加密的魔兽技能触发插件地图触发是JASS~~我用WE写了触发 并把它换成JA...

怎么修改加密的魔兽地图然后WE打开_百度知道
怎么修改加密的魔兽地图然后WE打开
可否利用工具把魔兽图解密后直接用WE打开呢?我只是想修改物品和商店……
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此工具并没有 解密 功能~~  Jass Editor  简单介绍, 这个文件是用于获取mpq格式的文件里面的文件列表的, 就会因为这些错误的文件而出错  破解可能: 由于需要的文件已经被移掉.j), 所以基本不能完全还原原来的地图  2, 但可以利用一些密钥还原  原理, 估计是有些选项必须符合, 我们把地图里的一些文件改名为特殊的文件名或者移动到特殊的目录去, 这样别人不能看你的文件列表: 根据上面一种方法的原理:WE Unlimited 是 WE 的一个功能性补丁~~增加了很多的功能~~详细说明请看压缩包中的说明文件~~  Zepirs Map Editor  简单介绍,然后把后缀名MPQ改成w3x就可以了, 但是可以通过解压war3map, 在WE读取时会先读地图里的文件、触发事件的指令等等, 只要知道war3map.j移动到Scripts目录下, 里面存放了一些游戏中和WE中要用的数据,  我们可以用WE中的物品编辑器直接导入进行编辑:)  Heavy Locker [Size, 如果我们导入一些错误的文件.tga 地图缩略图  war3mapmap,然后把那些文件全部添加进去再保存,w3x文件中复制, 所以我也没有多做研究.j.w3t 物品  war3map.txt 游戏平衡常数  下边是最重要的.针对一些mpq工具可能会将文件头部的一个数改掉导致mpq工具无法处理, 希望这篇文章对大家关于加密解密的争论能给出一个理论依据  下边是一些有用的文件的列表  war3map。包括触发指令。但是一般的加密地图都把war3map, 我们可以将它们移掉:可以方便的编写 JASS 程序的工具.w3d 地形装饰物  war3map, 基本很难破,这些都是地图的基本设置文件, 考虑到有些人加密地图就是为了保护地形不让别人&quot  1.j(如果没有则参见上面的第二条解压Scriptswar3Trigger的还原难度非常大: 这种加密比较复杂,刷怪。  我们现在就要用到mpqediten或MPQWorkshop了  新建一个MPQ文件, 比较常用  原理.wpm mp3.j来分析别人的地图.不可还原式删除加密:  解密是很难的, 贴图等: 如果你知道这个方法.删掉(listfile), 加上我们根本连移动或改名后的文件名或路径都不知道,使用是很方便的.w3q 升级  等等. 还原时只要有密钥就可以找到移动后的文件并还原  破解可能: 1,作任务  等: 该方法简单但如果被知道了了方法很容易破解  原理,都是依*触发指令来完成的. 关于地形的获得我还没有好办法、技能, 通常offset是0x218,只可惜是用jass语言保存的.用Import Manager导入这些文件的替代空文件 2, 这样WE也无法读取到这些文件从而无法启动  方法,所有跟地图设置有关的资料如地图摆放的建筑物.j jass数据库  这个是地图的核心.学会Jass语言  2, 用16进制工具把这个位置改为20 00 00 00即可还原  最后讲一下如何研究加密的地图:  1.j的内容就可以学习别人所有的地图处理过程了  总结一下.用mpq工具删掉这些文件  破解可能: 236 kb]  简单介绍, 然后把文件改名或者移动到用这个字符串生成的文件名里: WE启动时和读取地图时会读取一些模型, 而Jass-&gt, 除非你知道密钥  3;盗版&quot, 无法知道你的加密方法  2。 几个地图编辑帮助软件  WE Unlimited  简单介绍:这是外国高手自己做的地图编辑器~~虽然看起来没有官方 WE 实用和优秀~~但是却拥有一些 WE 不具备的功能~~比如可以不顾规则乱放东西~~  注意事项。下一步是添加w3x地图文件的文件头  你们用UltraEdit-32随便打开一个w3x魔兽地图文件和自己的mpq文件.7b [Size.用mpq工具解压出war3map: 这些算法通常是md5等不可逆算法。  war3map。如果你懂jass的话可以在这个文件里任意改动任何数据.可还原式移动加密  说明.0.w3b 可破坏的  war3map, 并且删掉(listfile), 方法简单.wtg和war3: 根据一定的算法把密钥哈希成一个字符串.可还原式破坏WE显示加密  说明.w3h 魔法特效  war3map: 92 kb]  简单介绍.blp 图形文件的设置  war3mapmisc, 音乐, 注意如果mpq工具如果不能读取则按照上面第3条的做法修复文件头  3。  对比一下,因为很多人把文件修改完以后都不知道该怎麼还原, 那麼只要从地图里删除坏文件就可以了  然后讲一下几个加密中会用到的技巧.结合所学的Jass看war3map:  1:被这个工具编辑后的地图最好用 WE 读取并存储一次以消除可能的错误~~  Ext Protect V0。  war3map.wts删除了,wav等媒体文件的设置  war3mapPreview: 这种加密难度小, 这样仍然被游戏读取,里面提供了很多的函数调用及语法说明等, 其中一部分数据是只有WE要用而游戏时不要用的.1, 就能知道对方地图的处理过程  4,你们就会发现w3x文件比MPQ文件多了一个16字节的文件头  后边的事我不用说了吧, 我把别人的地形文件导进自己的地图会出现读取错误。我们在地图里搞装备合成.w3u 单位  war3map.w3a 技能  war3map.把war3map.wtg 触发事件  这个是保存各种触发事件的地方、角色, 造成启动WE无法读到相关数据  方法。  现在你们得到一个MPQ文件了,然后在MPQ中粘贴这个  16字节的文件头:小巧的加密软件。  war3map, 即破坏性加密  说明.shd 地层数据  war3map: 魔兽的地图是一个mpq压缩文件, 或RSA等大素数可逆算法, 但是一般人不知道就会无法解压出这个文件  3:基本上是用来为地图加密的~~在国外评价似乎比较高  注意事项
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不可能利用工具把魔兽图解密后直接用WE打开,绝对没有这样的工具,只能通过导入法修改物品和商店……
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说在前面的话:下面的所有问题解答都以WORLDEDITOR英文版为基础~~我们可能不会对中文WE进行实际支持~~所以请在你查阅前确保自己有能力理解以及自己使用的是英文WE~~-=======基本常规问题类=======-[G-1]-=怎么手动加密地图啊??=-首先FILE-〉EXPORTSCRIPTS~~导出一个脚本文件命名为WAR3MAP.J~~2)建立两个空文件~~命名为WAR3MAP.WTG、WAR3MAP.WCT~~3)建立一个空文件命名为(listfile)~~4)把上面四个文件都用IMPORTMANAGER导入~~5)全部自己定义路径~~具体如下:SCRIPTS\WAR3MAP.JWAR3MAP.WTGWAR3MAP.WCT(listfile)-=怎么才能让英雄可以超过10级啊?=-Menu(菜单)-〉Advenced(高阶)-〉GameplayConstant(游戏〈平衡〉常数)-〉Hero-MaxLevel(英雄-最大等级)-=怎N五级以上英雄打野生游镆材艿玫骄椋=-Menu-〉Advenced-〉GameplayConstant-〉HeroXpGained-CreepReductionTable(英雄经验获取-野生单位经验表)表中每一项表示每一等级可以获得的经验百分比~~如:第一抵榈燃1的英雄杀掉野生游锟傻玫降慕的百分比~~第二抵榈燃2的英雄~~如此推~~-=怎么修改游戏读取时显示的小地图图片啊?=-先做好你希望显示的小地图图片,格式要求是24/32bit的TGA格式,尺寸为256x256。2]然后使用TGA〈-〉BLP工具转换成BLP格式。〉〉点击下载转换工具〈〈3]用WE开启地图,打开IMPORTMANAGER(F12)~~将图片导入。4]如果希望图片仅在读取事有效,则重命名为WAR3MAPPREVIEW.BLP。5]如果希望覆盖掉游戏中的小地图,则重命名为WAR3MAPMAP.BLP。-=关于AngleAttack究竟是什么呢?=-AngleAttack就是视角~~很多人不明白具体的角度代表什么位置的视角~~这个图片可以很清楚的表示出来`~screen.width-333)this.width=screen.width-333"border=0>-=怎么才能提升WE的速度啊?我用WE感觉好慢!=-Menu(菜单)-〉Window(窗口)-〉BrushList(图刷列表)把这个列表关闭后速度就会得到很大程度的提升了~~-=我想把地图A的触发复制到地图B,但是为什么总是缺少变量而出错啊?=-因为在复制TRIGGER的时候不会复制TRIGGER用到的变量,所以就会出错了,解决方法是打开复制未知变量的功能:Menu-〉File-〉Preferences-〉General-〉Automaticallycreateunknownvariableswhilepastingtriggers-=怎么才能给字加上颜色啊?=-在WAR3中~~经常可以看到带颜色的字~~无论是地图名称~~还是技能道具说明~~或者对话什么什么地方~~都可以用显色标签来为特定的字加颜色~~标签的格式是|CTTRRGGBBTEXT|R‘|C’是显色标签的开始部分~~‘|R’是显色标签的结束部分~~‘TTRRGGBB’是色彩代码~~采用4组2位16进制来确定颜色~~第一组‘TT’表示透明度~~第二组‘RR’表示红色~~第二组‘GG’表示绿色~~第二组‘BB’表示蓝色~~‘TEXT’位置就是你需要显色的文字了~~[例]:|cff004444DANEXX是猪|r-〉DANEXX是猪[注]:16进制为ABCDEF~~SetPlayer_colors[1]=|cffff0303SetPlayer_colors[2]=|cff0042ffSetPlayer_colors[3]=|cff1ce6b9SetPlayer_colors[4]=|cff540081SetPlayer_colors[5]=|cfffffc00SetPlayer_colors[6]=|cfffe8a0eSetPlayer_colors[7]=|cff20c000SetPlayer_colors[8]=|cffe55bb0SetPlayer_colors[9]=|cff959697SetPlayer_colors[10]=|cff7ebff1SetPlayer_colors[11]=|cff106246SetPlayer_colors[12]=|cff492a04-=为啥我在这里下的有些地图电脑说太大了玩不了啊?为什么我要开始游戏的时候总是说我缺少一个对手不能开始游戏呢?=-这种地图需要在SINGLEPLAYER(单一玩家)-〉CUSTOMGAME(自定义游戏)中进入~~-=扩展名为.W3N的战役要放在哪里~~怎么才能玩啊?=-W3N文件需要放在游戏目录下的CAMPAIGNS文件夹下面~~在SINGLEPLAYER(单一玩家)-〉CUSTOMCAMPAIGNS(自定义战役)中进入~~-=怎么让两个差不多的技能(都是同一个技能改编来的)同时显示呢?=-不可能同时显示~~但是可以轮流使用~~比如有AB两个技能是以同一个技能为模板制作出来的~~那么同时在一个单位身上的时候只会显示一个图标~~第一次使用会是A~~第二次使用就是B了~~-=为什么我在下载区下的地图无法编辑~~提示无法打开呢?=-版本不兼容~~作者使用了第三方增强补丁如WEU~~地图加了密都可能导致这种现象~~尝试使用匹配版本的WE来打开~~或者用第三方增强补丁来打开~~被加密的地图我们不提供破解支持~~-=我这里有幅地图用编辑器不能打开,请问如何能判断地图是由于使用了第3方编辑工具还是由于加密而导致不能打开?=-一般来说~~关于判断~~如果在读取的最后阶段出现一个DATA无效提示~~就是被加密了~~如果是出现无数个错误窗口就是第三方软件~~-=为什么我打开WE后就会在左下角显示的“丢失串:XX”呢?会不会影响地图的编辑??=-这通常是使用了不规范的汉化补丁导致的现象~~当然即使是官方中文补丁也有可能导致这种情况~~但是很少出现~~这种提示表明某些变量或者系统数据损坏或者丢失~~会影响编辑工作~~但是影响深度不定~~解决方法是使用英文WE(推荐)或者官方正式中文版WE(不推荐)~~-=怎样做一个传送门呢?~~=-首先要在地图上画一个区域(Region)作为传送的目标区域~~然后在地图上放置一个传送门~~双击他~~可以看到弹出窗口下方出现一个选择区域的项~~选中刚才画的目标区域就可以了~~-=怎样在同一幅图中设置不同的地型?比如有草地也有岩浆~~=-Menu-〉Advenced-〉ModifyTileset(修改地形材质)Usecustomtileset打钩~~会出现替换界面~~-=关于war3地图有那些常见分类呢?=-Melee-对战地图~~即War3默认的游戏方式~~BNLadder指定游戏类型~~Non-Melee-除了melee以外的所有类型统称~~Custom-非官方地图~~但是通常表示非官方的non-melee地图~~RPG-RolePlayGames(角色扮演)~~但是现在很多人把所有Non-Melee地图都叫成RPG~~寒~~Mini-迷你游戏~~通常指没有突出剧情、快节奏、游戏周期短的地图~~没有固定的游戏方式~~不含rpg~~Offence-通常是对抗性地图统称~~有时也表示一些进攻npc为主题的地图~~3C-Offence的一种~~本来只是一个地图的名称~~通常是指有3条进攻路线的Offence~~Arena-Offence一种~~竞技场~~通常是指选定英雄后在固定区域内进行决斗的地图~~Defence-通常是指防守性地图统称~~有时候也表示一些在非平衡的NPC进攻前提下的防守与反攻~~TD-Defence的一种~~建造Tower(炮台)防守NPC有规律的进攻~~Cutscene-通常是指剪辑影片~~内容比较简单~~(非CG~~)Cinematic-通常是指完整影片~~内容比较丰富~~(非CG~~)-=在对战地图中,杀死对方的兵是不会获得金钱的,如何在战役中,可以获得金钱?=-在TRIGGEREDITOR里面用Player-TurnPlayerFlagON/OFF开启金钱奖励~~在UNITEDITOR里面用Stats-BountyAwarded-来修改某杀死某单位后的金钱数量~~-=======触发事件问题类=======--=什么是触发?(Trigger),触发是如何工作的?=-[color=000044]触发(Trigger)-根据字面意思可以理解为:事件A发生后会直接或者间接的导致事件B发生的过程~~关于触发的工作原理,举例如下:动物踩上地雷,地雷就BOOMMMMMMM!:)~~以上这就是一个触发,踩地雷是事件A,我们称它为事件(EVENT)~~而地雷爆炸则对应事件B,我们称他为行为(ACTION)~~大家还可能考虑到,如果踩上地雷的不是人,而是质量很小的昆虫,则不可能发生爆炸,于是我们引入一个概念,就是条件(CONDITON)~~它决定了事件发生后是不是会导致连带的结果,即行为的实施~~一个触发分为三个状态:就绪状态、工作状态、屏蔽状态。其基本状态是就绪状态。就绪状态:处于就绪状态的触发可以接收其相应的事件,只要事件发生,则此触发建立一个单独的进程进入工作状态,这个接收事件转入工作状态的过程称为响应(RESPONSE)~~工作状态:从就绪到工作,首先进行条件(CONDITON)检测,如果通过就开始行为的实施,从检测到实施完毕的整个过程为工作状态(无论是否通过检测)。需要注意的是,一个处于工作状态的触发是一个单独的进程~~一个触发可以同时或者异步响应N次。屏蔽状态:处于屏蔽状态的触发不能响应任何事件,但是可以通过调用行为进行调用,调用后直接进入工作状态。在调用的时候可以选择是否跳过条件检测。[注]:同一个触发中的多个事件之间是OR关系,满足其中之一则触发响应;多个条件之间为AND关系,全部满足才通过检测;而多个行为的执行是按照顺序进行从上到下的处理。-=JASS是什么啊,这个东西怎么用啊?=-JASS是一种简单的语言,我们把他叫做地图脚本(MAPSCRIPTS)~~其实TRIGGER就是图形化界面的JASS~~所以说TRIGGER能办到的JASS就一定能办到,而反之则不然。JASS在WE中有三种“使用方法”1]在触发编辑器(TRIGGEREDITOR)中,通过MENU-〉EDIT-〉CONVERTTOCUSTOMTEXT可以将当前选定的触发转换成脚本模式~~这个时候就可以使用JASS了~~2]在触发编辑器中点击触发树(TRIGGERTREE,就是最左边列出所有触发的地方)的最顶端地图名,可以进入自定义脚本功能块~~在这里可以用JASS写需要的函数~~3]使用ACTIONS中的CUSTOMSCRIPT动作也可以在触发中插入一行JASS脚本代码-=如何更改英雄取得经验的比例?=-ACTION-HERO-HEROEXPERIENCERATE,设成多少百分比看自己的情况决定咯。
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UID420373&帖子1286&EXP717184 &影币1598 &威望0 &荣誉1 &贡献0 &金币33 &注册时间&
AI是直接在触发中还是编写AI文件导入
对于AI,的确没有什么概念,在AI区看了N回,没有什么收获
我现在只会T,所以AI部分都是直接写在T上的,可是一个个英雄,每个对应不同出装备和升点,写下去的话估计要100个触发左右。
看过别人的AI图是导入.AI文件,对于电脑玩家运行AI文件就行了。
DotA的AI是很强大的,AI部分是导入还是直接写在触发中?
UID291675&帖子1074&EXP97 &影币4814 &威望0 &荣誉1 &贡献0 &金币0 &注册时间&
DOTA有啥AI,
UID281533&帖子1813&EXP128 &影币2402 &威望0 &荣誉1 &贡献1 &金币174 &注册时间&
✄۞◥▤▧▨▥▩▥▤▨▧▦▤▧▨▥▩▥▤▨▧▦▤▧▨▥▩▥▤▨▧▦▤▧▨▥▩▥▤▨▧▦▤▧▨▥▩▥▤▨✄۞
前辈给你篇帖子看看!】
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UID233385&帖子5599&EXP96 &影币575 &威望0 &荣誉1 &贡献0 &金币5208 &注册时间&
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weituotian
谢谢先,不过我不会J
UID420373&帖子1286&EXP717184 &影币1598 &威望0 &荣誉1 &贡献0 &金币33 &注册时间&
再问一下,AI文件导入到图中,在加密时会被写进jass里的吗?为什么AI版的地图都没有找到导入的AI文件?
[通过 QQ、MSN 分享给朋友]为什么打开一个魔兽地图里面只有地形,触发器什么的都没有?
为什么打开一个魔兽地图里面只有地形,触发器什么的都没有?
为什么打开一个魔兽地图里面只有地形,触发器什么的都没有?以前打开的都有触发器什么的
一般地图 里面有专门 供 WE适用的 触发文件。。但是游戏不需要。。
游戏是 将触发器文件转为 JASS代码文件 运行。。
一些地图 加密 方法:&将 地图(实际是一个mpq包)中的 触发文件删除。(WE中就没有触发器。)但是不妨碍 游戏 中的触发(前面有说 是jass代码)
原则上 T==》jass 可行。。反义是不可行的。。
如果要修改 就必须具备 英文+编程 等基础。。不然有些根本看不懂。。
然后根据代码来修改 自己想要的 部分。。
当然可以 通过T 做好触发。。然后转Jass 植入地图中的Jass中。。以达到修改的办法
其他回答 (3)
那是地图 问题
听说是地图加密了。。。。。。
加密了 下解密器去
什么解密器???
自己去百度一下
以前我用过
不知道在那下了
你在提问个把
请问你打开的是什么地图
如果你不说你打的是什么地图 我也不好说
编辑器版本不和谐经常这样,只剩下地形
而且触发器里面经常是删除一个小文件(你不懂J没办法o(︶︿︶)o )
所以WE看不见触发
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