魔兽世界职业介绍业

德拉诺之王
新地图练级
6.0职业哪家强
经过屡次更新,WCL真是越来越出色了,而且拥有堪称逆天级的replay功能,只要有公会上传并且开放了他们的战斗日志,所有人都可以完整清晰的看到每个人每一秒钟的所作所为,对个人提升非常有用。
作者:彼岸晓月
个人推荐:s14开始玩增强,一路走来颇有感触,这个版本的增强其实一点也不弱,属性选择急速>=精通>全能>暴击=溅射,急速减少GCD,精通提升火打和元素冲击闪电箭的威力,个人感觉火打伤害>风打伤害。
金刚(IJN Kongo)是旧日本海军第一艘超无畏级战列巡洋舰,也是在英国订购的军舰。经过了两次改装后,从战列巡洋舰被提升为高速战列舰,同时也是太平洋战争中唯一一艘在日本海军中服役的非日本产战列舰。
作者:小熊豆豆
坦克,黑暗守护者
输出,寒冰先驱者
输出,死亡凋零大师
坦克,俗称大屁股
输出,俗称咕咕哒
近战输出,俗称喵喵
治疗,俗称植物人
守群领袖,协宠作战
王牌射手,远程炮台
野外专家,陷阱大师
节奏型输出
飘逸型输出
强控强爆发
坦克,游刃有余
输出,龙虎下山
治疗,禅宗皈依
治疗,强力辅助
坦克,终极壁垒
单加型天赋
群加型天赋
黑暗崇拜者
简单暴力型输出
循环型输出
巧妙爆发型输出
风火雷电,听从我的召唤
驭风唤狼,先祖保佑
大地母亲护佑着我们
炼狱中的死亡艺术大师
用灵魂与恶魔交易的黑巫
地狱硫磺再次躁动
剑盾在手,为心战斗
死亡呐喊,冲锋在前
吾剑即生命
视频排行榜> 魔兽世界职业选择 魔兽世界最好玩职业
魔兽世界职业选择 魔兽世界最好玩职业
14-03-19 14:10 来源:52PK原创 作者:浮云而已
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  本文由52PK原创,转载请注明出处和作者。
&&& 这篇文章是关于魔兽世界职业选择的建议,希望各位高端玩家千万不要喷。最近魔兽世界付费直升90开放了,很多玩家都希望借着这个机会尝试下新的职业,那么在职业选择的时候,什么职业比较好玩?魔兽世界中共有11个职业34个天赋,每个职业都包含着各种各样的玩法?本文为你分析。
魔兽世界职业选择
  首先传达笔者的一个魔兽世界职业选择观点:每个职业都好玩。本文的乐趣程度是如何衡量的:1、对于新手是否友好。2、对于手法和提升的空间有多大。3、是否有一些专属的玩法如猎人抓宝宝等。
  1.战士
  狂暴战拥有者不俗的后期输出,武器战拥有者强力的AOE能力,防战是开荒时候最优先考虑的传统型坦克,虽然战士在一直被砍,但是不得不承认的是战士现在的操作难度相对过去简单了不少。
  乐趣指数:★★★★
  2.法师
  不断追求自己的操作手法,是每个法师玩家的追求,虽然说对于新手玩家来说不是很容易,但是难度大也就意味着提升空间大,玩的好的法师无论是PVE还是PVP都是非常强力的,在最新的5.4DPS模拟器结果中我们也可以发现法师后期DPS能力爆表。
  乐趣指数:★★★★★
  3.牧师
  最传统的治疗,唯一一个有两个奶天赋的职业,虽然现在风头被萨满抢走了,但是也算是比较强力的奶,暗牧的DPS能力一般,适合换换胃口。所以牧师适合喜欢玩奶的玩家。
  乐趣指数:★★★
  4.猎人
  魔兽世界职业选择远程DPS,可以和宝宝一起战斗,虽然现在魔兽世界已经不再对宝宝区分属性,但是抓到一个好看的宝宝成为猎人必须的功课。但是缺点也很明显:只能DPS,同时猎人玩家实在太多了,下个副本一堆猎人。
  乐趣指数:★★★★★
  5.武僧
  操作难度很高的职业,如果一个武僧一直在拉闪电治疗量还不低,你一定不要觉得奇怪,这只是武僧奶的流派之一。武僧T也是很优秀的T,当然必须在玩家有一定手法的基础上。所以这个职业不是很推荐新手玩家使用,乐趣的话其实比较一般,与其他的职业来说没有什么很特别的乐趣,要说乐趣就是能奶能打能扛。
  乐趣指数:★★★
  6.萨满
  简单暴力,现在版本最强的奶之一,最适合新手玩家的职业,投入少回报高,装备没人抢。等到奶萨电萨玩腻了还可以换增强,体验输出能力超强的国宝天赋,玩起来不累,就是对萨满最好的评价。
  乐趣指数:★★★★
  7.死骑
  死骑目前版本输出能力不高,同装等同手法的DK最多也就在输出的中游,T的能力倒是还不错,单刷方面也比较给力,PK时候恶心别人,适合喜欢玩T的玩家。乐趣指数一般,在不断的修改之后没有什么特别亮点的地方。
  乐趣指数:★★★
  8.盗贼
  可以享受PVP的乐趣,永恒岛上萎缩偷袭然后潇洒跑路,对于爱玩PVP的玩家来说绝对是首选职业。
  乐趣指数:★★★★
  9.术士
  亲儿子职业,看着超高的DPS还是蛮开心的,在练级过程中带着宝宝也不会很无聊,唯一的缺点就是不能抓宝宝,只是固定的那几只,否则可以和猎人同样充满乐趣。
  乐趣指数:★★★★
  10.德鲁伊
  键位太多对于魔兽世界职业选择新手来说不是很友好,但是对于高手来说提升空间非常大,卖萌好手能奶能打能扛,所以的话
  乐趣指数:★★★~★★★★
  11.圣骑士
  也是能奶能打能扛,技能效果华丽,无敌炉石保命安全可靠,所以
  乐趣指数:★★★~★★★★
  说了半天,就是传达大家一个魔兽世界职业选择思想,每个职业都好玩,关键是看你如何发现乐趣。我相信没有一个玩家敢说死骑一定不好玩,猎人一定好玩,当你在诺森带徘徊一个宠物都抓不到,当世界有人喊来个猎人瞬间几个猎人M的时候,你或许会羡慕DK可以单刷,DK可以去战场恶心别人了。所以,职业的乐趣是相对的,希望本文能给各位玩家在选择的时候提供一些参考。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号作者:otarma
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作者:翻译:电B
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玩家分享德拉诺之王工程学1-600等级速冲心得!一切为了火箭鞋!
来源:官网论坛
作者:Anton
时间: 14:12:26.0
官网蓝贴指出:夏至雕文、纯净雕文、净化灵魂雕文、冲天炮雕文、清洁术雕文的制作图纸不能由铭文制作,你现在可以去暴风之盾与战争之矛的铭文学商人处购买。
时间: 14:47:37.0
魔兽世界德拉诺之王德拉诺工程学总览及专业技能提升信息。
作者:evileye
时间: 17:36:05.0
德拉诺之王要塞:专业综合指南之制皮。
魔兽6.1资料汇总
重要内容:WOW各职业专精DPS最新排名:盗贼猛跌 猎人进步显著
时间:14-12-26 08:39  来源:多玩 作者: 编辑:夙愿
SimC今日又发布了一份最新的《魔兽世界》各专精DPS排名,奥法依然遥遥领先,而3系猎人的dps均有明显进步,但盗贼排名却下降较多。
【52pk 12月26日消息】国外著名网站SimC今日又发布了一份最新的《魔兽世界》各专精DPS排名,其表示该排名包括了本月23日之前所有的职业改动。不过实际上据观察其实并没有新的职业改动。
虽然如此,对比上期可以看到有一些职业还是发生了明显变化。究其原因,或暴雪隐藏改动,或SimC算法改进,我们不得而知。但有一点很明确,就是它依然是最具参考性的T17普通/英雄难度665装等无套装奖励排名。
注意:模拟DPS仅供参考,结果不应作为评判玩家的标准。
和之前一样,集团化的现象依然存在。直系亲属奥法依然遥遥领先,对比上期仅仅降低75dps,完全在误差之内。猫德的dps也没实质变化,但却被双手冰DK一个跨步,跨越2个名额计419点dps,抢走王者之位。究竟为何,谜也。
而本届最进取新人奖非猎人莫属,3系猎人的dps均有明显进步,其中兽王居然前进了足足5个名额,当场让射击猎人花颜失色。至于盗贼,敏锐本在上期有长足进步,然而这次居然来了个大跳水,下跌多达8个名额。在敏锐下跌之后也顺带抬起了术士3系的排名各1位,然而dps表现却没实质变化。但可以确定的是,冠军和吊车尾的位置依然不变,武器战依然吊车尾。
注意,本榜单描述的仅仅是理想情况下单体输出能力。如战斗贼和武器战都有不俗的AE能力,就战斗来说在多目标AE时至少能达到术士的能力。
不计暗牧另外两天赋,最后一名与第一名相差21%。3万线上升了1个名次,但仅仅是因为DK整体dps拔高而已。&
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号WOW职业乐趣大排名 盗贼0分
  今天我们来讨论一下现阶段下各职业的娱乐性排名,我会给每个职业的得分做出解释。最高为10分,最低为1分。
  决定排名的因素包括职业的可行性,游戏风格的多样性,当然最重要的一点还是职业本身的趣味性。职业的可行性基本上是和职业在高端竞技场中的表现相关。多样性是基于职业拥有多少种不同的玩法(比如说拥有多少种游戏风格或者天赋搭配)。趣味性这个取决于个人兴趣了。
  按照表中从左到右依次进行解释
骑士 - 4分
  我只给了骑士4分,原因是虽然骑士这个职业拥有很高的可行性(三系天赋在竞技场的中高端均有不错表现)以及多样性(三系天赋的游戏风格有很大差异),但是这个职业在趣味性上让人感到十分悲哀。我并不是说我讨厌骑士,因为现在我已经掌握了德鲁伊和牧师,但是仍然在坚持玩骑士,如果我这样说那我一定是精神有问题了。但是从普遍的情况来看,骑士比较单调,缺乏复杂性,而且不像其它职业那样需要很非常高的技巧。所以,虽然我希望能把骑士的分打的高点,但是对于大多数人来说,这还是一个比较让人犯困的职业。
牧师 - 6分
  牧师,这是一个WOW中比较复杂难玩的治疗,拥有很高的可行性和多样性。就像Talbadar证明的那样,甚至暗牧在高端竞技场中也有了一席之地。戒律牧师有很多选择,各种法术菜刀组合,或者可以打老牌的贼法牧组合。暗牧可以打一些比如暗牧/术士/萨满,暗牧/法师/萨满,当然还有暗牧/恢复萨/恢复德。总之,牧师是比较有意思,比较有美丽的职业。在我脑海中,唯一使得牧师分数大大降低的一个原因就是“总被追杀”。无数中组合的首选攻击目标都是牧师这个职业。每场比赛都被追杀是否会觉得非常好玩呢?恐怕不太好玩吧!
德鲁伊 - 8分
  众所周知的德鲁伊,曾经他们是竞技场中的王者,当然现在的表现也在从沉寂中慢慢上升。在职业的可行性上他们表现的非常棒,恢复德在高端竞技场中拥有出色的表现。他们几乎是拥有可选组合的治疗职业,因为他们是生存力最好的治疗职业,同时还能提供很好的连续控制,在面对魔法菜刀队的时候,他们更是理想的治疗。在多样性上,德鲁伊有野德,平衡和恢复三个独特的天赋树,尽管我只在高端竞技场中考虑恢复德。当说到趣味性,德鲁伊绝对可以得到高分。即使你玩着相对弱势的野性和平衡天赋,游戏的体验也是非常过瘾的。有对德鲁伊的经验其实不多,我只是在使用德鲁伊打比赛之后才马上有了一些体会。
萨满 - 10分
  萨满!这是我眼中竞技场新的王者。考虑到可行性和多样性,他们在我心中得到了最高的分数。不仅是恢复,增强,元素三系天赋都可以在高端竞技场中驰骋,而且这三系天赋也是游戏中最有趣的天赋。如果你想感受一下当施法者,你可以洗成元素天赋,而之后你就会明白,如果你愿意的话,你可以轻易的在几个公共CD内让敌人在你眼前消失。如果你想当个近战,增强萨满绝对符合你的要求,如果你只想当个治疗,恢复萨满也是非常好的选择。萨满拥有的三系天赋中,两个非常复杂而且很强,还有一个是又简单又强。萨满在大多数的竞技场比赛中均有出场机会,如果以后有人用元素萨/恢复萨/增强萨组合取得成功的话,我是一点也不会感到惊讶的。
术士 - 9分
  与萨满和德鲁伊类似,术士的得分也很高。我从来没有把我的术士练到80级,但是我还是很喜欢使用痛苦天赋的经历,而且毁灭术士的魅力也是人所共知的。术士也拥有差异很大的三系天赋树,拥有不错的风格多样性。其中之一显得有些没用(恶魔),而其他两系都在高端竞技场中都有很好的表现。毁灭和痛苦不仅是两个非常非常强的天赋,而且它们还提供给玩家完全不同的两种游戏风格,就如同我说的,具有多样性。毁灭靠的是爆发,类似于法师的风格,而痛苦术士更加平衡,在控制的同时以消耗为基础。回到职业的可行性,术士的排名也非常靠前,因为很多种组合的战术核心都是术士这个职业。
猎人 - 7分
  猎人,一个被很多玩家充满敌意的职业,原因就是超高的远程伤害加上操作的简单(尤其是兽王天赋)。猎人在WOW的每个时期都被玩家们抱怨过(我记得猎人们抱怨自己在TBC的时候是多么的弱,而当时他们是最让人讨厌的抽蓝职业),很多人都对这个职业有复杂的感情。至于可行性方面,我认为他们处在竞技场中的中间阶层,因为他们有一些组合还是可以冲击竞技场的最高层的。然而在多样性方面,我认为这是他们很缺少多样性。生存猎人在竞技场中已经看不到了,兽王猎人基本上只是个投机的玩意。尽管缺乏多样性,但是在趣味性方便,猎人绝对可以打高分,因为他们可以轻易打出恐怖的伤害,还有致死效果,而且猎人不是很难掌握的职业。
死骑 - 2分
  DK,曾经是WLK初期的强力党,现在只能活在过去的阴影当中了。随着一连串的nerf对这个职业的打击,DK现在发现自己很难在竞技场中找到队伍。虽然DK曾经在拥有很高的可行性,但是他们一直都缺乏多样性;他们通常是在一个时期忠于一种天赋(WLK的早期是冰系,之后是邪恶)。综合考虑来看,DK现在的可行性十分有限,猎人/死骑/骑士已经是剩下的唯一强势组合。尽管存在这样的一些问题,我还是玩过一些DK,我发现总的来说这个职业玩起来还是比较有意思的。由于这个原因,我才没有给DK 0分。
法师 - 5分
  Orangemarmalade和Pookz所使用的职业,人们总会找到很好的理由来解释法师的强力。在职业可行性上,法师总是能找到至少一个强力的组合来依靠。在TBC时期就要数贼法牧了,而到了WLK选择就更多了:贼法牧,法术萨,法术德,还有其他等等组合。在多样性方面,他们有火,冰,奥三系天赋。虽然我没有玩过法师,但是我总感觉火法就像是一个削弱过后的奥法。所以从这个角度来说,也就是说只有两种风格的天赋,冰系和奥系。我个人并不认为这个职业玩起来一直感觉很爽,但是我可以很明确的感觉到为什么有这么多的玩家都喜欢这个职业。但是有时候一直被追杀,并且还没开冰箱就被打烂了,这对我来说并没有什么乐趣。我考虑到底该给法师多少分,虽然曾经心软想给法师8分,但是最终我还是绝对根据自己个人的兴趣来判断,所以最终是5分。
战士 - 6分
  战士,我几个月前尝试在练的职业,这也是我唯一尝试过练到80的近战职业。在乐趣方面,我想战士可以有加分。每一次的冲锋拦截都有一种让我想从椅子上坐起来的冲动。我能感觉到自己的血液在血管中流淌,乘胜追击总是让我想要继续杀戮。不幸的是,战士与盗贼同命相连,都被法系菜刀欺负的十分惨,这使得他们原本不错的可行性大打折扣。就我来看,目前只有一个战士的组合可以在高端的竞技场中混,那就是防站/猎人/骑士。我知道我排除了战术德,但是我个人认为这是个糟糕的组合,他的辉煌已经是过去时了。他们的可行性的问题是基于防站,而不是武器战。虽然战士拥有一些多样性(武器和防御天赋都很不错),但总体来说他们在高端竞技场中缺乏可行性。但是,就像我提到过的,战士这个职业玩起来还是很有乐趣的,由于这个原因,给出6分。
盗贼 - 0分
  盗贼在我看来现在处于所有职业中分数最低的地位。虽然他们拥有高伤害,但是他们也有太多缺陷。在职业可行性上,我把他们排在绝对的最低位。法系菜刀和三板甲队伍最喜欢的就是盗贼这个大沙袋。许多的队伍都喜欢将盗贼作为首选目标,这迫使盗贼在进退之间全得由暗影斗篷是否CD来决定。看到比赛中盗贼抱着柱子不是为了重新前行,而是被为了躲避伤害等待自己的CD,这让我感到十分心痛。另外,一旦没有CD,盗贼的作用将会大幅度下降。在多样性方面,虽然盗贼拥有敏锐系天赋作为备用,可以对目标进行爆发性伤害,但是他们仍然被我上面提到的缺点困扰着。0分。。。
你觉得没没趣的职业是什么?
全都很没趣
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