口袋精灵下载人品怎么看

关于口袋妖怪红绿中的白色鬼手数据:白色鬼手数据现在已经是众所周知的数据,它在脚本中设定为在紫苑镇3L出现。它分为四个部分:PM叫声,PM形象,两个攻击动画。这些攻击是未知的,它们分别被命名为“fist”和“Brutal”。观看那些攻击动画已被证明是有危害的(据说会导致玩家休克),但是分别观看动画的每一帧被证实对观看者没有不良影响。白色鬼手在游戏中被制作成一个萎缩的,格外精细的腐烂白色手掌:剥落的皮肉下露出骨头,手腕部位可以见到肌腱。“fist”的攻击动画是一个手掌慢慢包成拳头然后出拳攻击;但是,“Brutal”的攻击动画是缺少几帧的:手掌慢慢打开,然后消失,攻击敌人后,手掌又慢慢出现。至于丢失的几帧至今还是没有被找到。。。白色鬼手形象:关于幽灵动画(Ghost Animation)幽灵动画,编码为 Haunting.swf,被放置在整座塔的几个地区,包括二楼中间的通道。然而,玩家无法与它进行互动,所以这个可能是作为「背景特徵」的用途。它总共有59帧数。 然而,经过萃取后,约有大半数的画像是那只「鬼」(p.s.就是我们那只无敌的「鬼」啦)。其余的四分之一是静态的帧,用来产生一种「渐变」的效果。然而,这十五帧中有几帧是一个人尖叫的面孔,还有一个披著斗篷的骨骼(假设它是死神)和几件尸体。 这些图像背后的含义是未知的。首席程式员Hisashi Sogabe在视频游戏委员会理事会前宣称他不知道到那些图片哪里跑出来的。在全部LTS视象中,这个造成最大的影响。 在杰克逊特纳博士(Dr. Jackson Turner)的一篇论文「游戏和操纵人的大脑」中提及,他认为这些图像被故意加插在屏幕上,以及图像的性质,是为了让玩家下意识的越玩越不安。 关于活埋人物模型(Buried Alive Model)代码为Buryman脚本。攻略神奇宝贝塔到最后它就会出现,不过现被替换成「鬼」(Marowak Ghost)。 (p.s. 这里是说原本卡带内容是有这个脚本,不知为何没有被使用)根据脚本的内容,活埋人型是这座塔的「老大」。一旦主角到达顶层,将会出现以下对白: 被活埋者:你...来到这里了。被活埋者:我被困了... 被活埋者:我很孤独... 被活埋者:很寂寞... 被活埋者:你会不会和我一起? 之后,战斗开始。活埋人型的图像是一只腐烂的尸体企图要爬出地面。它被设计成有两只白色鬼手,一只耿鬼,和一只烂泥兽。 奇怪的是,打败了活埋人型后是没有脚本的。所以,当主角打败了他,游戏就会冻结啦。然而,如果主角被打败了,就会有别一个脚本。 在这个脚本中,活埋人型说:「 到最后,有新鲜的肉吃了」之后是几行乱码。然后,他会把主角拖入地下!之后是普通的游戏结束画面。 可是,在游戏结束的背景画面中,是一张主角被活埋人型吞噬了的图像。更奇怪的是,出现这一幕后。脚本会指示卡带下载这个图像到卡带的记忆体中,把标题画面给覆盖了。就是说,每当游戏被启动后,玩家都会在staticmesh.wav播放后就会见到那张主角被吞噬了的图像。 而这个效果的目的,与许多其他因素引致LTS一样,是未知的。
追忆牛啊 最后编辑于
概述:这个涉及全国各地一连串离奇医疗病例和死亡的「紫苑镇音调」传说是和「口袋怪物」(神奇宝贝)系列游戏有关,特别是最先发售的红版及绿版。我们对这些事闻所未闻,是由於它受到京都内务府的对公司信息披露法保护。但还是有人走漏风声,那些人其中包括关内直(Seki Uchitada),伊势満朝(Ise Mitsutomo)和佐藤治情(Satou Harue)。还要特别感谢安藤景忠(Andou Kagetada)提供图像和动画GIF档案。而这篇分析也会提及其他常和「紫苑镇音调」混淆的现象。它们有「白色鬼手」(White Hand Sprite),「鬼动画」(Ghost Animation)和「活埋模式」(buried alive model)。游戏的历史:第一个「紫苑镇音调」和相关事件的报告是在神奇宝贝红绿版发售后数个月后收到的。这个游戏在年龄层七至十二的儿童广受欢迎。毫无疑问,为什麼「紫苑镇音调」能做成严重的影响。在游戏中,玩家扮演的角色是「训练员」,其任务是捕捉,驯养和训练所谓的「口袋怪兽」,用来和其他对手战斗。这个游戏,以及之后的「神奇宝贝金银版」,以至它的动画、漫画、公仔玩偶、卡片游戏和家用游戏机的游戏为任天堂公司带来了数十亿美元的专营权收入。在游戏过程中,主角来到一个细小而偏僻的地方叫「紫苑镇」(シオンタウン)(Lavender Town)。这个镇是游戏其中一个最小的村落(别一个是主角自家的镇),相比起游戏中的其他城市,它只有极少数的服务提供给训练员。可是这个平淡无奇的紫苑镇也有它特别的一面。它有「神奇宝贝塔」(ポケモンタワー)(Pokémon Tower)位於那里;一个巨大的建筑,拥有数百个神奇宝贝坟墓。 就是因为这座塔,至少有两百多个孩子失去生命。还有许多其他孩子突然得了急病。其实情况比可见的更为严重,只是有很多案例没有被主意到。 病理学历史:直到1996年的春至夏季,那些奇怪的病例开始与「紫苑镇音调」相连。最早一个被记录及确认的「紫苑镇音调」事件,是来自一家叫游戏怪物公司(株式会社ゲームフリーク)(Game Freak Inc.)1996年6月的内部报告。 而泄密者是一名前雇员,佐藤春惠女士(Ms. Satou Harue)。这份报告中,列出了一堆姓名,日期和记录了7至12岁的孩子因为玩了神奇宝贝红绿版而出现各种病症。下面列出了其中一些医疗记录。(全个附录中还包括因接触了「白色鬼手」(White Hand Sprite),「鬼动画」(Ghost Animation)和「活埋模式」(buried alive model)而出现的症状。)京极胜女,日(11yr)。出现阻塞性睡眠呼吸暂停,严重的偏头痛,耳出血,耳鸣。 千叶広幸:日(12yr)。焦躁,失眠,沉迷於电子游戏,流鼻血。发展成对别人有暴力倾向。 [紫砂] 桃井久江:日(11yr)。丛集性头痛,烦躁。最后吞大量止痛药紫砂。 [紫砂] 吉长为真:日(7yr)。偏头痛,呆滞且缓慢动作,反应迟钝。发展成耳聋,其后突然失踪。96年4月20日试题被发现在路旁。 [死亡] 这个内部文件被发现可能与「神奇宝贝」有关。可是,直到现在,真正原因尚未被医疗专业人员发现或诊断出来。而事实上,是那家公司试图自己找出原因而不徵求意医学专业意见。(p.s.什麼?!)第1部份 病理学详细研究「紫苑镇音调」:这游戏引起的主要症状 – 我们之后称它为「紫苑镇音调」 - 包括头痛和偏头痛,眼睛和耳朵流血,情绪不稳,易怒,对游戏上瘾,无故使用暴力,社交退缩和反应迟钝。在约 67%病例中,病人有紫砂倾向。然而,这些症状仅出现在7岁至12岁的孩子,而且他们也到达了游戏中被称为「紫苑镇」的地方才出事,其中大部分孩子都有戴上耳机在玩游戏。 事实证明,开发商力求将「紫苑镇」打造成一个「留下深刻印象给玩家」的地方。根据开发团队其中一员;关内直(Seki Uchitada)说明。他们当时有意将「紫苑镇」打造得和游戏中其他地方有点不同。 「神奇宝贝塔就是一个可见的结果」。关内直在一次游戏杂志Game’s Dimensions(ゲームの次元)接受采访这样说。 「事实上,紫苑镇就是如此不同:它很细小,而且很少人在那里,也没有健身房...。但是,城镇音乐却是非常非常的怪异。事实上,在第一个版本的游戏发售后,经理告诉我们要稍微改一下那城镇的音乐,因为它会令儿童不安。因此,往后版本的紫苑镇的音乐是有少许不同的。」也许关先生不知道「紫苑镇音调」带来的全部影响,也许就是过分夸大如何“吓怕”小孩子。他还提及一个「音调」可怕的特点(见下文)。除此之外,再没有提及更多有关「紫苑镇音调」的内容。关先生还向Game’s Dimensions 杂志披露,他们第一波发售的神奇宝贝红绿版是用了一种实验性的「双节拍」(binaural beats) (p.s.所以各位大大见到我所post那条愧异音乐link是分开上下两种节拍)他们使用两种有少许不同频率的声音,每个频率的声音只播一边耳机,用耳机听了后会有不同程度的心理影响。而第一波发售的版本中,玩家听了后可引起包括忧虑及轻度不安的感觉。然而,对於以上二百名儿童而言,可能因为儿童的耳朵还没完全发育,那「音调」对他们的大脑影响较大,从而引起了各种问题。而事实上,只有儿童成为音调的牺牲品,其中有许多是紫砂的。
3d龙事件编辑本段基本内容 日18点51分34秒,日本许多正收看神奇宝贝动画「电脑战士3D龙」的观众们不约而同的昏倒,造成六百多名大小观众送医。这事件成为动画界史无前例的轰动新闻,也让神奇宝贝一度停播……   在隔年因观众热烈反应所以神奇宝贝重出江湖,但这集「电脑战士3D龙」已被下令禁播,成为被封印的传说。到底内容有什么魔力呢?为什么又会带来如此巨大的骚动呢?   (注:台湾不播这集,所以原本是石英联盟第38集则之后顺延)   「3D龙事件」的原因   在以前日本制作动画(不只神奇宝贝,其他数十部亦同)为了表达震撼感,会采用背景闪烁不同颜色光的技术。   在每秒24个画面的速度下,每1~2个单位时间反覆不同画面,例如爆炸时画面用白→黑→白→黑的快速闪光。   除了达到视觉暂留的震撼效果,还能节省动画制作的时间与成本,因此过去20年来这技术一直被普遍使用。   在「电脑战士3D龙」当中,为了配合这集主要的「电脑世界」场景,爆炸的闪光都以红→蓝→红→蓝代替。   另外为了达到震撼效果,这集使用了闪烁技术的频率也比以往的高。经过制作单位检验后初步认为没异状。   不过制作单位没想到,神奇宝贝当时是轰动全日本的动画,观众中有许多眼睛比大人敏感的青少年。   加上儿童喜欢不眨眼盯著电视看,而红光跟蓝光(最为刺激人眼)快速切换的速率又高达1/12秒一次,   于是在下面剧情中的※处,视神经受到强烈刺激,影响到脑部的控制,轻则不舒服,重则会昏厥或痉挛。   这以往不被重视的「光过敏症」,因为这事件而在医学界开始大力研究,并也促成新的动画制作规则。   后续发展   在第38集出问题后,东京电视台以及日本各地电视台决议,在制订新的动画制作规则前先停播神奇宝贝以避免恐慌。   在同一时间内也为忍者乱太郎等多部采用闪烁技术的动画进行大幅度的减光处理,防止另一波的光过敏事件。   之后由于承袭了更安全严苛的制作规则(禁止使用强光闪烁技术与高色差背景),加上神奇宝贝热反而烧得更旺,   於是在含当时送医的观众也强烈希望再度看到神奇宝贝的声浪下,东京电视台在隔年4月16日换到现在的时段复播了。   原本是第39集「迷唇姐的圣诞节」转进特别篇,新的39集改成动人心弦的「皮卡丘的森林」,收视率居高不下。   虽然之后至今为了避嫌,3D龙以及其进化型「3D龙2」都没办法在神奇宝贝动画里登场了,   但神奇宝贝不仅扮演了研究此症状的先驱,还预防了其他动画重蹈覆辙,改变全世界的动画制作界。   所以我们现在收看的神奇宝贝不仅热门,还是制作最严谨、最安全的动画之一呢!
Pokémon皮丘查看: 11191|回复: 39
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约嘛? 蜀黍,我不约....
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本帖最后由 mawenjue 于
18:26 编辑
雪拉比网站搬运
论坛ID:asdsa2313
大家很少有人会关注战斗背景中那细微的变化吧?
是否有人会发现同一个战斗场景但是背景里出现的东西却不同呢?有没有人发现突然出现的果树或雪堆呢,今天LZ就跟大家分享一下其背后隐藏的秘密!
一旦大家发现这些东西的时候使用特定的招数可以获得树果、药草、进化石头等等道具
Name(战斗场景中敌方背后出现的东西)
Trees(果树)(果实根据树上果实的颜色来定)
17:49 上传
17:49 上传
已知的触发技能:(也就是可以让背景中的果树掉落物品的技能如下)
旋风刀,龙卷风,暴风雪
可获得的道具如下:
Cheri Berry(辣樱)
Chesto Berry(涩栗)
Pecha Berry(甜桃)
Rawst Berry(苦莓)
Aspear Berry(酸梨)
Leppa Berry(红苹)
Oran Berry(蓝柑)
Persim Berry(甜柿)
Lum Berry(绿姆果)
Sitrus Berry(香柚)
Figy Berry(辣椰果)
Wiki Berry(蓝异奇果)
mago Berry(甘芒)
Aguav Berry(绿乐芭)
Iapapa Berry(酸木瓜)
Occa Berry(欧可果)
Passho Berry(香百果)
Wacan Berry(烛木果)
Rindo Berry(苦豆)
Yache Berry(冰迦果)
Chople Berry(麻雾果)
Kebia Berry(通木果)
Shuca Berry(蜜腰果)
Coba Berry(风瓜)
Payapa Berry(糖葫果)
Tanga Berry(藤樱果)
Charti Berry(石蚕果)
Kasib Berry(佛手果)
Haban Berry(番榴)
Colbur Berry(刺球果)
Babiri Berry(霹雳果)
Chilan Berry(灯笼果)
Grass(高草)
17:50 上传
已知的触发技能:
飞叶快刀,花吹雪
可获得的道具如下:
White Herb(白色药草)
Power Herb(力量药草)
Mental Herb(精神香草)
Stalagmite(石笋)
17:50 上传
已知的触发技能:
冲浪,浊流
可获得的道具如下:
Damp Rock(潮湿岩石)
Smooth Rock(流沙岩石)
Icy Rock(冰冷岩石)
Boulder(圆石)
17:50 上传
已知的触发技能:
可获得的道具如下:
Hard Stone(硬石)
Float Stone(浮石)
Fire Stone(火之石)
Water Stone(水之石)
Leaf Stone(叶之石)
Thunder Stone (雷之石)
Snowpile(雪堆)
17:50 上传
已知的触发技能:
岩崩,高级噪音
可获得的道具如下:
Snowball(雪球)
Ice Crystal(冰晶)
17:50 上传
已知的触发技能:
可获得的道具如下:
NeverMeltIce(不化冰)
Hardened Sand(硬化沙石)
17:50 上传
已知的触发技能:
可获得的道具如下:
Heat Rock(炽热岩石)
Luminous Boulder(发光的岩石)
17:50 上传
已知的触发技能:
可获得的道具如下:
Luminous Moss(光苔)
Sandpile(沙堆)
17:50 上传
已知的触发技能:
岩崩,高级噪音
可获得的道具如下:
Soft Sand(软沙)
Stardust(星沙)
原来如此,涨姿势了~~!
小盆友看到这个根本把持不住啊!.
我和我的小伙伴都惊呆了!
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总评分:&浮云 + 25&
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猥不足道 Lv.2, 积分 198, 距离下一级还需 2 积分
UID5151084积分198帖子精华0浮云11 猥币532 汽油0
我勒个去……我说最近背包里出现了一堆不知道哪来的道具呢……受教了
天空闷声一响,劳资闷骚登场~~~
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限80UID8264264帖子狩魂0 在线时间2730 小时
塞尔达无双
任地狱大乱斗
战国无双4 忍龙3
猥风八面 Lv.8, 积分 27652, 距离下一级还需 2348 积分
UID8264264积分27652帖子精华0浮云3292 猥币99832 汽油1
以后多注意注意{:49:}
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猥乎其微 Lv.3, 积分 436, 距离下一级还需 64 积分
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学习了学习了学习了学习了
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猥乎其微 Lv.3, 积分 290, 距离下一级还需 210 积分
UID6363512积分290帖子精华0浮云1 猥币748 汽油0
卧槽 从没注意过
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猥服出巡 Lv.4, 积分 827, 距离下一级还需 173 积分
UID积分827帖子精华0浮云16 猥币2575 汽油0
这个真是。。长知识。。。。。。。。
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限150UID9984100帖子狩魂0 在线时间5438 小时
虚伪的真实
UID9984100积分41964帖子精华0浮云21468 猥币8451 汽油15
上述技能我只有冲浪有精灵会……
3DS FC:70 日红蓝宝石/MH4G
MA国服1区 孤风独狼 2ae868
MA日服 孤風独狼 810fec
3DS服MA 孤風独狼 Nf0420
魔物狩猎者 孤风独狼 D3YIZA
勇者世界& && && && && &&&↑G家↑
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猥人师表 Lv.6, 积分 3963, 距离下一级还需 1037 积分
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UID8490402积分2903帖子精华0浮云85 猥币11096 汽油0
迎来新生活
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限30UID8973040帖子狩魂0 在线时间85 小时
猥乎其微 Lv.3, 积分 222, 距离下一级还需 278 积分
UID8973040积分222帖子精华0浮云5 猥币493 汽油0
臣卜木曹……真的涨姿势了
口袋X 求加,FC:86 ID:yan
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限80UID140768帖子狩魂0 在线时间4949 小时
猥风八面 Lv.8, 积分 16963, 距离下一级还需 13037 积分
UID140768积分16963帖子精华0浮云613 猥币54925 汽油0
只在意过果树,战斗结束后还去找附件果树呢!
自己改老金,其乐无穷!
(第二个签名图超过400K,悲剧的被系统吃掉了~キラッ☆)
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限30UID8283204帖子狩魂0 在线时间150 小时
猥乎其微 Lv.3, 积分 292, 距离下一级还需 208 积分
UID8283204积分292帖子精华0浮云36 猥币539 汽油0
惊现雷之石!!啊,我的雷精灵有救了。。我的皮神有救了。。。。。。。。
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限5UID帖子狩魂0 在线时间21 小时
猥不足道 Lv.2, 积分 55, 距离下一级还需 145 积分
UID积分55帖子精华0浮云0 猥币153 汽油0
受教了,谢谢!!!
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限60UID9401587帖子狩魂0 在线时间1000 小时
猥人师表 Lv.6, 积分 3229, 距离下一级还需 1771 积分
UID9401587积分3229帖子精华0浮云260 猥币10926 汽油0
这都有讲究!真心涨姿势。。。{:39:}
美版白金:94 (Fitzory)
美版魂银:38 (Song)
美版黑FC:83 (Fitzroy)
美版白FC:62 (Gilbert)
美版黑2FC:68 (Sunko)
美版白2FC:55 (Glory)
美版3DS FC:77 (Ory)
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猥不足道 Lv.2, 积分 123, 距离下一级还需 77 积分
UID积分123帖子精华0浮云3 猥币382 汽油0
贴吧看过了
展会先锋【普通成就】
每当有游戏展会,我都有很多事情要做,根本停不下来!(参与任何游戏展会报道直播及其他相关内容制作)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
日常【光辉事迹】
(续《我的业余生活》3)人参啊……(在线时间超过10000小时)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
浮云鉴定砖家【光辉事迹】
浮云对你来说,已经没有秘密了!(累计获得10000朵浮云)
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
铜质奖杯【普通成就】
好歹有个名次,哈哈哈哈哈(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第三名)
银质奖杯【稀有成就】
差点就是第一名了! --不甘心的菲尼如是说(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第二)名
S·P·Y【稀有成就】
呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
我的朋友很多【普通成就】
朋友不只是踏脚石,偶尔也可以当坐垫的哦(好友数超过100名)
票!票!票!【稀有成就】
真是意外,发点八卦居然这么多人投票,现在的人呐……(发布一个投票帖并且有超过500人参与投票。资源、回复可见贴不可)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.B【光辉事迹】
达人?=,=是在侮辱我吗?!我是神,我是,我…… --从此无人知其下落 (获得累计超过20个成就--不包括负面成就)
VITA立方【稀有成就】
经常出没于PSV区就可以获得猫姐的宠幸。(VITA立方优秀组员成就)
打不死的小强【普通成就】
连着30天都无法阻止您来签到?阁下简直和星矢一样顽强!我们将最高的荣誉赠与给您,您就是猥皮大本营的圣斗士!(连续签到30天获得成就,成就为30天时效)
2014大力神杯
恭喜你取得了本届大力神杯(2014巴西世界杯)
大少爷的修养【稀有成就】
土豪什么的才不符合我的身份,我是品行端庄努力上进的绅士。嗨,baby……人生是需要relax的~~(在猥皮大本营的加油站一次性充了100汽油)
小千金的癖好【普通成就】
作为大型玩具公司董事长女儿的我,只有在给小樱做漂亮衣服的时候,才能让我体会到作为一个有钱人的好处 (在猥皮大本营的加油站充过5汽油)
金质奖杯【光辉事迹】
比赛第一,友谊第二!(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第一名)
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捕获度45,和大针蜂巴大蝴一样
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45的捕获率,有什麼人品不人品?
7楼 14:47&|
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自从XY已经把神兽捕获律调的太高了
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口袋妖怪3D新手攻略 六星宠物捕捉技巧及地点一览
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在口袋妖怪3D中,相信玩家最想做的就是抓到各种各样的宠物妖怪!那么口袋妖怪6星宠物妖怪该如何抓取呢?在哪里抓呢?下面小编就为大家带来口袋妖怪3D新手攻略 六星宠物捕捉技巧及地点一览。
口袋妖怪3D六星宠物捕捉攻略
口袋妖怪3D的宠物分为不同星级。从进入游戏开始就可以获得各种宠物,途径当然是最常见的扭蛋系统。
如果人品爆发,一次入手几个6星宠都不是不可能。但这个看脸的时代,光刷脸我们都很痛恨对不对?还是自己动手抓比较合适,这也更符合口袋妖怪3D世界一贯的宗旨&&探索、发现、获得、记忆。
宠物捕捉系统要到18级才能开启。所以、请大家先辛辛苦苦将级别提升到18级,系统中&捕捉&的界面就解锁了。初始只能到森林边缘,捕捉高星级宠物的可能性比较低,遇到4星 级的宠物就已经很幸运了。
随着级别提升,森林逐渐解锁,遇到高级宠物的几率会显著提升。另外,在升级过程中,打怪和完成任务会获得精灵球,积攒足够的精灵球,这样开始驯化宠物的时候才有足够的弹药,不要和我一样兴冲冲捕捉了杰尼龟,却发现精灵球用的差不多了,欲哭无泪。幸好捕捉到之后可以保留24小时,还有时间去打怪做任务积攒精灵球。捕捉而未驯化的宠物可以保留一定时间,这个和星级有关。时间到了还没有驯化会逃跑,所以要尽快。
用精灵球将抓到的宠物调戏的疲劳度足够高,这个和消耗的精灵球有关,如果将疲劳度提升到100%,则会触发超级捕捉,无论多高星级的宠物,捕捉都会成功,
那份成就感,不是从扭蛋中得到宠物可以比的。只是&超级捕捉&的触发,真是要消耗很多精灵球啊,多打怪做任务积攒吧。我的第一个超级捕捉就是这么达成的。
六星宠物:
目前不能使用普通精灵秋捕捉了,建议可以使用超级球以及大师球。
口袋妖怪3D捕捉宠物攻略 捕捉地点
宠物森林:包括森林边缘、森林中部、森林深处三个难度。玩家每天各有3次进入不同难度森林区域的次数。捕捉宠物需要进行战斗,森林的不同区域,宠物出现的种类和概率也不同,具体可以点击每区域的【查看】选项查看该区域出现的宠物种类。玩家战斗胜利后,该宠物将处于【捕捉神宠】界面中等待玩家进行捕捉/放生的操作。
森林边缘:18级开启,出现的宠物星级为1&4级。
森林中部:26级开启,出现的宠物星级为2&5级。
森林深处:29级开启,出现的宠物星级为3&6级。
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