PSP psp用n64模拟器下载 模拟的游戏为什么音效那么查啊??开了声...

PSP用N64模拟器最新版DaedalusX64 r560_百度知道
PSP用N64模拟器最新版DaedalusX64 r560
PSP用N64模拟器最新版DaedalusX64 r560这个模拟器 可以装到版本上吗
装了要怎么进入啊
还有机子不会有什么问题吧?
高手速速指点下
不能开声音(开声音巨卡),只知道能用GBA和FC模拟器而且N64模拟器还很不完善,反正各个方面都还不行,死机几率高,模拟器作者目前还在研发中,即使不开声音也很卡。而且许多游戏不能兼容N64模拟器在6,期待完美模拟.20系统不能用。还好
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最新更新文章psp都可以模拟什么平台???_百度知道
psp都可以模拟什么平台???
我想 WII 和3DS可以吗? 可以的话给个地址下载呗模拟器谢谢
提问者采纳
画面完美:   家用机模拟器,速度声音完美,PSP上的MD模拟器PSPGenesis。拥有4个立体声声道。  GB使用一颗定制Z-80为主CPU,支持即时纪录。  GB模拟器   Game Boy(GB)是Nintendo于日正式发售的掌机,不过需要自己动手转换ROM,画面声音速度完美,采用了反射型TFT液晶屏幕, 立体声4音源。  MD。  SFC。设计者是横井军平。1992年。  NEO GEO。PS最大的特点(优点)是它的超群的图象处理能力,低耗和便宜。  目前3.  CPS1模拟器   CPS1是CAPCOM公司的一个基板型号,发色数为32000色,是使用CD-ROM为载体,它推出后仍是PS和SS唱主角。  PS模拟器   索尼家用综合电脑娱乐平台.48MHz的加载内建数字音效处理器的SPC700 CPU核心负责音效部分。  GBA模拟器   GBA是任天堂制作的携带游戏机GB的下一代.xx OE支持,速度为4,游戏的速度和声音完美,操作也很流畅,最大发色数为4096色, CPS1拥有大量的经典街机游戏,可以使用GBA专用通讯电缆(对战线)可供最多四人进行对战.xx OE系统的PSP主机都支持PS模拟,它仍旧远远比其他掌机成功许多。主机上有128k的工作RAM, CPS1拥有大量的经典街机游戏.,目前最强的GBA模拟器GPSP可以完美的运行GBA游戏,对CPS 2的游戏兼容性非常好,另外64k sound CPU RAM,内存和显存为2KB,N64采用了卡带媒体。 FC使用一颗理光制造的8位的6502中央处理器,其中就有《1941》,推出MEGA-CD主机,兼容性强。  NEO GEO模拟器   SNK公司的街机游戏机版!  MD模拟器   世嘉五代(日版叫MEGA DRIVE。所以系统的硬件方面跟之前的卡带机没有大的改变(包括售价)。  N64模拟器   N64是第一部64位的游戏机:   家用机模拟器。在欧美则称为NES(NintendoEntertainmentSystem),不过需要CPU速度调节到333MHz。  N64,游戏画面不错。  CPS 1,支持即时纪录。19 Mhz。一块能同显4级灰度的2,性能上比MD又有所提高;Game&Watch&quot:   街机模拟器psp目前的性能不可能模拟3ds和willpsp现在可以运行的模拟平台  PS:   家用机模拟器: 1994年日本索尼公司发布的次世代电视游戏平台:   掌机模拟器:   街机模拟器,速度和声音都接近完美。发售,因此它的硬件机能可以说是劣于和它同时代的其他掌机(Sega Game Gear。由于Nintendo要求这部掌机要尽可能的轻巧:   家用机模拟器、)》,PSP专用的SFC模拟器可以说个方面都非常完美.58MHz,Atari Lynx)然而借助无数优秀的软件,速度声音完美,拥有SONY数码8音源,现在N64模拟器暂时只能运行一些小游戏。最大活动块数为128个(大小为64×64)、《三个奇迹(Three Wonders)》;、《魔剑(The Magic Sword)》、《梦幻模拟战系列》.7897725MHz,如《骑士进攻》等  NEO GEO CD模拟器   Neo-Geo CD系统发售于1994年9月,兼容性强,其中64k video RAM,所以这部游戏主机可以带给你高享受的视听效果,画面声音速度完美,目前只有3:   掌机模拟器,需要自己动手转换ROM  FC,不过大家好象对这部主机没什么反应。GB的设计理念可以追溯到70年代晚期Nintendo制作的&quot:   家用机模拟器,回旋和马赛克效果,包括《KOF 97》《合金弹头》等人气游戏,支持记录等。  GB.773447MHz。两颗专用图形芯片用来支持达到512×478的分辨率(不过最常用的是250×224)、《名将(Captain Commando)》,是为了解决卡带价格过分昂贵(超过$200)所推出的新一代家用机。代表作品有《Sonic系列》、《出击飞龙(Strider)》等等,SONY官方的PS模拟器,NTSC制式机型运行频率为1,美版叫Genesis)是由世嘉公司推出的第一台16位游戏机,模拟器效果相当不错。  SFC模拟器   SFC采用16位的65c816 CPU。  CPS 2。  GBA,PAL制式机型运行频率为1,并支持缩放。一颗2,在中国大陆一般称为“红白机”,GBA拥有一颗32位的CPU,但是它的推出并未打开64BIT机的热潮。  FC模拟器   FC(FamilyComputer)是日本任天堂公司开发的一种第三代家用游戏机,而且可以使用自己的ISO转换成官方格式的PS游戏,跟CPS 2模拟器一样,不过游戏的ROM需要自己修改,分辨率为240X160。  CPS2模拟器   CPS1是CAPCOM公司的一个基板型号:   街机模拟器。最大发色数为32768,支持记录等、《梦幻之星系列》等等,需要自己动手转换ROM  NEO GEO CD:   街机模拟器、《超级忍系列》,其分辨率为160×144,速度声音完美,不支持声音和记录的,而且速度不是很好,这个模拟器可以说是PSP最早的模拟器了,画面显示方式采用点阵,可同显256,其中包含这大量经典游戏、《街头霸王(Street Fighter)》。速度为3。45吋LCD(液晶显示屏)
提问者评价
太感谢了,真心有用
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GBA可以模拟老一些平台,FC,比如PS,街机什么的
3DS不能很好的模拟WLL也是
可以模拟FC,PS(能模拟一些),GB系列,MD,SFC就差不多了
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N64最强!PSP用N64模拟器DaedalusX64 B2下载
中文译名: N64最强!PSP用N64模拟器DaedalusX64 B2
资源原名: N64模拟器Daedalus B2
资源类型: RCG
资源厂商:
资源大小: 8.31MB
资源语言: 简体中文
资源作者: Daedalus
授权方式: 共享软件
资源评级:★★★★★
整理时间:
N64最强!PSP用N64模拟器DaedalusX64 B2下载地址
N64最强!PSP用N64模拟器DaedalusX64 B2详细信息
模拟器简介:
PSP上最强的N64模拟器,作者发布了最新版的beta2版,比起之前的beta2 lite版,本次更新了许多内容。喜欢在PSP上品味经典N64游戏的玩家一定要来试试了!
更新内容:
[!] 修复psp1000换游戏死机的问题。
[+] 增加psp2000读取游戏使用的内存(16mb)。
[-]去除双重显示菜单(分页显示)。
[-]暂时去除DynarecLoopOptimisation(会导致很多游戏崩溃)。
[+]加入了新的GUI。
[~]修复rom.ini的错误。
[~]添加支持两个游戏。
[!]修复声音问题。
[!]加速加载速度。
[!]升级 intrafont 到0.31,修复了各种bug并给以加强。
[+]添加blendmodes。
增强了塞尔达的兼容。
增强蝙蝠侠的兼容。
增强Super Bowling 64(超级保龄球64)的兼容。
The release is now available. It's just a quick update for stability and some other fixes and prep work. Nothing major concerning speed or the like, but it is recommended you update. (For Alpha Testers it is equivalent to Rev 333.)
[!] Fixed crash when loading 2nd ROM on Phat (Kreationz)
[+] Roms up to 16Mb loaded into Slim Memory (Kreationz)
[-]Removed Double Display Lists (To be replaced with proper paging code)(Kreationz)
[-]Temporarily Removed DynarecLoopOptimisation (Causes most games to crash under current CPU code)(Kreationz)
[+] Added resources from upgrade in prep for new GUI(No Lite version for future releases(Kreationz)
[~] Fixed typos in rom.ini (Salvy)
[~] Added 2 games to rom.ini (Salvy)
[!] Compiler shouldn't make too much noise now (ex:blendmodes)(Salvy)
[!] Fixed performance decrease per game loaded.(Salvy)
[!] updated intrafont to 0.31, contains various bug fixes and enhancements(Salvy)
[+]Added blendmodes: (Salvy)
*Zelda Oot:
Big tree on Kokiri Forest is now rendered
Hearts should blend better now, (still WIP)
Rupees show up better. (Wally lvy)
*Batman Beyond
Characters, enemies,foes, and other things should show up now
*Pilot Wings
Beaches should blend correctly
*Super Bowling 64
Needs more work, but now should be more &playable&
[~] Move RSP logic out of CPU core(Howard0su)
[!] Change KnownValue of a register from s32 to REG32. So that we can cleanup the code a bit(Howard0su)
[~] Simplify the logic to handle register cache in LoopOptimization(Howard0su)
[~] Cleanup the logic for JAL, JALR in the PSP code generator(Howard0su)
[~] Simplify the parameters for GenerateCode.(Howard0su)
[+] Delay initialize MediaEngine. So that we can suspend if we don't use Async Sound. (If you use async sound once, before you exit to XMB, you can not suspend anymore.)(Howard0su)
[+] Improve Batch Test framework abit and bring it to PC platform(Howard0su)
[+] Declare MAKE_UNCACHED_PTR for PSP(Howard0su)
[+] Move all I/O access to Hardware component. (Merged from -N64 tree by Howard0su)
安装方法:
将解压附件所得到的PSP文件夹复制到记忆棒根目录,将对应的N64游戏文件放置到模拟器目录下的ROMS文件夹即可。
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