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《家庭教师杀手&火热之战3&雪之守护者来袭!》评测
作者:巴士速攻-suchalove(云豆)来源:欢迎各网站、媒体以各种形式转载,转载请写明出处
  又一款动漫Fans向游戏来袭!继几天前的《火影》之后,Takara Tomy又给我们带来了《家教 火热之战》系列的新作!
  不知大家有没有看过《家教》这部动漫,豆豆个人是超喜欢这部动漫的,签名上挂着我亲爱的骸様和白兰様(豆豆是无偏心的每个人都喜欢的~!)~在论坛里也见到好多坛友挂着《家教》人物的头像~这部动漫实在是很精彩,也很热血。人设好、故事好、节奏好、音乐好……哎呀~讨厌了啦~~实在是大爱~~~(废话太多,pai飞……)
  在阿纲他们面前突然出现了一个自称“雪之守护者”的男人——杰拉落。他的出现,宣告了一场从彭格列Ι世开始就成为宿命的战斗的开幕。难道说六名守护者守护大空的平衡要被打破?还是其中隐藏了什么阴谋与秘密?
  关于动漫,如果真的说起来恐怕洋洋洒洒千字不只,还是就此打住……来说说我们的游戏吧~!《家庭教师 火热之战》在DS上已经出了两作,都是以动画剧情为基础、再加入一定的原创人物和剧情,构成一个完整的故事。对于我们这些《家教》Fans来说,游戏最大的吸引人之处就在于对动画剧情的体验。不过前两作中的所谓原创人物和剧情,都是龙套而已,感觉可有可无。但《火热之战3》中的雪之守护者将这个传统打破了,这款游戏没有继续使用动画的剧情,而是完完全全的使用了原创的全新剧情~!其中由天野明老师亲自执笔的原创角色——那个传说中的雪之守护者,在游戏中占据了举足轻重的地位。但这也使我们抱有了一个疑问:难道彭格列真的有第八枚指环的存在么?为了得到答案~就来随着豆豆看一下,这款游戏到底怎么样吧~~
  从开头动画开始,豆豆就觉得有点悲剧……看看那些白色的人物阴影,就已经可以想象到3D建模的形象了……进入游戏后发现3D人物的确悲剧。与前作相比,人物模型显得更加细长,的确是更加符合原作中的人物形象的。但是本身就有马赛克的人物,在“减肥”之后锯齿就显得相当突出。而且人物模型太小了,造成了只能靠衣服来辨认身份的囧况。
  CG方面还是做得很漂亮的,这一点令人很满意,而且各种各样华丽的招数,特别是两人联合的招数,都让人感觉不错~~另外,玩过前作的玩家可能会发现,游戏中並盛的街景有抄袭《火热之战2》的嫌疑……但到达意大利之后的街景做得还算可以,有的场景直接设计成了迷宫,也是蛮有意思的。豆豆个人觉得游戏厂商是想把人物模型做得更好、更贴合原作的,只可惜最终让玩家们看到的效果并不尽如人意。
  这款游戏的音乐恐怕令许多《家教》Fans觉得别扭,因为音乐的风格令人感觉不到这是《家教》。《家教》的歌都会让人有很热血、很有节奏感、哼唱起来很带劲的感觉~~但是片头音乐给了豆豆一种回归任天堂64时代的感觉……搞的豆豆以为自己的DS坏掉了……大家可以回想一下64上的游戏的音乐,声音和声调都比较单一,听起来像是同一种乐器从头演奏到尾……虽说游戏进行时的音乐与OP相比稍有起色,节奏感渐强且和剧情间的配合还算不错,但还是没有动漫上的BGM给人的那种融入其中的感觉。但是,如果玩过前作的话,恐怕玩家们就会对此抱怨少些,因为前作的音乐也是这样的。要埋怨的话,也只能说游戏音乐质量没有进步,令人感到有些失望。
  不过,虽然失望……但因为主要剧情都是有语音的……所以打死也要开着声音……~&_&~而且宫野真守~那可是须王环大人呀~是夜神月大人呀~现在在此化身杰拉落了~~我们是无法要求一个512Mbit的游戏,既有帅语音又有好音乐的~&_&~(悲剧……)
&音乐随游戏而轻松          我亲爱的云雀様的声音~~~
  游戏讲述的是阿纲他们平安从梅洛尼基地出来之后,为了应对与白兰和真·六吊花的“选择”之战,里包恩要求阿纲立刻开始训练。正当巴吉尔陪阿纲训练时,突然出现了一个男人,不仅自称彭格列的雪之守护者,还将所有的彭格列指环都冰冻了(秒杀阿纲……)。为了让指环恢复原状,大家决定前往意大利,寻找这个谜一般的男人。
  来到意大利之后,大家打听到有安置着7块不同颜色的水晶石的7座祠堂,到那里就有可能解开指环的冰冻。因为各个祠堂在不同的小岛上,所以大家决定各属性指环的持有者分头行动。故事、就此慢慢展开……
  《火热之战3》的游戏操作和菜单都做的很简易,在此就不详细说明了。只有一点:死ぬ気シート是针对DSi的系统,豆豆的不是DSi,也就无法带着大家使用了,见谅~~
  本作的游戏特色,首先不得不说的就是剧情了。这次的故事发生在从那个类似魔方一样的基地中出来之后、与真·六吊花相遇之前。其实豆豆觉得这个时间段很微妙,不知算不算是为下一部《火热之战》做准备呢(如果还有下一部的话……)?另外,原创的故事和角色是很吸引人的,因为毕竟这个角色是天野明老师制作的,自然使得故事少了许多“乱七八糟的外传”的感觉。我们可以把这个故事当作与白兰决战前的小热身、小插曲,当作彭格列的另一个历练。
  本作的战斗系统方面和前两作相比没什么大的变化,仍然是采用了指令式的卡片战斗(※)模式,通过消耗CP来使用卡片,以决定角色的战斗方式。不过,战斗系统变的更加人性化了,卡片的选择画面也更精致了写,非常易于操作。
  另外,和前作相同,每个角色使用技能时(特别是大招时)都会有华丽丽的3D效果,抛开画面的悲剧不谈,这个效果的确做得很好,再加上本作中不仅有指环,还有匣子出现,这部分内容肯定会更加丰富~~并且,如果将两个不同角色的、左下角的记号相同的卡片配合使用的话,会出现两人联合使用的特殊技能,且3D效果也更加华丽,这也是系统的一个特色。
  这个是阿纲和巴吉尔的联合技能 我截下的是巴吉尔发招的瞬间和敌人的悲惨模样……
  不过,《火热之战3》也不是一点变化都没有,首先,除了街景地图以外,出现世界地图,使得我们需要探索的地方变的更加广阔(豆豆觉得还是世界地图上的小人做得比较好……),也比前作更像一款RPG游戏。
  另外,与前作相比,本作有一个最大的变化就是:无法自由选择队友。故事刚开始就做出了说明,7种属性的大家分别向7个方向各自行动,所以每一章的队友是固定的,这也就使得我们无法只使用自己觉得好用的某角色,而必须掌握所有角色的优缺点,来制定作战方法。豆豆觉得,这倒是一个不错的游戏系统呢~比较不容易乏味~~而且更能考验我们对人物的使用能力~~~
※关于战斗方法
  游戏采用的是指令卡片战斗的方法,即在自己的回合中,选择所装备的卡片(会消耗一定的CP值)来下达指令,进行战斗。每个角色最多可装备五枚卡片,且当CP为0时就不能再继续使用卡片,但“防守”指令可以回复少量CP值。不过,也有需要消耗FG值来发动的特殊卡片存在。
  在战斗中可以使用物品,也可以逃跑,但是逃跑是有一定几率的,且有绝对无法逃跑的战斗。也可以选择自动战斗,但这样的话CP等数值就不在自己的掌握中了。
固定的队员 卡片指令战斗
  豆豆等了两天的游戏,看来内容并没有丰富多少,这让豆豆多少是有些失望的。不过,虽然失望,但这款游戏并没有低于前作的品质。虽然音乐和画面都不尽如人意,游戏系统也略显单薄,但是将这单薄的系统结合起来,那还是很有意思的。这款游戏对于等级这个概念很模糊,却也很严苛。我们不知道某个区域到底多少级去才好,蛋如果级别低就贸然乱跑就很可能被一击死。另外,如果没有金手指,怎么合理的利用CP?怎么才能打出华丽的招式?怎么才能熟练用好每个角色?这其实也是很考验玩家的游戏能力的哦~好吧~豆豆承认,对于《家教》的游戏,豆豆总是有点偏心~~不过对于这款游戏,我们完全可以将目的转移到剧情,把RPG放在次要的位置。这样的话,我们就能很好的享受到这款游戏想要给与我们的乐趣了~~
  不过,这样看来,这款游戏的Fans向很严重……因为非Fans的话,恐怕很难看懂游戏中的各种名词或渊源关系……也就无法完全的享受了……当然了,如果有谁因为这款游戏而爱上《家教》,那倒是一件超~~值得高兴的事呢~~嘻~~~
  豆豆不负责任的发言完毕了,人家要下去看剧情了。祝大家游戏愉快。
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由于最近国治的下载地址发出来就是吞,游戏又较大,只能发你下载地址了
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