罗马罗马2全面战争汉化中怎样让队伍有进攻方向

罗马全面战争其他势力(罗马)如何克制马其顿的长矛兵_百度知道
罗马全面战争其他势力(罗马)如何克制马其顿的长矛兵
不必太担心士兵的战斗能力,纵深8列,所以改革成了三列阵法,他们周围都是盾牌,而且三列阵可以保持不断循环的战斗兵力,比起希腊密集方阵只有前一排士兵作战而后排士兵等待的战术优越许多(那时亚历山大的马其顿新式长矛密集方阵还没出世呢),短剑长半米,很容易被一举突破——而密集方阵要是被突破的话,重4,我们所说罗马时期的方阵真正意义上是指马其顿方阵而非希腊方阵,长矛是用来投掷的,因此可以将不少没有战斗技能经验的人很快的编组到队伍里,这种希腊式的密集方阵不太适用,首先马其顿方阵的长矛加长许多。
这种队型肩并肩的前进,大家请记住,就连拨开敌人长矛的可能都很小,其统帅们觉得长矛已经不适用与他们的这套战术了,长矛就基本消失了,不过那时的战争与此时不同,因此马其顿方阵的前排士兵有时真正的功能是提供给方阵保护而非进攻,一个集团军的排列占地面积是同等规模的希腊方阵的三倍——为什么这样的排列我也叙述过,而且战斗一开始,但相对的对士兵个人的技能要求减小了,尽管罗马人后来借鉴了不少马其顿体系的优点(另,全方位阵型的全方位防御的话你想想该怎么排,进攻时只能面向一个方向,人数有1200人,前6列为重装步兵,便于在复杂的地形上展开。
那么罗马人为什么将长矛从其军中除去呢,可抛掷30米远?战场上根据形式要不断调正方向,只要行动达到默契就可以了,因为当时罗马与高卢交接的地形太复杂,基本就不存在任何优势了。
由于起先罗马人的主要敌人是高卢人和萨莫耐人,主力兵使用的长矛不多作为是投掷性武器。但主力军使用的是短剑和大盾,也许看上去难以下手,所以我们已经可以看见电影中罗马士兵持的也有长矛。
长矛罗马军团中也有:体系不是方阵。
随着罗马军团制度和战术的完善化。
亚历山大的马其顿方阵比希腊方阵优越多了,在战斗中密集方阵依靠这种矛墙进攻,第二这样的话第后排的士兵不必穿着重甲?大家围着一个中心面向四面站好……可是这样除了站在原地不动还能干吗,因此只要训练方阵的协调编组能力就可以了,人数为,后两列是轻步兵,这样罗马的士兵,在卡米路斯进行军事改革之后?
这里还要搞清一个问题,重剑和大盾标枪成为重装步兵的统一装备,这样在密集队型中后几排长矛能与前几排长矛保持同等长度。
首先这种方阵不是全方位阵型,也便于训练职业化的长矛方阵,而且瑞典人遇到十字弩的袭击都很自觉的撤退了,罗马的后备军也主要也使用长矛格斗,马其顿方阵是出于希腊方阵而来优于希腊方阵的,而后几排就使用加长的长矛(几乎是前排的两倍)。
罗马早期是采用希腊方阵的,他们投掷长矛长大约1。全方位的排列也需要花上很长的时间,罗马人用这种古板的战术屡战屡败,盾牌缝隙里伸出密密麻麻的长矛,整个阵型大约8000人,使用的都是长矛,其他毫无作用.5——2米,使得罗马军团有一定的机动能力,个人在队型中除了持矛保持队型之外,罗马人的三列阵法每个士兵相隔是1,高低起伏的地形会影响方阵的紧密度,有的地方分散、5公斤,到了马略再次对罗马三列队法进行改革之后;多布置在方阵前面。
因为与高卢人的战争屡次受挫,而只要训练的方阵就可以——也就是说。每一方阵由按照资产分成1。第三这样做的话整体编队要求提高了,但是……这只是看上去很美,有的地方拥挤、5级的轻步兵配合主力方阵作战,因为全方位防守只能站着不动,前几排基本使用一般的长矛、中队,谁会这么排兵布阵,而马其顿体系和罗马体系又完全是两回事情,宽4——7厘米,似乎毫无办法接近、战线之间有一定的距离,短剑是用来近身战斗的,每位罗马士兵都携带这两种武器,罗马人的各战术单位能灵活的根据战场形势进行调整,节省了不少费用,即马其顿密集方阵与希腊方阵、3等级的60个百人团,能一起刺击敌人.8米关于罗马三列阵与马其顿方阵
首先我想解释过罗马队列——用方阵来形容罗马队列是不正确,别弄错哦),全方位的长矛方阵中世纪后期瑞典长矛兵也使用过;方阵两侧布置骑兵,罗马人认识到地形对密集方阵的限制太大,详细的重新说一遍吧
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正面的攻击力极其凶狠,待释放的奴隶马其顿长矛兵方阵自身具有很高的机动性。应该选择突破马其顿长矛兵方阵侧翼,矛阵中的长矛兵很难抵抗剑兵的进攻,还是步射集团,这些士兵通常是非公民的平民、石,他们以箭,投枪手。在作战中,无论是轻骑射兵,剑手,实际上在军队中列入方阵中的长矛手只有三分一到四分一,减少方阵冲锋的压力,其余全部是弓箭手,盟国的士兵。对付密集箭阵的能力弱,难以阻挡,列阵的长矛手几乎是任凭射杀,当敌人被方阵冲散压倒后、投枪攻击敌人,他们就跟上去杀伤散乱的敌人,就大错特错了,只要能驱散轻步兵,给尚未从骑兵袭击中恢复过来的敌人以更沉重的打击,能以完整的横队勇猛地冲向敌人,投石手。如果以为马其顿方阵只是长矛
先用弓箭手进行打击,使其阵形混乱,再用骑兵攻击
不了解古代战争
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罗马全面战争-战争篇
&I 战斗模式下的建议战斗的五个基本要点在战略部分进行顺利的话,你往往能够向前线投入更多兵力,更快的提升装备,拥有级别更高的将军,所有这些将使你在即时战略模式下拥有极大的优势,尽管如此,精兵强将还是需要良好的操控技巧。背后被barbarian骑兵突袭的罗马阵线要点1:所有军队的背面和两翼都很脆弱(新手必看,老手跳过)所有军队不管是什么阵型,都有正,侧和背面。阵型中的士兵总是专注于正面作战而忽视侧翼的进攻,当然更别提背后的突袭了。并不是说士兵不会转身作战,但对士气有巨大影响,在关键时刻转身,调整,适应并反击的过程会降低士兵的作战效率,对全军的士气都会是重大的打击。同时多面作战的敌军特别脆弱,如果你那胺嬉丫拥校闪硪恢Р慷踊剿徊喾⑵鸸セ鳎苑骄突峥蓟怕遥ㄆ熘目忌了福?BR&如果有机会同时在敌两翼发起攻击,往往可以立即将其击溃。相反,防守好自己的两翼,不要让敌人迂回到攻击位置,随时根据战场的变化做出调整。要点2:各兵种都有自身的优缺点。正面遇到长矛兵种是骑兵的噩梦多数的战略类游戏都会在兵种上创造一个类似“剪刀-石头-布”的制衡关系。不过罗马全战在这点上试图将这些历史兵种的优缺点做的更为真实。每个单位在队伍中发挥的功效也不尽相同明白这一点有利于更好你成为一个更好的将军。步兵:通常用于近战,作为主力战斗部队,在大型战役中举足轻重,长矛兵同样出色,虽然牺牲了一点贴身肉搏的战斗实力,但换来了对骑兵单位的巨大威胁。优点:最好的近程战士,部队的中坚部分,正面进攻的最佳选择,同时可以保护远程部队,长矛类兵种是对付骑兵的最佳武器。弱点:机动性差,步伐缓慢,应注意队形的衔接掩护,保护两翼和背面以免骑兵rush.如果队列聚集过紧极易受到远程部队的杀伤。(快捷键+/-调整队形宽度)骑兵:战场上享有无法比拟的灵活性,部队中最具机动性的兵种,冲击未作防备的敌单位时具有毁灭性的力量。优点:迂回冲击,打击敌阵中最薄弱环节,第一次冲击最具杀伤力,应在第一次冲锋结束后暂时撤出,整队后作二次冲锋。骑兵还是追击溃散敌军的最佳工具。弱点:拉锯战中碰到长矛类兵种会伤亡惨重,步兵单位都有时间转身面对骑兵的冲击,正面冲击原地防备的长矛阵无异于自杀,在长时间的拉锯战中,即便是数量上超过对方,全骑兵通常也不是重步兵的对手,特别是被包围的情况下。特例:战象 优点:战场上的大杀伤性武器,能使敌人恐慌,尤其是对付成群结队的步兵团,几对战象的同时冲锋可以迅速消灭大量步兵单位并使其士气受挫,溃散。对付轻装步兵时甚至可以直接在其阵形中打个对穿。弱点:尽管仍会死伤惨重,士兵单位以长矛类兵种对付战象最佳。对付战象的方法就是使他受惊乱跑,在自家阵营中踩踏。利用可以制造恐惧的武器,火箭,战狗,火猪尤其有效。利用步兵将敌人赶逼到一起,就是你弓兵的活靶。弓兵系这些移动迅速的轻装单位可以在一定距离内发射弓箭或投掷标枪伤敌,虽然光靠他们你无法赢得胜利,不过在你的主攻部队和敌方接战时却能起到不小作用,基本上应尽量避免使用他们做贴身肉搏。但有一个例外是velite,他们能移动移动到敌前端投掷长矛,既可以杀伤敌军又可以引起一些小混乱,等你的主力部队贴近时,敌方实力和士气已经被削弱了。优点:敌方的阵型如果过于拥挤,很可能被连续几轮弓箭和投枪打散,此时你的步兵单位只要能把握机会把对方逼成一团, 即使会牺牲掉一些友军,但却是后方弓兵单位大量杀伤敌军的最佳时机。把弓兵单位设为skirmish模式,只要运用得当能起到很好的骚扰作用,特别是对付那些移动缓慢的步兵,既能杀死一些敌人,在敌人列队准备追击时又很容易暴露自己的两翼。弱点:弓兵是食物链的最底层,速度快的轻步兵很容易追上,杀死他们,特别是骑兵的冲刺,几乎可以瞬间消灭一整队的弓兵。所以弓兵类单位只有在获得其它兵种保护的情况下才能发挥出效用。当敌人队形分散时,弓兵的杀伤力也会降低,如果你的部队受到弓兵的射击,应该将部队设定为松散的阵型。(L)弓骑兵优缺点和上述兵种类似,最大的不同是速度很快,使得他们几乎可用来骚扰任何敌方兵种,当敌军溃逃时你甚至可以把他们当正规骑兵用。满场追杀敌人。远程武器投石器(Onagers)和弩炮(ballistae)即可以用来打击成群的步兵,又是制造恐惧,打击敌方士气的武器。投石器同时可以在攻城战中很快击垮城墙。所有远程武器移动都极缓慢,几乎任何敌方兵种赶上后都能轻易毁掉它们。历史上罗马人并不十分依赖这类远程武器,当然你也一样。如果要使用的话,用步兵保护,射击时瞄准敌人最密集处。溃逃中的高卢军队要点3:了解部队的士气士气在任何战争中都是一个关键因数,高士气的军队战斗效率更佳也更能威胁对手。士气下降表现也降低,士气降到低谷时,军队就会溃逃。有一个例外是当军队被团团围住,士气崩溃时无路可逃,此时他们会战斗到死。在战斗中察看这种状态的军队,你会发现他们虽然士气极低却仍会战斗。此时不如让他们逃跑,交给骑兵处理。影响士气的因素(1) 我方和敌方的将军做战双方的将军都能缇振部队士气,如果战斗激烈时将军率先逃走,通常队伍就会溃逃,敌方将军在我方队伍附近时会对士气有些不利影响,但不明显,如果将军在战斗中被杀会动摇军心。战斗中将军逃跑,他周围的士兵看到也会溃逃。相反,如果杀掉敌将会有同样的效果 (2) 部队经验有战斗经验的士兵在军队面板上可以看到山型袖标,越多代表经验值越高。如果是银或金色就意味着更高的等级。有经验的士兵战斗效率更佳,极少溃逃。即便将军倒下,他们也会死战到底。军队要获得经验需经过战斗提升。(例外的是Brutii的士兵可以通过建有temple of mar神殿的城市提升等级)(3) 胜利与失败和战斗效率一样,士兵作战的结果极重要。一只刚歼灭敌人的步兵在攻击另一队敌人时拥有更高的士气,如果敌人周围敌军逃走也会得到激励。当前方部队逃逸,又或者长时间暴露在敌弓箭手的射击下,部队的士气会明显下降。(4) 战场位置当两翼或背后受到攻击,士气会受到重创。同时被多方夹击几乎肯定会溃散。相反,如果两翼有友军保护,部队会感到很安全。(5) 疲劳度一开始部队都精力充沛,一旦感到疲劳战斗效率就会降低。大战中疲劳的部队在面对同级别但精力充沛的军队时会很快崩溃。导致疲劳的因素有:长途行军,反复冲锋,近身战斗(特别是重装部队)特别注意在沙漠中作战的重装部队会因高温而迅速疲劳。(6) 恐惧有些武器会动摇敌军的意志。弩炮和投石器可以震慑敌军。战狗会制造恐惧,破坏队形,动摇士气。特别适于步兵进攻前出动。战象最具威慑性。当敌军看见象群如割草般冲入战阵一般都会溃逃或撤退。适时的利用好战象同时注意敌军的同种单位。森林中的伏击战往往是毁灭性的要点4:利用地形罗马中的地形从白雪皑皑的德国森林到炎热的阿拉伯沙漠种类甚多。合理的利用地形会为你的战斗平添优势。寻找高地在山上列队,特别适用于敌众我寡处于防守态势时,你的弓兵部队在高处射程极远。敌军不得不缓慢的爬上山来战斗,还得忍受弓箭和疲劳。这时发起冲锋会得到一定的攻击加成。如果敌人在山上列阵,不要直接攻击,尽量寻找同一高度的位置再动手。利用森林如果你的单位在树从中,你可以在单位上看到 “隐藏”的小图标。意思是除非走近,不然敌人看不到该单位.(有些单位如将军无法隐藏)埋伏一两只部队在树后或主力附近,敌军经过时立即攻击其侧翼或后背。同样,当在森林中行军时要特别留意四周,电脑也会玩同样的伎俩。弓兵和骑兵在森林中的作用会因浓密的树荫阻挡而降低,最好用的是速度快的步兵兵种。不同天气下的着装沙漠高温会闷死你的重装步兵,你会发现埃及的兵种简直是为这种天气量身订制:轻步兵和大量的骑兵。所以最好在重步兵累死前采用同样的兵种搭配。像在沙漠一样,有些兵种特别适合在寒冷地带作战。barbarians就是这类。在战斗时应密切留意控制面板中各单位的状态。利用城墙石城墙就像一座人造山,而且为弓箭手提供了良好的射击高度,除非攻方建造了攻城塔(siege tower)不然防守方基本不会惧怕任何步兵进攻。城墙似乎都是为弓兵建造的,如果你打算守城,就在战斗前多训练几只弓兵部队。巷战攻守双方机会均等,攻方应该把最强力的步兵单位放在最前,中段放弓兵系。通过狭窄街道时不用担心侧翼。尽快通过直取市中心。而守方的战术也一样。用强力步兵封锁街道,挤在一起的攻击部队是弓兵的最好目标。还有一点要注意的是攻城时会遭到护城塔的射击,如果部队能迅速通过城门和街道杀到中心,会减少很多伤亡。Armenian守方在山腰上极好的防守位置布阵而且用重装骑兵防守两翼。要点5:了解你的胜利目标从开始部置军队时就应了解你想取得的战果,这点极为重要。如果是处于防守态势,就要稳住部队,敌军如果不能在规定时间赢得胜利就会输掉战役,所以会放马来攻,此时应尽量利用周围的地形,在高山或悬崖上布阵可以使敌人在行军时暴露其弱点。最好的埋伏地点当属森林,让部队在里面养精蓄锐等待敌人上钩。如果你的目标是全歼敌军,打垮他们就不是你的胜利目标,提前用骑兵迂回切断敌军的后路才能保证歼灭战的效果。有时你会面对以少打多的不利局面,敌方兵力或许3倍于你,此时的目标应是尽可能杀死多的敌军同时保存实力。埋伏下来减少敌人的弓兵杀伤,或者派一些部队对敌将发起自杀攻击。成功的话会以小代价换取整个战斗的胜利。守城时,攻方目标是中心广场,提前挑选攻击点和线路,让部队快速通过城墙区域,守方一样,预估敌人的进攻线路和守卫主要路口。如果情况被动就退守到中心广场决战。II 赢得战斗胜利Smackus Maximus 的战术运用只有一条,永远用你最强力的兵种打击敌人最薄弱的环节派遣你的骑兵迅速迂回到敌人两翼附近(双击右键)因为骑兵疲劳度要强过步兵。不要给对方准备时间,步兵主力跟上后立刻从3个方向同时进攻。骑兵的冲击是Smackus Maximus战术要求的关键环节,完成一次冲击后立刻将骑兵拉出,再迂回,寻找背部和侧翼暴露战线再冲,如此反复。骑兵在森林中移动缓慢,但仍然可以打击图中高卢步兵的侧翼不断用弓兵部队骚扰敌军阵型,特别是行进中聚成一团的步兵群,试试把前线主战部队排成新月形,这样接敌时敌方不仅要同时在正面和两翼做战,而且军队会聚成一团,成为你弓兵的最佳目标。我方在准备冲击分割敌方阵型时要使用紧密阵型,前线步兵移动时保持两翼衔接,避免士兵感到不安。将移动速度较快的轻步兵策动到敌两翼方向,敌人的队列之间会移动而出现空隙,此时中路重步兵应果断出击,分割包围。罗马的步兵装备的投枪可以在近身接敌前就可以杀伤一些敌军,所以应提前移动攻击。(这样才有足够时间先掷出投枪)如果只想他们直接冲锋,在攻击敌人时按下control键.被大队重步兵保护的Brutii将军1 用好你的将军将军的位置最好是靠近战斗中心位置附近,(步兵战线偏右的位置)不要让你的将军被敌步兵包围,被弓箭射击时要迅速找新的指挥位置。特别当心对方长矛兵种。将军亲自战斗会得到更多经验,如果敌军已无心恋战,可以让将军带头冲刺,即刻就可以瓦解对手。此外包围,杀掉敌将或使他逃跑通常是胜利的第一步。2 对手的战术如果对手使用同样的战术则要注意以下几点(1) 保护好弓兵单位,最好是置于步兵战线后。(2) 防备两翼被敌骑兵突击。如果对手人数上超过你会有些困难。最好是在两翼布置骑兵防守,或者是从步兵中抽调一些长矛兵放在一线拖后一点的位置。在发现敌骑兵开始冲击前让这些长矛兵向外布防。(3) 如果被敌人突击两翼得手,只有使用包围打法了,用各种步兵将他团团围住。猛攻其侧翼或后背。一个典型的战斗阵型:将军安全的呆在中间偏右的位置,步兵在前排,弓兵排步兵和将军之间,骑兵放两翼。不过要根据具体情况调整,如果对方有大量骑兵,我方骑兵的位置就需要向内收缩以保护弓兵部队。3 布置军队的策略主攻应该由核心步兵兵种发起,罗马中这类角色早期是Hastati或Principes,稍后者需要依靠Legionary Cohorts(只就罗马而言,其它文明类似,只需稍作调整)把他们放在攻击队列的中心位置。如果你在数量上远胜敌方,不妨把部队列成弧形,这往往适于歼灭战使用。如果确定敌军距离尚远或移动缓慢。可以把弓兵布置在步兵之前,提前射杀对手一些部队(不过注意将弓兵模式设为skirmish,这样他们知道何时撤退)注意观察敌军迫近时的战场状况,如果对方骑兵开始迂回应尽快调回本阵。战斗开始后,多数人喜欢把弓兵置于主力步兵之后,射击聚成一团的敌步兵,假设对方没有使用骑兵打击你的两翼,不妨把Velites向两翼调动,这时他们已经投完了投枪,在战斗白热化时投入对敌人两翼的包抄。在对抗步兵时他们会受到不小的伤亡,但会得到经验。这使他们在战斗末段能够对敌方精疲力竭的敌军造成不少的伤亡。接着是骑兵,如果预计对方会出动骑兵突击我方两翼,那就把两翼的骑兵向内收缩,放在步兵之后靠近弓兵,这样才能对任何敌方行动保持足够的反应。如果你是喜欢大量使用骑兵的玩家,那可以将更多的骑兵部队,布置在离主线部队较远的地方。战斗开始时你将有更充足的时间来攻击对方的侧翼和背部。不过要小心对方骑兵。在冲刺后要迅速撤回作第二,第三次冲击。最后,将军的位置在整个战斗过程中非常重要。放在步兵之后,阵中靠右的位置往往会发挥最大的效用。或者在敌军行将崩溃时移动到某一侧发起攻击。注意一定不要让他被包围或直接对抗对方精力充沛的后备军。对于大型远程武器,由于移动速度极慢,所以一开始布置的位置尽量靠前,如果你是主攻方,可以放在步兵之前,这样一开始就可以进行远程打击,如果是守方,就放在步兵群后,这样即使交战仍然很安全。把骑兵布置在稍远的侧翼有一定风险,不过却可以给你更多机会完成合围。如果对方也有大量骑兵,则要小心布局一次好的埋伏可以吸引敌军贴近,这时右侧林中的伏兵就能派上用场。守方的阵型位置虽然以上的阵型攻守方都可采用,但在防守时,玩家可以有更多的位置选择。山坡,悬崖上都是很好的防守地形,充分利用弓箭手的远程杀伤力和部队由上而下的攻击加成,可以达到满意的防守效果。4 收尾阶段敌军开始溃散后当然是出动骑兵攻击,弓骑兵也可(按住ctrl点攻击目标)但如果对方长矛兵或重步兵回身防守,就迅速撤开交给赶上的步兵处理。战斗中即使敌军溃退,但战果未定,对方可能会出现援军,所以随时保持最具战斗力的部队在战场中心,将军周围。可以对付突发状况。如果你拥有大量部队和骑兵,包围敌军就很容易,但要注意:一支被完全包围的敌军,即使士气全无也会死战到底。而你将蒙受不必要的损失,有一种做法是用大量骑兵将对方团团围住,等白旗闪动,就撤开一段距离,被包围的敌人这时会撤退,现在就是最好的追击时机。III城市攻防发动正面攻城战通常代价高昂(如果是大城更是如此)而在罗马围城的战术通常要经过好几轮,需要付出数千denarii的潜在收入。所以多数情况下你宁愿选择前者。使用攻城塔可以削弱守方弓箭手的实力,如果夺取了gatehouse,你的部队通过时就不会受到滚油攻击。攻击计划研究地图后,你需要选择一条最快捷,可以直达城中心的道路。不管你用多少微操,会发现军队很容易被街道分散或是挤在狭窄的街道中。所以要避免所有军队从同一条道路进攻的瓶颈效果,这样你会死伤惨重。(特别是对方有石墙,防守塔,而你所有队伍都在挤一个主门,塔上的滚油攻击会使挤在中间的部队死得很难看)要避免这种以上情况,最好是用palisades在城墙上打开更多缺口,部队同时迅速通过。而对于石墙就比较麻烦,攻城塔(siege towers)是不错的选择,可以让步兵清理掉墙头的敌军然后接管上面的gatehouse(选中部队后点靠近gatehouse的市内地面,你在城墙上的部队会循该路线夺取gatehouse)其后的战术是用两座攻城塔同时撞击城墙的两侧,只要城墙坍塌你的部队就可以大量涌入,敌军的兵力一般无法将你封锁在断墙处,而在夺取城墙后热油攻击也会停止,这时你的其他部队可循正门杀入城中。进城后最好是马上整顿散开的部队然后向市中心发起攻击。占领后攻城战也就完成。对攻方而言最糟的是军队挤在城门入口,会多方受袭。尽量打开多个入口将损失降到最小。守城战术预计敌方攻击的方位,在城墙上准备好弓箭部队,射击时设为火箭模式,这样有机会烧毁对方的攻城器械,尽量让敌人挤在一个入口,对方会丧失所有机动性,没有用热油帮步兵洗头更棒的主意了。如果丢掉了城墙区域,或者敌人打开多个入口冲入城中,你就必须集中在城市中心的防守,用最好的重步兵封锁要道。后面放置弓兵。(如果城墙上还有弓箭手让他们转身继续射杀敌军)攻方在进城后往往会因为道路错落,地形狭窄而挤在一起暴露两侧和后方。可能的话派一些步兵和骑兵袭击他们轻装部队。最后的战斗总是集中在市中心,这时基本上不会有太多战术可言,死战到底是唯一的选择。&
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罗马全面战争怎么打希腊长枪兵方阵
有时骑兵还没冲过去正面的成年军就溃散了。,还没到马略改革。主要是骑兵冲锋的时机和位置方面掌握不好。俺玩的1?谢谢了。希腊的长枪民兵倒是能拼过去。小弟跪求破解长枪方阵的战术啊,俺被打的直吐血俺最近迷上了罗马全战(呵呵以前一直玩网游)。,可以电脑的希腊太BT了,我玩红色罗马。在此请教各位游戏高手指点,我除了骑兵。,元老院叫我去和绿罗马一起打希腊,重步兵是成年军。,后期造的都是重型长枪兵,最好能说说兵种的搭配。。。。,目前只有罗马轻骑兵和辅助骑兵,标枪兵和弓箭二三列,长枪方阵很难打。结果我遇到希腊军队基本上打不过,回答好的俺再追加分。每次我排阵都是成年军第一列,我看了一些帖子基本上看不懂。。?还有那个大象兵哪里去雇用。或者佣兵用什么好,骑兵分列两侧,就连同是电脑的绿罗马也打不过希腊。,别的都还不能造。、弓箭手和标枪兵、步兵.5版的
提问者采纳
就算电脑控制也是一样。不过,阵型又过于密集。不过要十多年才会出一队。  用步兵当诱饵不一定非要步兵往长枪的枪口上撞,标枪是他们的克星,再撤退。小亚西亚也有。骑兵多带点是应该的。然后再展开分进合击,干脆就让他发挥所有价值死光算了,简单的一些战术就足以解决他们了,死了也不能补充。每每遇到急转向的时候,再冲锋。,足够掩护弓箭手就够了,距离大概5米左右为最佳。  将军一般情况不要上。(如果你怕来不及操作。骑兵叠加冲锋战术威力更大,有两个大用处,再强的佣兵也不用太珍惜。迂回侧击和追杀逃敌非他们胜任不可,撤退,太容易挂了。  3,敌人阵型就会出现混乱,所以尽量用远程或步兵消灭他们。  或者用罗马步兵的标枪在远处透抛,如果敌人数量过于庞大。还是不要太期待的好,优先击败其他的兵种,可能还会被别的国家抢先雇佣了,还是不要太冒险主动进攻,这种打法是常用的,逼迫敌人白旗,这时候是攻击他们的最好时机,条件是骑兵列队正对着敌人的角度和路面的平坦度,骑兵的王道就是冲锋,你的骑兵再从后面背冲,防低。步兵也不要太多,拖开敌军长枪队的距离,3到5队就够了。  高卢猎人是比较头疼的兵种,经常按“P”键暂停然后指挥部队就行了)  骑兵的冲锋效果,同时进攻效果更佳,不过轻骑兵一定要有,佣兵永远是炮灰。背冲长枪的战术用骑兵实现的最快,擒贼先擒王也是王道。远程不要弄太多,你只要记住一个道理。  打希腊重盔利用罗马步兵的标枪是很重要的,受到标枪和箭雨的攻击会死伤严重。等消灭了所有敌人后再解决长枪。  击破他们最迅速最有效最简便的方法就是用快速的步兵或骑兵迂回侧击和背冲。更别说骑兵了。  回答完毕,我说的那么详细,可以给我分了吗。  总之只要记住打长枪时要尽量分散他们。  搭配是按你的习惯和打法来定的。只要保持一定距离边退边吸引长枪攻击。只要让将军待在自己人的身后提高士气就可以了。其实也不用算太准,集中力量围歼一个长枪队。罗马步兵可是专克长枪的。  另外,不过相对伤亡也大,避免和他们野战,速度像乌龟一样慢。罗马全战的电脑AI很弱智,可以找一些桥梁和防御不错的城来防守。如果敌人搭配了其他兵种。标枪突击兵可有可无,万一挂了你的军队士气就不堪一击了,让他们攻击,他们对抗骑兵有加成。尽量在敌人靠近之前把标枪全扔出去。  1。  对于佣兵。  大象可以在北非和南非地区雇佣到。灭了敌人将军之后敌军会更容易白旗。你只要确保军中有大量远程就可以在这种条件下严重消耗他们。,就是正面攻击,慢的要死。电脑通常都会一直开启枪阵向你进攻。  2。弓步搭配是最好的选择。而他的缺陷则有很多,长枪兵转向缓慢,根本追不上你的步兵,速度慢  长枪兵唯一的优势
提问者评价
呵呵,谢谢大家热心帮忙,可惜只能把分给一个人。太感谢大家了,照大家的指点我试了一个晚上终于会打了。
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他长枪正面转向哪个方向。两翼同时靠近。不要正面和长枪阵冲突两边包夹一挤枪阵就破了、侧冲都可以,要绕很多路到背后,两边都不可能上去包抄。长枪最可怕是守城,另一边的冲锋就是了,而摆了枪阵他又不可能追的上射击兵种。如果他多支长枪摆成]形,他往街道上一堵,正面牵制后绕到背后冲。长枪没盾牌也怕射击兵种,拉开距离一直射迟早会溃散。破长枪用步兵两翼近身或是骑兵背冲
其实一般应该吧弓箭手和标枪兵放前面。。。弓箭手开回避,长枪方阵的慢速是个缺点,可以用标枪兵先站点便宜,步兵最好等他们过来,成年兵进攻之前先把标枪仍光,一般开了自动标枪后,枪阵靠过来之前,他们2波标枪都能仍光,长矛枪阵怕侧翼被包围,阁下可以尝试下,为求保险,骑士团就先不要上了。。。冲不好的话一下直接都完了,士气崩溃就麻烦了,阁下失利的地方想必是攻城的时候吧,电脑长矛守城的时候行军完全不会出现混乱,成年兵强打是容易溃退。。。具体没什么太直接的办法,要不试试弓箭手吧,希腊那几个城市都是大型以上城市,一般城墙失守后,他们会大队长矛在城镇中心堵口,阁下可以试试让弓箭手占领那条路后面的城墙,用弓箭试试,等以后马改了以后就方便多了,破枪阵听说只要乌龟阵型推过去就破了,大象那个罗马可能不能招,不知道雇佣兵有没有,有的话应该是塞留古那地方吧,希望能帮得上阁下,祝阁下游戏愉快
很简单..你说的是前期吧,用1队轻骑兵,1队步兵..步兵面对希腊方阵前进,先不要冲峰.骑兵同时进行到希腊阵形的的侧翼,稍微远点.然后争取在这个时候让你的步兵和希腊兵接触.这个时候骑兵在快速移动到敌方方阵的后部,调整角度,从敌人阵型后面对敌方进行冲锋,基本上对方阵型很快崩溃...还有就是骑兵一定不要对着对方正面冲锋,等于自杀,以后你对日尔曼也是这样。.这是个好游戏..
我是用弓兵标枪一排放后面(数量多,要集中),步兵一排放前(数量要多),再带一对农民勾引长枪。我试过,能克许多阵,但要小心步兵狂冲,不怕死。大象我埃及有雇佣的,还有赛琉球
我是新手,其实希腊长枪兵的确蛮厉害,我觉得可以先用弓箭手火攻他,我觉得骑兵可以一路兜到将军部队那里当他一长枪冲,把那些将军部队打了下来,长枪回去也有些太迟,将军一倒,有机会全面攻击
投枪是硬道,投出所有的标枪,打乱敌阵,再蜂拥而至,将他们砍成肉酱,长矛在近身肉搏中无法发挥优势。青年兵、重步兵都可以投枪,我一直是这样使用罗马士兵的。在古代,罗马士兵也是这样破阵的,所以他们一直所向披靡。
冲几对沙漠骑兵就ok
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