梦幻西游方寸山地图想练个69小号,要是队伍第二封(有个方寸)输出能...

梦幻西游想练个69小号,要是队伍第二封(有个方寸)输出能力较强,攻法修只用点一种的什么门派好_百度知道
梦幻西游想练个69小号,要是队伍第二封(有个方寸)输出能力较强,攻法修只用点一种的什么门派好
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9要封大唐就得五庄啊,把暗器学满。五庄的抗击打能力比较强,有FC了
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魔方寸就点法修
TG 都是练力的
又要封就得2种攻修都点
69基本上是大唐的天下,满修大唐扫下去不是开玩笑的。或者你可以玩魔王,法术伤害高
追求伤害的话 力TG
或者魔王 都是不错的选择
69的话建议练个DT
其他门派需要修都是比较高的...
看LZ想练什么门派了
5力或者4力1敏加点 高速高伤害 老爽了~!
盘丝或者力天宫,有钱练个力五庄,很受欢迎的
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出门在外也不愁梦幻西游停69哪个门派好_百度知道
梦幻西游停69哪个门派好
可是停89的人太少了我有个89TG号?(我是女生。什么门派比较合适。,可是我又不想停109或更高的(感觉费钱又费事。)我想练个69比武号。。PS,PT,不好玩,所以不想玩男号
提问者采纳
69号就是比武了 估计你不想疯狂花钱玩 无级别的装备 你也就不能收了 大堂就可以不用想了
那就从人物属性上找齐吧
你不想玩男号局限性就少了 PS
NR你还不要 有女性角色的 就省 方寸 地府 魔王
龙宫 天宫了
方寸69单P不一定是无敌的群P基本是个鸡肋(这里不做太多解释) 魔王和龙宫 你必须要是拥有能达到109以上的属性装备(除武器)
地府和天宫吧 这两个你选一个吧 天宫你玩过就不说了
地府5血加点 装备全要带特技的 群P 带好特技你就去放吧
个人认为地府停69级还算号 最少灵宝也能出钱啊 你可以先练练地府 感觉不行 你就当练个摆摊号了 也算不错~!
提问者评价
我玩了个力TG~~~还是觉得TG比较好玩...
DT厉害 但是学生党你说不多玩不起 那就玩个女号力DF 带5漫天 没多少钱 主要是你说的钱有能不能弄个120以上无级别武器 能弄的起就玩力DF 漫天+小死亡 现在69特别吃香的门派 1000以内玩个DT号 带套逆鳞 玩任务号 1000以内现在想玩厉害的号 不可能 除非玩个PT 还有可能是个JP任务号 现在任务多 副本什么都有 还用考虑升级问题吗 弄个新手序列号 拜个师 而且还...
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MW啊 第一 骨头的形象很拉风 坐骑 大河马 狼 也很好看
第二 装备相对便宜
女号的装备都便宜些 而且很多爆属性的都没人看好。。所以JP多 机会也多
MW法伤高 活动 任务 捉鬼 都不弱 想对LG来言 69的LG 血少 秒4法伤底 而MW天生血成长高5魔加的话也很强悍 仙衣的出现更是为MW的低防解决了大问题
69级除了你不要的那几个,就剩下大唐,方寸,比较吃香了。其实玩这游戏到了一定阶段就厌倦了,我玩了2个145号,一个大唐,一个方寸,现在都挂CBG了。
没有最好的门派 只有自己喜欢的门派 喜欢什么就连什么呗 想比武就连DT吧 RMB玩家的话女儿或盘丝、魔王也不错 谢谢
那lG号也不错啊 ~~~但是女孩子的的话~~~大多都是练功DF的比较多哦 不过烧钱而已 不是FC也不错啊 但也要看看你们那个是什么样的区啊
DT:69是最黄金等级,一身JP装备和修炼绝对是其他门派的噩梦。FC:打架爽,同样要求修炼,但装备要求没DT高,速度要求较高。至于MW,LG之类就不多介绍了,练得任务号的较多,想要练成JP比武号,需要大把银子砸,装备、BB、修炼,一个都不能少 ,3年骨灰打
玩DF 或FC吧
DF 比较有发展
方寸单P比较厉害
那我还是建议你练个MW吧,我自己感觉MW是法系里最厉害的,4.5W0.5血加点,点修的时候还可以少点一个法抗,最重要的的是MW不管是做什么都会有人愿意和你组队,PK又厉害蛮好的
我建议你玩FC比武嘛当然FC比DT要省点钱也比DT厉害。
个人建义DT。赚钱。比武二不误。
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方寸好,化生后期比较强大。方寸至少得3敏…也可以加五敏…但牺牲抗性换速度我觉得不可取,再快也快不过5敏NE
其他回答 (7)
69的好,可以带法宝。1-2T1耐2-3M ,一般我朋友都是这样加点的。
方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。 第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏) 该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。 该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。 第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏) 该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。 而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。 该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。 同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。 第三种类型:2魔2耐1敏 首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。 进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。 练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。 该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。 总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。 接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下: 第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。 第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。 第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。。。。),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。 第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。 失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷? 群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。 现在有朋友说起甚么五龙吟战术,双五庄战术等等,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。STL比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的? 近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。一个JP方寸,眼光应该放在服战,那时侯,各服的RMB战士齐聚一堂,谁敢说自已高抗钱多,没人打得动? 早期的STL,一上手变身,后来变成反击,到现在,已经有STL一上手封宝宝了。 早期的龙宫,一来就龙卷,后来发展出了龙吟战术。 还有魔王,五庄,盘丝等等,每个门派都在摸索新的战术。 方寸呢?方寸在干甚么? 还在争论加点! 以战术对战术,这才是王道,指望光靠所谓的无敌加点去对付人家不断创新的战术,无异于痴人说梦。 完毕,谢谢。
2体3敏,鞋子要无极别,就牛逼了
方寸把,1血1耐3敏,化生建议109以后玩。。
化生吧!停69,本人建议3N2T,把强身和冥想点到120以上,在三修满,比武装!隐身暴力宠,效果你懂的我就是这样完的!
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