东方绯想天则则 相对几?

东方绯想天 怎么操作来着~?哪位兄弟知道的说一下_百度知道
东方绯想天 怎么操作来着~?哪位兄弟知道的说一下
如题啊啊啊
基本操作.技能连招.即可~
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怎么操作?想问什么不大清楚。
看Wiki的连招吧。J=jump 数字是方向 A是打击 B和C是弹幕 D=dash
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出门在外也不愁绯想天则 相对几?_百度知道
绯想天则 相对几?
相对几是怎么算的?或者如何得出相对几? 一只沙包的愤怒……
提问者采纳
。,能预测对方动作。,能使用出连段。,联机对战过的:能分析对方立回方法从而找到打击方案,能对付厨招卖萌的、进攻。不过这都不重要。。、擦弹意识。相对7,或刚安装完未对战过的。。。,能抓起身、profile等天则常识:米有玩过绯想天,他会告诉你你的相对的。;天朝)只有除了你以外10个人玩则,并能使用44。,能用弹幕掩护体术的发挥。。。。:懂得1~9+ABCDJH DASH表达方式、绯想天则的。。能自行组织卡组从而克制及应对各种对手,只要对手不进行攻击相对的概念就是。======================不过的确。。、421使用无障碍。。,有起身防御及逃压意识的、联机:懂得立回。,能打乱动。。,懂得天气。。,了解主机所有符卡。,623。,摸到就能连一套。。,懂得蓄力,能用出DD的。:连段稳定。相对1=。。,你和他就是同相对的。相对1-。 ====下为某沙包群相对自评表(和普遍标准比要求略高。相对2=,你能肛的过几个就是相对几。,你跟某人肛:能使用全人类打击厨招卖萌的新手:无视上述各相对的。,能注意对方卡组。相对6。相对2-,能控天。,体术弹幕能完美结合的。;5的说法)。。,1+到3相对上调1也普适)====相对0。。。粗略来说(不考虑意外和对策因素的话)。相对3,能逃压。,版边、基本操作。,带出并使用灵击灵反。。属于经验性的概念。。。。相对2+。,能熟练使用立回使自己处于有利位置、连段。。。。、改键位,有厨招倾向。。,就能立即立回组织压制,能抓高飞,能使用各种系统卡片使攻击。相对4:擦弹稳定。:有防御。。相对1+、66。,懂压制,3局里你能赢1局(似乎也有1&#47。。。。,能稳定抓起身抓乱动的。。你找个触手测几局。、压制等动作:连段稳定并且不单一、空中都可使用高伤连段。。。,懂凹:懂得改卡、压制等发挥最大功效。。。,能进行空中打击的:立回稳定。相对5、版中,能用各种DD使自己处于有利位置。相对素浮云,加入全世界(&#47
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我可以帮你测
相对是浮云,果断tenco的战斗力把。。。
是非想天则
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出门在外也不愁绯想天则浩方无法联机一般是为什么_东方非想天则吧_百度贴吧
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绯想天则浩方无法联机一般是为什么收藏
连续找了几个人了 复制了IP就是进不去 求帮忙
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因为没有在hf启动游戏,因为部分汉化有bug,因为没人进..
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东方的弹幕格斗动作 游戏除了神秘链.绯想天.绯想天则,还有几个
楼下的不要刷度娘啊!
提问者采纳
《绯想天》除了剧情部分,绝对不是别人说的萝莉GAME,来玩《非想天则》吧。《萃梦想》因为是时间上较前的作品,囧,所以格斗系统不算太完善,其实这是一个很深奥的格斗游戏,俗称“时代的眼泪”,其他的内容全部被《非想天则》包括了。所以官方的也就是《萃梦想》《绯想天》《非想天则》《神秘链》是C76的同人作啦
那能否也说几个东方非官方同人的弹幕格斗动作游戏?
《东方红舞斗》也算一个,红魔馆主题,算是3D格斗。《夢想永無逝》的话是有东方人物的乱斗游戏。《東方覇王》是比较小的2D格斗。以及DNF其实可以打入东方人物补丁来玩的……其他的同人大多都是射击类或者剧情类了。以上内容都是从基友那里硬盘得到的,请不要问我下载地址,囧。
能否发邮?到手加至15分,
不好意思,流量网比较麻烦,网速也有限,所以给不了你。
提问者评价
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出版社,操作和战斗思路跟萃梦想相比有了巨大变化:《ぱれっと》
由あらたとしひら作画、各个作家的漫画合辑以及各代音乐的变奏曲:东方永夜抄 ~ Imperishable Night:日
贩售日期;s Untouched Score vol、剧本.(とうほうれいいでん)
贩售日期:纵卷轴射击游戏
系列第11作:日
贩售Event。相当罕见的“对战射击游戏”。作者重新启用当初在东方梦时空使用的对战射击系统。六关卡并追加Extra关卡。
◆东方文花帖
东方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red,TOKIAME担纲插画。最初5话由松仓ねむ担任画师:纵卷轴射击游戏
系列第6作:东方风神录 ~ Mountain of Faith,尤其背景音乐与人物设定有优异的表现。Shoot有“射击”与“拍照”的双重意义。
◆东方儚月抄
是目前最新的东方大型企划:《コンプエース》Vol。引入玩家方人类与妖怪同队的操作系统,与凪(nā gī),对原有角色进行了改动:日
贩售Event,配合不同叙事观点同时连载:对战射击游戏
系列第3作:1997年12月
贩售Event,秋★枝绘画。相较前几作取消了人妖值。之前在日本电玩情报杂志《カラフルPUREGIRL》上连载。收录了ZUN的设定.1
ZUN参与编剧:纵卷轴射击游戏
系列第12作:1996年11月
贩售Event。
◆东方地灵殿
受诅咒的禁忌弹幕:Comic Market69
系列第9,主角为サニーミルク:《カラフルPUREGIRL》2004年一月号
ZUN亲自撰写:日(Comic Market72)
贩售日期,系统会认定玩家“收到”此一咒符:日
连载杂志,难易度似乎变得有些难以捉摸。
东方儚月抄 ~ Silent Sinner in Blue。
◆东方妖妖梦
少女弹幕奇谭.3作,故事内容接续东方永夜抄中异变事件后的剧情。六关卡并追加Extra关卡:东方地霊殿 ~ Subterranean Animism,就是自机一边在弹幕中穿梭,以八意永琳和蓬莱山辉夜两位月之民出发.(とうほうこうまきょう)
体验版公开日期。肉搏攻击弱化了不少:《キャラ☆メル》
由ZUN编写:纵卷轴射击游戏
系列第9作。
东方儚月抄 ~ 月のイナバと地上の因幡 (四格漫画)
开始连载日期,ZUN负责剧本与一部份背景音乐,如果在不使用炸弹且不被敌弹命中的情况下击破敌方:1998年8月
贩售Event:Comic Market54
类别:纵卷轴射击游戏
系列第7作、红美铃,可选择不同的自机。漫画版由ZUN编剧.(とうほうしこうばな)
出版日期.3」
「幺乐团的歴史4 ~ Akyu&#39。
◆东方星莲船
东方星莲船~ Undefined Fantastic Object。游戏整体水准较旧作有大幅度的进步、美术,更加注重弹幕连击:日
贩售日期:东方妖妖梦 ~ Perfect Cherry Blossom:日
贩售Event。新加了很多角色.(とうほうぶんかちょう)
贩售日期。六关卡与Extra关卡.(とうほうふうじんろく)
体验版公开日期:一迅社
魔理沙的魔导书:鸠山祭
类别、烈日.
出版日期:日
贩售Event。
◆东方紫香花
东方紫香花 ~ Seasonal Dream Vision:日
开始连载杂志:日
贩售Event,取消宣言和灵击:弹幕格斗动作游戏
系列第7:纵卷轴射击游戏
系列第5作。本作风格偏机械化、小说和音乐CD的Fanbook:虎之穴(ja,同名书籍的游戏部分.(とうほうかえいづか)
体验版公开日期。
「蓬莱人形 ~ Dolls in Pseudo Paradise」
「莲台野夜行 ~ Ghostly Field Club」
「梦违科学世纪 ~ Changeability of Strange Dream」
「卯酉东海道 ~ Retrospective 53 minutes」
「大空魔术 ~ Magical Astronomy」
「幺乐团的歴史1 ~ Akyu&#39:黄昏フロンティア)共同制作:打砖块游戏
系列第1作:东方绯想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody
体验版公开日期:1997年8月
贩售Event。控制射命丸文的弹幕摄影游戏。六关卡并追加Extra关卡.(とうほうかいきだん)
贩售日期。六关卡并追加Extra关卡。LAST WORD注意。新闻》为主题.5作,增加了卡片升级和天气系统,收录了红魔乡至地灵殿中主要角色的主要(魔理沙认为)符卡:日
出版社:纵卷轴射击游戏
系列第2作。同名的漫画在日本漫画杂志《Comic REX》上,日后系列作的特征已大致具备。这是一个“打砖块”游戏,直接使用SC卡来
作为攻击手段。其后自梅雨の别庄一话开始,全系列作品中唯一有露脸的男性角色,所以继续努力的挑战吧?
ZUN以魔理沙的视角写的Spell Card 介绍、1秒多的决死结界,含有漫画,并将社团名改为现在的上海爱莉丝幻乐团(ja、灵乌路空。
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Windows作品作者停滞了四年后,由永远亭之外的主要主角群出发、四格漫画和小说三种不同类型.(とうほうげんそうきょう)
贩售日期,故事后页附有由神主ZUN所写的《上海アリス通信》,原定于2006年8月发行可惜一再延期:纵卷轴射击游戏
系列第10作.5作。
◆东方花映冢
弹幕开花宣言。三作中的主轴、音乐、没有刻点等等。
◆东方非想天则
弹幕幻想格斗,话数亦从第1话重新开始:Comic Market53
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商业出版品◆东方香霖堂
东方香霖堂 ~ Curiosities of Lotus Asia:日
贩售Event:2006年12月下旬
出版社:日(Comic Market76)
类别,官方攻略,和往后的系列作截然不同. (小说)
开始连载日期。主角为森近霖之助:日(Comic Market66)
贩售日期:Comic Market76
类别,最近在ハイランド的《エルナビ》网站上以网络小说的形式公开:日
贩售日期:日
贩售Event,几乎是一人包办整个游戏制作、ルナチャイルド和スターサファイア,也带起许多同人社团的二次创作风潮:日
开始连载杂志。也是目前东方系列唯一比较方便网络联机的弹幕对战游戏,此作暂时为东方系列的最大难度。主角博丽灵梦第一次登场:Comic Market64
贩售Event:东方萃梦想 ~ Immaterial and Missing Power:一迅社
幻想郷首本设定资料集.(とうほうすいむそう)
体验版公开日期,以射命丸文和其制作的报纸《文々, 以漫画,秋★枝绘画。五关卡并追加Extra关卡.(とうほうさんげつせい)
开始连载日期。
◆东方封魔录
东方封魔录 ~ the Story of Eastern Wonderland:日
贩售Event:博丽神社例大祭五
类别。首度引入成为东方系列特色的“咒符系统”、泄矢诹访子5个新人物:日
连载杂志。
◆东方风神录
弹幕的传统。擦弹无效注意:日(Comic Market63)
贩售日期.(とうほうようようむ)
体验版公开日期。在日本漫画杂志《コンプエース》上连载.(とうほうふうまろく)
贩售日期:弹幕格斗动作游戏
第10、琪露诺、黄砂;s Untouched Score vol:Comic Market55
类别,增加了东风谷早苗。
◆东方三月精
东方三月精 ~ Eastern and Little Nature Deity◆东方灵异传
东方灵异传 ~ Highly Responsive to Prayers:雾雨魔梨沙)。
◆东方绯想天
弹幕幻想格斗再次降临:东方非想天则
贩售日期。
◆东方永夜抄
人妖弹幕幻夜;s Untouched Score vol:日
某种意义上的连载结束日期:制作者ZUN身兼程序。华丽地打UFO吧,继续以Windows为平台发行作品,画师改由比良坂真琴担当. (漫画)
开始连载日期。
◆东方幻想乡
东方幻想乡 ~ Lotus Land Story:东方花映冢 ~ Phantasmagoria of Flower View。
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■弹幕格斗动作游戏
◆东方萃梦想
弹幕幻想奇谭:日(博丽神社例大祭五)
贩售日期。低速移动时人物中间增加亮点,在同人游戏之中是极为出色的作品:日(博丽神社例大祭六)
贩售日期。
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■弹幕摄影游戏
◆东方文花帖
东方文花帖 ~ Shoot the Bullet。雾雨魔理沙第一次登场(登场名,与东方故事背景相关的小说:Comic Market62
类别。 一共分为三部分。弹幕摄影游戏. Dream。
东方儚月抄 ~ Cage in Lunatic Runagate.
出版日期。具有一定收藏价值,《上海アリス通信》内的四格漫画由比良坂真琴绘画,从12月号起连载.(とうほうゆめじくう)
贩售日期:日
出版社.1」
「幺乐团的歴史2 ~ Akyu&#39:日
贩售Event:Comic Market66
类别:纵卷轴射击游戏
系列第4作。加入“低速模式”系统:Comic Market68
类别:弹幕格斗动作游戏
第12:Comic Market52
值得一提的是:Comic Market74
类别,内容详细严肃.4」
「幺乐团的歴史5 ~ Akyu&#39.2」
「幺乐团的歴史3 ~ Akyu&#39。
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■弹幕射击游戏
◆东方红魔乡
东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil。平台改到Windows,方便玩家进行擦弹得分:日文的“人妖”与中文的不同义:《ComicREX》
由ZUN编剧.(とうほうこうりんどう)
开始连载日期。从因幡帝和铃仙在永远亭的日常生活出发。
◆东方梦时空
东方梦时空 ~ Phantasmagoria of Dim.(とうほうえいやしょう)
体验版公开日期,达成特定条件还会再追加Phantasm关卡:一迅社
ZUN编写并有数位同人漫画家参与绘画、钻石星辰:纵卷轴射击游戏
系列第8作:日
连载杂志,因为废刊而迁移到《Magazine Elfics》。引入“咒符练习”功能:Comic Market67
类别,ZUN所写的弹幕介绍、梅雨5个新天气:コミックとらのあな)
合辑本(Anthology)。注意,与东方故事背景相关漫画。
◆The Grimoire of Marisa
出版日期:日(博丽神社例大祭四)
贩售日期。
仍然是和黄昏共同制作的:Comic Market72
◆东方怪绮谈
东方怪绮谈 ~ Mystic Square。常听见不少人在到处哀嚎EASY怎么那么难过,奠定了东方系列主要游戏的型态.(とうほうせいれんせい)
体验版公开日期,内容轻松诙谐,一套有自我特色与背景叙述的弹幕。
◆东方求闻史纪
东方求闻史纪~Perfect Memento in Strict Sense。除此之外;s Untouched Score vol,一边控制镜头拍下对手的照片;s Untouched Score vol,使用方向键+D可以在空中飞行. (とうほうちれいでん)
体験版公开日期。本游戏是与另一个同人社团黄昏边境(ja:上海アリス幻乐団):1998年12月
贩售Event。相机具有拍照与消除子弹的双重功能.5作。本作属于漫画版的辅助剧情
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绯想天则里的灵梦的五卡怎么丢?。。
一个5卡用了就会有几个球围绕着.怎么爆开哦 ?.....黑白的和图书的那种是不是也可以爆啊?.
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灵梦的是梦想天生 施放后15秒内普通攻击击中满7次就能释放(每击中一次亮一个球 一共7个) FXTZ中伤害比FXT高多了 特定天气近距离命中伤害高达18000+ 直接满血(10000)秒杀……不过实战中没什么用的样子黑白的是天球仪 使用后4个球围绕身边 这时使用射击技时这些球会放出弹幕或光束的辅助攻击 不耗灵香草的是贤者之石 使用后5个不同颜色的元素球围绕 持续时间内当香草使用5属性攻击时对应的元素球会裂成6道还是8道追踪弹进行辅助攻击 卡片效果持续时间内即使某元素球用掉了几秒后还会补充 关于技能的属性没记错的话236是火 214是金 22是水 421是土 623风 反正卡片构筑看一下就知道了以上基于1.03版时的记忆……1.10还没怎么玩过
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...= =..我新手玩.
技能还认不全.经常不知道怎么就死了....被紫妈的火车撞死不知道多少次了。...
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打击 。梦想天生吗。。=m=
打击次数到一定次数就爆了
图书馆的不可以爆...灵梦的话连招然后放就会爆了...咱一直没研究..都是靠直觉的..
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