DOTA里,怎么才能看出来哪个dota英雄大招是对方变体精灵大招复制...

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&变体精灵&-&Morphling&-&英雄简称:(Morph) Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。 初始射程&:&&350&&&|&&&初始攻击间隔&:&&1.7 初始移动速度&:&&285&&&|&&&初始防御&:&&2.7 基本属性&:&敏捷&/&Agility&&&|&&&初始攻击力&:&&38&-&47 初始力量值&:&19&&&|&&&初始敏捷值&:&19&&&|&&&初始智力值&:&17 力量增长系数&:&2.0&&&|&&&敏捷增长系数&:&3.0&&&|&&&智力增长系数&:&1.5
变体精灵 -
&波浪形态&(W) 变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。施法距离:1000。& 等级1&-&造成100点的伤害。 等级2&-&造成175点的伤害。 等级3&-&造成250点的伤害。 等级4&-&造成325点的伤害。 等级1:&魔法消耗140点,施法间隔11秒。 等级2:&魔法消耗155点,施法间隔11秒。 等级3:&魔法消耗160点,施法间隔11秒。 等级4:&魔法消耗165点,施法间隔11秒。
&变体攻击&(E) 变体精灵投掷能量打击对手,在属性构成由敏捷/力量为主时,造成伤害/晕眩并击退。&英雄攻击&魔法伤害施法距离:600/700/800/900。 等级1&-&伤害20&0.5倍敏捷和眩晕时间为0.25至0.75秒 等级2&-&伤害40&1倍敏捷和眩晕时间为0.25至1.5秒。 等级3&-&伤害60&1.5倍敏捷和眩晕时间为0.25至2.25秒。 等级4&-&伤害80&2倍敏捷和眩晕时间为0.25至3.0秒。 等级1:&魔法消耗100点,施法间隔20秒。 等级2:&魔法消耗100点,施法间隔20秒。 等级3:&魔法消耗100点,施法间隔20秒。 等级4:&魔法消耗100点,施法间隔20秒。
&变形&(M) 变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。 等级1&-&转化2点/秒的属性点。 等级2&-&转化2点/0.5秒的属性点。 等级3&-&转化2点/0.33秒的属性点。 等级4&-&转化2点/0.25秒的属性点。 等级1:&魔法消耗20点/秒,施法间隔0秒。 等级2:&魔法消耗20点/秒,施法间隔0秒。 等级3:&魔法消耗20点/秒,施法间隔0秒。 等级4:&魔法消耗20点/秒,施法间隔0秒。
&复制&(R) 变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己,魔耗150。施法距离:700/&无视魔法免疫。不能对自己和自己的镜像使用。 等级1&-&持续30秒。 等级2&-&持续45秒。 等级3&-&持续60秒。 等级1:&魔法消耗25点,施法间隔80秒。 等级2:&魔法消耗25点,施法间隔80秒。 等级3:&魔法消耗25点,施法间隔80秒。
变体精灵 -
&技能学习顺序&  一级:波浪形态(W)&  二级:属性点&  三级:波浪形态(W)&  四级:属性点&  五级:波浪形态(W)&  六级:变体攻击(E)&  七级:波浪形态(W)(波浪已升满)&  八级:变体攻击(E)&  九级:变体攻击(E)&  十级:变形(M)&  十一级:复制(R)&  十二级:变体攻击(E)(变体攻击已经升满)&  十三级:属性点&  十四级:复制(R)&  十五级:属性点&  十六级:复制(R)&  七级:属性点&  十八级:属性点&  十九级:属性点&  二十级:属性点&  二十一级:属性点&  二十二级:属性点&  二十三级:属性点&  二十四级:变形(M)&  二十五级:变形(M)&  
升级方法特点:&  
把升级简单化,前期就是主升级1技能波浪(W)冲击对手,中期加强2技能体攻击(E),其余全部升级属性,因为水人有着不错的力量增长系数,所以加的属性效果比较明显,为什么把变形(M)在最后3级升?因为中期2点的转换已经足够,新人在被人追杀的时候不一定能很好的利用转换属性。16级以后将面临群P,有个变态的大决(R)可以复制本方或者对方高攻击输出者。&
变体精灵 -
&出门装适当带恢复品,我喜欢1组吃树1个大罐子,如果怕对面游走太凶,或者预计会碰到消耗力强的对手,可以选择1组吃树2个大罐子,甚至再多带一组吃树。
除了恢复品,就是属性。如果预计会碰到蝙蝠、等,你可以出门就买魔棒,否则一般出门没什么带魔棒的必要。
另外,如果我说三树枝魔棒卷轴出门的都是2b恐怕我的打击面太广了,但是我个人真的不推荐这样出。
属性方面,看你所剩多少钱了。不妨就出几个树枝留点钱出魔瓶,这是一种选择。
另一种选择是树枝+,你可以转圣殿。带线型的carry,在经济积累时期拥有圣殿是很好的,远离队友独自打酱油的时候可以带塔,用技能之后可以回魔,6点攻也不错。出门的守护指环把你的护甲提高到了4.7,这已经比较耐了。
当然钱多也可以带头环、袜子一类的,转细带或者都可以,虽说远程英雄装备穷鬼盾达不到最好的效果,不过如果你真的喜欢2袜子出门,不想卖掉的话就穷鬼盾吧,这年头,出两个系带更2。
此外,如果用头环不合成系带而是合成护腕,效果将是非常好的,虽然你浪费了50块钱,但是你通过炫富获得了满足感,这种满足感将极大调动你体内的潜能,使你迸发出更好的竞技状态,从而战胜对手。
综合系带和护腕谈一句,我觉得最近的版本,水人不需要这种633的属性。最多出一个玩玩。假腿TP圣殿已经把格子占得够满了,只剩一个格子了,这个格子也许过几分钟就会放上夜叉。逆风到夜叉打不出?那么堆点属性吧……
路人里可能你要靠自己,这样还要自己买鸡,属性会因此少一些
列举几个我的典型出门:小鸡(170块),1树枝,1组吃树,1个大罐子,守护指环;小鸡,1组吃树,1大罐子,4树枝。
不买鸡的话,出属性装的空间将会很大,就可以带袜子增加攻击力方便补刀。同时你也可以出,虽说我觉得净化对水人的对线消耗帮助不大。
如果不买鸡,甚至是没有鸡,那么推荐走边路,因为初期水人需要的东西边路都有。同理,如果走中,没有鸡将会很尴尬。
出门装之后,进入下一阶段。
&首先大魔棒是必须的,而且一定是大的(不喜欢出魔棒的也没关系,魔棒可以都出也可以2选1)。因为10格回150点魔,不够一次W,大魔棒只要有11点,就可以点掉用W。你和某人缠上了,在转属性,大家都残血,你转的没魔了,或许一次魔棒不仅帮你回了一些血,还附带一个W的伤害,一次反杀就到手了。假如这次反杀之前你还有其他一系列的犀利操作配合并且合理使用了跳刀吹风杖推推杖等道具,那么请发送rep给wodota的视频作者SK.Exia_cn,他会帮你登上wodota每周TOP10的视频。(好吧我承认我是在给wodota做广告……)
假腿还是飞鞋?打架出假腿,单机刷B出飞鞋。这只代表着一种大致倾向,并不是说前期飞鞋的水人就完全没有参战能力,而是说在10-20分钟这段时间,假腿水人的客观战斗力确实是要强于飞鞋水人的。有些大虎比9分钟就飞鞋了,那么你就飞鞋吧,只要不怎么死,抢俩人头,18分钟也该分身了,然后也就有参战能力了。但是在均或者劣势局,假腿的战斗力更适合水人。飞鞋的强大在于机动性和移动速度,对于水人来说,机动性更明显,但是前面说过,前期的水人甚至连大招的150点魔都要斟酌再斟酌,又怎么靠飞鞋来多路刷线呢?所以说前期出飞鞋,基本意味着继续刷钱,直到购买出下一件装备再参战。而假腿水人,可以考虑在40分钟之后,至少有两、三个大件之后转飞鞋,踏上带线之旅。
圣殿,前面说过了,是一个选择。
魔瓶,不是必出的,但是出的话很不错。即便是走边路,我也很喜欢出。走中路,魔瓶通常会是第一件。可能有人会喜欢用回复,可以合林肯——如果是路人,并且对手不是很强势也不针对你,这样是可以的。
回5之类的部件,也是可以选择的,一般意味着你接下来会合成坚韧球乃至林肯。水人要是出先锋盾应该会很萌……
所以说,一个12-15分钟左右的水人,假定没怎么杀人也没怎么死,不算顺也并非很不顺,那么比较适合的装备很可能是:假腿,圣殿,大魔棒,魔瓶,TP。或许你还有一个系带,或者一个欢欣之刃。假如这时候有夜叉了,那么说明有点顺。假如这时候还有一定的存款,那么说明很顺,将可以在20分钟左右有分身斧。
变体精灵 -
&&一个假腿圣殿大魔棒魔瓶TP的水人,应该说是具有相当战斗力的,战斗中所有可能发生的几种情况,我们来模拟一下。
第一种情况,队友大虎,把对方都控住打残。这时候水人出现了一个W,5杀。好爽啊!不过记得不要爽的什么都忘了,记得存rep发给SK.Exia_cn。
或者,你的W和队友的控制同时到,比如神牛F的同时你W到对方身边,这样极大增加输出,无论是对线期还是中期的gank,小规模冲突,这都是一种比较好的技能衔接。
再者,被围攻被追杀的时候,要么一次性W走,还的话只好转力量绕树林等队友了。
关于转力量,前面说过,转力量配合魔棒以及W,可以制造反杀事件。由此引申,水人可以吸收大量的伤害。假如对方比较针对你,或者技能喜欢盯着你甩,或者和你单中的那个Lion被你单杀了两次从此所有技能都往你脸上招呼,那么就不要想着要当飘逸的DPS和团战收割者了,要么你怂在后面找机会,要么如果你想冲上去的话,请这样:
开启转力量,W上去,对着那个气急败坏的Lion打,接下来所有的技能倾泻在你身上,但是你始终是半血,你的队友就把对面干翻了。
然后你再这样——[所有人]WorldBestMOR(变体精灵):盯着转力量的水人打个不停,我有一种智商上的优越感。
相信我,那个Lion会很郁闷,当他砸键盘的时候,一个秒杀德国BOY和美国BOY的中国BOY就诞生了。
由于在我的实战中,类似情形的确发生过,所以我认为在非高端的路人战中,水人可以当肉。一个半血以下的水人是对方每个人都想和谐的对象,大部分人面对着一个快没血的水人,都会固执地不断地攻击他,因为他看上去真的就快死了,而你屹立不倒,为队友的发威创造了条件。而这种打法,不意味着牺牲自己,你可以用魔棒+W,名利双收。
我所说的水人可以当肉,不是说他要像半人马一类的英雄,纯粹让别人打你,而是说,在水人被对手针对的特定的某一局里,你可以用这种方式,鞠躬尽瘁,活而后已,和队友一起胜利。某一局,我开局和队友交流,“我喜欢前期就升转属性的,反杀的时候大家不要怂坚决些我能顶”,一个队友答道“好的”,我知道这局比较稳了。
更多的时候,团战你会W到一个合适的位置开启分身斧,以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当仁不让世界充满爱的气势,干掉对方的某一个人(比如某个被己方神牛F中的Lion)。通常来说拥有分身斧的水人移动速度还是比较快的,追着别人打吧,如果有冰眼你能粘住很多对手的。马上下一个W就有了。
局势比较平均的团战,水人倾向于后切入,但他不同于女王。女王可以等对方核心技能放完了再进去清场,比如对面有神牛,女王可以说我不见对面的神牛放大我不往兵线上B,神牛一跳大女王就可以B上去推波吼叫镖人羊人A。但是水人在很多时候不应该这样,水人完全可以充当第2、第3个冲进战场的人(第1个人很可能是一个有跳刀的控制,或者是一个故意走在前面卖菊花的肉盾),因为你有转属性,即便被攻击,也可以让你的队友尽情宣泄。相反,由于射程的限制,如果你很晚进入战场,一方面你所造成的输出少了,另一方面,我完全可以认为你其实是在打酱油,只是W进去抢人头的,团战的胜负和你关系不大。
作为一个DPS(某些时候要做肉),团战中其实没什么更精髓的要领,选择正确的时机切入,攻击应该攻击的人而已。许多技能的用法在技能篇里已经提到了。
作为一个有切入能力,有逃跑能力,有这么一个imba的大招,有生存能力,能够制造反杀的英雄,当你进入困境的时候,只要往右下角看一眼哪个技能CD好了,随便哪一个技能都能够翻云覆雨(好吧我承认这个词有点歧义……)。
变体精灵 -
&6.13 ·变形技能现在又消耗魔法了 6.20 ·学习属性附加时不再得到2点的智力提升 ·变形的魔法消耗由10点/秒上升至20点/秒 ·粉的伤害上升50 ·波浪形态的最大距离由700/750/800/850固定至700,魔法消耗由110/120/130/140固定至175 6.24 ·粉碎波的魔法消耗由95/100/105/110下降至75 6.31 ·重写了除变形以外的所有技能 6.32 ·波浪形态的魔法消耗由140下降至120,最大施法距离由900上升至1000,动画效果变快 ·变体攻击的基础伤害由30上升至30/60/90/120,魔法消耗由120下降至100,冷却时间由25下降至20,施法距离由700调整为600/700/800/900 ·复制产生的镜像保持和目标英雄相同的颜色 ·移动速度由275上升至285 6.34 ·波浪形态的魔法消耗由120上升至140/155/160/165点 6.46 ·水人大招使用魔法消耗变少 6.50 ·增加了基础攻击力 ·减少了复制的魔法消耗和冷却时间 6.51 ·降低了1级和2级复制的施法距离 6.52 ·变形现在可以被点击一次使用 6.58 ·变形在学习时每级会被动增加力量和敏捷各2点 6.60 ·重新平衡变体攻击 6.63 ·移除变形的力量与敏捷加成&
变体精灵 -
&"波浪形态是一个非常有用的技能:伤害、追杀、逃跑、甚至在恰当的时候使用可以躲避一些技能。"&&&& "属性转换使你可以转换你的敏捷和力量。力量转化('F')可以作为一个治疗技能,提高你的生存能力。"&&&&&&"使用替换镜像立刻到达镜像的位置,可以作为一种快速逃生或者免费传送的方法。"&&&&&"复制通常用在友军和敌军战斗力最强的英雄身上,复制那些可以保留被动技能或物品效果的英雄。"&&&&&"之眼和林肯法球这两件属性提升的物品,使变体精灵具有了更多的作用,可以更多的使用技能。"&&&&
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  【技能5】【复制】
  变体精灵复制一个英雄,敌我皆可,但只造成被复制者50%的伤害。变体精灵随时可以在一瞬间与复制品交换位置。
  魔法消耗:25
  冷却时间:80
  持续时间:30/45/60
  施法距离:700/
  【技能6】【替换复制品】
  变体精灵替换它的复制品,瞬间移动到它的位置。
  魔法消耗:150
  Mor的终极奥义,也是Mor的核心优势技能。
  优势体现在两点:
  1 复制英雄,一个受100%伤害的镜像,接近真正的英雄。
  2 全地图瞬移,Mor的机动性所在。
  首先,复制英雄的耗蓝只有25点,替换位置才需要150的耗蓝,复制后不一定要使用,三级大招后基本可以随便复制了。按优先级复制敌方英雄,优先级最高的是幻象继承被动的英雄,例如幽鬼、猴子、月骑,复制这些英雄增加我方战斗力最多。幻象继承辉耀,所以复制出辉耀的敌方英雄等于给我方多出了一把辉耀。如果对幻象使用这个技能,复制的效果跟复制原本英雄的效果是一样的。Mor的大招比较克制猴子,猴子的幻象继承被动,能制造出猴子军团,这样Mor也能制造出猴子军团!推荐6级点大招,毕竟有胜于无,可以让水人前期应付更多复杂的局面。两级大招不光加持续时间,施法距离也远了许多,所以11级点两级大招也不错。追杀的时候,你可以复制对方然后瞬移近身,拿下人头(这需要一定的操作熟练度才行)。在视频中经常能看到,几个人去抓Mor,Mor不慌不忙的复制一个英雄,然后和镜像分开两路逃跑,然后替换瞬移到镜像的位置,TP走人,这也是常用的技巧。不打架的时候,大招主要是用于带线,这样一个Mor可以带两路线。局面不稳定的时候可以复制一个去跟随队友,以便随时增援队友,主要还是看你自己对局面的判断。有一个技巧是让镜像M Roshan,镜像不攻击Roshan就不会被驱散,受100%伤害的镜像和英雄差不多肉,顶Roshan很管用。
  不过镜像的克星也很多,如变羊、净化、干扰者的恶念瞥视都可以直接消灭镜像,小鹿的魅诱可以控制镜像。镜像的持续时间是有提示的,头上的蓝字就是,所以不用太担心来不及换过去。Mor不可以复制自己。
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热心DOTA玩家总结:DOTA英雄使用小技巧整合
  热心的玩友收集的DotA英雄实用小技巧,保证很多DotA高玩都不一定全知道。无论读者是菜鸟还是骨灰玩家,对提高DotA水平都绝对有帮助。神灵武士  - 法球不能打断大药膏,应该是不管叠几层,原理跟骨灰盒一样,是生命移除效果  - 血少于100时,开自动法球不掉血,但是能保持对方身上叠着的效果不消失  - 给自己上了活血再开BKB加血保持,同全能罩子,但是反过来不行  - 72神灵大招加强,但是更怕刃甲了,因为冲的时候人家很方便开刃甲蝙蝠骑士  - 蝙蝠的大招会被大招没提到的所有大幅相位变换技能打断链接(实测)  - 诸如chen的忠臣考验(现在好像换了,很久没用了,求指正)船长的x,光法的拉,vs换等等  - 蝙蝠有个封野的技巧,用r把有些位置的兵弹到附近相对的高地上,等树长出来对方很难发现,你可以5分钟的时候去  - 火焰路劲的时候开相位就不能无视地形了,(好像也没空中视野了,以前测试过,记不清楚了)  - 有OB无视塔的仇恨的BUG应该已经修正了  - 如果大了 开自动施放F的精灵龙,不触发大招cd  - 火焰路径0.5s触发一次伤害,这影响他燃油叠加伤害、和召唤急速冷却的配合  - 燃油可以开视野德鲁伊  - 宝宝刚获得自身法球后的第一次攻击必定触发缠绕,这是因为他的判定从0突变为1了,我的职业是软件测试- -!黑暗游侠  - 如果出了支配,手动法球大家都知道打不出冰箭,我要说的是这次手动法球攻击会减魔法的,这个又要说到我的职业了- -!  (本文来源:网易游戏频道 ) 风暴之灵  - 飞的时候可以用物品,比较实用的例子就是飞的时候用tp,可以对对手视觉上造成干扰  - 中了光法的流失飞的时候会掉魔,但是中了血魔的割裂飞不掉血,光法非常克蓝猫!  - 残影有空中视野,抢顿的时候开视野  - 拉会略微改变单位的位置,有些情况需要注意,比如不要把队友发条洞房里的人拉出来骷髅王  - 被动技能多,操作余地不大,  - 吸血光环和和吸血装备叠加,能和祭品叠加,放心出  - 暴击和大炮不能完美叠加,这个不赘述了吧,高手都知道,新手记结论  - 有盾有大的情况下优先用大招  - 多用用T+S取消锤子的操作,骗对方技能,事实上骷髅的锤子比sven的更需要这样的操作,虽然施法前摇没sven的炫极寒幽魂  - 中了冰魂大招的debuff现在回泉水能回血了!应该就是6.72改的吧,各位冰魂控注意啦~~~  - 上次我还跟人家争来着,所以再借此楼说一下,很多可能是以前版本得到的心得,如果有误请指正,勿喷  - 30可以驱散掉冰魂大招debuff,不过末日吃小萨获得的净化我不确定(这两个英雄很难一起出场…)  - 死骑的套子(无光之盾,可以给队友的那个,扫盲下),可以去大招debuff,72没测试过,毕竟72冰魂的大招改过了,所以我不能100%保证  - 出风杖的确是一个流派,但是千万别忽略:C本身的伤害,尤其有E加成的时候是很高的,吹起来这些输出就都溢出了,所以有队友的话尽量不要用吹风来触发C。  - G加的是魔法伤害,所以记得给个E,DPS会更高。骷髅射手  - 自身法球能和冰眼(毒球)叠加,这个再提一次吧  - 到野区抓chen很爽,吃他宝宝…他的宝宝学超多  - TP之后能开疾风步,不打断TP,DotA疾风步原型的技能都能做到,各位不都知道吧,这样对方没范围晕没粉就不能打断你了。  (本文来源:网易游戏频道 ) 全能骑士  - 洗礼是神圣伤害  - 套子试试后手加,这样可以多耗对方一个技能的魔法  - 大招每秒的加血其实是怕极限护甲仍然会掉血的情况导致不完全物免,作为一个测试员,我是这么理解的  - 套子和大招能被30驱散,能被大纳加的大驱散,能被熊猫分身驱散。山岭巨人  - 满级大招tiny开黑黄会变小,其他时候我不确定…嗜血的情况也忘记了  - 我推荐大家1级加T,这是一个战略性的技能,不是伤害的问题,无论是把队友扔出去,还是把对手扔回来  - 3级也请优先点T吧,这样可以抓起更远的单位去扔,之后V,T加点顺序依个人喜好  - 72蓝杖效果更好了,可是少见人出,IF良苦用心啊,大家给点面子  - 其实小小没啥大技巧,VT衔接熟练,跳出去能确保把人扔回来可以了刚背兽  - 他的刚毛无视魔免,所以秒尸王的小僵尸不错,对面有大屁股就算了…无解发条地精  - 发条很怕火枪,各位都知道吧,散弹秒杀齿轮…闹洞房还带把散弹枪有木有啊。  - 无论走哪条路1级都必须点导弹,这个扫盲下吧,全图开视野实在太好用了,之后也要记得多用他的开视野效果,看看f什么的都很好用。  - 72以前齿轮感觉圈不住发条有没有?72大屁股削弱了一个地方,体型都变小了,大家全跟他洞房啊,用小Y空插他啊。  - 72蓝杖加了视觉效果,出了发条就不能打飞机了,手变成爪子了…隐形刺客  - sa有大之后,队友白虎再给大,sa攻击人也不会现身  - 大家都问什么英雄打海民好用,sa的雾不错  - 打肉山记得找背……  (本文来源:网易游戏频道 ) 幻影长矛手  - 只是一个前期一刀一刀补出来的C,一时间没想到很多技巧  - 推荐一种加点吧,1黄对点,有大点大,喜欢可以尝试,不喜勿喷  - 水人复制的猴子继承被动,也能打出很多幻象,打的时候务必看清猴子头上的名字是猴子的还是水人的……沉默术士  - 这个版本的一大改动,沉默被晕之后光环将失效,然后我就用牛去试,以后F晕住他了就能接E了,事实是还是被沉默了,所以此改动只针对2个以上英雄  - solo完克毒龙,凑个数吧  - 可以出蓝杖,有人不知道咩……赏金猎人  - 赏金TP之后开疾风步不打断TP  - 大招现在群体加钱了,关键时刻,就算疾风步中也别不舍得破隐放大  - 我建议不管怎么加点前期要保证有T,毕竟忍术前3级这个版本加强了嘛,疼一点出来秀逗魔导师  - 推荐个加点,T点一点,其他主D副被动,3人路丽娜魔完全不够用咩,鸟么还要中路优先,圣殿杯水车薪,能省一点是一点,其实被动也是很虎哒  - 鉴于被动很虎,补个战鼓吧~战鼓9点全能力9点攻击,攻速移速,叫人家极限球情何以堪  (本文来源:网易游戏频道 ) 风行者  - 风行这个技能并非真正意义上的物免,mkb完破,顺带一提mkb可以避免一切miss,包括低地打高地,可能是IF图省事吧…  - 强力击释放的时候别乱动,伤害正比施法时间(有一个1秒的蓄力的)  - 风行这个技能还有加速附近单位的效果,注意利用  - 大招不能打凤凰蛋  - 平时打RD我建议早点选出来跑到劣势路先把对面一塔附近的树射掉一些  - 束缚击跳不掉月之骑士  - 月骑的大会有10S晚上时间,结束后打断夜魔的大招,不过以大换大未必划算  - 现在能出散夜对剑了  - 这个版本月之祝福改了,点1点性价比超高,省下来补黄点吧,估计等下又有人来喷说我这么喜欢黄点…矮人狙击手  - 散弹很克发条的齿轮,前面提到过,但是我现在不知道72是不是能秒杀齿轮(对此我大胆猜测散弹能克制飞机的导弹,蚂蚁的蝗虫,未经测试)  - 我打火枪很喜欢出疯狂面具,不是要大家都跟着出,就是想说,火枪本身有被动晕的那个技能,如果攻速快就能触发更多的被动晕,所以控制变量法很容易得到,火枪加攻速比加攻击更划算(感觉有点想当然)  - 点了散弹开始,火枪的魔就很吃紧了,的确他的成长很高,但是技能耗魔实在是高。所以,当你狙击的目标稳死的时候,务必记得把大招S掉  - 被动晕无视BKB,能克制BKB拉大的谜团  (本文来源:网易游戏频道 ) 末日守卫  - 末日的第一招竟然能吃小兵,真是太流弊了~~~大家都知道典故吧,我不是卖萌…  - 野怪有个女妖,支配过的都知道,他有个能自动释放的冰箭法球,但是末日吃了他后得到的技能是不消耗魔法的被动法球  - 吃小萨得到的净化很好用,可以驱散大树的大招等等  - 鸟房的末日玩家,以后别再带补刀斧出门了,末日本身有吃兵,有那钱不如买只J吧,我一般喜欢三树枝出门,直接等瓶子  - 末日给开了大的TS,开了腐烂的TF上大,他们不但技能关不掉,而且不会造成伤害,剑圣的F,电魂的大同理,有视觉效果没伤害  - 最后给个建议吧,末日不是不能打后,但是千万别纯farm,而且末日后期也很难打过传统意义上的大后鱼人守卫  - 我发现鸟房的大鱼很欢很早点被动,可能是神单看多了咩…  - 大鱼前期至少保证有2点冲刺了再加被动,个人见解,早点做假腿,然后我喜欢直接憋跳  - 大鱼对跳刀还是很依赖的,团战跳刀切入,收割的时候再开冲刺  - 大鱼很适合出强袭,但是一般不会当自己的第一第二个大件,一般跳刀好了出BKB  - 勇气勋章也蛮好用的  - 被动跟晕锤冲突  - 大招别开自动施法…  - 没记错的话大招可以上给动物信使屠夫  - 可以钩吹起来的单位,但是不会造成伤害,考虑一下风杖TF嘛~~  - 和血魔solo的时候,切忌补兵开腐烂,被血魔上了沉默就关不了了,掉好多血  - 弯钩的原理为,当出钩时,单位体积无移动就会是直钩,当单位体积移动后,钩子会随题记的移动而略微倾斜,大概意思是,英雄为A位,钩子为A1位,正常出钩A-A1,当英雄出钩时A变为B地点,那么到达A1的钩子就会为了接近B1点而倾斜(头晕了么?)  (本文来源:网易游戏频道 ) 舰队统帅  - 不能带补刀斧,再普及一下  - 带狂战的船长水刀那一下,被溅射的单位比目标单位承受更多的伤害  - 如果带了1把那么被溅射的单位受目标单位(100%(水刀提供)+35%(狂战提供))的伤害  - 顺带一提,狂战与狂战可以完美叠加  - 据说刷新连放两个大可以暂时无敌,我没自己试过,不过意义不大,因为大招buff过去了这些伤害都是要返还的,对面有个宙斯啥的哭死你  - BKB可以抵消船长的X,但是30驱散不了,死骑的套子也不行,看到对面回城果断给标记再把他嫩回来吧~~  - 大魔导师偷不了船长的标记,因为热键冲突,放心用  - 最后还是提一句,船长大多数情况下有BKB才能谈输出冰女  - 冰霜可以冰泉水~各位虐泉是不好的哟  - 冰女在一些版本炙手可热是因为她的光环,虽然现在削弱过了,所以既然选了冰女,光环等级别点太低  - 不要试图冰一个离你很近的有魔剑圣,他可以轻松的开F破冰箱的,而你施法前摇只会让你掉更多的血变体精灵  - 水人想复制对面有HY英雄的时候,务必确保对面的HY是开启状态的,平时可能不困难,比较需要注意的是对面关好HY读回城过来的时候,千万看清楚了再出招  - 前面提到复制队友的猴子,然后这个幻想又能打出一打猴子,然后两个猴子一人带一路,水人自己带一路…就是经济分配比较难处理,两个大后  - 可以找准时机用W躲定时的伤害,比如巫医的诅咒, 暗影恶魔的大招等等  - 对面有水人的话,有些走位很假的英雄,先别急着上技能,很可能是水人的复制,识别的方法也很简单,看他头上的玩家信息。圣骑士  - 以前的chen,忠诚考验可以把友军传回城,所以你可以用3技能找个兵然后瞬间传回泉水(对自己的单位是顺传的),可以克制小狗,现在传回家的技能换到招兵的技能上了,所以不能完成上面的操作了  - chen加光法可以打出类似于对战中的保存单传的战术  - chen的宝宝很怕冰女的冰(冰很久),鱼人的大,越来越加强的点金手,魂戒逛野区的骨弓等等,所以拿chen的时候三思  - 小鹿招chen的宝宝会很克制chen,chen虽然可以招回去但毕竟CD长太多  (本文来源:网易游戏频道 ) 复仇之魂  - 现在vs蓝杖效果很诱人,但是希望大家在保证眼的情况下再去出蓝杖,虽然这很难  - 锤子可以T+S骗技能  - vs被CM冰箱,可以用大招把冰女换进冰箱里,很早以前的一次偶然发现,不知道现在还成不成立  - 大招无视BKB  - vs很克制德鲁伊,找准机会换他主身秒了  - 诡计5能轻松躲你的锤子,慎用锤子  - VS不能出跳刀!扫盲下吧恶魔巫师  - 打有被动的电魂的时候,务必不要对电魂E ,而要对地板E ,这样不会被净化。  - 同理,想E有林肯的单位,就对地板E。  - 抽蓝秒分身,骨法大招,以前TB的一技能都能秒杀幻象请大家举一反三。  - 变羊秒杀幻象。  - 单独提一下,当自己血很少的时候,UG开大来抓你,注意顺秒背后的幻象。  - 有时候控住之后抽魔比平A更有输出,比如对骷髅王和美杜莎。  - 瞬羊单独提一下吧,发现很多人是不会的。首先要保证有 准备跳刀(或者其他技能)切入战场先手控的对方单位的视野,然后H在原地。shift + 羊那个单位,然后他跳进来之后,只要是释放前摇大于羊的技能那他就被羊了。  - 打有林肯的单位时,通常需要抽蓝破下林肯再开始combo。鱼人夜行者  - 小鱼人大招的被动效果能很好得判断对方的眼位,辅助有宝石的话可以跟小鱼一起排眼,还有个虐菜打法,就是小鱼出死灵书自己排眼,打架的时候,拉住对手,开死灵书一起A  - 被小鱼人拉住的白虎跳不掉  - 虽然没了永久加属性,但是72小鱼的力量成长真是很给力啊  - 小鱼的大招我的理解是2个技能拼起来的,一个是被动,一个是主动效果,大魔导师貌似只能偷去主动效果  (本文来源:网易游戏频道 ) 巨牙海民  - 刚出来的时候实在是太变态了,抢打出头鸟,72被狠狠地削了一把,不过拥有很多战略性技能的他还是一个很好用的英雄。  - 他的冰墙是一个很好的进攻端技能,但是逃命的时候几乎没用,别浪费这个回头的时间了。  - 雪球几乎没有前摇,你可以让别人先锤你,趁他冲上来想A你的时候,用雪球滚他顺便躲个锤子,同样适用于施法动作明显的lion的插等等,举一反三。  - 雪球施法距离远高于诡计之5,可以配合使用。  - 雪球和冰墙尽量配合使用,滚过去了接冰墙,队友多的话,会直接把出口封死的。  - 比较好配合的有。  - sa:滚过去一口5,对面不仅出不来,还被禁魔。  - 尸王:墓碑把冰墙出口封得死死的。  - 冰封魔印有很小的控制视野,如果想看对面打没打肉山,又不想暴露自己,那这招显然优于冰墙。  - 骨法可以给魔印上放逐  - 魔印减60攻速没记错的话,要知道小鹿的不可侵犯也不过减80,况且魔印是个群体效果,所以海民绝对不是团战毒药。  - 大招能扔肉山。  - 海民的大招把单位扔起来有个滞空的时间,掉下来还加速,配合冰魂的C,几乎是个稳定的控制。熊猫酒仙  - 现在元素分离继承光环装备了,HY也可以继承,应该是都在土熊猫身上  - 以前3个分身被杀光算做熊猫自杀,自从有了蓝杖很少能被杀光了,早上看帖才知道,现在分身被杀光不再算自杀了  - 很多技能能把元素分离的熊猫打回原形,典型的例子就是白牛的推,还有要注意的一点,chen好心想把红血熊猫传回去的时候务必交流好,因为熊猫在传送期间一旦开大,传送时间到了就会被以熊猫原形传到家里了,6人黑用起来还不错有木有~  - 熊猫的以技能无论是范围、伤害还是减速都挺猛的,如果前期魔吃紧的话,你们懂的,我又要噱你们点黄点了~黑暗贤者  - 第一招拉不能以无法移动到的位置为中心,沟啊悬崖啊什么的,但是你可以跟猛犸、tiny、光法(开大以后的致盲之光)等英雄完成一个接力  - 最常见的情况,白牛冲了兔子,然后兔子把白牛引到一个恶心的地方拉一下,打断他的冲,然后猛犸獠牙冲刺带进沟里跳走,不过白牛有大的话就白搭了  - 以前的离子盾之间能互相叠加的,很早以前就取消了  - 断兵我觉得兔子比FW好用的多,有个奔腾生存力有保障  - 推荐一个分路吧,兔子加蝙蝠,应该都能想到有多IMBA,兔子平时可以多打打野  - 兔子的拉加召唤的冰墙加兔子复制墙,不过现在BKB可以免疫冰墙了敌法师  - blink是有最小距离的  - blink可以S住,这个技巧很多场合蛮好用的,比如你发现对面取消了锤子的时候,或者是追击丽娜的时候,你做这个假动作他往往会往自己身上放T,然后你等他T完了再跳上去  - blink的CD比女王的短,距离比女王的远  - 可以出挑战,但是并非完美叠加  - 虽然被动抗魔,但是有些情况很依赖BKB,尤其对面有萨尔的时候  - 蛮怕大牛的被动的  - 先出毒球再点法球,两个法球可以叠加,反过来不行,毒球买了就别放下来了…  - df打美杜莎和骷髅王不错  - 鸟房选完人早点去探地图,免得没探索过的地方不能跳  (本文来源:网易游戏频道 )
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