我是个弹弹堂卡敏捷玩家,现在敏捷545.体力258.武器是+5真刀子...

弹弹堂级武器优劣问题
弹弹堂级武器优劣问题 100
我现在有一把级刀子和级家电,都要续费,我续费哪一个好?帮我分析一下。(要原创)
补充:另外有人说刀子的隐藏暴击率非常高,这方面还是不太明白。有明白人帮忙指点下(各种武器的隐藏暴击率)
我是你弟弟,我觉得家电好一些,刀子攻击低了,家电很平均大招秒人很厉害的+10之后会整体提升,会变得更厉害,在说,你不是不喜欢刀子 的吗?我今天抢9祝我成功吧
的感言:纯属给你个面子、 满意答案
看你喜欢什么了,武器的属性是不一样的,看你追求什么。给我的话就用家电,因为我一般是半抛,高抛和65的打法,而且家电比较平均,虽然刀子敏和攻击高,但4个属性缺一不可,当敏捷到一定程度再多少就没有多大意义了,除非是8人战 可以一轮齐射秒人,否则一轮秒不了 敏再高也没用的。这是个人见解,具体还是看你自己了
靠暴击杀人你还是选雷霆吧。要是这两个比较的话还是建议你用,家电的幸运不比刀子低。看什么隐藏暴击纯粹胡扯的
其他回答 (6)
我认为是级家电好。
因为本人用的就是级家电 嘿嘿
但是得看你本人啦 你要是高角度玩不好的话& 就用级刀子
级家电的价钱仅低于级司马
我个人喜欢家电
刀子攻击要比家电高,但家电打出来的坑比较霸道,不飞出不来,我们区刀子要贵一些,我个人认为刀子好,但我看全国弹王争霸赛时,发现用家电的要比刀子的多很多,这就要看你是什么玩家了,如果是技术好的建议用家电,如果是平A流的化就用刀子吧。满意请采纳,绝对自己打的。
个人认为是刀子,虽然刀子角度小,但是造成的伤害比家电多,刀子敏捷高,体力就高能用的辅助就多
家电好一点& 刀子防御低 幸运也低& 家电属性均匀
武器的作用是增加角色的攻击能力。在很多游戏中根据人物的门派不同,可以选择的武器种类也有所不同;同时,玩家进行选择武器时,将受到基本装备等级和熟练度的限制。也就是说玩家无法使用不支持所属门派使用的武器,或者当玩家不满足武器等级或武器熟练度要求时,也无法使用该武器哦。
1、挖土机(轰天)大家一听就知道。对于地形有很大的破坏力。我见过有的人,搞个2连射,3叉。就把我打到差点掉落山谷……(后来飞上来了)挖土机配轰天是最好的了!不要不舍得!挖洞能力轰天很好!
搭配道具:2连,三叉
2、发电机(雷霆)我最喜欢的。首先,他的炮弹很酷。适合男生。如果玩连击的话,爆击的机率会很高。想一下。2连都射中人的话,并且都暴击的话。那么一弹就等于2~3弹的威力!那么2练就是4~6了!多么惊人的数据……
搭配道具:2连,
3、击枪(神风)说他是狙击枪,有原因的。首先他射的弹是较直的。所以用起来较容易上手。不过大家记得,掉坑里的时候别用三叉!! 连还是可以的。这是打人的。所以对地形的破坏是较小的。这个必杀有点怪,是3叉的。
这时候用瞄准最好的了!
搭配道具:瞄准
4、发电机(雷霆)不过他的威力较小。是赌运气的。很容易出爆击。假如搞二连的话。后果不堪设想。
搭配道具:2连。
很多人都觉得雷霆很鸡肋,觉得游戏设计的武器不平衡,但是据我玩网游的经验,靠几率的东西都是有钱人玩的,一定要砸钱堆到一定的基础攻击和暴击,才能体现出它的价值,下面我就来给大家做个数据&&&&& 大家都知道烈火攻击高,雷霆暴击高,具体各自高多少,我没证实过,有待达人提供真实数据,但这不妨碍我们计算&&&&& 假设雷霆平射伤害为a,烈火比雷霆伤害高Y,那么烈火平射伤害就是a+Y&&&&& 假设烈火暴击几率为b,雷霆比烈火暴击高Z,那么雷霆暴击几率就是b+Z&&&&& 再假设他们各自攻击了Q次,那么烈火出暴击为bQ次,雷霆出暴击为(b+Z)Q次,得出两把武器各自射击Q次的输出量&&&&& 烈火: [(a+Y)(1-b) + 1.5(a+Y)b] x Q = (a+Y)(1+0.5b)Q&&&&& 红色部分(a+Y)是平射伤害,(1-b)是未暴的几率;蓝色部分1.5(a+Y)是暴击伤害,b是暴击几率,Q是攻击次数&&&&& 雷霆: {a[1-(b+Z)] + 1.5a(b+Z)} x Q = a(1+0.5b+0.5Z)Q&&&&& 红色部分a是平射伤害,[1-(b+Z)] 是未暴几率; 蓝色部分1.5a是暴击伤害, (b+Z)是暴击几率,Q是攻击次数&&&&& 为防有些人看不明白,以上公式有颜色部分的都注释了&&&&& 我们求中间这个平衡值,也就是说当伤害到达这个值的时候,两把武器输出Q次,理论上输出量相等,那么使&&&&& (a+Y)(1+0.5b)Q = a(1+0.5b+0.5Z)Q&&&&& 解得a=Y(2+b)/Z&&&&& 因为烈火伤害为a+Y,所以代入得出烈火伤害为Y(2+b)/Z+Y&&&&& 最终计算结果&&&&& 烈火平射伤害 Y(2+b)/Z+Y&&&&& 雷霆平射伤害 Y(2+b)/Z&&&&& 同样可以算得暴击b=(aZ-2Y)/Y&&&&& 那么&&&&& 烈火的暴击为 (aZ-2Y)/Y&&&&& 雷霆的暴击为 (aZ-2Y)/Y+Z&&&&& 所以只要能知道烈火和雷霆的实际攻击数据和暴击差距,就能算出两把武器攻击各不增加,各自堆相同暴击堆到大于某个数值的时候,雷霆的总体输出将大于烈火&&&&& 同样也可以算出当两把武器各自不增加暴击,堆相同的攻击到大于某个数值的时候,雷霆的总体输出同样将大于烈火&&&&& 这是两个不同的函数,起始点烈火高很多,随着各自的变量不断增大(这里的变量就是攻击和暴击),这个两个函数线会慢慢接近,最后到某个点的时候重叠,随着变量的继续增加,后者会慢慢反超直到变量最大值,这里的最大值就是宝石和强化的最顶级&&&&& 一个游戏的数据是由很多个类似的函数组成的,当然复杂很多很多,游戏开发者员里肯定不乏数学家,他们肯定反复计算过很多次,把这个重叠点设置到最佳值,但是装备加强到顶级肯定会超过这个中间点,所以据我推断,烈火和雷霆强化到顶级,宝石堆到顶级,其他全身装备也都堆到顶级,那么雷霆的威力会大大反超烈火&&&&& 但为了照顾大部分非RMB玩家,这个中间点一般玩家是很难达到的,所以我还是推荐广大非RMB玩家别选雷霆&&&&& 这个中间点我大概推算了一下,如果原始的烈火比雷霆多打大于25血,雷霆的暴击比烈火高小于13%,那就算装备属性堆到顶级(以每个装备每项属性加40算),也很难超过这个中间点很多&&&&& 补充一点,以上计算都是建立在攻击次数Q比较多的情况下进行的&&& 以下是今天晚上杜蕾斯跟我一起测试的数据&&&&& 杜蕾斯带烈火,我带雷霆,不带其他任何装备,由于杜蕾斯的烈火上合了10的攻击防御和幸运,为求公平,我也在雷霆上加了10的攻击防御和幸运&&&&& 由于时间有限,我们一共只采集了互相平射的145个数据&&&&& 由于数据太多,不能一一在此列出,就只列一下测试结果&&&&& 总次数 暴击次数 总输出值 未暴击平均值 暴击平均值 幸运 暴击率 暴击增比率 幸运暴击比 作者:小蚩_蚩尤 20:35 回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 2 《弹弹堂》烈火跟雷霆和幸运跟暴击的测试&&&&& 杜蕾斯 145 3
336 40 2.1% 1.:1%&&&&& 德鲁二 145 18
288.5 .:1%&&&&& 我们每个人个子攻击了对方145次,杜蕾斯出暴3次,暴击率为2.1%,我出暴18次,暴击率为12.4%&&&&& 杜蕾斯出的三次暴击分别是323,339,346,平均值是336&&&&& 我出的18次暴击分别是304,262,290,228,296,278,291,293,296,304,299,301,301,298,278,293,295,286,平均值是288.5&&&&& 我列出的最后一个暴击增比率可能很多人不明白是什么意思,我解释一下,就是说暴击比未暴击增加的比率,测试结果发现出暴击并不是未暴击的两倍,而是1.5倍&&&&& 烈火平射的平均值是221.7,暴击平均值是336,增加了1.5倍;雷霆平射的平均值是190.6,暴击平均值是288.5,也增加了1.5倍,所以应该还是比较准的,也符合大部分游戏的暴击设置(暴击增加1.
建议手术刀,手术刀攻击敏捷都高于家电,并且很酷.隐藏暴击指潜在的的可挖掘的暴击率和暴击伤害,雷霆最高,水果其次,第三就是刀子了。打个比方,司马的最高暴击率是60%,而刀子是70%,雷霆是85%,而暴击伤害加成最高分别为65%,75%和90%,可见雷霆是非常BT的,也就是说,同等攻击伤害下,暴击率和伤害最高的是雷霆,而刀子出暴击的伤害和概率都高于司马,这也是司马怒出暴击没刀子怒高的原因
补充一下马桶的隐藏暴击和刀子一样
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