和你的差不多,玩暗黑3还比较顺畅。现在GTS250基本都是二手的了,建议你升级到GT440(500左右)或GTS450(600多点),以后就算现在的机器淘汰了,显卡还可以留着在新机器上用。 暗黑3 PC 建议电脑配备需求:系统:Windows Vista/7 (latest service packs)CPU:Intel Core 2 Duo 2.4 GHz 或 AMD Athlon 64 X2
GHz内存:2 GB RAM显卡:NVIDIA GeForce 260 或 ATI Radeon HD 4870 或 better
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
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看了下你的配置。内存和硬盘以及主板都是绰绰有余了。久是显卡低了点。才128兆的显存。换个1G的显存吧。也不是很贵。你可以到中关村查下价格。玩龙之谷绝对没问题。我是华东电信一的。有机会一起玩啊。 纯手工。请接纳。谢谢
cpu一般般哦··显卡是差得离谱了必须换了。龙之谷的话256mb的显卡都卡啊··买个GT450吧··现在的主流·
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出门在外也不愁有哪些单机游戏的操作模式和龙之谷差不多的,要求游戏人物美型点,有不有?_百度知道
有哪些单机游戏的操作模式和龙之谷差不多的,要求游戏人物美型点,有不有?
提问者采纳
虐杀原型 1 2
阿玛斯王国 鬼泣 3 4 5
伊苏起源 人物小,与龙之谷有点不同上古卷轴虽然好玩,但没招式,与龙之谷也不同,但自由度高。
提问者评价
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以前玩过一个《伊苏8超源》跟龙之谷差不多的,诂计伊苏系列都是一样。
爱丽丝:疯狂回归上古卷轴
鬼泣4和5 人物都算美形了。。。打斗画面也很精彩。。。不过主角都是男的。。
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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> 伊苏战记角色转职指引
> 伊苏战记角色转职指引
伊苏战记角色转职指引
14:21:30来源: 作者:
  每个职业在到达特定的等级之后,都可以再出世职业的技术上展开转职之路。经过转职之后,每个玩家的能力将大幅提升,角色特性也更加鲜明化。并且也决定了角色的发展之路。
  玩家等级到达15级时,就可以在各自的主城接到首个转职系列任务&&帝国市民之路。
  任务流程:
  1、先与主城本职业导师对话选择所需要转职的职业方向。
  2、然后再与旧都市中心街、鲁米娜银矿中央坑道,精灵遗迹的本种族的导师进行对话。(艾蕾希亚:旧都市中心街,阿普罗卡:鲁米娜坑道,科莫:精灵遗迹)
  3、需要玩家提交低级魔宝30个及瑕疵的中级魔宝1个,作为获得帝国圣光勋章完成转职任务的凭证。
  4、然后再将帝国圣光勋章交给各种族主城职业导师,完成第一次转职。
  低级魔宝:玩家可以通过消灭栖息在旧都市中心街,鲁米娜中央坑道、精灵遗迹的怪物获得。
  中级魔宝:获取地点在皮埃拉平原西部
  共同方式:在各自主城内,找到&传送者&NPC,跟其对话,然后花费5000GP传送到&西皮埃拉(皮埃拉港)&
  艾蕾希亚主城前往方式:到达11-20级练级区域旧都市中心街,然后从&西皮埃拉平原西部&入口出去即可。
  阿普罗卡主城前往方式:到达11-20级练级区域鲁米娜坑道,然后从&西皮埃拉平原西部&入口出去即可。
  科莫主城前往方式:到达11-20级练级区域精灵遗迹,然后从&西皮埃拉平原西部&入口出去即可。
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“伊苏战记”第一次转职必须知道地五件事
时间: 00:00 &&来源: &&点击:次
  “伊苏战记”华丽盛情开启了大规模不删档盛情内测,作为一款经典单机游戏地网络版,“伊苏战记”得到了到了众多玩家地青睐。不过在刚体验完伊苏移步换景地精彩画面以及繁杂多样地怪物之后,玩家门就发现自己面临着角色成长过程中地关键环节DD转职。在“伊苏战记”中,所有地玩家都会经历两次艰辛地转职之旅,作为职业发展地一次飞跃,玩家在转职过程中又有哪些重要事项必须注意呢?鉴于许多新手玩家均处于或将要处于第一次转职阶段,小编根据自己地伊苏转职经历总结出玩家第一次转职必须知道地五件事:  一、职业发展方向  “伊苏战记”第一次转职有十四种职业。面对复杂地选择,玩家门千万不要被热血冲昏了头脑,仅有谨慎地选择自己喜欢以及适合地职业,游戏人物才会有成长地空间。所以,玩家门在转职前必须考虑清楚,究竟什么样地职业才似自己喜欢地同时也似适合自己地。因此,建议玩家在转职前首先对“伊苏战记”地职业分类以及发展方向做一次深入地了解,以免“误入歧途而不要返”。  二、如何接转职任务  当人物达到15级之后,玩家可到转职导师处申请转职。需求注意地似,转职任务其实似分为两个部分组成,一个似主城转职导师地任务(发证机关),此外就似还得到了到你职业(技能)导师处去确认转职方向(资质鉴定机关)。仅有到这两处经过导师罗嗦地教训,转职任务才算接到手。  三、转职任务要求  虽然在接转职任务时,职导师会比较哦罗嗦,但其中杂含着许多重要地信息,比如完成转职任务地要求地材料:低级魔宝30个、瑕疵地中级魔宝1个(两种缺一不可完成任务)。  四、如何完成任务  任务接到手之后,接下来地就似转职考验了。根据npc地提示,三大种族地转职战场分别在不同地地方(艾雷希亚:旧都市中心街。亚普罗卡:鲁米娜坑道。科莫:精灵遗迹)。玩家必须经过长途跋涉到这几处去打获任务材料(嫌跑路太耗时间而金钱上又允许地话可以选择据说免费送)。低级魔宝可以比较简略获得到了,瑕疵地中级魔宝掉出地几率相对较低,不过在以上三处刷怪地效果也相当不错,因此其实很可能在玩家不知不觉中,任务材料就收齐了。  五、任务奖励  打全任务材料后,玩家即可回到当初承接任务地地方,再次与职导师对话,领取转职凭证DD圣光勋章以及两件5-1地装备(对于第一次转职玩家可似相当宝贵)。随后再至职业导师处,完成转职确认,明确各相关技能。  转职地过程虽然比较艰辛,但却似游戏中相当具有成就感地一件事情,特别似看到熠熠生辉地圣光勋章以及自己职业技能方面地变化,让玩家产生一种蜕变升华地感觉。  一起来古伊苏地国度里驰骋逍遥吧    相关连接:、、
EA终于确认了足球游戏大作《 FIFA 14 》两款次世代版本游戏的发售日期,同时公布的还有《麦登橄榄球25》次世代版本的发售日期。 EA的COO(首席运营官老玩家谈谈《剑魂之刃》疾刃转职_爱游戏
老玩家谈谈《剑魂之刃》疾刃转职
《剑魂之刃》是由极品无限自主研发、并由昆仑游戏独家代理的一款MMOACT全球首款手势操控格斗手游。游戏以微操作格斗作为核心玩法,以带动全身感官作为体验感受,凭借超真实打击感给予玩家全方位的战斗娱乐体验。&极寒冰刃:&优点:右滑技能是向前方发射多只鸟,在命中第一个敌人时会爆炸,对爆炸范围内敌人造成伤害,技能无法穿透,但也不是单体攻击。下滑技能是跳向空中,向地面发射一个蓝色龙卷风,空中下滑技能是在空中向下发射一个冰球。下滑技能使用结束时还停留在空中的,可以直接下滑使用空中下滑技能打出连击。极寒冰刃我认为他有一个很bug的技能:冰鸠,很多人认为这是单体技能,无法穿透,其实并不是,虽然无法穿透,但是,在命中第一个敌人会爆炸,可以对爆炸范围内所有敌人造成群体伤害,而且这技能是我认为剑魂之刃所有职业中,伤害最高的一个技能,如果PK时遇到一个战斗力和你差不多但是没堆技能防御的对手时,甚至一个冰鸠就可以直接造成秒杀,打boss时也可以利用冰鸠的减速,使boss很难近身。&缺点:冰鸠伤害很高,但范围也很小,这职业几乎纯吃技能攻击,纯堆技能防御可以有效的克制他,而且后期拿有些技能防御超高的怪物很难办。&风暴之刃:&优点:右滑技能是蓄力,然后向前发射一个超大龙卷风缓慢飞行,下滑技能是身体旁边出现2个细长的龙卷风,快速围绕你四周旋转,空中下滑技能和转职前差不多,只不过变成了绿色的剑刃,并且打到地面时会向斜上方折射,PK时可以利用右滑技能打强制先手,因为这技能范围全屏而且持续时间长,被攻击时可以利用下滑技能来打反手,这技能释放很快而且强制浮空,空中下滑技能可以利用反射这一点打到很远的敌人,有时看着剑刃没打到敌人,但其实还是打到了,他技能宽度的设定就很宽。3个技能伤害都很高,而且相当华丽。&缺点:右滑技能施法延迟太大,很容易在这段期间被攻击。
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遥望伊苏的世界:[伊苏战记]综合介绍
   柔和饱满的画面,清新亮丽的风格,可爱生动的造型,一切就如同我们喜爱的日式卡通一般,这就是《伊苏战记》首先给我们的视觉。受其PC版本《YS》的影响,《伊苏战记》虽然是韩国制造的网游,但整个形象定位却保持着日式的可爱,再兼合韩国网游一贯的流畅华丽,俨然是一部视觉大片。    在过去,我们接触到的韩国网游大都只有4-5种职业(甚至还有职业性别限制),《伊苏战记》颠覆了这种设置,三大种族拥有截然不同的,理念,形象,形成三足鼎立的局面,每个种族亦有多条转职路线可走,即使同一种职业,都有数种玩法,让人恨不得把每个职业每种玩法都体验一遍。    中给玩家们提供了大量任务,以满足大家升级,获取物资等各类需要。有些任务是对应各自种族的,有些则是各种族通用的。主线任务中穿插了大量的剧情,对YS700年历史有兴趣的玩家必然不能错过体验这些,亦有专门的转职任务,不同的职业转职任务也是截然不同的哦!看来任务迷们想要把任务都体验一遍,不多练几个职业是不行了。    由于游戏中种族多样,职业繁多,相应的武器防具总量也就变的很客观,对应着不同的职业,都有各自独用的武器防具,有些职业还有数种武器可供选择,当然选择了不同的武器,职业的特色也会改变不少。这些武器防具标志着各个职业不同的功能特性,也是各职业的象征,能够使得他们在单独或合作的战斗中发挥的更出色。    三大种族因不同的信仰而对立,因共同的敌人而统一战线,玩家们也因职业的特色而进行合作。如往往站在最前方,伟岸的身躯抵挡着敌人的攻击,治疗职业们则通过治疗,辅助类的魔法提升着队友的战斗力,法师们在骑士的保护下,可以不受干扰的释放华丽魔法,刺客隐于不为人知的角落,勘察敌情……各职业彼此扶持,取长补短,形成一股强大的战斗力。没有一个人的英雄,队友的肩膀是最值得依靠的地方!    说到了团结共战,就不得不提一下战场,游戏中的战场规模宏大,设计精巧,16个领地,四个安全地带和一个中央主城,不论是从面积还是从结构上都堪称网游中的战场之最。而另一个需要共战的地方就是副本,游戏中设计有10人副本,供玩家组队冒险,深邃的地下迷宫中不知有何种危险和刺激在等待着大家!    在这种种游戏设计上,卡片系统成为了一个串联所有功能的ui,卡片系统包含了强化,交易,坐骑,技能,回城,复活,任务等等,囊括了一个游戏中几乎全部的功能,它既有自己独特的玩点,也是一个不可回避的游戏系统,而这独树一帜的卡片系统,也是游戏的一个独创哦。    整个《伊苏战记》的设计和构思,都是大胆的,突破传统的,而游戏中还有更多新鲜的玩点,等待着大家去发现!
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