如何下载《口袋妖怪黑白神兽》要最最最详细过程 我是...

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本帖最后由 小蹦蹦 于
09:03 编辑
作者:巴士速攻-小蹦蹦(蹦蹦)
原文链接:
今天首先将对通过3DS的“任天堂e商店”(*1)进行免费配信的《口袋妖怪立体图鉴BW》进行相关访谈。(*2)我们有幸能够借用株式会社口袋妖怪(*3)本社的会议室,并请来开发人员们接受采访,谢谢各位。
*1:任天堂e商店=通过连接网络,可以下载各种软件和观看各种CM及游戏介绍。
*2:《口袋妖怪立体图鉴BW》=2011年6月17日开始在任天堂e商店上配信的任天堂3DS下载软件。可以从任意角度鉴赏《口袋妖怪黑白》中新登场的神奇宝贝的立体形象。下载免费。
*3:株式会社口袋妖怪=除了经营口袋妖怪这个品牌外,还在全日本运营有六处神奇宝贝中心。于2000年设立,本部在东京。
请多多关照。
首先我想问下各位分别在软件开发中负责什么工作。石原先说吧。
好的。…是我最初有“想做一个这样的软件”的笼统的想法的…
也就是石原的提案让这个项目得以实施的是吧。
这次我相当于处在边缘位置上既对细节提出“我想这样做”的意见,也对大局工作进行分配。两者都有点,工作范围比较广吧。
边接受石原不定范围的指示边努力制作的便是クリーチャーズ(*4)的大家了。从小笠原开始自我介绍一下吧。
*4:株式会社クリーチャーズ=《口袋妖怪护林员》系列(DS)和《口袋妖怪乐园:皮卡丘大冒险》(Wii)等游戏软件及制作神奇宝贝卡片的开发公司。本部设在东京。
我是程序设计员小笠原。这次除了制定整体方针,还负责了绘画关系方面的程序设计。
我是设计师竹内。这次主要同小笠原一起负责神奇宝贝3D部分的绘画制作。此外还拜托了制作模型或是设计动作的其他团队人员“希望能按照这样制作”,接着接收完成的数据进行调试,使其能在3DS上运行。
我是在小笠原属下编写程序的折本。这次最主要的工作是设计能在现实世界中拍摄神奇宝贝们照片的AR(*5)技术相关的程序,还有UI(用户界面)和画面效果的实施等细节方面的工作。
*5:AR=Augmented Reality(扩张现实)的缩语。将假想信息加诸于现实影像上的技术。
折本从很久前就开始研究AR技术了啊。在很久之前还是任天堂DSi时代的时候,你在PC上演示过给我看的。
啊,是的。
刚才石原说道“想做个这样的软件”的想法促使这次的开发得以实施。那么石原脑海中最初的设想是怎样的呢?
去年出了《口袋妖怪黑白》(*6),今年3DS开始销售,我就想到使用3DS的所有新性能,将最新的神奇宝贝展示出来。至于在怎样的一个商品上实现,经历了许多次失败的试行,终于确定为这次的口袋妖怪立体图鉴的形式。
说到底契机是想把《口袋妖怪黑白》里的新神奇宝贝在3DS上完美展现出来是吧。
是的,这是最主要的契机。然后便边摸索着随时通信(いつの间に通信)(*7)等各种配送资料的可能性,边开始了制作。
*6:《口袋妖怪黑白》=2010年9月发行的任天堂DS用软件,该系列的最新作。
*7:随时通信(いつの间に通信)=任天堂3DS用。通过搜索无线网络自动进行通信,可以受信各种情报及附件。
听到石原这个大致的要求后小笠原你是怎么想的呢?
首先想到要做一本书。正好电子书最近比较热门,就想到把口袋妖怪图鉴不是印在纸上,而是尽可能地在游戏机上展现。
但是纸质的书和数码的游戏机各自有优缺点啊。
是的。比起3DS的液晶画面,书比较大能看得清楚,但是将厚厚一本图鉴携带起来却不方便,在这点上,3DS的软件不管多庞大的内容都能装进去,有这么个有点。
所以我们决定做成3DS的内藏软件。这么做的话,在3DS上玩《口袋妖怪黑白》指着画面问“这是什么神奇宝贝”时,只要启动《口袋妖怪立体图鉴BW》就能立刻在同一个机子里搜索到了。
内藏软件的话,必要时能够立即运行。
所以希望能在购买3DS时这个软件就处于内藏状态,所以一开始我还拜托岩田说“想把它事先装在3DS上!”
是啊(笑)
特别是怎样把它发送给玩家们,很多次尝试都失败了。当然可以将《口袋妖怪立体图鉴BW》全部装进游戏卡里,但这样虽然不用在意容量了,可占用了插槽,导致产生了“那《口袋妖怪黑白》放哪儿呢”的问题。
这样的话在不知道是什么神奇宝贝时,要重新更换游戏卡,有点麻烦啊。
是的。所以我们选择了通过“任天堂e商店”来进行配信。石原最初下达的要求是“要在3分钟内能下载好”。
那有点扯(笑)
是啊(笑)
不管怎么说,要将《口袋妖怪黑白》中出场的153个神奇宝贝的图鉴3分钟下载完是不肯能的啊。
是的。这是最大的问题所在。这里我们想到用随时通信(いつの间に通信)。首先最初下载软件时会有16个神奇宝贝在里面,其他的神奇宝贝通过随时通信每天下载。
就是说,大概平均每天3个神奇宝贝可以下载过来是吧。
是的。而且不同人每天下载来的神奇宝贝会不一样。
开始配信后,可以想象玩家每天打开3DS都会互相聊起“今天是什么神奇宝贝?”。
对。所以每天都能一喜一忧的。如果是自己中意的神奇宝贝就会很开心,反之则会很失望吧(笑)
要是总是没有自己喜欢的神奇宝贝恐怕会很郁闷吧…
是的呢(笑)
不过即时通信并不会配信所有的153个神奇宝贝,差不多过了100个之后,如果只是干等着可不会有神奇宝贝来了。
得不到的神奇宝贝是因人而异的么。
也不是。有时候得到了炎温猴的图鉴可能却没有幼水猴的。都不一样的。
这种时候和朋友交换就可以了吧。
不,这次并不是要“交换”,而是“复制”。
啊,原来是这样。“神奇宝贝”可以“交换”,而这次软件里是“图鉴”,所以是“复制”。
所以希望大家多多复制,作为代替下载的方法。
这么做的话还有个好处。从朋友那里得来的神奇宝贝,会追加一个停止动画的按钮,有一点点区别的。
从他人那里得到的东西有优越性,果然是《神奇宝贝》的风格啊。
是的,因为这才是《神奇宝贝》嘛。
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本帖最后由 小蹦蹦 于
09:04 编辑
2.好像神奇宝贝就在那里
因为这次是图鉴,所以是从制作神奇宝贝的3D模型开始着手的吧。
说到神奇宝贝的立体模型能追溯到好久前,还是在N64时代,我曾跟石原你一起参与过《口袋妖怪竞技场》(*8)、《口袋妖怪写真》(*9)等的造型制作。
是有这么回事(笑)。クリーチャーズ里还建立了一个“口袋妖怪造型中心”的团队,在那儿创作出好多造型啊。
在N64的时代里曾设计过神奇宝贝造型的工作人员这次也帮了我们的忙。
所以说神奇宝贝的3D化其实体现着长期的传统以及丰富的经验,有种“放心交给クリーチャーズ吧”的感觉。
是啊(笑)
*8:《口袋妖怪竞技场》=1998年8月,作为任天堂64用软件发行的对战&图鉴软件。可以使用3D的神奇宝贝对战,附带的64GB PACK可以管理GameBoy的《口袋妖怪BOX》。可对应《口袋妖怪红绿蓝》。
*9:《口袋妖怪写真》=1999年3月发售的摄影动作游戏。
本次的工作共由几人来完成的?
除去开发图鉴的,光是模型制作就有30人左右,动作设计方面也有5人负责。
真的是人海战术。
不过那么多工作人员在,要想统一制作品质恐怕不容易吧。特别是《口袋妖怪》这样的游戏,不仅有很多角色,而且玩家的喜好各异,不可能对某个特定的神奇宝贝倾注心血。
是的。实际上在美工组的分配上我虽然没有指示,但形状复杂难度大的模型是由绘画好的人,可爱的神奇宝贝则由擅长这一风格的人来完成的。根据设计师的特性自然分配了工作。
“分配给谁来做”在最初难免是个大问题。那么在3DS这个平台上做软件,你有什么感想?
<FONT color=#DS的可编程Shader(*10)提供了一种新的制图技术,可以展现非常丰富的画面效果。
*10:可编程Shader=“Shader”是指展现光影效果的绘图处理器或程序。可编程Shader是可以自由设定Shader进行何种计算的一种方式,自由度高,可以展现很多阴影效果。虽然3DS上搭载的Shader不是可编程Shader,但是通过硬件有效率地实施了可编程Shader上使用的计算程式。
此外, SELF SHADOW的使用也是本次的特色之一。
为“社长访谈”的读者们简单介绍下SELF SHADOW吧。
为一般的CG制作影子时,多加在模型站立着的地板或是地面上。但是SELF SHADOW顾名思义是指将自己的影子落在自己身上。就拿皮卡丘来说,耳朵都比较大,就将耳朵的影子也落在后面一点。
现实世界中自身有影子是理所当然的,为使玩家也能感受到,你们如此精细地制作了啊。
是的。影子对于AR也很必要。
我觉得加上影子后神奇宝贝就好像在身边一般,有一种真实感。
而且按下A键还能看到每个神奇宝贝的动画,从各种角度对它进行展示。
那段动画是怎么制作的?神奇宝贝各有很多动作,何况这次又有新神奇宝贝,没有以往的作参考。
因为这次是下载型软件,对容量有限制,所以其实只制作一段动画用在各个神奇宝贝上的方法比较有效率……
但是“这次不想这么做”?
是的。毕竟神奇宝贝各有个性,所以拜托美术组的人创建数据时不要套用也不要规定大小。
就是说没有全部做成一样的,而是为了展示神奇宝贝的个性而制作了动画。
是的,甚至为了展示个性有的神奇宝贝制作文件很大。
比如说有的神奇宝贝会有两段动画,按A键播放一段,再按还会有另外一段。会有一种“这样的神奇宝贝还有多少个?”的感觉。
激发玩家想观看全部自己收集的神奇宝贝的欲望。
是的。再看下屏的图鉴,会有文字说明这个神奇宝贝的能力、有什么技能可以学会、怎样进化、是哪里的系谱,全部都能知道。所以即使不玩游戏也能把神奇宝贝作为一种生物,了解它的基本资料甚至细节之处。
而且只要点击自己感兴趣的地方还能看到更详细的情报吧。
是的。比如说点击技能名称,就能知道这是怎样的技能以及有哪些神奇宝贝可以学会。
此外这次的软件还有个特点便是收录了六国语言。
这真的是在最后的最后才做到的。(笑)
在最后的最后我问“能不能做出个六国语言对应来?”,他回答说“这……可以”,所以我就说“那拜托了”(笑)。于是便有了日语、英语、法语、德语、意大利语、西班牙语的六国语言切换。通过“语言切换”这一个按键来瞬间完成切换,感觉很不可思议的。我们的特许团队也常常会问“这个神奇宝贝英语怎么说啊?”然后看着图鉴来确认。(笑)
这样啊(笑)。
有时候负责设计的人还会过来问“这个神奇宝贝的背影什么样?”“那个神奇宝贝尾巴的形状是?”然后将图鉴一圈圈转动着来确认,叹道“啊,这样啊,原来如此”(笑)
有口袋妖怪管理特许的人还有这样的便利啊。
所以说这次的立体图鉴就在业务上也很适用哦。
一同(笑)
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本帖最后由 后街达人 于
12:21 编辑
3.完全暴露也可以
这次多亏了AR技术,使得游戏可以在现实世界中给口袋妖怪们拍照了。
那么请问这个设想是一开始就有的吗?
那倒没有。一开始我们有很多想法,最后是由石原先生决定使用AR技术的。
是什么让石原先生决定采用这个技术的呢?
果然口袋妖怪这种东西不仅仅是一个虚幻的物体,它本身也有一种现实的存在感在里面。我们很想把口袋妖怪融入到现实世界中去。
这次图鉴上面所有登场的口袋妖怪都可以使用AR技术来娱乐吧。
那是理所当然的。因为只是几个有限的口袋妖怪可以使用AR技术的话那就太没劲了。
毕竟每个人都有自己中意的口袋妖怪呢。
是的。所以,不管怎么样我们都要把所有的口袋妖怪都展现出来。
这样的话之前的AR卡片就显得十分必要了。
是的,所以为了区分各种种类和给出正确的表示,我们需要特别的代码。
于是,这次的口袋妖怪AR marker就这么诞生了吧。
是的呢。黑框里面有4X4的格子,代码是黑白分开涂的,虽然说标志性的东西还是口袋妖怪,但是为了让他们不会被误认我们就采用了这样的方法了。
于是乎,玩家们就会有“不会马上就暴露的吧?”这样的担心。
设计是标志性的,自己也可以简单地制作。
但是,我们当然是想用复杂的设计和特殊的印刷方法的,不过最后我们还是决定还是直白一点比较好呢。
我本人对这个“直白一点比较好”这句话很感兴趣。
我认为比起暴露来说,许大部分玩家更加期待用自己的手描绘出的东西放到3DS上面,然后口袋妖怪突然就出现了这样的感觉吧。
所以这次的“口袋妖怪立体图鉴BW”的传送的结果令人意外,原本我们以为把所有已经解析完毕的AR maker放在互联网上公开出来就好了,但是许大部分玩家都注意到了“使用已经分析完毕的情报并有趣”
“使用不是自己完成的东西,总觉得不太好”这样想法的玩家不在少数。
是的呢。但是关于口袋妖怪AR maker,我们更希望它们可以开放地被游玩。所以我希望大家说“解析好的也不错哦~”也就是,从制作方的立场来看,解析才是王道。(笑)这样大家会相对玩得很轻松。
此外,虽然有AR解析功能,但是使用“随时通信”的同时如果口袋妖怪不从本人的3DS中登陆的话,那么是看不到这个口袋妖怪的信息的。
只能看到一个黑影。
但是,如果当口袋妖怪出现的时候,如果同时开着AR maker的话。
那么就可以看到画面的口袋妖怪信息了吧。
对,所以说完全暴露是不可能的。因为本来口袋妖怪AR maker就是一个描绘性的东西。其实,我也会制作(拿出黑色的硬板纸)
这是这样的感觉,用白色的标记笔涂出来...
啊?这样也可以画啊?
是的,岩田先生请用AR探测器来写。
好,啊!搞定了。这是维库蒂尼。
*11 维库蒂尼 维库蒂尼的AR maker于现在公开中的口袋妖怪动画“维库蒂尼和黑色英雄”和“维库蒂尼和白色英雄”系列,在电影预告中公布过。
虽然说非常简单,但是的确很有意思。
就是说不用四个角都涂满也可以,像我这样粗劣地描一下也行吧。
是的。AR的解析能力是很高的,所以我希望大家都可以乱涂乱画一下,随便玩玩。
让玩家们说“我也想画一下”就是这次的目标吧。
用不同尺寸的纸头来描绘“口袋妖怪AR maker”把这些东西一起摆出来,同时可以给若干个口袋妖怪拍照,有各种各样的玩法呢。
因为我有小孩了,所以跟他说“用手画也可以哦~”,他就会慢慢地描出来,然后新的口袋妖怪出现了的话,就继续画...
如果有新的口袋妖怪到来的话,可以看着下方的画面然后自己把AR maker描出来。
是的。而且一旦描绘好,AR探测器就会开始运行,所以大家尽情地按照自己喜欢的方式去拍照好了。
我曾经想要制作“口袋妖怪 快照”的,从这个立场来说,能从现实世界中拍到许多喜欢的照片的话的确是令人羡慕呢。(笑)
嗯~那就多拍一点吧。(笑)
但是呢,添加了新的“AR maker”以后会有解锁要素生成,这个东西也要好好收集哦。
收集解锁,是什么情况啊?
因为图鉴的机能会慢慢地强化,比如使用AR一次可能表示12种不同的口袋妖怪。
而一开始最多只能表示8种。
此外,使用AR对口袋妖怪进行摄影以后的尺寸可以随意变换,只要使用选项里面的“尺寸设定”就可以调整了。
不愧是“成长的图鉴”呢。
的确如此。
每天有各种各样的口袋妖怪登陆,互相复制,解除限制,这次的图鉴真的是会成长的哦。
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本帖最后由 后街达人 于
12:24 编辑
4.我们的目标是--所有3DS的玩家
这次的“口袋妖怪AR marker”还有很大部分玩法吧。
为了可以贴着墙壁玩,我们还特意制作了一些东西。
这之前的AR卡片如果把它们贴到屏幕上的话,一下子会变成竖立的状态。
啊,也就是说不能从头的上方是扫描吧?
是的,但是经过我们的调整以后,即使是贴着墙壁画面仍然是正的。
你们使用了什么样的技术解决了这个问题呢?
这个秘诀就是“加速感应器”了。
啊~原来如此啊。根据卡片的位置和3DS主机倾斜的程度,比方说卡片贴着墙壁或者放在床上的时候仍然可以识别出来。
为什么你们要考虑到贴着墙壁也能识别的情况呢?
原本是为了宣传画才考虑的。
比如说像在口袋妖怪中心这样的地方,如果有“口袋妖怪AR marker”的海报贴着的话,屏幕上就会一下次跳出大型的口袋妖怪的画面了,这感觉很好。
那里贴着很多“AR marker”呢。
一般来说,只要将卡片贴到屏幕上,口袋妖怪就会从正面出来,而且如果是偏右的话就从右边的位置,偏左就从左边出来。
如果反着贴的话会怎么样呢?
那就是背面的样子了。(笑)
原来如此啊。(笑)
所以说,在现实世界如果在一个3D迷宫的话可以使用AR marker贴上去,然后口袋妖怪就会从某个方向出来,根据这个方向就可以找到目的地了,所以说还有这种妙用呢。
是啊。(笑)
“出口在这里哦”我们也希望有这样的使用方法呢。
所以说,这次有很多种玩法呢。
再比如,使用2张AR marker,其中一张放在另一张的前面一点的位置,这时候使用3DS的摄像头进行摄影然后传到电脑上或者在3D观看就会发现画面会呈现出一种纵深感。
这样就可以营造出两个口袋妖怪正在战斗的画面了。
所以只要肯花点时间,就会想出更多有趣的方法呢。
那么对于有各种玩法的“口袋妖怪立体图鉴BW”来说,今后大家还会有什么展望性的思考呢?
首先,我们希望所有的任天堂3DS都能搭载这个软件。
石原先生好像说过“希望这个游戏进行预安装”(笑)
虽然说如果不知道口袋妖怪的玩家,要看过动画才会有所共鸣,但是我们也希望那些没有接触过“口袋妖怪 黑与白”的玩家们,也来看看“口袋妖怪立体图鉴BW”呢。
但是,由于这个软件也是去年才刚出的,不是所有的玩家都能把新型的口袋妖怪的全体构造都记在脑子里的。
经过慢慢收集图鉴,会对口袋妖怪们的知识和信息越来越深入和广泛。当然在收集的过程中玩家们可能会发出诸如此类的疑问,比如“皮卡丘怎么没有呢?”“那个口袋妖怪怎么还没出现啊~”
皮卡丘去哪里了呢?(笑)
关于皮卡丘到底用怎么样的形象通过礼物给各大玩家的事宜我们还在考虑当中。
当然这次的图鉴是以“口袋妖怪 黑与白”为蓝本的。虽然说他们都是新登场的妖怪,但是我们仍然希望总有一天它会成为国民级的图鉴。
这制作起来会很辛苦呢,毕竟要在全国范围内,这么大的规模呢。
别说口袋妖怪的数量,即使是这次的立体图鉴的一些机能就会忙得够呛了。
在我看来,大家对这次的制作都有一肚子的新点子呢。
使用“随时通信”功能,新的口袋妖怪每日倍增,玩家之间信息的互相复制和分享,画出自己的AR marker等等这些东西都是新的创意。在任天堂公司内部总会有这样的声音“为什么这么有趣的东西还是免费的啊?”
这次3DS的性能十分细腻,我自身感觉到需要有人给他引出来大家才能发现呢。
所以呢,那些持有任天堂3DS,却没有进行联网的玩家们真的推荐你们去试一试。
真心希望大家都去下载一下,尝试一下呢。
目标是全体3DS玩家吧。
是的。我们希望所有拥有3DS的玩家都去下载这个软件。
谢谢你们对3DS如此的支持。
那么为了继续接下来的话题,作为任天堂3DS专用软件发售的“超级口袋妖怪 乱战”的相关信息,恐怕还得请石原先生再呆一会呢。
好...嗯,是的是的。
我们可能会把它作为“超级口袋妖怪 乱战”的早期购入特典。
*12 “超级口袋妖怪 乱战” 是任天堂3DS专用的游戏软件,是于日发售的动作游戏。
*13 “超级口袋妖怪 乱战”的早期购入特典由部分零售店实施和赠予,详细的信息请关注口袋妖怪官方网站。
这刚才我说过,虽然说AR marker是作为特典赠予的,不过事先我们已经在上面完成了印刷,所以可能就不是那么的有趣了。
果然还是自己画出来比较有趣呢。
的确。作为特典的marker,我们在要涂颜色的地方做了标记,所以大家只要描一下就好了。
那不是可以叫做“AR marker描描乐”了吧。
是的。就是小孩子玩玩的那种描描纸。(笑)
一开始有10个范例,之后就要自己画了呢。
所以请大家靠自己的手来让口袋妖怪们现身吧。
刚才石原先生也给我们看过了,即使是粗略地画一下仍然可以识别出来。
总觉得自己画出标识,然后让口袋妖怪现身这个整个过程都让人很愉快呢。
一定会让你大吃一惊的。
这之后,我们还想出了一样东西把它作为特典。
那就是下次我们要提到的啦。(笑)
那么,谢谢大家的光临。
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(第二个签名图超过400K,悲剧的被系统吃掉了~キラッ☆)
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票!票!票!【稀有成就】
真是意外,发点八卦居然这么多人投票,现在的人呐……(发布一个投票帖并且有超过500人参与投票。资源、回复可见贴不可)
帖!帖!帖!【稀有成就】
一呼百应,号令群雄,说的就是我了(发布过一个主题帖并有超过1000个回复。资源、回复可见贴不可)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.B【光辉事迹】
达人?=,=是在侮辱我吗?!我是神,我是,我…… --从此无人知其下落 (获得累计超过20个成就--不包括负面成就)
最速白金【光辉事迹】
某新游戏第一个达到白金,包含PSV以及PS3上面所有新游戏
PS4首发纪念【稀有成就】
首发购入PS4!真索饭!特爽!特NB!(参加PS4专区首发自爆活动,即可获得此成就)
狩猎还在继续
在这10年里,我们烤过肉、养过猫、挖过矿、种过田、屠过龙,还交了一堆猎人朋友……这枚怪物猎人10周年纪念成就属于你!(参加怪物猎人10周年主题活动,取得优异成绩的幸运猎人才能获得,非常之稀有的绝版纪念永久成就。)
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