对于开了红玉圣殿 猎人后极大nerf猎人,各位有什么看法吗?

[分享]2.3 PVE猎人手册 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2368][f187]
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[分享]2.3 PVE猎人手册
翻译:拉拉熊
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在NGA猎人版没有看到专用手册,故到美服官方论坛找到该手册,打算慢慢翻译,
原以为只是给初级猎人看的,没想到只翻译了一点,发现好多东西也让我也受益匪浅。只是——翻译好痛苦啊,以后的译文,我会陆续放出。
2.3 PVE猎人手册
2.常见问题
3.宠物技能
4.宠物选择
5.人物属性
6.射击和钉刺技能
7.优化输出
8.输出之外的注意事项
9.用户界面
10.野兽大师天赋
11.射击天赋
12.生存天赋
13.驯养技能参考
14.其它链接
猎人职业利用其种族天性和高超的技巧来侦查、扰乱和消灭敌人。一个出色的猎人玩家,能够用最小的代价让团队作战变得更容易。这一切,同猎人的远程输出,仇恨控制,拉怪以及控制技巧均密切相关。
没有任何一个其它职业能如此娴熟地运用远程武器。猎人不仅可以用箭和子弹造成物理伤害,而且可以施放不同种类的射击和钉刺。他们可以扰乱、迷惑、沉默、冰冻、放毒、吸取魔法,驱散,减少治疗效果。
也只有猎人,才能拥有最具个性的宠物,在野外几乎所有的野兽都可以驯服。作为你的个人坦克,宠物让Solo变得更加容易。某些天赋能让你的宠物极大的提高猎人的整体输出。而平时,带着宠物闲逛也是一件让人愉快的事情。
队伍里面有一个猎人的最好理由,就是几乎所有的怪物都可以被冰冻陷阱所控制——虽然不大稳定。
总的来说,在所有职业中,猎人的技能是最为有趣和吸引人的。当然,这取决于个人的喜好。
2.常见问题
我需要一个稳定输出宏。
抽筋宏 – 效率高,输出好
/castrandom [target=pettarget,exists] 杀戮指令
/castsequence reset=3 稳固射击, !自动射击
稳固宏 – 效率低,输出较好
/cast !自动射击
/cast [target=pettarget, exists] 杀戮指令
/cast 稳固射击
请参照第7部分,输出优化部分的详细讨论
我想输出大量的伤害,猎人职业是一个好的选择吗?
猎人是一个好的伤害输出职业,但不一定是最适合的。这取决于你玩游戏的方式。宠物攻击技能的复杂性,以及合理利用时间间隙来优化射击循环,既有趣,又经常引起争论。射击范围的限制同样让人烦恼。但是如果你付出努力,你会发现,猎人可以造成大量的伤害,而同时不会给治疗造成压力。
我想对团队有所裨益,猎人职业是一个好的选择吗?
可能!射击系和生存系猎人在游戏中拥有最为优越的怪群控制能力,(不敢苟同,译者)不过需要大量的练习。宠物在某些紧要关头可以暂时替代坦克。而猎人拥有最为安全的拉怪技能——2分钟冷却的误导以及30秒冷却的假死。同时,猎人三系天赋都拥有为小队提供伤害的buff。而自然守护和猎豹守护的特效在某些场合大受欢迎。
我不想带宠物来进行游戏,可能吗?
当然可以,不过即使你是射击和生存猎人,不带宠物同样会降低你的整体输出,宠物集中值的上限和猎人远程攻击强度有关(真的吗?译者),而射击系猎人的攻击强度相对较高。而对生存系猎人来讲,致命一击得到的宠物集中值相对较高。三系天赋对宠物的影响各异。
我可以做一个近战猎人吗?
当然可能。不过忽略远程攻击比忽略你的宠物更糟糕。猎人的近战技能是为了摆脱或者困住任何进入你的射击范围以内的敌人而设计的。同等攻击强度下,猎人的近战攻击和其它职业相比,没有任何优势。
种族天赋对猎人有什么影响?
对猎人来讲相对比较优越的种族:
莱德尼 – 纳鲁的祝福;团队1%物理攻击加成;5点珠宝技能;10点暗影抗性
矮人– 石化;枪械增加1%致命一击;寻宝;10点冰霜抗性
暗夜精灵 – 影遁;1%躲闪;死后加速;10点自然抗性
血精灵 – 奥术洪流;10点附魔技能;5点全系魔法抗性
兽人 – 狂暴;宠物物理攻击增加5%,15%击晕和击倒抗性
牛头人 – 战争践踏;生命值提高5%,15点草药学技能,10点自然抗性
巨魔 – 狂怒;对野兽5%伤害,弓增加1%致命一击;战斗中生命回复速度增加10%
兽人和莱德尼对PVE比较好,矮人和牛头人对PVP比较好。不过不同种族天赋和运用和环境还是有很大关系,看个人喜好。
我应该选择什么天赋?
只要玩得好,什么天赋都好,只不过不同天赋的技能和能力有差别。(-_-)下面的比照只是相对来讲:
野兽控制 – 大体上来说,单体DPS最好的天赋,给小队增加伤害的触发buff对物理和法系职业都有效。solo比较强,控场弱。
射击 – PVP常见的控场和爆发输出。对多个目标可以大量输出。此天赋竞技场也多见。Solo强,控场强。强击光环增加小队物理系攻击强度。
生存 – 单体输出较好,有效的小队攻强buff,强大的控场,solo弱。
练级用什么天赋好?
野兽和射击都是练级好天赋,特别是当你达到31天赋点数之后。生存系需要大量的点数和较好的装备所以不适合。需要注意的是,你应该早点开始研究宠物的选择。有些宠物只在低等级才有,回头来练低等级宠物是一件非常痛苦的事情。
有什么好的天赋加点建议?
你可以参考别人的加点天赋,他们是比较出名的PvE或者是竞技场队伍。下面是链接。
Beast - [url]/?talent=ctbM0gxRwuVoViboV[/url]
Survival - [url]/?talent=cZVVbRVZIh0btcMhVbAo[/url]
Hybrid - [url]/?talent=cZVqbRVzhLZIh0btcMhV0b[/url]
Marks - [url]/?talent=ctbM0xZVqbRVzGestz[/url]
我应该使用什么装备?宝石和附魔?
建议参考Cheeky的列表。(都是英文,没细看,挺复杂,以后有时间翻译,译者)
[url]http://www.havoc-guild.us/Cheeky/Hunter_DPS_Calc.xls[/url] (Microsoft Excel)
[url]http://www.havoc-guild.us/Cheeky/Hunter_DPS_Calc_OO.xls[/url] (Open Office)
最好的宠物是啥?
请参考4.宠物选择部分。简短说来,某个宠物没有意义,只讨论某类野兽,现在比较流行的野兽类有:猫,劫掠者,猛禽,风蛇,野猪,蝎子和猫头鹰。
太多人玩猎人了,我如何才能与众不同?
从四个方面磨练你自己的技术:陷阱,风筝,减小治疗压力(增加存活几率),DPS
花时间自己去钻研你就会明白。别玩得像个12岁小孩,连普通话都不会说。(原文是说英语课打瞌睡没学好英语说话像12岁小孩,译者)
误导怎么用?
误导是一个施放在友方目标上的三重buff,你的下三次攻击在敌人看来,好像是由该友方目标施放的。拉怪的时候,由于仇恨链的存在,将非常方便的在开场时把所有怪物的仇恨引向坦克或者宠物。
请注意,如果该三次攻击没有施放完,而第二个猎人施放误导在该友方目标上,你之前的buff会被挤掉。当然,误导buff可以用右键点掉。千万小心别误导到治疗职业身上去了。
追踪隐形目标的技能如何用?
与猎人的其它追踪技能不同,该追踪技能不会把相应范围内所有隐形目标都显示出来。小地图上也只会显示“隐身但是可见”的目标,比如友方隐身的德鲁伊或者已经靠的很近的敌方盗贼。该技能激活时的唯一用处,就是你的侦查隐形的能力会些微的提高。比如,一个70级的盗贼对你来说,相当于一个64级的盗贼。
追踪隐形目标比“猫眼药剂”有效3倍,并且让盗贼天赋“诡计大师”效果减半。
生存系天赋“人形杀手”在PVP时候有用吗?
当然,不过需要你的对手确实是人形生物。德鲁伊和萨满变形状态下,“野兽杀手”和“恐惧野兽”有效。亡灵族——嗬嗬,它们不是真正的不死生物,也是人形生物。
我如何才能输出更多伤害?
参考7.优化输出部分。
我的装备什么时候才能好到可以转到某种特殊天赋?
任何时候。论坛的帖子夸大了不同装备适合不同天赋的观点——即使这里面确实有些许的不同。
致命一击和攻击强度,哪个更好?
两者都不。这两者有内在的促进关系。当你提高攻击强度,你致命一击多打出来的伤害值也同时会提高。
这里有一个误区——对某种天赋和某种远程武器来说,相应的攻击强度要优于相应的致命一击,当攻击强度提高到一个阙值,加致命一击点数就会比攻击强度更有效了。
最好的办法,使用Cheeky的工具来计算你自己的最优化配置。
(链接在“我应该使用什么装备?宝石和附魔?”那一栏,好复杂……译者)
王者祝福和力量祝福,哪一个对dps更好?
没有上王者buff之前的敏捷如果小于1100,那么没有强化天赋的力量祝福对Dps更有效,对于加了专注瞄准的射击猎人,这个拐点为900点敏捷。(专注瞄准是45%智力变成攻击强度,废材天赋,应该没有人加,译者)当然,在Raid尤其开荒过程中,危机四伏,对整个团队来讲,最好还是加王者吧。
宠物,当然是给它上力量好,因为它的基础属性太差了。
风筝作用大吗,如何风筝?
取决于你是否在一个副本中。副本里的怪物会一直追到你出副本,死亡,或者它自己卡住了。所以你尽管风筝吧,对于近战怪物,开启猎豹守护。如果有远程职业,装备上能加速的附魔物品,有加速附魔的时候猎豹守护不会失效。(真的吗?不可能吧,译者。)
户外风筝,至多15秒内不攻击就会脱离战斗。至于怎么风筝,我就不详述了,这是猎人的基本技巧。一级奥射是保持仇恨的廉价手段。
利用陷阱,毒蛇钉刺,奥术射击,或者适当停留使用快速、多重和自动射击。当你建立足够的仇恨之后,上宝宝一路咬吧,记着关了低吼。你也可以让宠物停留,当你和怪物跑出适当距离之后,宠物的仇恨清零,你再召唤它出来继续打。
仇恨链接怪物是怎么回事?
当你向怪群中的某一个敌对目标射击时,周围怪物的仇恨链接有两种:直接链接和间接链接。前者是该群怪所有怪物都进入战斗,后者是因为附近的怪物距离你攻击的目标太近而被激活的。
外域和艾泽拉斯大陆上绝大多数怪群都是直接链接,但不是全部。
对于间接链接的怪,可以很容易地通过假死来分怪,在你假死之前,可以让另一个玩家或者宠物攻击你想要分出来的怪来保持它在战斗中,这样一来,你假死之后,其它怪物都会脱离战斗回位而你想要引的怪却不会——减速效果也可以让你想要分的怪,不那么容易归位。对于两拨距离比较近的怪群,也可以通过此方法引怪。
2.3.3以后,不能再通过老方法引监狱的最后boss,但是可以通过该方法来继续solo。
坦克怎么一直在拉怪?难道不是应该由猎人来拉怪吗?
通常,坦克首先拉怪带有不确定性。猎人开怪的话,可以有效地控制特定的目标进入陷阱。让你的小队都停在你身后,这样一旦多引到其它怪,你还可以假死。偶尔会出现开怪之后治疗抢走仇恨的情况,所以尽量用误导开怪,虽然误导是2分钟冷却。
哪里能驯服蓝色幽灵狼?
不能。经过讨论,暴雪取消了驯服幽灵狼的可能性。不过之前驯服的幽灵狼可以保留。
哪里能找到弹药,食物以及兽栏?
兽栏通常都在旅馆旁边。2.3在小地图旁边增加了寻找各类商人的功能按钮。
3.宠物技能
“动物们是如此可爱的朋友啊 – 它们不问这问哪,也不随便指责。” ——玛丽·安·埃文斯
猎人的宠物是永远的朋友、战友、肉盾(T_T)。几乎在任何情况下,聪明地使用宠物都能事半功倍。
当你达到了10级,你就可以被引导至一个职业训练师那里——具体哪个训练师取决于种族
(地名和人名最烦了,无法和官方汉译统一,望见谅,坐标为译者自己查出来补充上的)
矮人 – 格瑞夫&45,52&,卡拉诺斯,丹莫罗
暗夜精灵 – 达扎拉&56,59&,泰达希尔
德莱尼 – 女猎手凯拉·夜弓&24,54&,艾克索达的西邊碼頭,蓝谜岛
雅文·刺鬃&47,55&,血蹄村,莫高雷
兽人/巨魔 – 索塔尔&51,43&,剃刀岭,杜隆塔尔
血精灵 – 黎行者中尉&60, 62&,永歌森林
这些猎人训练师将会给予你三个系列任务名为“驯服野兽”,每个任务,你都会得到一个只能作用于特定的任务野兽的驯服棒。交还这三个任务之后你就会得到“驯服野兽”技能,然后你会被引导至下一个更高级的训练师学习“训练野兽”,“喂养野兽”和“复活野兽”技能。
这之后,你就可以驯服几乎所有的野兽,当然小动物和鱼除外,驯服的野兽只能和你同等级或者比你低。
施放“驯服野兽”,野兽会攻击你,你的护甲变为0,技能施放时间20秒,并且其它任何人不能吸引野兽的仇恨,否则会失败。
驯服小技巧
·确信附近没有其它怪物或者敌对玩家
·在最远距离开始驯服(30码),可以站得远一些,用射击技能引过来
·使用冰冻陷阱,免疫冰冻陷阱的野兽通常不免疫冰霜陷阱
·震荡射击可以减速
·毒蝎钉刺和灵猴守护可以减小你受的伤害
·准备好驯服后喂养的事物,不然宠物很快会跑掉
偶尔驯服会莫名其妙的中断,跑开或假死并重新尝试,一旦驯服成功,你可以右键点击宠物头像给它改名字,你只有一次改名的机会。
快乐值和忠诚度
宠物有两种状态:快乐值和忠诚度。宠物头像旁边有一个图标可以显示快乐值,一共三种。
·快乐 – 绿色笑脸。125%攻击,随时间忠诚度上升
·满意 – 黄色板脸。100%攻击,随时间忠诚度上升
·低落 – 红色蹙脸。75%攻击,随时间忠诚度降低
通过喂养食物可以提升快乐值,宠物死亡会降低快乐值(大量),解散宠物也会降低(少量),宠物一直处于激活状态它也会缓慢地降低快乐值。让你宠物停留,而你走远,通过这种方法来解散宠物而不会损失快乐值。
快乐度好比天气,忠诚度好比气候。如果你尽量保持你的宠物快乐值较高,宠物的忠诚度从1级“难以驾驭”最终提升到6级“忠诚的伙伴”,右键点开宠物状态窗口可以观看其忠诚度。忠诚度有如下作用:
·忠诚度低的宠物,如果一直是情绪低落状态,会弃你而去,回归大自然
·忠诚度高的宠物,相对少量的食物就能保持快乐心情
·宠物得到的训练点数(类似于天赋点数)= 宠物的级别
×(忠诚度级别-1)
和宠物种类有关,它们只吃某些特定的食物。通常是以下食物中的一种到三种:鱼,肉,水果,蘑菇,奶酪,面包。猎人24级会学会“野兽知识”从而查看目标野兽的喜好。几乎所有宠物都喜欢肉类和面包中的一种。
你可以从你的行囊中抓取食物丢到宠物头像上,也可以使用技能来喂养。喂养宠物的buff会存在20秒钟。你的战斗纪录窗口中会显示快乐值的提升点数。相对于你的宠物,最高等级的食物会提供每一口35点快乐值的效果。同时练习烹饪机能也是一个好办法。请20秒之后再继续喂食,不要浪费粮食。
喂养时候总要打开行囊比较麻烦,你可以建立一个宏诸如:
/cast 喂养宠物
/use 奥特兰冷酪
当你得到经验值的同时,宠物也会。宠物不会有双倍经验或者任务奖励经验。宠物级别和你一样的时候也不能得到经验值。因此——你可以在宠物到达你的级别之后,选择练别的宠物。交替进行。
宠物级别远远低于猎人级别的时候,是最痛苦的。你必须杀死对于你来说是绿色、黄色甚至红色的怪物,宠物才能得到经验值。刚开始,Farm绿色的怪群或许是比较好的方法,另外,带着你的宠物去70级副本也是一个好方法,前提是不影响你的小队。
宠物等级上升,其本身体形也会增大。当你驯服一个看起来很大/很小的野兽,它也会变形至合适的大小,和其他猎人拥有的同种野兽没什么区别。比如,任何猎人驯服的狼蛛,在70级的时候大小全是一样的。
宠物技能会消耗集中值,类似于盗贼的能量槽。集中值每4秒钟恢复24点,普通攻击不会消耗集中值。在开启了自动技能的情况下,考虑下面两个技能:
低吼 – 每5秒消耗15点集中值
撕咬 – 每10秒消耗35点集中值
也就是说每10秒一共消耗62点集中值,等同于每4秒消耗24.8集中值,但同时会恢复24点。所以使用基本技能,集中值是足够用的。
另外,猎人天赋“野兽戒律”每一跳恢复36/48点集中值,“直至死命”当你远程打出致命之后为宠物恢复50点集中值。
如果考虑如下技能:
角刺 - 冷却就自动使用,消耗25点集中值
爪击 - 冷却就自动使用,消耗25点集中值
尖啸 - 冷却就自动使用,消耗20点集中值
闪电吐息 – 冷却就自动使用,消耗50点集中值
对于以上技能,几乎所有额外的集中值都会转化为伤害输出,只有加了天赋“直至死命”才能保证集中值足够。
当宠物升级或者忠诚度提高,都会得到训练点数。忠诚度6的宠物,每一级会得到5点,70级总共是350点。点开“野兽训练”窗口:
这是猎人所学会的所有技能的列表,宠物可以学习某种等级的技能,它只会消耗该等级技能对应的训练点数,而不需要把低等级的技能的点数一起消耗掉。
比如:最初三级的“强效耐力”分别需要5、10、15点,你可以直接花费10点来学习二级耐力。当宠物升级到可以学习三级耐力时,你就只需要再花5点就可以学到了。请注意:“低吼”/“嘲讽”不需要训练点数
猎人训练师旁边的宠物训练师可以教会你新的技能,也可以重值宠物天赋。相对于猎人洗天赋,宠物洗天赋非常便宜。
基本野兽技能
宠物训练师提供低吼、毒蛇反射、闪避、强效耐力、自然护甲以及各种抗性技能。这些技能所有宠物均可以学习。
“低吼”每5秒消耗15点集中值。该技能提供相应的仇恨值,不同等级的低吼制造的仇恨量不同,(70级的低吼制造664点仇恨)。在相应的等级下,如果你的宠物攻击强度超出某一个特定的阈值,将会制造额外的仇恨值。
一个拥有最高等级低吼技能的70级的宠物:
额外的低吼仇恨 = 5.7 × (宠物攻击强度 – 734.2)
低吼制造的总仇恨 = 664 + 额外的低吼仇恨
这意味着,一旦你的宠物攻击强度超过了734,施放低吼技能时,每超过一点都会提供额外的5.7仇恨。只有宠物状态列表中的攻击强度才算数。减小攻击强度的debuff或者猎人标记提高的攻强,不算在内。
“畏缩”每5秒消耗15点集中值,其作用正好和“低吼”相反,减少宠物对怪物的仇恨。70级宠物的该技能能减小其仇恨值360点,这个技能基本上算是废材,关闭低吼已经足够让坦克来拉怪了。
“畏缩”技能任何宠物都可以学习,但是你无法从宠物训练师那里学习,请参考下面关于“特定宠物技能”的说明。
毒蛇反射 – 增加宠物攻击速度30%,但是减小每一击的伤害
该技能作用于自动攻击,实际上每一击减小的伤害无法抵消攻速提高带来的好处,大约能提高10%的宠物伤害输出。但是请注意,“杀戮指令”要受毒蛇反射影响从而降低伤害。尽管如此,绝大多数猎人还是选择让宠物学习这个技能。
闪避 – 提高躲避范围伤害几率50%,从某种意义上来说,相当于AoE伤害减半,不管物理还是法系AoE都有效,显然这是一个极为有用的技能。
增强耐力,自然护甲,各种抗性 – 护甲对Solo作用大一些,生命和抗性对Raid有用。而自然奥术暗影和冰霜抗性在PvP时候作用更明显。
作为一个出色的猎人,应该在raid或者进入竞技场之前,考虑更换宠物的天赋以适应不同的场合。
特定宠物技能
其它的所有宠物技能必须通过驯服一种天生就拥有这种等级技能的野兽来习得。比如突进等级2,需要首先驯服菲拉斯的长牙奔跑者,然后使用该宠物技能去攻击怪物,过一会儿便会有提示信息说你已经学会了突进等级2,然后你就可以放弃你刚抓的狼,从兽栏取出你原先的宠物并教会它该技能。
由于兽栏只有两格,所以尽量避免抓第三只你想要永久拥有的宠物,除非你所有的宠物的所有技能都满级了。同样,学习技能时,可以忽略低等级的技能,要学习爪击等级9,没有必要从1级一直学到8级。“野兽知识”能帮助你辨认不同野兽的不同技能。
很好理解,特定的宠物技能不是所有宠物都能学习。每种宠物都可以学习撕咬、爪击中的一种或两种。大多数宠物可以学习突进或者俯冲;而另外有一些技能,比如龙鹰的火焰吐息,就比较独特。并且,不是所有的野兽都有它独特的技能。
详细的讨论请参考“4.选择宠物”部分
只要你宠物激活,宠物操作动作条都会显现出来(当然偶尔会出现bug)。按键设置列表里面显示的是“次要动作条1-10”,命令动作同样适用于宏:/petattack, /petfollow, /petstay, /petaggressive, /petdefensive, /petpassive
如果可能,请把/petattack 和 /petfollow设置快捷键,遇到危险时可以考虑迅速把宠物叫回身边。
大多数时候,特别是在PvE情况下,宠物都被设置成为 跟随和被动。
被动 – 宠物只在你命令它去攻击时候才会行动。
防御 – 猎人或者宠物只要受到攻击,宠物就会攻击敌人。
攻击 – 宠物会自动攻击一定范围内的所有敌对目标 – 有利于在PvP中攻击蹲点和喜欢潜行的敌人。只要你停下脚步,宠物会自动注意你身后的目标。
PvE情况下,当你跳下横梁,穿过桥梁,跑上台阶的时候,一定要非常小心。因为宠物的寻路策略会有一点奇怪,经常莫明地引到很多怪。你可以暂时解散宠物,或者用野兽之眼,或者把它停在合适的地方来避免引怪。需要注意的是:宠物通常喜欢在角色的左侧跟随,所以当你想要避开怪物,回头,靠边的时候,请注意你宠物的位置。
宠物动作条中部的栏位是宠物技能,你可以从技能书中把宠物技能拖放到此处,并随时变换顺序。右键可以取消或者激活自动释放的技能。请注意,如果你要经常用一个高集中值的技能,记住把其它低集中值的技能取消自动。
5.宠物选择
“这就是我的宠物。虽然它跟很多别的宠物相像,但它就是我的”——全金属杰克,有删改
选择宠物基于两个方面:实用性和观赏性。这一节只着重于实用性。我推荐大家去Petopia网站浏览各种宠物模型及其皮毛样式:
http://petopia.brashendeavors,net
如前文所述,宠物形体随等级提升而有稍微的增大。你可以在该网站察看70级的同种模型但是不同样式的宠物,选择你喜欢的宠物去驯服。
现在的wow版本,野兽种类是宠物之间唯一的区别。正如某人说过的“猫科就是猫科”,
以下几个方面不会影响宠物的实用性:
·被驯服时的等级
·被驯服前,通过野兽知识看到的基本属性
·不管是精英,银英还是带名字的野兽,都一样
·驯服时是否学会某些技能
·模型和颜色
仅仅是野兽种类,也只能是野兽种类,决定宠物的能力。
种属加成和技能
每种野兽都对“能力加成”有或正或负的影响——攻击、生命值或者护甲。比如,蝎子减小6%的攻击,没有生命值加成,10%的护甲。某些野兽比如孢子蝙蝠,除了好看,没有任何加成。
这些加成影响方方面面,不仅仅是基本属性。
如前文所述,某些种类的野兽具有专属技能,如果同它的种属加成结合起来看效果,对该种类的宠物伤害和实用性具有很大的影响。
警告:某些野兽具有所谓的“施法技能”。它们的魔法属性高,物理属性就低。避免驯服那些带魔法槽的野兽。令人高兴的是,所有的种类里,都有不带魔法槽的野兽供你驯服。
野兽种类参考
以下列表按照攻击加成和字母顺序来排列,感谢Petopia网提供加成资料:
可以学习的技能
突进、撕咬、爪击、潜行
突进、撕咬、爪击
突进、撕咬、角刺
俯冲、撕咬、尖啸
俯冲、爪击、尖啸
俯冲、撕咬、闪电吐息
俯冲、撕咬
撕咬、雷霆一击
俯冲、撕咬、爪击、尖啸
俯冲、撕咬、火焰吐息
突进、撕咬
撕咬、毒液喷溅
突进、撕咬
突进、撕咬、怒嚎
爪击、蝎毒
撕咬、爪击、相位变换(跃迁)
撕咬、爪击
突进、撕咬、角刺、冲锋
撕咬、甲壳护盾
以下均为最高等级的技能说明 (译者注)
突进/俯冲 – 20点集中值,瞬发,30秒冷却
提升移动速度80%15秒 (低等级突进/俯冲加速没有这么多,但是需要更少的训练点数,看个人喜好)
撕咬 – 35点集中值, 瞬发, 10秒冷却
撕咬敌人,造成108-132伤害 (比爪击更有效,但是耗集中值相对多)
爪击 – 25点集中值, 瞬发,公共冷却时间
爪击敌人,造成54-76点伤害 (很多种类的野兽都可以学习,消耗集中值一般)
潜行 – 40点集中值,瞬发,10秒冷却
宠物潜行,但速度降低40%,潜行第一击给与50%的伤害加成,直到取消
(暗夜精灵PvP最爱)
角刺 – 25点集中值,瞬发,公共冷却时间,5码范围
刺痛敌人,造成37-61点伤害,50%几率爆击 (比爪击更有效,配合兽王猎天赋,宠物爆击有团队伤害buff,所以资料片劫掠者成为raider们的最爱)
尖啸 – 20点集中值,瞬发,公共冷却,5秒范围
冲击单个敌人造成33-61点伤害,并且降低物理攻击范围内所有敌人的攻击强度210,持续4秒钟 (集中值消耗低,作用明显,群拉怪利器)
闪电吐息 – 50点集中值,有保留的“瞬发”,公共冷却,20码
发出闪电,立刻对单个敌人造成99-113点自然伤害 (施放时风蛇会短暂停止其它动作,所以对杀戮命令和PvP操作有影响,宠物魔法伤害对该技能有加成,具体加成多少不明)
雷霆一击- 60点集中值, 瞬发,1分钟冷却,8码
用雷霆之力摇晃大地,对8码内所有敌人造成115-133伤害,该技能造成中等量的仇恨。(非常好的拉群怪技能,可惜冷却时间实在太长,不知道2.4的法术加速对此有没有影响?)
火焰吐息 – 50点集中值,通道法术,10秒冷却,10码
对前方锥形区域内的敌人在2秒内造成111点火焰伤害 (宠物AoE法术,冷却时间也很短,但是对怪群不好控制)
毒液喷溅 – 35点集中值,瞬发,10秒冷却,30码
向敌人喷射毒液,8秒内造成120点自然伤害 (同闪电吐息类似,集中值消耗少)
怒嚎 – 60点集中值,瞬发,10秒冷却,15码
15码内的所有小队下次物理攻击得到额外45-57点伤害,持续10秒 (增加的伤害类似于附魔了一个加45-57伤害的随机特效,其效果见仁见智。不过猎人本身想要享受这个buff加成,需要进入15码内,不大现实)
蝎毒 – 30点集中值,瞬发,4秒冷,5码
10秒内造成单个目标55点自然伤害,效果可以叠加5层 (由于Dot伤害在所有堆积效果消失后仍然可能有效,搭配饰品或者小红人,很可能在副本boss战中短时间造成大量的伤害。不过现在的版本,蝎毒已经被nerf了不少,至少在竞技场中,叠加的蝎毒可以保护自己的毒蛇钉刺不被驱散)
跃迁 – 25点集中值,瞬发,15秒冷却,30码
可以瞬间传送到30码的敌人跟前并有50%几率闪避敌人的下次近战攻击,持续4秒 (追击PvP目标比较有效^_^)
冲锋 – 35点集中值,瞬发,25秒冷却,8-25码
冲锋敌人,使之1秒能无法移动,并对野猪下次攻击增加550点近战强度点数 (PvP中比较有效,但是1秒定身效果并非击晕,野猪的冲锋和角刺配合使用,能产生大量的伤害)
甲壳护盾 – 10点集中值,瞬发,3分钟冷却
减少宠物所承受所有伤害50%,但是增加攻击间隔时间43%,持续12秒 (可能对高手solo有用,在危急关头也有效,只可惜海龟整体上来说差强人意)
比较受欢迎的宠物种类
劫掠者,猫科,迅猛龙都是比较出色的DPS种类,它们有10%的攻击加成,也有爪击或者角刺。
角刺稍微比爪击有效一点,从长远上来讲,劫掠者是三者里面最优越的。
风蛇的加成很少,但是有强力的魔法输出。至于和爪击,角刺比较孰优孰劣,取决于目标的护甲情况。风蛇可以在远处攻击,虽然同“闪避率”相比,这点没有太大优势。
猫头鹰和其它能尖啸的种类,以及狼类,虽然实际的输出伤害相对少了,但是对团队贡献巨大。尖啸能减轻坦克受到的伤害,而怒嚎能增加团队伤害(至少在15码内)。
蝎子在PvP中常用来对付圣骑士。
野猪对于练级、Solo、打钱都有无与伦比的优势。冲锋+瘀血的强大爆发力,比其它宠物更能有效的控制场面。
“当你能度量你所说的东西,并用数字来表达它,那么你就确实掌握了这样东西”——开尔文国王
一些基本参数和常识(均基于70级的参数)
1耐力 -& 10生命
1智力 -& 15魔法
1攻击强度 -& 1远程攻击强度 + 1近战攻击强度
1力量 -& 1 近战攻击强度
1敏捷 -& 1远程攻击强度
1敏捷 -& 2护甲
25敏捷 -& 1%闪避
40敏捷 -& 1%致命一击
15.77 命中等级 -& 1%命中
15.76加速等级 -& 1%加速
22.1致命一击点数 -& 1%致命一击
39.4 韧性等级 -& -1%致命一击几率
39.4 韧性等级 -& -1%Dot伤害
39.4 韧性等级 -& -2%致命一击造成的伤害
命中,加速,致命,韧性都可以用等级或者百分比来表示,等级 -& 百分比的转化公式和角色等级有关。大体上说来,角色级别越高,那么等同于1%所需要等级数越多。
因此,低等级的装备实际上能提供更多的加成给低等级的玩家,诸如RatingBuster这样的插件会把当前的等级 -& 百分比 转换数字显示出来。
致命、命中、未击中 三者的关系
远程武器攻击有三种结果:致命一击,命中,未命中(也可能被格档,但是可以忽略),不可能被闪避!(当然卡怪或者脱离战斗时候除外)——所以降低敌人闪避率的属性对猎人毫无用处。
攻击时,有一种“掷两次骰子”机制在运作。第一下掷骰子,决定是否射击会未命中。假如能命中,那么致命一击几率就会在“命中”和“致命”二者间选择了。假如你的“命中几率”是95%,而致命一击几率是30%,那么实际上你的致命一击几率为30% × 95%=28.5%
注意:不管是玩家,宠物还是boss,自动近战物理攻击都是“掷一次骰子”机制,其中未命中的几率只作用于普通攻击,而不会影响致命一击几率。了解这一点,对于天赋“野兽控制”和技能“毒蝎钉刺”的作用会有更深刻的认识。很长一段时间内,猎人们都错误地认为远程射击也是“掷一次骰子”机制,在手册后列出的链接中对于这一点有很详细地论述。
减少未命中几率
从前文讨论来讲,命中非常重要,当然,如果你的命中达到了100%,就根本没有必要在加任何该属性了。幸运的是,加命中的装备有很多,问题是——我们到底需要多少命中?
基础未命中几率,取决于你的目标和你之间的等级差距:
+0 级 - 5% 未命中
+1 级 - 5.5% 未命中
+2 级 - 6% 未命中
+3 级 - 9% 未命中
假如你的目标比你高两到三级,你的未命中几率会急剧提高3%——特别是面对骷髅级boss时候,它们的级别比你高至少三级,未命中的几率也就相当严重了。
反之,我们打灰色的怪物,会发现更容易出爆击,也是这个道理。
如此一来,命中就显得如此重要。生存天赋中“稳固”可以加3%的命中。很多装备也有命中。70级时,每15.77命中等级增加1%命中几率,在Raid中为了避免未命中,你需要:
142点命中等级 – 通常情况下
95点命中等级 – 加了“稳固”天赋
在PvP中,等级差别对命中没有影响,所以PvP中你仅仅需要5%命中就够了:
79命中等级 – 通常情况下
32命中等级 – 加了“稳固”天赋
莱德尼种族所需要的点数要从以上点数中减去16
由此看来,对于猎人这样的远程职业来叫,战场和竞技场中所需要的命中点数少得可怜。(这个结论让我大吃一惊啊,译者)
攻击强度和致命一击之间的拓扑关系
(这真是一个永恒的争论阿)
攻击强度提高的同时,普通攻击和致命一击造成的伤害均有提高。致命一击几率提高,dps也会提高。因此这两个属性是互为促进的。
当你有2000攻强的时候,1%致命一击的作用当然要远远大于你只有1500攻强的时候;同时,如果你只有100攻强,30%爆击比20%爆击好。(这不废话么,译者)许多猎人在最初都不知道该加哪一个好,这样的误解会导致一些本来攻强很高的人更加卖力地增加攻强,一些爆击很高的猎人也更加卖力的增加爆击几率。其实,最好的方案,是加你比较弱的那一个属性。
在某种天赋和初始状态下,很难说清楚,到底攻强和致命什么样的组合才是最好。最好的方法就是使用Cheeky的软件来最优化你的配置。
(TMD全是废话——看来还要花时间研究Cheeky’s hunter dps calc.xls,译者)
如何最优化利用你的攻强,请参考“6.射击和钉刺”中论述。
有时候,你的远程和近战物理攻强可能会不同,比如雄鹰守护,只对远程攻强有加成。如果一件物品或者buff没有指定到底是加哪个,那么远程和近战都加。
爆击点数只会增加爆击的几率,不会增加单个爆击的伤害。你角色状态窗口中显示的爆击几率,只是针对和你同等级别的目标的几率。比你级别高很多或者低很多的目标,基于目标护甲的不同,你的爆击伤害也会有很大差别。在PvP中,对方的韧性等级不仅降低你的爆击几率,也会降低你爆击的伤害值。
通常,在没有天赋支持的情况下,爆击伤害等于普通伤害的两倍,“致命射击”天赋会让你爆击伤害为普通伤害的2.3倍。如果加了生存天赋第一层(人形杀手,野兽杀手等等),爆击伤害的计算就有点复杂了——普通射击增加3%,致命射击增加3%,这所有加起来又会增加额外的3%,这样爆击伤害按照如下公式计算:
致死射击天赋支持的爆击伤害= 普通攻击 × (2 + 0.3)
生存天赋和致死射击天赋支持的爆击伤害= (普通伤害 * 1.03) * (2 + 0.3*1.03) * 1.03
比如,普通射击伤害 1000
那么生存天赋支持的普通射击伤害为 1030
爆击原始伤害 2000
有致死射击的爆击伤害2300
有生存天赋支持的爆击伤害2122
二者都有的爆击伤害2450
(恭祝各位猎人,早日用瞄准射击打出5000+的伤害)
请先参考一下前文中列出来的敏捷对于攻强,爆击,躲闪和护甲的加成公式。
由于敏捷既有攻强加成,又有爆击加成,所以无论哪种天赋,+8敏捷的宝石都要比+16攻强的宝石优越。
(持保留意见,译者)
生存天赋“闪电反射”加15%敏捷,“弱点暴露”天赋可以让团队所有物理伤害(包括远程和近战)的攻击强度的25%转化为你的敏捷。
另外,可能有细心的猎人已经发现,在基础属性中,有61点敏捷并没有转化为相应的爆击几率,这是暴雪故意这样做的,为了平衡敏捷-爆击换算比例。
加速等级会减小自动射击之间的间隔,以及非瞬发技能的释放时间,比如稳固射击和瞄准射击,当前施放时间除以加速等级等于实际时间,比如,3秒施放技能加上20%的加速:
3.0 / (1.20) = 2.5 秒
不同的加速效果之间是相乘的关系,比如天赋“毒蛇迅捷”+20%,急速射击+40%,强化雄鹰守护+15%,对于3秒技能来讲:
3.0 / (1.20 * 1.40 * 1.15 ) = 1.55 秒
加速等级不会改变单个射击技能的伤害,当计算远程武器的dps时,应该用远程武器说明上标明的武器速度。当然,单次射击伤害不变,速度快了,总的伤害当然提高了。野兽系猎人拥有“毒蛇迅捷”,可以补偿他们的攻强和爆击几率不足的弱点。
需要注意的是:在副本中,尤其是激活“急速射击”的时候,人自己的反应时间会导致自动,稳固射击,多重和奥射循环变得混乱。
法术能量可以提高法术和效果的伤害。但是对猎人来说却是可有可无的。
毒蛇钉刺和翼龙钉刺都会从法术能量中获得伤害加成,它们有100%得伤害加成系数。
而乱射有14.3%的加成系数,如果你有100点的法术伤害加成,那你的乱射每一击,只增加了14点伤害。
奥术射击和陷阱都是法术射击效果,但是法术加成效果对它们无效,同样,治疗宠物也不受影响。仅仅有一些宠物的特有技能会从你法术加成中受益。
(增加法术伤害的东西如果真让猎人用了,才是暴殄天物!译者)
任何情况下,耐力都是生存必不可缺的属性。1耐力增加10点生命值。但是耐力不是唯一影响生命值的因素。不同等级,你会拥有不同的基础生命值。70级的所有种族的猎人都只有3388点基础生命。射击天赋“耐力训练”增加5%生命,生存系“生存专家”增加10%生命,牛头人种族天赋+5%耐力,都对猎人生命值有影响。
大体上来说:
生命值 = (基础生命 + 耐力 * 10)* 加成系数
护甲可以减少物理伤害,猎人可以穿布甲,皮甲,40级以后可以穿锁甲。锁甲护甲最高,但是在PvE情况下,有些猎人宁愿传皮甲,只要他们认为该皮甲的属性足够出色。
减小的伤害百分比 = 护甲/(护甲+10557.5)
可以减少某一系法术伤害。魔法抗性在团队受到大量不可避免的法术伤害的时候特别有用。大多数情况下,抗性可有可无。但是有些boss战,必须要堆抗性装。团队首领应该会告诉你应该怎么做。
抗性如果起作用?当法术施放的时候,有两个毫无关系的“掷骰子”机制在运行。
·级别差异“掷骰子”(决定是否完全抵抗法术)
首先是针对玩家和法术施放者之间级别差异的掷骰子。高等级玩家比低等级的玩家更容易产生抵抗机制。法术施放者可以装备增加法术命中的装备来减少目标的抵抗率。如果这次掷骰子是法术施放者输了,那么会导致法术完全被抵抗。
·抗性“掷骰子”
取决于法术施放者的相对级别以及目标的相应魔法抗性。抗性可以最多减少75%的魔法伤害——这需要(5*施法者等级)的抗性点数,比如对70级施法者需要350点抗性,对73级施法者需要365点抗性。
平均减少的伤害百分比 = 0.75 * 抗性点数 / (施法者等级 * 5)
一点智力提供15点魔力值。猎人通常对智力不是特别感兴趣,除非激活毒蛇守护(台服叫做蝰蛇守护),如果你当前魔法槽是满的,那么每10点智力将会提供1点五秒回蓝。
差一点到半管蓝的时候,这个效果差不多是2.5点五秒回蓝。
当魔力值很低的时候,该守护可以为你提供每10点智力-&5点五秒回蓝。
另外,加了“专注瞄准”天赋的射击猎人可以从每10点智力中得到4.5点远程攻强。(废材天赋)
不管你是消耗了大量蓝还是空蓝,5秒回蓝率不会改变。奇怪的是,实际上,角色的魔法回复速度是每2秒一跳的,具体回复值可以通过2/5来换算。
毒蛇守护,附魔造的油,制皮的护甲片以及各种buff都会增加5秒回蓝量。
对猎人基本上毫无用处的属性。一旦你开始施放耗蓝技能,精神所提供的5秒回蓝立刻就会停止。有些职业会考虑5秒规则的妙用,而对猎人来说,在射击循环中不会从精神属性得到任何好处。
但是,非战斗状态下,精神会提供非常微量的生命回复。
当猎人装备提升,宠物的属性也会相应提升。
22%远程攻击强度 -&宠物攻击强度
12.5%远程攻击强度 -& 宠物法术能量(法术加成)
30%猎人耐力 -& 宠物耐力
35%猎人护甲 -& 宠物护甲
40%魔法抗性 -& 宠物抗性
很明显,任何猎人身上的技能或者buff都会影响到宠物。猎人和宠物都上了buff,相当于宠物得到了双重buff。比如,野性守护给猎人和宠物都增加了70的自然抗性,但是实际上,宠物得到了70+70*0.4 = 98点的自然抗性。
6.射击和钉刺技能
“嘭!爆头!”——杀手道格
基本参数(基于70级,均为最高级技能,以下都用弓和箭来表示)
最大弓伤害 + (攻击强度/14)* 弓速 + 箭矢伤害 + 瞄准镜加成
(2.8/弓速)* 最大弓伤害 + 0.2 * 攻击强度 + 150
稳固射击(震荡射击之后)
(2.8/弓速)* 最大弓伤害 + 0.2 * 攻击强度 + 325
最大弓伤害 + 2.8 *(攻击强度/14)+ 箭矢伤害 + 瞄准镜加成 + 205
最大弓伤害 + 2.8 *(攻击强度/14)+ 箭矢伤害 + 瞄准镜加成 + 870
0.15 * 攻击强度 + 273
沉默射击/驱散射击
自动射击最大伤害/2
105 + 0.15 * 法术加成
误导制造的仇恨
以上伤害都是可能的最大伤害,如果把上述公式中的“最大弓伤害”替换成“最小弓伤害”,就得到了该技能伤害的下限。
注意:上述公式仅仅为初始伤害,没有考虑武器特效,目标护甲等因素
远程武器的最小最大伤害,速度和秒伤都会显示在武器说明中。在上述公式中都会用到这些属性。另外,武器说明中的秒伤是最小最大伤害的加权平均除以速度。
瞄准镜和弹药
瞄准镜加成和弹药加成对每一次射击都有伤害加成。
“狙击瞄准镜”,增加伤害7点,而加爆击和命中的瞄准镜本身没有伤害加成。
子弹和箭矢的伤害加成取决于远程武器的速度。例如“守护者之箭”(沼泽远征军崇敬购买,&79,63&)其物品说明为“每秒增加37伤害”——实际上意思是远程武器速度的每秒增加37伤害——也就是说对于一个速度2.9的弓,守护者之箭每秒提供的伤害只有 37/2.9 = 12.76
注意:从上述公式可以看出,稳固射击和奥术射击的伤害公式中,统统没有“瞄准镜加成”和“弹药加成”!这就是为什么在经济条件允许情况下,猎人应该选择+28致命等级的“稳定恒金瞄准镜”(卡拉赞一王掉落图纸)
钉刺系统(我玩的是台服,所以翻译可能偶尔有冲突,以技能说明为准,译者)
猎人拥有四个钉刺。这些钉刺不能叠加,同一个玩家对同一个目标施放多次钉刺,前一次的钉刺会被挤掉。不同猎人的钉刺,有些能叠加,有些不能。爆击以及武器特效,都不会对钉刺产生影响,只有天赋强化才会影响钉刺效果。
巨蟒钉刺 – 70级时15秒内造成660点Dot伤害,攻击强度的10%会加成到总的钉刺伤害中。比如,你拥有2000攻强的话,该钉刺总共会造成860的伤害。强化钉刺会给与额外30%的伤害加成。
毒蝎钉刺 – 持续20秒,目标的所有远程和近战5%完全未命中。这相当于给小队所有人都加上了一个对物理攻击的5%闪避(当然对坦克更有用),请考虑经常使用——因为PvE中这个钉刺经常被忽略掉。
多个猎人的毒蝎钉刺不能叠加,强化钉刺也对该技能没有影响。
毒蛇钉刺 – 70级时8秒内抽蓝1368点,15秒冷却。强化钉刺可以抽1780蓝。(2.4改了,到时候在更新)伤害加成对抽蓝量没有影响。需要注意的是,虽然该技能不造成伤害,但是会打破控制技能(冰冻,羊等等)。多个猎人的毒蛇钉刺也不能同时叠加。
翼龙钉刺 – 70级时,12秒睡眠效果,12秒内942点Dot伤害。PvP中该效果最多持续10秒。瞬发,2分钟冷却。强化钉刺能给与额外30%加成。该钉刺是生存系一个很优越的控制技能。
7.优化输出
“……”罗杰·阿沙姆的《箭术》中的一段论述。(古式英语,偶就不翻译了)
从三个方面来优化:射击伤害,射击频率,宠物使用
假设目标也是70级,并且不考虑目标护甲,你的平均稳固射击伤害为1066,爆击伤害2526(参考前文爆击伤害公式),你的爆击几率25%,未命中5%
首先用未命中来调整你的爆击几率:
0.25 * 0.95 = 23.75% 实际爆击几率
0.75 * 0.95 = 71.25% 实际非爆击命中几率(注意这两项相加正好95%)
把二者平均综合起来得到射击伤害:
射击伤害 = 爆击伤害 * 爆击几率 + 非爆击伤害 * 非爆击几率
假如你施放稳固射击那么:5 + 5 = 1359.45
在不考虑物品对射击频率的影响情况下,显然,增加射击伤害能提升整体的输出。
大多数情况下,单个物品的选择比多个物品的选择更容易提升射击伤害。但是偶尔,提升单次射击的伤害,同时会影响其它射击的伤害。(比如你的稳固射击伤害提高,但是多重降低了)这就需要你全面评估你自己的射击习惯和射击循环,尤其是PvP,看你更喜欢用多重还是稳固了。
一系列频率快但是却相对弱的攻击,很可能比单个强力射击更有效。射击频率对远程DPS有很大影响。
优化射击频率可以从两方面着手:加速等级减少自动射击的间隔以及技能施放时间;而优越的射击循环能让你在固定的时间内尽可能地打出更多的射击。这两者实际上是相关的——不同的加速等级和远程武器速度,实际上都有相应的最优化射击循环。
宠物对于提高输出至关重要,对射击系和生存系的猎人也一样。在大型Raid副本过程中,宠物的伤害对你在输出排行中的位置有很大帮助。请参考“5.宠物选择”部分来参考那些具有高强度攻击的种类。
宠物一定要学会“毒蛇反射”和“迅捷/闪避”,确定你的宠物利用集中值技能制造相当的仇恨。除非某些时候宠物需要大量的魔法抗性,否则尽可能给宠物加到最高耐力。宠物护甲对solo有用,但是Raid和PvP用处不大。
关掉低吼/嘲讽、撕咬、突进等等,只开启爪击,淤血/角刺等主要技能。最好设置热键快速召回和放出宠物——当然热键不要和你自己的技能施放冲突。
自动射击的特性
自动射击有两个重要特性:它不需要魔法值,并且在其它技能施放同时,自动射击不会停止计时(大多数情况下)。但是瞄准射击会重置自动射击,所以尽量多用稳固射击。
另外一定注意,自动射击施放出来的前的0.5秒你不能做其它事情。当你开始战斗的时候,有没有注意到自动射击有延迟?当你移动,开火,甚至刚施放完一个稳固射击,都会有一个0.5秒延迟才能放出自动射击。甚至“杀戮指令”和其它无公共CD的技能都会打断自动射击,让你看起来好像是游戏延迟一般。加速等级也不会减少这0.5秒的延迟。
有三种基本的循环,以自动射击和其它射击的比例来命名:
- 或者叫“稳固/自动”。在每两次自动射击之间插入一个稳固射击。对野兽系列人来说,这是一个非常省魔的循环。重点是,控制好稳固射击之后需要0.5秒的延迟才能释放自动射击。
·1:1 优先 – 即使对单个目标,通常多重也比稳固造成更多的伤害,奥射可能更多,取决于目标的护甲。1:1优先循环的意思是,在施放稳固/自动循环时候,在适当时机用多重/奥射来替代稳固
·2:3 – 连续施放稳固导致2/3的射击都是稳固,1/3的射击为自动,因为公共CD没有完你就开始执行下一次稳固,打断了自动射击。不过这要取决于武器的速度。大体上来说,这个循环比1:1的输出超出10-12%,而魔法消耗效率将会加快30-40%,当然,适当情况下,2:3循环中也可以用奥术多重来代替稳固。
·1:1:X – 射击系和生存系猎人武器速度相对慢一些。他们更适合在稳固后直接施放奥术多重,而不是替代稳固。在冷却时间限制内,这个循环可以最大化填满稳固和自动之间的空隙。例如:自动,稳固-&奥射,自动,稳固,自动,稳固-&多重,自动,稳固,自动等等。自动射击之后的黑体字的稳固会延迟半秒到一秒的时间因为公共冷却的存在。
PvE的猎人最喜欢循环射击宏,虽然有不同的形式和变体,下面的这些宏是最基本的
/castrandom [target=pettarget,exists] 杀戮指令
/castsequence reset=3 稳固射击, !自动射击
#show 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 0
/castrandom [target=pettarget,exists] 杀戮指令
/castsequence reset=3 稳固射击, !自动射击
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
第一个是精简版本,第二个里面多余出来的语句仅仅是为了界面美观:让稳固图标显示在宏按钮上,消除在施放稳固中途执行宏而出现的错误语音提示,消除稳固放不出来的时候的错误文字提示。这些多余出来的语句原则上可以用于任何宏。
你可以持续不断的按宏,也可有节奏的在自动射击出来后按键,杀戮指令会自动随宏一起执行。——假如你有节奏地在自动射击之后再按,杀戮指令会在随稳固一起执行,不会影响到射击循环。如果你狂按,杀戮指令就有可能把自动射击给挤掉。
宏里面的射击顺序是为了确保自动射击能在下一次稳固之前施放出来——除非你三秒之内不能执行完所有技能。“Reset”的值可选,也没有必要改成远程武器速度。
/cast !自动射击
/cast [target=pettarget, exists] 杀戮指令
/cast 稳固射击
原则上并不要求,但是实际上应该是需要狂按宏。不能保证自动射击能正确释放,但是不管如何它们在公共CD和反应时间允许0.5秒前置延迟的情况下肯定会射出来。在错误的时候释放杀戮指令,会打断自动射击,所以这并不是一个可控性好的宏。
没有特别的例子,因为倾向于使用该宏的猎人,通常在基于1:1宏的基础上自己加入更多的射击循环。
在本手册最后,附上了Norwest的猎人宏的讨论。即使个别语句不同,但都是在1:1宏基础上的引申。
很不幸的是,远程武器的速度经常比它的秒伤和属性更重要。
如果你是射击系或者生存系,你会希望在自动和1:1:X循环中有更多的时间间隙。
对射击和生存猎人,大于3.0速度的远程武器更好。
在PvP和高端副本中,3.0速度是一个很普遍的速度。你可能不大愿意使用各种加速的装备,除非你已经熟练掌握了如何在各种循环射击中取舍。
对于兽王猎,速度快的武器是首选。“屠狼者狙击枪”(卡拉赞歌剧院大灰狼掉落,速度2.7)和“刺刀长枪”(影月谷厄运行者掉落,速度2.6)对于兽王猎来讲,在1:1:X宏循环中非常有效。——而日怒凤凰弓,是第二选择!速度快的武器可以减少从(稳固完成) ----& (下一次自动前0.5秒)的这段时间的浪费。对兽王猎来讲,如果装备速度慢的远程武器,提升自己的加速等级也可以避免时间浪费——但是通常,提升加速等级意味着别的属性相应降低,所以,你可以使用Cheeky的计算统计文件来看看效果。
对2:3循环宏来说,不管什么天赋,武器速度都无所谓。大量的稳固施放时间把武器速度的影响减免了。——结论是慢速武器反而适合兽王猎,快速武器(或加速等级)反而适合射击生存猎。假如你不考虑的魔法消耗的话,2:3循环是更好的选择。
在Raid中,大多数情况下,猎人们都倾向于使用1:1:X循环。
8.输出之外的注意事项
在输出职业中有一种倾向,就是把输出排行看成一切。这种看法是片面的——猎人在产生强大的DPS同时能很好地控制仇恨,并且给治疗很小的压力,同时还具有一定的控场能力。
减少消耗量
“消耗量”可以作为一个度量来区分高手和小白。我们的目标是——团队里最小消耗量。
退后 – 站在离怪很远的地方,首先可以避免AoE伤害。一旦你受到AoE伤害,你应该首先扪心自问:我是否能站得更远从而避免伤害?“鹰眼”天赋能增加射程至35-41码。作为一个猎人,站在25码以内的范围通常情况下毫无意义。
闪避 – 偶尔,有的怪需要非坦克来扛。猎人非常适合担当此重任。记得使用灵猴守护和毒蝎钉刺。请注意,猎人只能闪避来自前方的伤害,所以你需要时刻调整你的位置。
生存天赋“障碍”是目前为止最有效的提升闪避率的技能——但是加天赋点的时候,还是应该优先考虑“强化灵猴守护”,“偏转”,“猫科反射”,同时优先考虑加敏捷的宝石和附魔。敏捷既可以提高dps,也可以提高闪避率和护甲。
对你的宠物负责 – 不需要太多治疗关注和法力值,宠物就能贡献颇多。不过一定要把设置快键来迅速召回/放出宠物。目的是为了宠物避免某些强大的范围伤害,并随时能够返回去继续攻击。宠物在紧急情况下能冒充坦克,但并不代表可以总这么做。尽量别让宠物分散治疗职业的注意力。
带上吃喝 – 战斗结束,团队成员都大量失血的时候,不要一味等着治疗给你恢复。别吝啬在商人那里购买吃喝,即使法师可以给你造。
跑尸体 – 如果复活职业死亡,别偷懒,赶快跑尸体。相信我,这样能给你的治疗职业留下好印象。猎人有义务为跑尸体复活的队友上豹群守护——只是,回位后,一定要记得关掉豹群。
脱衣服 – 利用插件(比如ItemRack)来定义一个裸体状态,快要灭团的时候,假死脱离战斗的一瞬间迅速用插件脱衣服。这样一来,一旦你重新进入战斗,或者假死的位置非常不利,你就可以省去一大笔开销!没人愿意当修装冠军……积少成多,这个好习惯绝对有利无弊。
合理利用你的控场技能和仇恨控制技能。
但是别太极端了——有时候牺牲自己能保全大家。优秀的猎人拥有“低消耗”的好名声,但是一旦需要爆发DPS,控制怪物,或者从其它玩家身上抢仇恨(比如治疗职业)的时候,不要吝啬。请配合整个团队做出正确的判断。
仇恨,简化来说,怪物会被给与它最多伤害的玩家吸引。
治疗技能会吸引进入战斗的所有怪物的仇恨。(包括绷带)
但是,在仇恨系统中,还有很多例外和复杂的情况出现,关于这点,请参考Kenco的指南:
[url]http://evilempireguild.org/guides/kenco2.php[/url]
30秒冷却的假死技能能够清楚猎人的全部仇恨。如此短的冷却时间,猎人完全可以做到不会Ot
·坦克的一部分仇恨来自于怪物的伤害,一旦你吸引了其中一只获两只怪的仇恨,很可能导致坦克无法维持足够仇恨的连锁反应。
·坦克的大部分技能和仇恨制造都必须在近战范围内,尽量避免坦克去追怪物的情况出现。
·吸引仇恨。如果你在怪物近战攻击范围内,你所吸引的仇恨比怪物的当前目标(比如坦克)多10%,如果你在近战范围以外,将会是30%,这意味着,治疗者和其它职业都会安全地徘徊在这10%和30%之间,直到拉怪成功的猎人假死。猎人在假死前应该把怪物拉离人群,或者拉向坦克。(这段10%,30%我实在没看明白原文什么意思,译者)
为了更清楚地了解你应当在什么时机假死,建议安装插件KTM。当团队中越多人的使用,并使用同步功能,会越准确地反映仇恨状况。
有时候,别急着假死也是一种好主意。坦克的嘲讽或者类似技能不仅仅是让怪物转而攻击他们,也会让他们自己的仇恨值提高到和当前最高仇恨者(比如开怪的猎人)基本持平。最好的开怪办法是,猎人用高伤害技能开怪,等到坦克嘲讽之后再假死,这样一来,其余DPS可以更早地开始输出,因为坦克上手的仇恨值已经到了相当的高度了。
误导也能提供给坦克相当的初始仇恨。误导的好处在于,误导开怪群有利于为坦克聚怪,从而更好地施放嘲讽。
实际上,最为安全的开怪,还是假死,而非误导。当你不小心用误导开了两组10个精英过来,基本上就等于灭团。——关键是,说起来简单,做起来难,很多玩家并不买你的帐:“所有人,站到后面去!”还是会有少数人不听你的。一旦你假死的时候附近有友方玩家,怪物是不会归位的。——如果假死不幸被抵抗了,其他人没有进入战斗,还可以复活你。
宠物的低吼/嘲讽技能最好是关闭,除非是Solo或者刻意让宠物吸引仇恨。把集中值都用来输出伤害。一旦治疗Ot,你可以立即开启低吼去吸引攻击治疗者的怪物,野兽猎人还有“胁迫”为坦克重新建立仇恨赢得时间。在仇恨混乱的情况下,这种微操会为你赢得相当的名声。
一个具有优越操作意识的猎人,是一起下副本时最好的控场伙伴。(虽然我不大认同,但照实翻译,译者)
冰冻陷阱对一个不免疫控制的怪物来说,不算很稳定。陷阱放下之后2秒钟后生效,并持续1分钟。地面上不可能同时存在两个未被触发的陷阱。重新放一个陷阱会让前一个未触发的陷阱消失。
但是——这点非常关键——已触发的陷阱不在此限制。最方便的做法就是,先放下你的第一个陷阱,等到技能冷却且陷阱差不多快过期时候,把怪物拉到第一个陷阱上。然后放第二陷阱,把第二个怪物拉到第二个陷阱上。这就是传说中的双冰法,对小队非常有帮助。(2.3最初取消了双冰,后来暴雪迫于压力,又改回来了。)
有生存系天赋支持的猎人,双冰相当稳定,常常可以做到三冰。
大多数时候,队伍中控场职业足够,不需要双冰。你只需要放下陷阱,等到技能冷却再开怪,冻住怪物之后,把第二个陷阱放在你站立的地方和冰住的怪物之间。小心不要放在冰住的怪物附近,你的陷阱会再度触发,把上一个还没有到时间的陷阱给顶掉。
每场战斗都要提前算计好。别把你冻住的怪物放在怪群中,这样其他DPS很容易不小心打破它。反复冻同一个怪物会让你不停的陷阱-移动-陷阱-移动。确保你移动的路线在小队的攻击范围内,但是又不要太近。拉怪之后,唯一打扰你输出的就是每当陷阱公共冷却到时间后放下陷阱。
和你的团队一定要事先沟通好。让队长标记好,这样每人都知道哪些怪物是需要被控制的。由于陷阱技能有冷却,所以陷阱被打破的危险远远大于羊被打醒。优先分配物理职业的目标给猎人冰冻,尽量不要分配法系职业,即使射击系有沉默射击,也非常不好控制。会投掷和射箭的目标也要避免。请事先和队友沟通好放陷阱和坦克的位置。
某些天赋和装备能大幅提升陷阱作用时间:
60秒 – 未触发陷阱持续时间
20秒 – 基础冰冻时间
26秒 – 加满天赋“灵巧陷阱”的时间
30秒 – 基础陷阱冷却时间
26秒 – 两件套D3特效(兽王套)的冷却时间
24秒 – 加满天赋“足智多谋”的冷却时间
20秒 – 加满天赋“足智多谋”并穿上两件D3的冷却时间
生存系技能“准备就绪”可以立刻让所有陷阱冷却。
在充裕的时间下,即使陷阱不幸地很快就破了,也很容易补救。即使没有天赋和装备支持,如果使用得到,也能事半功倍。放第一个陷阱后等久一点,增加陷阱之间的距离,并且其它控制技能(震荡,摔绊)也能或多或少弥补陷阱之间的时间差。
冰霜陷阱能减速所有在其范围内的怪物,这个陷阱可以给与小队成员更多时间来分怪。在队友仇恨值不高的情况下,毒蛇陷阱能吸引怪群的仇恨,特别是——怪物要花时间处理全部毒蛇。毒蛇还会给怪物上debuff“致残毒药”(减缓移动)和“心灵腐烂毒药”(减缓施法速度)。
如果你加了生存天赋“诱捕”,这两个陷阱加上另外两个火系陷阱,都有可能把怪物给定身一小段时间。
驱散射击也是一种控制技能,让目标4秒困惑。该技能瞬发,且作用范围从15码到1码。治疗职业是否被怪物骚扰?对怪物进行驱散射击吧。你的陷阱技能没有冷却?驱散射击给你赢得时间。如果目标在你身后,你需要转身去射击吗?你猜呢?(驱散射击不需要面对目标?我回去试一试,译者)
即使对于援护目标(术士的宝宝,猎人的宠物),对主人的驱散射击都会打断援护目标施法。
翼龙钉刺也可以用来暂时控制目标,由于有dot效果的存在,不能再用陷阱来冻住目标。但是你可以用毒蝎钉刺把这个Dot挤掉再用陷阱。
震荡射击和摔绊能减速目标,如果有天赋支持还可能使之定身。这两个技能可以用来防止怪物从坦克身边脱离,或者跑向其他玩家,或者逃向其它怪群。
风筝也是一种控制技巧,在副本中,有豹守的支持,你可以无限风筝,直到队友杀死了其它怪物,你就可以假死让怪物回位。虽然风筝比较浪费时间,但是一旦陷阱失效太早,风筝也是补救的良方。
扫盲帖.....
太长看就8看了...
纯支持.................
正好最近重新玩猎人
楼主加油翻译~~
很好的翻译.lz加油
虽然基本都是废话,不过对新手猎人应该很有用。
如果所有论坛新人先看看这个,估计会少一半小白帖。
辛苦,支持
那个表格强烈建议下载自己看看,能写出这表的绝非一般的人物。。。
[quote]生存 – 单体输出较好,有效的[color=red]小队[/color]攻强buff,强大的控场,solo弱[/quote]
哇塞,学术报告??~~ 毕业论文??
楼主你太辛苦了!!
虽然很多很基础,但是很全面啊~搜集不容易
顶了先!不过太长了
真正安心的看还真不容易!
[b]9.用户界面(UI) [/b]
(由于是翻译的,所以该部分涉及的都是英文版插件,是否适用国服不得而知,如果读者安装后出现任何问题,概不负责,译者)
“一个好的建筑师应该不懈努力,让作品更加简洁明快;所有的房间都应该舒适、适用,同时作为一个整体来看,也美观大方”——弗兰克·劳埃德·赖特(,美国建筑学家,译者注)
个性化你的UI从而最大化其功能能够让你玩的得心应手。既然是“个性化”,以下我所提出的方案和建议未必对每一个人都是最好的。
游戏内置选项
在下载任何插件和宏之前,有必要先调整某些游戏内置选项:
·鼠标灵敏度 - 改变鼠标在二维界面上移动的速度,标准是,把鼠标拖曳过整个屏幕,不会有延迟,同时也不会过于灵敏;角色转动速度 - 改变你使用右键让游戏角色转向的速度,标准是,能够很容易让鼠标移动一次,角色就能转过360度,而不是两三次鼠标动作来才能完成360度旋转。镜头跟随模式 – “从不”避免镜头自作主张地移动。最大镜头距离 – “高”让你能把视野放得更大。
在聊天窗口中键入“/console CameraDistanceMaxFactor 4”可以让可视距离进一步增大
·技能锁定 – 防止你短时间内连续按一个技能(比如守护,避免刚开启就被你取消了);取消自动攻击 – 当你转移目标时,停止自动攻击-这个对猎人来讲是非选择不可的;自动攻击/射击 – 当你切换目标时,系统根据射程来判断是否继续自动攻击/射击 – 大多数猎人都不会勾选该选项,以免失误打破自己的冰冻陷阱。
·避免屏幕显示过于混乱的一个好办法是取消显示玩家姓名/头衔。即使你取消了,鼠标放在玩家身上,它们同样会显示出来;我倾向于关闭显示buff持续时间,因为你同样可以用鼠标来查看。请不要安装Buff模式的插件- 那种显示每种激活buff名字并占据了1/5屏幕的插件。
·有必要开启浮动战斗信息 – 当你专注于别的事情而无暇顾及自己的生命条时,角色身上跳出的伤害数字会提醒你注意。在任何情况下,都要开启显示目标的目标以及敌方施法条。
·我发现把鼠标的滚动键(点击而非滚动)设置成为自动奔跑,比同时按左右键更有效。
·设置热键会极大地提高你操作的机动性。把你最常用的技能绑定到你最容易按到的键上。如果感觉键不够用,可以加上Shift(或者Alt,Ctrl),本节最后列出了一个猎人参考的键位设置。
标准的设置能让游戏更容易上手,然而暴雪同样给了玩家足够的权限安装插件来进行高级的定制。实际上,插件无非就是有数千行语句的宏,合法的插件通常是一个文件夹或者几个文本文件(或图片),你可以放在游戏相应的文件夹里,例如:C:\Program Files\World of Warcraft\Interface\AddOns
游戏会自动载入和运行它们,不需要你单独去激活。——这意味着,如果一个插件是EXE文件,你就要小心了,它很可能给你的账号甚至电脑造成不可挽回的损失。解压缩Zip文件并把解压后的文件直接复制到AddOns目录是最常用的方法。确保你的插件版本经过测试并且没有问题。如果出现相关错误,请去插件网或者Google搜索正确的。
一些常用插件网(英文网站,大家参考,译者)
[url]http://ui.worldofwar.net[/url]
[url]/downloads[/url]
[url]/wiki/Category:Addons[/url]
[url]http://wow-en./files/addons[/url]
动作条设置
12个空位当然不够放上你的所有技能。在内置选项中你可以调出1-3个更多的动作条栏位。你也可以使用插件把你所有的动作条都替换了,比如Bongos,TrinityBars 或者 Bartender
物品和装备
我认为至今为止,Bagnon是最好的物品栏插件。安装该插件并写一个宏”/bgn bags”,点击该宏你就可以看到你所有行囊里的物品,而“/bgn bank”可以随时查看你银行里的物品。该插件还有分类按钮,比如你可以通过点击不同按钮来查看行囊里的草药、灰色物品、紫色物品等等,非常方便。
Itemrack也是类似的插件,但是它是我用过的最好的装备类插件。你不仅可以设置不同的装备组合,还可以设置不同事件之间切换装备——比如上马下马换装。Itemrack也能帮助你在团灭的时候,迅速假死脱衣服。
这类插件可以在屏幕上显示一些额外的小窗口,专门显示一些特别的状态(比如生命)。
我比较喜欢 X-Perl,它包含一个针对你的焦点目标的窗口。我把“/focus target”绑定到我的”~”键以便更好地控制怪物。当把两个怪物拉向你陷阱的时候,这个插件可以帮助你设置焦点,冻住非焦点目标,然后迅速转向焦点目标。
猎人常用插件
Kharthus的猎人计时插件(KHunterTimers)能够显示猎人印记,陷阱,钉刺和其它技能的剩余时间。在聊天窗口键入“/kht”可以打开插件设置窗口。另外Chronometer也是类似的计时插件,不过它针对所有职业。
Feed-O-Matic(从下载)可以智能化喂养宠物。
ICU可以在让你选中小地图上的目标点,并显示详细信息。bc_TrackingMenu和TrackerDial可以帮助管理猎人的追踪技能,小地图上的目标会以小箭头显示,指示其移动方向。
Hunter Range,Nudge以及Distance能显示你离目标的距离,比较方便风筝时候判断下一步行动。
ZHunterMod是一个专门针对猎人的综合性插件,基本综合了以上所有插件,并且更多。
Raid插件(团队插件)
Deadly Boss Mods,BigWigs,CT_RABossMods都能追踪boss技能,并在特殊技能发出前提醒团队注意。当然团队中只需要一个人安装并运行该插件就够了。
Omen能够计算统计团队中所有成员产生的仇恨值并显示成图表,有利于猎人判断在什么时机假死清除仇恨。该插件有一个特性,团队中使用的人越多,越精确。
SW_Stats是最详细的“治疗/伤害”统计插件,它能显示谁治疗了谁多少点血,团队中使用的人越多,越精确。
有无数的插件可以供你尝试。
CT_MailMod可以让你一次邮寄大量东西。
Tooltip Wrangler Continued可以让你在屏幕的任何地方添加说明文字。
RatingBuster能够把装备/物品的各种等级转化为百分比,有利于你比较物品。
如果你愿意,可以花更多的时间来打造属于你自己的用户界面。
[img]http://xs323.xs.to/xs323/08015/raidui.jpg[/img]
[img]http://xs323.xs.to/xs323/08022/broken.jpg[/img]
我的UI包括Trinity,X-Perl,KHunterTimers以及simpleMinimap
大多数可见的按钮都是计时的消耗性技能。Trinity插件还可以直接把键绑定在技能书中的技能或是宏列表中的某个宏——因此,没有必要把这些技能拖出来,只需要绑定到键上,直接按键就行了,动作栏位就省了。
我宠物旁边的小窗口显示的是“焦点”,它的好处是,在不切换我自己的目标情况下,我可以同时误导给坦克,也可以设定主要的援护目标(比如预防治疗被攻击)。我设置成为,右键点击“焦点”窗口,即释放误导给我的焦点目标。
键位设置示例
以下是我的键位设置。其实还有很多优越的设置,如果你是新手猎人,以下对你多多少少有帮助。
F1 猎人印记
F2-F4 Raid目标标记
F9-F12 开启Itemrack插件管理行囊
~ 默认设置
Shift+ 设置焦点
Alt+ 打开所有行囊
Tab 默认设置:选中敌人/停止攻击
Shift+ 精准射击(瞄准射击)
Alt+ 换上PvP饰品
3 猎豹守护
Shift+ 豹群守护
4 蝰蛇守护
Shift+ 灵猴守护
Shift+ 野性守护
Q 奥术射击
Shift+ 震荡射击
Alt+ 扰乱射击
E 稳固射击
Shift+ 多重射击
Alt+ 巨蟒钉刺
Shift+ 残忍兽性/狂野怒火/饰品全开
Alt+ 毒蛇钉刺
F 冰冻陷阱
Shift+ 冰霜陷阱
Alt+ 毒蝎钉刺
Z 宠物攻击
Shift+ 宠物被动
Alt+ 治疗宠物
Shift+ 上下马/鸟
C 摔绊/猛禽一击
Shift+ 猫鼬撕咬
Alt+ 恐惧野兽
Shift+ 脱离
截图上显示的两个按钮使用了如下宏,分别对应两个饰品
另外的按钮对应“绷带”,右键“给自己绑带”,中键“使用治疗石”
/use [button:3] 高级治疗石; [button:2,target=player] 厚灵纹布绷带; 厚灵纹布绷带
三个不常使用的陷阱的宏按钮(中键毒蛇,右键爆炸)
/cast [button:1] 献祭陷阱; [button:3] 毒蛇陷阱; 爆炸陷阱
关于误导的宏,右键误导焦点,中键误导宠物,左键误导我的目标或者目标的目标(当我目标是敌人)
#showtooltip
/cast [button:2,target=focus,exists] 误导; [button:3,target=pet,exists] 误导; [help] 误导; [target=targettarget] 误导
灵活管理宠物的宏。Shift+左键召唤,Shift+右键解散,左键喂养,右键复活。喂养的时候,用第三个行囊12格的东西,你可以把任何你想要喂的东西拖放到这格:
/cast [modifier:shift,button:1] 召唤宠物; [modifier:shift] 解散宠物
/cast [nomodifier,button:1] 喂养宠物; [nomodifier] 复活宠物
/use [nomodifier,button:1] 3 12
你也可以把Tab键替换成为如下的宏,这样更安全。当怪物很多你需要切换目标的时候,谁知道会发生什么事情呢?
/targetenemy
/stopcasting
/stopattack
Z键是放出宠物攻击,假如不在战斗中(比如Solo的时候),则施放猎人印记——但是一旦进入战斗,Z键不会让我重复用印记标怪。记住不要开启自动“突进”除非你想要浪费你的集中值:
/cast [nocombat] 猎人印记
/petattack
/cast 突进
(这个宏有个缺点,当存在多个怪,杀完第一个怪,第二个怪就没法标记了,译者)
Shift+Z键很简单,设置成“/petpassive”
咨询一下,在对方护甲不为零的情况下,无视护甲和强度的换算
很棒,从头到尾看完了.
[quote][b]Post by liebeling ( 16:52):[/b]
咨询一下,在对方护甲不为零的情况下,无视护甲和强度的换算[/quote]
这个应该是和猎人本身已经具有的属性有关,胡金的计算器里面有。
“很长一段时间内,猎人们都错误地认为远程射击也是“掷一次骰子”机制,在手册后列出的链接中对于这一点有很详细地论述。”
请问哪里有这个链接啊?远程射击是掷两次骰子么?有没有数据流来展示一下?

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