今天悲剧的发现格兰蒂亚3居然只有口袋妖怪黑白一周目目,这么好的游戏怎...

[[影之心:来自新世界]最新评测]
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影之心:来自新世界
英 文 名:Shadow Hearts: From the new world
游戏分类:角色扮演
游戏平台:Playstation 2
发售状况:已发售
发布时间:2005年7月
游戏厂商:Nautilus
代理厂商:ARUZE
评测编辑:茧龙 & gennius78
价  格:元
如果说,《影之心2》和《影之心2:导演剪辑版》是系列迈向一线大作的中点站的话,那么,其续作会是系列努力过程的大成吗?此后,极有可能就是又一个优秀的RPG系列延伸和繁衍的起点了。销量或者评价都是促成续作的催化剂,果不其然,伴随着《影之心2:导演剪辑版》的推出,游戏中附赠的“影像特典”终于揭下了其神秘面纱-系列的第三款作品的预告影片。在期盼了三个多月后,我们终于迎来了以“新”为卖点的《影之心:来自新世界》。下面,就让我们直接进入此次的评测吧。
  家人?记忆?
这都是我所没有的东西。
当在医院的病床上睁开眼睛时
医生告诉我的
只有我是因遭受了事故而被送到这里的事实
我闭上眼睛
我苦苦思索
但惟一出现在我脑海中的
只有那熊熊燃烧的火焰
惨死在其中的父亲和姐姐的身影。
除此之外,我什么都想不起来
害怕得再也不愿想起来……
新的角色!新的舞台……这是一个新的影之心世界!
 《影之心:来自新世界》并没有被官方扣上《影之心3》的帽子,这或许是为真正意义上的第三款正统续作留有后路吧。毕竟,《影之心:来自新世界》的发售与上一款作品相隔仅有1年半的时间,要游戏在系统和游戏方式上有重大突破显然并不现实,特别是对于影之心系列这种大型RPG游戏来说,系统的进化、剧情的酝酿和游戏的制作都是非常耗费时间和人力、物力的。因此,在游戏发售之前,很多玩家就已经做好了这样的心理准备:《影之心:来自新世界》只是Nautilus和ARUZE趁热打铁的一部外传式作品而已。但既然游戏以“新”为卖点,新从何来呢?新的主角、新的故事……,连画面和人物设定也换上了新的外衣。和前面两款作品相比,《影之心:来自新世界》在画面显然要光鲜和亮丽了许多,色调多以暖色为主。场景的布局和使用魔法时的光影效果更有魄力,也更绚丽了。这或许是一些朋友认为本作的锯齿比过往还明显的其中一个原因了。另外,游戏的人设也变得更阳光和豪爽了。与过去偏向阴冷和晦涩的风格大相迳庭(请原谅我一再重复多次使用“更”这个副词,汗)。
虽然游戏的单个场景很大,但可探索的地方其实不多,更多的布景只是摆设而已。不过,游戏用场景的量来弥补了这方面的不足。不少物品和道具的放置地点都比较隐蔽,需要玩家奉行“细心、耐心、疑心”的三心主意,才不至于漏掉一些珍贵的道具和装备。当然,鉴于隐藏要素比较多,且游戏还是日文版的关系。在没有攻略指引的情况下要在一周目就将所有要素都全部收集齐全是不现实的。且制作方也肯定不会让这样情况出现,因为这会在一定程度上降低游戏的可重复性。
“乔尼?加兰德”(Johnny Garland)的年少圆滑,“莎妮娅(Shania)”的善良坚毅固然刻画地丝丝入扣,但恶搞忍者“弗兰克(Frank Goldfinger)”的无厘头;吸血鬼“希露妲(Hildegard Valentine)”的性格多变;肥猫“马奥(Mao)”的贪杯不羁……同样是故事中不可多得的点缀,当然咯,乔尼的管家“雷尼?卡蒂斯”和粉红蝙蝠“希露妲”都可以说是我们的老朋友了,正是因为角色性格的塑造都较为成功,使得整个剧情显得较为丰满,而恶搞的桥段和诙谐的对话也构成了游戏中不可或缺的独特风景线。每个角色的动作、表情和性格都塑造得比较成功。但部分NPC的设计则有些欠缺了,来摆着同一个姿势候在同一个地方明显有些不太妥当。至于系列的常客-“买卖I宝”的无处不在是否合理,笔者也说不上来。因为,道具的买卖和星座板的改造都需要依靠这两位有碍市容的摩托男,他们的风雨不改对玩家而言是一种便利。游戏的背景音乐一如以往那样耐听,特别是女主角利用精灵凭依的能力,与天空,大地,海洋等守护精灵融合过程中的那段,姿态和旋律同样十分优美。如果说有不足的话,应该是融合过程的姿态和音乐缺乏变化,略显单调了。融合的形态明显不如前作那样丰富。这样的情况同样出现在部分角色的特技发动时的动作过程和战斗结束后的Pose等环节上(如果能象《鬼泣》中的但丁那样多摆酷炫的Pose就好了!)。背景音乐的丰富性同样值得商榷。
在本作中,对Stock Gauge的计量槽的设定新增了一些限制,无论是角色给予敌人伤害或者是受到攻击时,Stock槽的量值都会增加,达到极至时就会增加一个单位的Stock槽,最多可以蓄积到两两个单位的能量。通过消耗Stock能量,玩家就能发动一些特殊的技能。其实,Stock槽的限制并非无的放矢,主要是《影之心2》中新增的“连携攻击(Combo Attack)威力过于强大,严重影响到了系统的平衡性。而制作小组也意识到了这点,因此在《影之心:来自新世界》中增加了对Stock槽的限制,用来平衡Combo Attack等能力的发挥。当蓄积够一条Stock Gauge时,玩家就可以发动连携攻击和“双重行动(Double Combo)”了。连携攻击的具体操作与二代大致一样,需要通过调整队友的行动次序来实现2-4人的连续攻击,成功发动的前提当然是轮盘操作能顺利全部完成了。不同之处前面也介绍过了,就是必须先要有一个单位的Stock能量,这是必须要消耗的限制性条件。随着Double Attack的发动,意味着玩家可以在一回合间连续执行两次行动, Stock槽的能量也随即减少一个单位,具体的方式可以由玩家自由选择。譬如说连续发动两次不同类型的物理攻击(如“吹飞”搭配普通攻击的组合),又或者是先执行可以提高物理攻击的魔法候再进行物理攻击以增加对敌人的伤害等等。至于Double Combo,意即双重连携攻击,是Double Attack与Combo Attack的有机结合,但代价是需要消耗全部的Stock槽能量。此外,游戏还提供了三段攻击的方式(这里就不再详细叙述了,否则就成攻略了)。当然,我们也不可回避一个比较突出的问题,那就是除了辅助效果外,在很多战斗场合中,大多数魔法的作用明显不如物理攻击来得实用,这也是系列一直以来在技能平衡性上的缺陷。
魔法方面,《影之心:来自新世界》并没有继续使用《影之心2》中那依附于角色DCP值的纹章魔法系统,而改为了类似于《最终幻想X》中的“晶球盘”和《数码恶魔传说》中“曼斗罗(Mantra)”那样样的系统。随着游戏进程的发展,越来越多的同伴加入到队伍中去,星座板和魔法的数量都将陆续增加,只有将魔法镶嵌到星座板上,再由角色进行装备,才可以使用到相关的魔法技能。星座板上的圆圈,三角和方形的孔分别对应回复系、辅助系和攻击系的魔法。这些孔同样有等级的设定(Max为四级),孔和魔法的等级,还有孔的颜色和魔法的属性(即地、水、火、风、光、、无七大属性)等等,都是一一对应的,孔的镶嵌方式和攻击的威力,回复的情况都可以通过道具车I宝来进行改造。当然,世界上没有免费的午餐,这都得花费玩家来之不易的血汗钱。庆幸的是,和前作一样,玩家在进行购物时如果囊中羞涩,手头比较紧,可以利用轮盘来打折,减少购物的花费。即使失败了,也只是原价购入而已,何不博它一博呢。而这也正是影之心系列最吸引人的地方,不但战斗需要用到“审判之轮” ,连购物和抽奖(福引卷散播在各地,需细心收集)也同样需要碰运气,当然了,如果玩家熟练操作的话,那靠的就是眼明手快而不是单纯的运气了。
系统的变化直接导致了战斗难度的增加,如何恰如其分地安排好上阵的角色,上阵的顺序,共通道具的分配等等都将直接影响到战斗的结果。因此,玩家在策略的安排上丝毫不能麻痹大意,特别是对阵一些比较赖皮的BOSS时,那些同伴负责回复,那些负责攻击,分工一定要合理。因为,有的BOSS有的攻击附加了麻痹等异常效果,使我方部分同伴行动瘫痪;有的对物力攻击是完全免疫的,且会自动增加物理防御和魔法防御成功率;有的BOSS能强制取消味方的任何辅助行动,或者是随机使我方任一同伴脱离战场……,此外,角色爆走的不受控制也是不得不提防的。Killer、Gilbert怪博士、Lady三巨头各种形态的单独战斗或者连续战斗尤其难缠,回复道具和防具的使用,策略的布置稍有偏差,都会让此前的努力付之东流,不得不祭出SL大法了。
《影之心:来自新世界》的载体由《影之心2》的双D5 DVD变成了单D5 DVD,敏感的玩家肯定意识到了,游戏的CG或者流程的长度相比于前作,恐怕要缩水了。虽然我们不能以容量来判断游戏流程的长短和CG的多寡,但事实上,《影之心:来自新世界》的流程确实要比《影之心2》要短一些,这或许与游戏舞台的跨度有关,前两作都是横跨欧美大陆的,而本作主要还是以美国为主,虽然涉及到古印加、玛雅文明,但跨度明显不如前作。可话也说回来,要是这些RPG作品都这么囫囵吞枣的话,其实流程还真不够那些时间非常宽裕的朋友折腾。其实,《影之心》系列除了战斗外,收集和隐藏的要素之丰富,还真是不在《最终幻想》等传统大作之下,光是星座、魔法,每个角色的最终兵器和防具、轮的欠片,还有卡片的交换、斗技场的试练等项目就够玩家来回奔波了。况且每个同伴的技能获得方式和途径都是独立的。加尔维族枪手“纳坦(Natan)”获得新技能需要通过收集UMA情报来猎捕怪物;“希露妲”是通过收集杂志来得到新技能的;而马奥则是凭籍收集电影的方式……,个中的丰富感触,只有亲自体会了才能知晓。
    画面:4     设定:4.5     操作:4.5
    声音:4.5     耐玩:4.5     创意:4    
如果说,《影之心2》给予我们的是黑马般的惊喜的话,《影之心:来自新世界》带给我们的是更成熟的感觉,人设和系统的小幅度改进等等是否成功是很主观的东西,这里就不再纠缠了,但游戏整体给人的感觉还是相当正面的,在快餐游戏风行的今天,在短时间内能制作出这样一款维持相当高水准的RPG作品,实属难得。虽然没有去年那样的惊艳之感,但《影之心:来自新世界》还是一款不容错过的优秀作品,在《格兰蒂亚Ⅲ》即将到来之际,还是让我们在影之心的世界中细细品味吧?关于系列的相关情况和《影之心:来自新世界》的背景和有关细节,可参阅附录。至此,游戏的评测也告一段落了。再会。
接下来,还是让我们来了解一下系列的历史和《影之心:来自新世界》的相关背景吧。
系列回顾与故事背景
命运之轮始动:
说起《影之心》系列的足迹,我们还要追溯到1999年,一款由SNK发行,SACNOTH制作的Playstation平台游戏-《修道院之谜(Koudelka)》,故事叙述的是:在1898年的10月31日,英国的威尔斯地方,某座因镇压魔而建筑的修道院。这天,有一位因为与身俱来的强大灵能力而饱受他人害怕歧视灵媒-吉普赛少女“克蒂卡(Koudelka)”由于受到一位怀着深切悲哀而无法升天的女性灵魂声音召唤,克蒂卡来到了这个少有人至的荒废之地,进入到这座盘据着各种黑暗恶灵的古修道院中。克蒂卡她遇见了一位饱读诗书与神学,家境富裕却又喜欢游荡街头的无神论流浪汉-“爱德华(Edward)”。一位博学多闻却又非常顽固的天主教祭司,因要追回他好友盗走的神秘学禁书,接受凡蒂冈密令来到这里的神父-“詹姆士(James)”。这是在一个在聚集着各种妖魔鬼怪、群聚恶灵们的大宅院中,三位男女主角们要勇敢面对自己的人生与命运而奋斗不懈,包含了所有爱与悲伤的深沉故事。
暂露头角、初露峥嵘:
虽然《修道院之谜》的整体素质一般,但结合了AVG和RPG元素的游戏方式、出色的剧情和CG动画,还有女主角克蒂卡的人物设定都依然给不少玩家留下了深刻的印象。或许有玩家问我,说了那么久,究竟《修道院之谜》与《影之心》系列有什么联系啊?不要着急,且让我慢慢道来,现在就正式转入正题了。其实,从某种意义上说,《修道院之谜》正是《影之心》的前传,也是系列故事的起源,这可能是很多玩家不知道的:《修道院之谜》的女主角克蒂卡就在《影之心》的游戏中出现过,她的儿子“哈里”还是我方队伍中的一员。日,由前制作《修道院之谜》的小组开发,ARUZE(注1)发行的《影之心》终于发售。
注1:提起ARUZE这家公司,玩家可能不太熟悉,其实,和与世嘉合并的SAMMY一样,ARUZE也是一家大型柏青哥赌博机制造商,两者就连进军游戏界的整个过程也颇有相似之处(都是借助街机业的跳板,再和知名游戏开发商合并)。借助收购在街机业颇具分量,但经营状况不佳的SNK,ARUZE成功跻身于电玩界。
游戏以1913年的巴黎郊区一桩离奇杀人事件做故事背景。事件发生当时只有一位少女“艾莉丝”存活,这名少女拥有神秘的超自然力量。而杀人事件发生原因是因为有许多人想取得少女的力量。同年秋天在亚细亚一辆深夜行驶往满州的火车,有位外国绅士慢慢的往尾方特别车厢前进,在有卫兵守着的特别车厢里所坐着的是日本人还有一位金发的年轻女子。此时听到一声惨叫声,那位外国绅士走进来不到几秒时间已经让一个卫兵惨死在旁边,另外而其他人也被外国绅士旁的妖物三两下解决了,只留下那名女子。此时从外面冲进来一位青年,外国绅士二话不说马上就指挥身旁妖物砍向那名青年,在一瞬间那名青年的左手被砍断,但妖物也被青年右手逮个正着抓起来一捏就挂了,然后捡起掉在地上的手臂往左边一摆竟然就像没受过伤一样,而那名金发女子正想趁机绕跑,却被抓住手往她面前一挥就昏了过去,那名青年正想冲过去却被一股无形的力量冲击到两个车厢外,但青年像没事般的又爬起来……
游戏的男主角-少年“威尔”为了找寻事件始末及自己出生的秘密,展开一场危机四伏的真相调查行动。故事一开始,主角遇见3名神秘人物,他们是分别来自英国、日本及中国的追踪者,这3人都觊觎爱莉丝的神秘力量。《影之心》非常合理地结合了2D和3D相互结合的方式来表现精致的游戏画面。在采用传统RPG系统的基础上,游戏战斗系统以轮盘制控制施展魔法效力,时间轮盘在游戏画面右上方,盘内有4种颜色:黑、红、黄、绿色,黑色表施法无效力;红表主角危险性大;黄则是一般,绿色区则是魔力施展最佳时机,效果最好。所以本作战斗方式是玩家要等轮盘时针移到绿色区时瞬间施展魔力,打倒敌人。由于大胆采用了“Fusion”(魔兽变身系统,随着游戏剧情的延伸,玩家将能体验到更多魔兽的诡异威力)、“Judgement Link"等新颖的系统,在维持真实感的同时兼顾了速度感。本作故事冒险地点除了巴黎外,还会到其他国家进行调查,在日本事件中,主角将到1910年代的大陆地区进行调查,如大连、上海、奉天等地。虽然很多环节上还不太完善,但游戏的不俗表现还是得到业界和玩家的一致好评。
蛟龙终非池中物、冲上云宵总有时:
事隔数年,《影之心2》终于在日登场了,所谓不鸣则矣,一鸣惊人,挟前作中大受好评的“审判之轮“重出江湖的《影之心2》果然以其上佳的品质俘虏了一大批RPG玩家的心。每一款RPG如果想深入人心,没有自己独特的感染力是很难成功的。说起RPG,玩家们的脑海中总会浮现出《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《博德之门》、《辐射》、《暗黑破坏神》等名作,中国的玩家更是对《轩辕剑》系列和《仙剑奇侠传》情有独钟。这些作品或以多彩的职业、华丽的CG、犀利的召唤兽为卖点;又或是拥有感人的剧情与深邃的人文底蕴、高自由度的开放性架构和严谨而庞大的规则;当然,丰富的魔法、技能和种类繁多的武器道具收集、独特的系统也是吸引玩家的利器。但姑不论如何,我们能从中总结的一点就是:这些RPG作品成功的秘诀在于“有自己的独特的吸引力”。那《影之心2》又是以其怎样的独特魅力征服玩家的呢?下面就让我们来探讨一下。
《影之心2》的故事发生在前作《影之心》故事半年之后,当时,整个欧洲已经处于动荡当中,第一次世界大战即将爆发。德国陆军军官“卡琳(Karin Koenig,女主角)和自己的搭档被派遣去法国巴黎以南控制一个叫做“多雷米(Domremy)”的村子。但是到达这里不久,他们就遭到了一个带翅膀怪物的袭击,被迫躲进了村子的礼堂。这个怪物其实是一个名叫“威尔(Yuri Hyuga,二代男主角,同时也是《影之心》的男主角)的年轻人,他正使用自己能够变身成各种生物的能力来保护村子不被侵犯。不过,威尔很快就被再次到来的卡琳他们击垮了,与卡琳同行的神秘人“尼科尔(Nicholai)”身上有一件神圣的物品-“寄生木”,就是这个“寄生木”破坏了威尔的能力。在有惊无险的遭遇后,主角一行受到“持剑之贤者”组织的攻击,于是,威尔再次踏上了其宿命之旅。玩家将与威尔一道,横垮欧亚板块,穿越英格兰、威尔士、意大利、日本等国度,迎接各种艰难险阻……
奠基功已成,正果不远矣:
虽然2005年3月的《影之心2:导演剪辑版》是属于廉价版系列,但并不只是把原作重新包装以低价推出,还将加入许多新的附加内容与改良,包括战斗中的“审判之轮”尺寸修正,追加新的迷宫“纳哈修神殿”、“树海”,以及在既有的“尼米顿地下遗迹”中增加新的区域。而伴随着新的迷宫的加入,道具与敌人的种类也有增加,还有比原作最终魔王-更强大的BOSS“七福神”等待玩家去挑战。游戏并追加了新的分支事件,部分原本是以即时演算方式呈现的剧情场面,在本次的导演剪辑版中,也变更为事前录制好的精美3D动画影片,有着更细致生动的演出。而继承《影之心2》记录的设定也体现了制作方的体贴和诚意。
看到这里,或许不少没玩过游戏的读者会误以为《影之心2》只是拯救世界加上传统的回合制战斗的老套RPG组合而成的游戏,那可就大错特错了。作为整个游戏系统的精髓在,游戏独特的“审判之轮”完全起到了点石成金的作用。“审判之轮”不但在战斗中的攻击、道具使用、发动纹章魔法需要转动,且在抽奖和道具买卖中也要频繁使用到。这是一个由简入繁的系统,说简单是因为其容易上手,讲求的是眼明手快,当然,刚开始也有赌运气的成分在里头,可一旦熟能生巧,玩家将能体验到其非凡的魅力所在。《影之心2》的“审判之轮”有着很强的区域和类型概念、在继承前作的基础上又作出了更细致而合理的改进,红色(强袭区域,适时按下能大幅度增加攻击威力)与黄色共同组建了“打击区域”,绿色部分为“准备区域”(一旦在这个区域发动失败则前功尽弃,任敌蹂躏了)。而蓝色由浅而深的“过渡区域”起到的是微调作用。
仅仅是区域上的变化显然还不够细致,“审判之轮”根据不同的情况还划分了“标准”、“尝试”、“技巧”、“博采”四种类型,于是不同类型和不同区域的轮盘组合让原本呆板迟缓的回合制战斗凭添了许多乐趣。不至于象传统RPG游戏中的战斗那样只要做一些重复乏味的选择。战斗中还会出现一种叫做Judgment Ring的东西,可以调整轮盘中有各种不同颜色的区域,可以令某些行动变得更有效。由于一些特殊道具能使某个角色调整轮盘中不同颜色的区域分布面积,因此合理地调整轮盘区域的分别是非常讲究的,因为轮盘就那么大,任何功能区域的扇区增加了都意味着其他区域扇区的减少,这种灵活的系统令游戏的战斗变得更加自由。
如果说“审判之轮”是《影之心2》系统的灵魂,那么战斗部分则这个灵魂的升华过程。游戏的攻击拥有“普通”、“吹飞”、“挑空”、“叩地”等不同的效果,玩家一定要根据战斗过程中的实际情况作出合适的切换调整,以免无功而返。在战斗的环节中,角色除了普通RPG游戏拥有HP和MP外,还有一个称作“SP”的数值。在回合中的每次行动(行动顺序将根据角色的速度这个数值来决定)都会消耗这个数值(随着角色等级的上升,这个数值的上限也将得到提升),一旦在战斗还未结束前将这个数值消耗殆尽,那角色将会自动进入“暴走”的状态,此时,该角色将处于不可控制状态,会作出亲痛仇恨的胡乱攻击,敌我不分的情况会一直持续到SP回复后才能停止。
作为一个成熟的RPG游戏,丰富的系统和攻击方式是必不可少的。除了主角“威尔”和“藏人”(擅长降魔化身术)外,其他角色都能装备纹章魔法(最多8枚,视DCP槽而定)。且队伍中的同伴还能发动“连携”攻击,只要下达连携指令后成功输入提示的按键后,就能使得下一名同伴连携(好感度能提高连携与回复的效果),当队伍中的4名同伴成功连携时,最后一名角色将发动连携魔法,形成威力非常强大的攻击组合。连携和纹章魔法的登场让游戏的战斗变得更加丰富多彩,但正是由于物理攻击的威力“过于强大”(这也是导致了游戏难度不高的重要原因),连携攻击严重破坏了战斗中的平衡,以至于以魔法攻击为主的角色在BOSS战中毫无使用价值,只能沦为替补。真是哑巴吃黄莲,有苦无处诉,比窦娥还冤啊!笑(让玩家为这些角色向上帝(游戏制作者)鸣不平吧)。
游戏中,可供玩家操作的角色多达8名,当中包括男主角,拥有独特的魔兽融合术,有拭神者之称的“威尔”;女主角德国少尉,擅长剑技的“卡琳”;傀儡大师,与木偶康妮莉丝相依为命的“盖拜特”,同时也是一代女主角“艾莉丝”的伯父;多雷米村女孩珍妮饲养的白狼“布兰卡”,狼王罗博之子,善于产生超常现象;占卜师卡米拉之徒,舞者“露琪雅”,擅于塔罗牌和香熏疗法;沙皇尼古拉二世的第四个女儿,小姑娘“安娜丝塔西雅”,精通抓拍和影集等特殊技能;年轻剑客,拥有降魔化身术的“犬神藏人”。这些角色都拥有自己独特的战斗能力或者是辅助效果。由于同时出场的角色数量有限,如何根据敌人的特点选择合适的人员搭配是玩家必须要面对的课题。游戏的涉及的地区都基本能在现实中找到本体,你将有机会见到19世纪初的欧亚大陆各种奇怪的地区和各种各样的风格迥异的建筑,这些地区还有丰富的隐藏道具、装备、武器等等让玩家去寻找,能否取得角色的最强装备和特殊饰品就要靠玩家去各种迷宫探索了。众多诙谐幽默的台词和搞笑的角色令玩家在紧张的战斗之余捧腹不已,且不少似曾相识的场景也充分显示了制作人的恶搞趣味。
虽然游戏的魔法效果和敌人的设定不太令人完全满意,但主要人物的设定,过场CG确是一如既往地优秀,特别是过场动画,由于采用了真人动态捕捉技术,效果自然而真实,此外,游戏中的语音也非常出色,尤其是那些来自不同国家的角色,明显带有独特的口音,说话时的抑扬顿挫都有明显的口形差异,制作方的一丝不苟真是令人敬佩。而且各个角色的口头禅也更能表现出各自的性格特点。优美的主题曲和轻快的音乐很好地与游戏结合起来营造出了非常符合游戏世界观的气氛。在画面、音乐、难度以及平衡性等方面,《影之心2》还有一定的瑕疵,但其独特的战斗系统,与众不同的台词、场景,丰富的收集要素都显示了其强大的潜力,只要在前面提到的几点不足上作出改进,相信《影之心》系列“肯定”能成为品质丝毫不比《最终幻想》和《勇者斗恶龙》等传统大作的一线作品。
新的主角、新的时代、新的故事、新的世界:
影之心系列是2001年由Nautilus公司开发,之前由SNK公司负责发行,後来SNK曾被日本柏青哥大厂ARUZE并购,影之心的相关版权也移转到ARUZE公司手上。而这次第三代《影之心:来自新世界(Shadow Heart: From the New World) 》则是对应PS2的最新RPG作品,而且游戏舞台也移到1929年的美国舞台,在新大陆经历一场全新的影之心冒险。
1929年,美国。在那起事件后,乔尼与其管家在纽约开设了一家私家侦探事务所。而在这一天,他突然收到了一个委托。有些古怪的委托人希望乔尼能够找到一位某起伤害事件的嫌疑犯,原本这名嫌疑犯正在保释期中,但他却突然逃跑并消失无踪了。
芝加哥! 意气风发的乔尼很快就完成了任务,不过看起来,倒好像是那个男子故意要接近他似的……在忽然间亮起的微绿色薄光中,男子背后的空间开始了剧烈的扭曲。窗!这个名词在一瞬间便闪现在乔尼脑中,而正如所有的此类事件之后将要发生的事情一样,异形的怪物越过那扭曲的空间出现在了他的面前。当在眨眼之间如同对待蝼蚁一般吃掉了那名嫌疑犯后,怪物向乔尼这边步步紧逼了过来。而就在此时,令人震惊的事情发生了。千钧一发之际,天窗破碎的巨大声音响起。慢慢散落的玻璃碎片下,乔尼所看到的,是一个浑身散发着淡淡光芒,如同人与鸟类的融合体一般的神秘身影……
这次影之心3主角是一位16岁的少年强尼,其实他原本是一个富豪之子,但在几年前因为一场意外事故而丧失大部分记忆,而父亲过世後把大笔遗产给他,但他又不想被家族压力所绑而翘家,自己干起了私家侦探,并调查发生在美国各地的神秘现象,因此遇到一位能操纵大自然精灵力量的神秘少女莎尼亚,并一起纵横美洲大陆展开冒险旅程。不过旅途中却发现有大批怪物要追杀强尼,似乎跟几年前他遇到的神秘事件有关,到底为什麽怪物要追杀他?而他丧失的记忆到底是什麽?一切彷佛是难知未解的谜团...。
而在这次影之心3的战斗系统中,依旧延续前两大颇受好评的审判之轮系统,这个战斗系统有点类似俄罗斯轮盘的旋转系统,如果玩家下达攻击指令的时间刚好抓准了罗盘指针的时间,在强化攻击力的量表出现时攻击成功,会给敌人更大程度的伤害。当然影之心系列每次都会出现的魔人变身系统应该也不会漏掉,不过这次三代会追加什麽样更强力的魔人变身能力?又女主角的精灵力量会带来什麽样的变化?
男主角:乔尼?加兰德(Johnny Garland)
年龄:16岁
目前居住在纽约的私人侦探。在数年前曾发生过在自己身上的一场事故中,乔尼的父亲和姐姐不幸身亡,而他在那时失去了部分的记忆。出院后,乔尼放弃了父亲名下的大公司的继承权而自己开了一家私家侦探所。但迄今为止,他所接到的委托还都只是一些诸如夫妻之间的外遇调查、寻找走失的宠物之类鸡毛蒜皮的小事而已。
就在乔尼渐渐对这种平淡的日子感到越来越厌恶之际,一封神秘的委托信送到了他的面前……
女主角:莎妮娅(Shania)
年龄:21岁
美丽与强悍兼备的加尔维族的女子,有着印第安人的血统。拥有特殊能力的她可以凭借与精灵签订契约而得到它们的力量。离开村子后,如今的莎妮娅成为了以对付出没于各地的怪物而获得谢礼的赏金猎人。与外表截然不同的是,莎妮娅待人非常和善,偶尔露出的微笑也给人以温柔的感觉,但在其瞳孔深处,总是显露出类似于憎恶的强大意志。在纽约发生的某起事件中,莎妮娅与乔尼不期而遇了。由于从少年身上感到了某种特别的力量的存在,因此之后她便开始与乔尼一同行动。
“如果之后要制作三代的话,我希望创造出一位全新的主角,威尔就让他休息一下吧。”一切也正如系列制作人町田松三当初在接受采访时所言。
20世纪20年代,美国迎来了史上罕见的经济发展的黄金时期。但谁都不会知道,就在这繁华兴盛的背后,支配着这个亚美利加大陆的,依然是暴力以及黑暗之力。黑社会组织趁着政府宣布禁酒令的机会,利用秘造酒的违法交易而获得了大量的资金以及几乎凌驾于政府之上的权利。而另一方面,源自于异大陆的种种黑暗文化也接踵而至。叛逆之火像战争之火烧毁了文明一样,道德、上帝、公理,一切都显得毫无意义。
1929年,正是被后世称之为“Lost Generation”的那个失落的时代……数年前,名为乔尼的少年被卷入了那场令其丧失了父亲、姐姐,以及记忆的事故中。而在其遭受意外的同时,在美国各地忽然出现了各种奇怪的现象。在微绿色的倾斜空间中,人类从未见过的怪物从天而降。这就是被世人恐惧地称之为“窗”的神秘现象。
新舞台:美利坚合众国
纽约-本作的初始故事发生在美国的纽约,目前已公布的场景共有大峡谷、布鲁克林、芝加哥、切尔西这四处,但随着剧情的发展,玩家将会前往圭亚那以及葡萄牙的伊瓜苏大瀑布,而且更会深入到印加帝国、玛雅文明有关的古代遗迹中。同时,正如前两作一样,真实的历史人物也会在本作中登场,这也是系列中颇受好评的一大要素。
1929年,在美国发生了些什么?华尔街大股灾?
日,这是纽约证券交易所新年开市的第一天,买单就像雪片一样飞来,股市价格人增,华尔街沉浸于一片兴奋和狂热之中。然而,9月5日股市出现了一次严重的下挫,这是几个月来连续上升过程中的第一次下跌,使投资者信心开始动摇。
10月24日,恐慌性抛售高达近1300万股。纽约数家主要银行迅速组成“救市基金”,纽约证券交易所总裁理查德?韦尼亲自购入股票,希望力挽狂澜。但大厦将倾,独木难支,10月28日,道?琼斯指数再次下跌约50点,10月29日,道?琼斯指数一泻千里,至此,股价指数已从最高点386点跌至298点,跌幅达22%。11月,股市跌势不止,滑至198点,跌幅高达48%。到1932年11月更是跌至了41点。这次股灾彻底打击了投资者的信心。人们闻股色变、投资心态长期不能恢复,美国私人投资由1929年的160亿美元减至1933年的3.4亿美元,工业生产1933年比1929年下降了50%,国民收入由1929年的878亿美元降至1933年的402亿美元,下降54.22%。由于美国在世界经济中占据着重要地位,其经济危机又引发了遍及整个资本主义世界的大萧条:受美国经济危机的影响,又爆发了世界性经济危机,5000万人失业,无数人流离失所,上千亿美元财富付诸东流。英国、法国、德国等经济发达国家无一不陷入严重的经济困境之中,整个西方世界经济倒退了几十年,直到20多年后才得以恢复。
纽约股市崩溃发生之后,美国参议院即对股市进行了调查,发现有严重的操纵、欺诈和内幕交易行为,1932年银行倒闭风潮,又暴露出金融界的诸多问题。在痛定思痛、总结教训的基础上,从1933年开始,罗斯福政府对证券监管体制进行了根本性的改革。建立了一套行之有效的以法律为基础的监管构架,这才重树了大投资者对股市的信心,保证了证券市场此后数十年的平稳发展,井为世界上许多国家所仿效。这样,以1929年大股灾为契机,一个现代化的,科学的和有效监管的金融体系在美国宣告诞生。经历了大混乱与大崩溃之后,美国股市终于开始迈向理性、公正和透明的时代。
艾米格雷文书:
最初被保存在梵蒂冈的秘术之书共有三本:分别是使星之魂具现化、以古神之姿觉醒的教典《帕尔斯的断章》;从星之彼方召来超神的仪典《鲁鲁伊艾异本》;以及能够克服死亡,从无中创造出生命的术典《艾米格雷文书》。这三本书都具有歪曲世界黄金律的强大力量。在一代中,大魔法师艾尔伯特为了阻止拉斯普钦的野心而从梵蒂冈偷走了这三本书,并利用《鲁鲁伊艾异本》召唤出了超神,但他与超神却都败在了威尔的手下,而威尔也自此被称为“弑神者”。
战斗结束后,罗杰?培根从威尔手中得到了这三本书,并将它们分别封印在了不同的地方,在《影之心Ⅱ》里,日本海军特佐加藤政二凭借《艾米格雷文书》的秘术,利用已死的心上人川岛中佐的毛发克隆出了樱花,但由于艾米格雷秘术使用的只不过是操纵时间中促进细胞核成长的部分,所以说樱花没有留下川屿中佐的记忆,仿佛如别人一样出生。而如果正确利用艾米格雷文书的话,更是可以令死去的人在没有丧失生前的感情,记忆下苏醒,就仿佛感到要从永久的长眠中醒来而已。可惜的是,即使身为最伟大魔术师的罗杰也失败了,而威尔也只能眼睁睁地看着那个银发的女子微笑着在自己面前缓缓消失……
时为1929年,在这片广大的美洲大陆上,《艾米格雷文书》再次出现在了世间。当实行艾米格雷秘术使生命再生的时候,有改变时间流动的那么一个瞬间。利用这一点,甚至可以令世界倒退到一千年,一万年前的往昔。在二代中,威尔阻止了这一幕的发生,而现在能拯救世界的,又会是谁呢?
这就是在前作中大受好评的连携攻击系统――审判之轮。作为系列最着名的系统,“审判之轮”在本作中依然不出意料地被保留了下来,而从其外形上看也与二代没有什么区别。当指针转到轮盘上的有色区域时按下键便可以进行攻击,而如果等指针转到有色区域末端的红色区域时按下键的话更是可以令攻击的威力增强。这种系统有些类似于PS上的那款着名RPG《龙骑士传说》,但其趣味性以及上手度却比后者优秀许多。从画面上出现的“Combo Trial”字样来看的话,本作继承了二代的连携攻击系统,不过似乎稍有一些变化。
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