剑侠情缘网络版2三 宠物灵蛇怎么获得啊

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转载,作者:霜、柒染
灵蛇 攻击频率 3-4 秒
  循环接替,攻击—间隔3秒—攻击—间隔4秒—攻击—间隔3秒—攻击—间隔4秒……
  攻击(对70江湖木桩)
  普通攻击或;会心伤害5205或 6942左右
  幻击技能伤害:、(偏低伤害)、3356、会心5059
  玉蟾 攻击频率 2-3秒
  循环接替,攻击—间隔2秒—攻击—间隔3秒—攻击—间隔2秒—攻击—间隔3秒……
  攻击 (对70江湖木桩)
  发现有偏低伤害存在,逐统计185次攻击分析。
  偏低伤害占24次 (1178伤害左右)12.97%
  偏低伤害并会心占11次 (1768伤害左右)5.94%
  正常普通攻击占110次 (1570伤害左右)59.45%
  正常普通攻击会心占40次(2358伤害左右)21.62%
  风蜈 攻击频率2-3秒
  循环接替,攻击—间隔2秒—攻击—间隔3秒—攻击—间隔2秒—攻击—间隔3秒……
  攻击 (对70江湖木桩)
  偏低伤害 2097
  偏低伤害并会心 3142
  正常普通攻击 2796
  正常普通攻击会心 4190
  圣蝎 攻击频率2-3秒
  循环接替,攻击—间隔2秒—攻击—间隔3秒—攻击—间隔2秒—攻击—间隔3秒……
  攻击 (对70江湖木桩)
  偏低伤害 1789
  偏低伤害并会心 2685
  正常普通攻击 2387
  正常普通攻击会心 3576
  天蛛 攻击频率2-3秒
  循环接替,攻击—间隔2秒—攻击—间隔3秒—攻击—间隔2秒—攻击—间隔3秒……
  攻击(对70江湖木桩)
  偏低伤害 1483
  偏低伤害并会心 2227
  正常普通攻击 1979
  正常普通攻击会心 2971
  单从DPS数据上来看,灵蛇&风蜈&圣蝎&天蛀&玉蟾
  但实际上看秒伤,灵蛇比起风蜈的优势在于它的不占攻击频率的技能幻击,单看普通攻击,秒伤比风蜈只高100左右。蛤嘛的秒伤的确差强人意,但也有3、400左右的加成。FB中环境恶劣的话,蛤嘛的考虑还是会多一些。天蛛和圣蝎的意义主要在于技能的特别上牵制对手,输出无特点,防御也一般。
  但是目前来看,除非金山修改宝宝的攻击方式(近战变远程)或者加强抗AOE的能力,基本上遇到AOE就是2下的命,蛤嘛也不过多挺立几秒而已。
总评分:&金钱 + 20&
songs in hell
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 CheatCodec - 某A
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炮灰的命啊
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寻找叉腰肌
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宝宝永远是个纠结的玩意,wow的猎人也是,都会自动爆菊花了一样嗷嗷的死。
太硬了吧pk solo啥的会太猛,太脆了吧aoe都顶不起
不过猎人的宝宝有一个好处就是打25人神马的时候基本很少死,状态群刷神马的就能保证他基本不死了。
不过如果5毒的宝宝真是2下的命的话那就是悲剧,怎么都不顶用
转投期待已久的剑三
我等了很久的女枪 tf都开了 tx就不开
等待大菠萝3
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一次最多能召几只宝宝在场
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原帖由 yr334 于
22:57 发表
宝宝永远是个纠结的玩意,wow的猎人也是,都会自动爆菊花了一样嗷嗷的死。
太硬了吧pk solo啥的会太猛,太脆了吧aoe都顶不起
不过猎人的宝宝有一个好处就是打25人神马的时候基本很少死,状态群刷神马的就能保 ... 起码WOW的宝宝有PVE 中AOE减伤80%还是90%~猎人可以治疗宝宝,SS可以重新召唤~
五毒从设计之处,花样太多,注定要失败~
寻找叉腰肌
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原帖由 柒瀨玉米 于
23:22 发表
起码WOW的宝宝有PVE 中AOE减伤80%还是90%~猎人可以治疗宝宝,SS可以重新召唤~
五毒从设计之处,花样太多,注定要失败~
猎人那个治疗就是个在fb里面浮云啊,aoe减伤是80来着我也忘了,而且是自动爆菊花,入会中正面的aoe。
猎人的宝宝是人越多的fb月不容易死,全面的状态加全面的群刷,除了超级秒杀技能基本都还能撑住。
纠结的是5人本10人本神马的。
至于5d这个从爆料来看承伤能力太浮云了。
转投期待已久的剑三
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我就看看 我不说话
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完全可以给五毒两个蛊,一个物免蛊,一个魔免蛊,CD适当。要么就增强宝宝的生存能力,这样起码能解决五毒在副本中的尴尬地位。不然,将来五毒的就业堪忧啊
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《》(简称《剑网3》)是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演。《剑网3》凭借大规模的地形植被渲染技术、大量的场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。同时,《剑网3》通过物理引擎打造的ACT新轻功玩法开创了武侠网游的轻功时代,为玩家带来耳目一新的体验。其他名称剑网三游戏类型游戏平台PC,所属系列剑侠情缘开发商金山西山居工作室发行商制作人郭炜炜内容主题武侠玩家人数大型多人最新版本苍雪龙城主要角色李复,唐简,阳宝哥,剑心,安禄山收费模式时间收费(月卡、点卡两种模式)游戏画面3D
公元745年,也就是大唐天宝四年,这一年八月,被正式册封为,开始了她长达十年的受宠生涯。也就在这一年,奉诏入朝见圣,长安的繁华再次挑动起他心中的野心之火,但是天策府却带给他无尽的震撼,他从未想过大唐还有如此强劲的部队。为了达成自己的目的,一面劝说扶植来打压天策,一面开始暗暗筹办自己的军队--狼牙军。
同时震慑安禄山的还有那整个中原武林的气势,见识过名剑大会的他知道,如果想真正入主中原,那么势必要解决中原武林势力这一心腹大患。就在这个时候,一个神秘人走进了安禄山的阵营之中……
而剑网三的故事,也正是从这一年开始……  最低配置推荐配置优秀配置效果说明能正常游戏,但内存和显存都不足,有提升空间。win7下表现良好,不追求特效情况下,游戏体验流畅。win7下表现优秀,开启完美画质,游戏体验流畅。CPUintel E2180
intel I3 4130
intel I5 4570内存2G
4G或以上显卡Nvidia 8600GT
GTX660显存256MB推荐1G
1G或以上硬盘15G剩余空间
20G剩余空间
20G以上剩余空间,推荐使用固态硬盘做系统并放置剑网3。系统xp
win7以上资料来自:[1]内功:分山劲、铁骨衣昆仑玄境山外山,乾坤阴阳有洞天。只问真君何处有,不向江湖寻剑仙。
内功:紫霞功、太虚剑意秀水灵山隐剑踪,不闻江湖铸青锋。逍遥此身君子意,一壶温酒向长空。
内功:问水诀、山居剑意古刹紫竹禅钟鸣,降妖伏魔江湖行。佛音亦有豪情意,天下武功出少林。
内功:易筋经、洗髓经深林魅影古墓缠,野迹繁花掩翠山。圣兽灵心归毒海,仙踪遗秘问奇缘。
内功:毒经、补天诀长河落日东都城,铁马戍边将军坟。尽诸宵小天策义,长枪独守大唐魂。
内功:傲血战意、铁牢律蜀中世家纷争事,暗起云涌逍九天。针翎钉棘十指牵,暴雨飞星乾坤颠。
内功:惊羽诀、天罗诡道西子湖畔西子情,楼外楼中雨霖铃。画廊绣舫霓裳舞,小桥流水叶娉婷。
内功:、危楼百尺傲佛巅,霸业皇图不惧天。轮战五湖杀束手,欲上九天戮真仙。
内功:焚影圣诀、明尊琉璃体春兰秋菊夏清风,三星望月挂夜空。不求独避风雨外,只笑桃源非梦中。
内功:花间游、离经易道笑醉狂言酒中仙,我意逍遥烟雨行。琉璃岛上笑尘诀,芦苇荡里细雨微。
内功:笑尘诀可能是江湖上最神秘的一个组织,没人知道它是什么时候成立,也没人知道它的内部情况,就连很多隐元会成员也不清楚自己的组织是什么样的。因为隐元会是单线联系,每个成员除了自己的上级以外根本不知道其他人,同样两个隐元会成员站在一起也绝不认识。
但是与此相对,隐元会几乎知道所有的事情,你可以在任何地方找到隐元会的线头。他可以告诉你“开元惨变”的详细经过,即使据说那一战无人逃脱;他也可以告诉你最大的一笔镖银将会在什么时候从哪里经过,甚至护卫人员也一清二楚;他甚至可以告诉你传说中“剑圣”的所在……
但是,这一切都需要你付出相应的代价,也许是钱,也许是武功秘籍,也许是你的生命,在隐元会那里,你才能够真正明白这个世界居然真的是平等的……
武林中人无不梦寐以求能够掌握隐元会,他们想尽一切办法,威逼利诱,希望能够得到隐元会的情报。最有希望的一次是用尽全力,顺藤摸瓜,一直往上追到第十七个人,但还是以目标被暗杀而告终。
隐元会也有自己的办法去警告那些妄图打自己主意的人,一旦发现有门派或者个人对自己不利,关于对方大量的隐秘情报就会如流水般涌出,而且没有人怀疑情报的真实性,因为这是由隐元会提供的。
几次以后,再也没有人去试图打听隐元会的秘密,而隐元会继续如同根本不存在一般,悄然存在于人们的生活之中……[2]江湖自古以来就有这么一个传闻:有这么一个组织,他们个个都是当时数一数二的人物,只要他们愿意,可以掌控天下于股掌。
这个组织自从创立之初就只有九个人,不会多也不会少,当其中有人死亡,其他八人就会寻找一个适当的人选授以秘诀,成为新的一员。
他们称自己的这个组织叫做--。
加入九天之后,每个人都会放弃自己在世俗中的名字,接受自己上任的名号。他们以中古九天自称,这九天就是中央钧天、东方苍天、东北旻天、北方玄天、西北幽天、西方皓天、西南朱天、南方炎天、东南阳天。平时都隐居在全国各地,直到武林有大事发生的时候,他们才会现身。最近的一次--是光明寺事件。
九天到底是由哪九个人组成的,没有人知道,包括号称无所不知的隐元会……[3]
传说恶人谷地形险要、易守难攻,而且设有大量机关,即使是正规军队也很难杀入谷中。
但是险要的地形并不能万无一失,大唐开元二十年,在的强烈要求下,唐玄宗派出部分神策军攻打恶人谷。而其他武林正道则在少林带领下,紧随其后,准备一举歼灭恶人谷。在神策军以及天策府付出大量伤亡之后,联军终于杀入了恶人谷,结果却是死伤惨重,这件事后来被称为“开元惨变”。自此以后,正派元气大伤,这也间接造成以后明教大举入侵,中原武林无力阻挡,只有没有参加的和刚刚发展起来的出面阻挡,这才发生了“枫华谷之役”。其后不久,明教大肆扩张,恶人谷中之人行事更加肆无忌惮,直到大唐开元二十八年(公元740年),浩气盟成立,恶人谷之势头方被遏止,谷中众人皆是不服约束之人,虽受打击,却仍是隐忍待发。
“开元惨变”之后,再也没人敢打恶人谷的主意,而恶人谷十大恶人的名号也一战成名。
“开元惨变”之后,武林中正义之士深感单凭各门各派或者短暂的联军是不可能与恶人谷相对抗的,所以联合起来成立了浩气盟。
浩气盟不是门派,也不是帮会,所以没有门户之见,也不会有势力之争,浩气盟的职责只是联络组织各门派的英豪,以求群策群力。至于各门派、各帮会的事务,一概不许干涉。浩气盟的盟主之位,更不是天下武林盟主之位。
有了浩气盟之后,正派势力大增,一下压制了恶人谷抬头的势头。虽然恶人谷十大恶人武功高强,可是毕竟分身乏术,更何况这次浩气盟还请出许多武林高手助阵,实力不同凡响,“七星战十恶”一时间成为武林佳话。[4]十二连环坞开始只是长江边上的几股水贼而已,可是自从二十年前“怒翻天”宫傲于三日之内连挑十二连环坞三十余人,彻底将十二连环坞收为手下之后,十二连环坞先是剿灭以前与自己有过节的长江帮,又将前来剿匪的巴陵官军尽数坑杀,一时间声势大振,隐隐然有中原黑道领袖之势。
渐渐的,十二连环坞不再满足于只是在水上讨生活,他们将目光投向了陆路。一时间各大镖局风声鹤唳,惶惶不可终日。因为这些镖局打些小毛贼还可以,面对十二连环坞这样有规模的势力他们就无可奈何了。
刚开始他们也想到向浩气盟求助,浩气盟当然是义不容辞。但是宫傲十分狡猾,总是避免和浩气盟正面冲突,一旦没有浩气盟的护卫,十二连环坞往往将护镖人员全部击杀,不留活口。
虽然不能一直求助浩气盟,但是各大镖局也从浩气盟那里学到了不少。很快,以京畿最大镖局镇威镖局牵头,成立了全国镖局联盟。有了联盟的支持,统一安排护镖,十二连环虽然还有得手之机,但是明显比以前好多了。[5]金古传统正统 《剑网3》采用类似的武功动作系统,武学设计依据、等经典武侠小说设定,富含古韵的招式动作结合精致的武学特效,抛弃的成分,完全回归正统的武侠世界。独具特色的经脉系统使玩家能定制与众不同的游戏人物;武功秘笈让武学精进永无止境;多样化的江湖与门派轻功使小说中、来去如风成为现实;门派阵法令玩家深刻感受到队伍战法的精髓所在。这一切都将让玩家完全沉浸在原汁原味的江湖世界中。
《剑网3》的武学设计依据、等传统的经典设定,富含古韵的招式动作结合精致不夸张的武学特效,抛弃的成分,完全回归正统的武侠世界。
在游戏前期1—15级,为了让玩家对武功有个适应和认识的过程,此时接触到的江湖武学是最为基础和简单的,目的在于让玩家尽快上手游戏,熟悉武功的设定与操作等。
到游戏后期时一些特殊的江湖武学则是令人非常神往的,例如高级的江湖轻功,打通某经脉穴位后习得的拥有多种效果的江湖招式等等。
当15级离开去往各大门派的时候,可以找新手武学训练师学习新的江湖招式。
遗憾的是,由于版本更新,很多江湖武学已经消失不见,传授这些功夫的武学训练师也打起了酱油。
15级以后,就可以门派了,拜入师门后可以找各派掌门和训练师传授武学。十大门派武学各有特点,每派修习两大内功心法,不同门派内功的招式与玩法完全不同,配合各自内功特点切换将有丰富多变的战斗玩法(丐帮除外只有一个心法)。
每个门派武学下设四大武功套路,每套套路下有不同招式,每个招式需对应不同的内功和武器类型。例如“袈裟伏魔功”套路下的招式“立地成佛”,就需求装配武器“棍类”和“洗髓经”才可释放。也有一些招式只需求门派内功即可,无需装配某个特定内功。
装配不同内功在使用某些同样的招式时,也会产生不同效果。例如天策招式“御”只需装配天策内功即可释放,不过在装配了特定的天策内功“铁牢律”后,除了能完全抵御即将受到的伤害之外,还将获得提高招架值、拆招值和威胁值等效果加成。
在20级之后可习得初始的两大门派阵法,配合独有的门派轻功与经脉加成,再加上高等级后修习其余门派武学,《剑网3》的武学招式将有无限可能与丰富玩法。
67级进入、后,阵营之中奇人义士众多,自有机缘师从高人习得其余门派绝学。
师傅领进门,靠个人。
《剑网3》在六月八日更新了《安史之乱》资料片后,招式的升级方法不再根据招式的熟练度来升级,而是到了一定等级之后可依靠修为来升级。
修为的获得方法有两种。
第一种:可凭借相关的任务得到修为。
第二种:可通过服用药品来增加修为,药品为九花玉露丸和纳元丹。这两种药品可以通过任务获得或在交易行购买。
按P键打开武学界面,移至某个招式上,在弹出的上可以查看招式的当前重数和升级至下一重所需的级数和修为。
招式有主动招式和被动招式之分,被动招式无需释放,只要满足特定条件即可自动产生效果,而主动招式则需要点击招式图标或按相应释放。
如何针对不同的对手在恰当的时机使出恰当的招式,这是一门学问。和任何学问一样,多看、多问、多想、多练是的不二法门,可以多看一些高手视屏。简述
在游戏中,获取物品装备分为PVE与PVP系列,PVE主要以副本掉落、生活技能制造、积累对应声望换取装备,以及江湖贡献和侠义值兑换。PVP主要通过阵营日常以及大小阵营攻防收集阵营威望换取装备,而战阶积分则是用来来提升战阶以达成兑换条件,值得一提的是根据不同战阶所能兑换的装备品质也有所不同。PVP另一个获取方式则是每周周三以及周五的宝箱争夺。
(从弱到强)
一般情况下破败的灰色物品是没有太多用处的,可以直接卖给商店赚取银两。越高级的物品通常属性越好,价值越高,需要您更多的努力与奋斗,甚至还有运气。作为最有爱的武侠网游之一,剑网3已经成为众多帅男靓女的聚集之地!《剑网3》带给玩家的,并非只有单独的世界,更具难解难分的爱恨情。玩家会在游戏中深刻感受到武林动荡,而自身成长更会影响到本方势力的实力提升,带给玩家强烈的存在感。 侠之大者小兵传奇《剑网3》庞大的任务系统,数千余个不同任务任君选择。玩家可以自由选择自己的命运,通过任务提升自我的同时了解整个游戏世界发展的脉络。在了解游戏的同时更加入各种特色任务,仿佛是独立在游戏世界中的,使玩家在做任务升级的同时更享受到任务所带来的快乐。,盛唐时期同时也是最为繁荣的时期,玩家可以在游戏中通过“阅读”这一独特的生活技艺,感受盛唐的气息,领略的魅力真实的武侠生活,真实的江湖感受,这也正是游戏中生活技艺要给广大玩家带来的不同体验。《剑网3》中的每个门派拥有两种心法,对应着两条不同的镇派经脉路线,例如万花的输出、治疗路线,纯阳的远程输出、近战输出路线,藏剑的轻剑、重剑路线等等。通过镇派的加点,可以强化对应的心法。现已开放双镇派切换功能,便于玩家快速切换所需的镇派经脉。
经脉是每个侠士都具备的加点系统,分为气海、丹田、总功力三个部分。通过基础经脉的加点,可以加强玩家的治疗、防御、外功输出、内功输出等属性;中间的奇穴还可以提高侠士的10种相关属性;此外基础经脉的加点还能使侠士学得新的经脉技能。当修为不足而不能为经脉加点时,可以使用“传功”的武学技能,通过高修为侠士为低修为侠士的传功,或者修为相近的侠士之间的互相传功,来提高双方的修为值。
日,剑网3升级为安史之乱版后,取消了经脉系统。奇穴系统保留了下来,可以学不同的技能,更细化了每个职业的不同武学套路,让玩家有更多的选择。古书记载“天有五行,水火金木土,分时化育,以成万物。”
【五行石】具有五种属性,即:【五行石·】【五行石·】【五行石·】【五行石·】【五行石·】
一.五行石获取
1.五行石商店购买。
所有侠士都可以在三大主城的五行石商人“曾鑫”处购买1级的【五行石】。
提示:购买时需要消耗帮会贡献度或阵营威望值,购买的五行石可以在玩家间交易。
2. 签到翻牌
每天在游戏中签到可以翻牌,有一定机率翻到不可交易的绑定五行石。
二.五行石精炼
江湖上流通的【五行石】根据其成色和品质,会有等级上的划分,等级越高的【五行石】当然也就越贵重。如果侠士们拥有等级不高的【五行石】,那么可以通过“五行石精炼”来提升其等级。
点击游戏画面右边的五行石精炼图标即可进行五行石精炼界面
五行石精炼规则简述
(1) 任何一个五行石都可以被精炼。目前五行石的最高等级为8级,可以通过精炼获得的五行石最高为6级。
(2) 五行石精炼所需要的材料是五行石。一次最多可以使用16颗五行石精炼。
(3) 五行石精炼是有可能失败的,这取决于精炼时的成功率。成功率和充当打造材料的五行石种类、等级、数量有关,充当打造材料的五行石的等级越高、数量越多,成功率也就越高。同时五行石精炼还遵循五行相生相克的规则。
相生:金生水、水生木、木生火、火生土、土生金。
五行相克:木克土、土克水、水克火、火克金、金克木。
(待补充装备精炼与剥离和五彩石激活)收徒条件:90级及以上的大侠便有资格招收自己的徒弟。
每位大侠都有多种途径可以招收到徒弟。
⒈可以在世界频道里直接右键点击角色名进行收徒;
⒉在师徒界面里面寻找徒弟,新进的小侠会随机在徒弟界面中显示;
⒊如果在附近有想要收的徒弟,可以直接右键点击对方的头像进行收徒,系统会发送一个收徒请求给对方,如果对方同意,则收徒成功
4.普通师徒关系,当徒弟到90级后自动出师,想继续维持就结为亲传师徒关系;
5.亲传师徒关系,一个大区下只能有一个角色有亲传身份,师父只能拜一位,亲传徒弟可以收两位;系统”分为“省试”和“会试”两大部分。省试作为初级考试,任何玩家均可参加。而会试则需通过省试筛选玩家晋级。
科举时间:
会试时间调整为:周六20:00——周日24:00
省试及放榜时间不变,具体如下:
省试预备时间:周二19:00-20:00
省试考试时间:周二20:00——周五24:00
时间:周一12:00——周一18:00《剑网3》全新“牢狱”系统将开放新场景地图,那是官府在洛阳郊外开辟的一片山地,守备森严,寻常方式难以逃出生天。地图不同场景中有官衙、监牢、地道、破木箱、铁链、弯钩刑具等建筑或物品,同时也有监狱长、狱卒、恶徒、狱友等不同出身的NPC!
通过牢狱系统,玩家可在阵营和帮派之外自由选择向善还是从恶!若有玩家选择为恶,将与世俗官府和所有玩家为敌,体验与众不同的刺激人生。玩家可以选择“暗杀”成为一位职业“杀手”,牢狱系统将以“杀气值”为核心衍生出诸如“通缉”、“拘捕”、“行贿”、“劫狱”等一系列的触发事件。《剑网3》的角色DIY系统实现了特效动画向骨骼动画的跨越升级,在个性化诠释东方唯美风格的同时大幅提升面部精度,让侠士的每一根睫毛纤毫毕现。该系统采用虚拟面部骨骼技术,更提供近50项轮廓自定义选项,包括面部整体轮廓、眉眼轮廓、嘴部轮廓、和鼻子轮廓等众多细节调节,所有选项都采用滑条控制,给予了玩家高自由度选择。截止今日,已有超过千万玩家打造了自己的原创脸型。[6]
《剑网3》“苍雪龙城”资料片将再度提升侠士的个性化体验,不仅为四大体型匹配实装百种动作指令,同时引入全新的“颜艺”概念:不论是常见的高冷、呆萌、乖巧、知性,还是时下流行的魔性、邪魅、逗逼、矫情——每一种侠士们喜闻乐见的情感流露都能通过虚拟角色或扭曲夸张,或诙谐逗趣的面部表情淋漓尽致的呈现。
颜艺是“表情的艺术”,只有当五官扭曲到恰当幅度,并作出对应的肢体动作时,才能给观众掀起直达内心的高潮和愉悦。得益于虚拟面部骨骼技术,《剑网3》实现了对角色脸部肌肉的精准控制,细微到瞳孔的缩小和放大,嘴角倾斜,眉头的收紧和放松;夸张到眼球转动,嘴巴大张甚至颤抖……每一帧的精彩都将叹为观止。《剑网3》的百种跟宠是江湖生态的重要组成,分水族、走兽、禽鸟和机关四大类。每一只跟宠都有一个典故,它们将通过世界奇遇、门派传承、民俗节日等不同的方式与侠士结缘。它们不是战斗的工具,拥有各种趣味的交互表现,是侠士行走江湖的良师益友。此外,所有跟宠都有对应的精致卡牌可供侠士收集,同时也记载着宠物的稀有度、分值和交互技能。全新的徽章成就系统将“狐假虎威”“龟兔赛跑”等趣味典故收录其中,侠士驯养到指定类型的跟宠,即可解锁对应徽章。更有好友宠物排名,让侠士另辟蹊径晋升人生赢家。[7]《剑网3》开放阵营城战系统,通过业内领先的引擎技术和设计理念在双方阵营中融入了轻功、骑乘载具系统玩法,新增“弩机”、“神机车”等不同种类载具,各类载具被赋予了不同攻击手段和力量反馈,为骑乘的侠士带来真实的操作感。同时,侠士亦可通过通过天工树进一步强化器械的某项能力,以提高己方团队在据点争夺中的先天优势。在据点争夺过程中,所有参战人员都能获得不菲的战阶和威望奖励,而最终据点的帮会更可通过神秘建筑驯养极为稀有的橙色坐骑![8]《剑网3》雕琢版革新挖宝系统,同时开启新的挖宝装备进阶和成长体系。侠士不仅可以通过挖宝找到遗落在江湖中的多种珍贵材料,还可积累运势和经验,在挖宝期间邂逅各种奇闻异事。侠士将有机会遭遇凶猛的野兽、心怀不轨的恶贼,甚至挖出特殊秘境的入口,与小伙伴携手演绎夺宝奇兵。热衷于挖宝活动的侠士还有机会获得量身定做的高品质“挖宝套装”,方便跋山涉水的额外属性为侠士的奇遇旅程快马加鞭。[9]《剑网3》雕琢版开放侠士等待已久的外观收集系统,侠士可选择将背包中的装备放入衣柜中,即可解锁对应外观!同时,衣柜还提供详尽的出处查询和预览功能,方便侠士的选择和搭配,即便是难以获取的服饰,亦可通过任务、挖宝获取的“外观碎片”实现兑换解锁。外观解锁后,侠士将不再需要原装备即可直接实现拓印功能,彻底解放背包和仓库。此外,《剑网3》也开放了武器拓印功能,侠士可拓印除橙武和特殊武器外的任意武器外观,获得更加个性化的角色表现。[10]淬炼这个生活技能是指通过制造一些制定的产物对装备的孔进行更改  装备孔的更改分为两种:一种是更改其五行颜色(金木水火土)、一种是更改其具体属性(体质、气血、攻击力等等)。
  1、装备孔颜色的更改  在以往的老版本中,因为要激活五彩石的缘故,如果孔颜色不够,那么就需要去进行废孔,而淬炼系统正好解决了这个问题,但是,孔颜色的更改也是有一些规则的,具体规则如下:  原孔颜色→原孔不纯在的另外三种颜色两两组合。  比如原孔为木火孔,可以将其装换为金水、金土、水土三种不带木火颜色的孔。风起稻香5人本普通(14级)(20级)(21级)(22级)(28级)(36级)  荻花宫前山(44级)(44级)50级)(54级)英雄三才阵(70级)天工坊(70级)空雾峰(70级)灵霄峡(70级)无盐岛(70级)剑冢(70级)  荻花宫前山(70级)日轮山城(70级)风雨稻香村(70级)天子峰(70级)团队本
(10PT/25YX)
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荻花宫后山
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巴蜀风云5人本普通小仙踪林(20级)(20级)光明顶密道(20级)仙踪林(70级)(70级)(70级)(75级)(76级)英雄毒神殿(80级)寂灭厅(80级)法王窟(80级)无量宫(80级)仙踪林(80级)光明顶密道(80级)(80级)  团队本
(10PT/10YX/25PT/25YX)
(10PT/10YX/25PT/25YX)
荻花腐毒洞窟
(10PT/25YX)
(10PT/25YX)
持国天王回忆录
(10PT/25YX)
(10PT/25YX)
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 安史之乱5人本普通流璃岛(20级)一线天(80级)华清宫(85级) 英雄流璃岛(90级)一线天(90级)华清宫(90级)华清宫回忆录(90级)直城门(90级)   团队本战宝军械库(10PT/25YX)大明宫(10PT/25YX)血战天策(10PT/25YX) 逐鹿中原5人本英雄墨家秘境(90级)春明门(90级)  团队本秦皇陵(10PT/25YX)风雪稻香村(10PT/25YX)  注:10PT为10人普通模式,25YX为25人英雄模式苍雪龙城  5人本  普通雁门关之役(25级)   英雄雁门关之役(90级)   团队本  太原之战·夜守孤城(10PT/25YX)太原之战·逐虎驱狼(10PT/25YX) 江湖由你缔造!
在日“苍雪龙城”版本更新以后,西山居正式提出PVE新模式——“平行江湖”,“ 平行江湖”顾名思义是游戏内的每个服务器成为独立发展的平行世界。根据阶段的不同,开启不同的奖励、发展路线和结局。
玩家们可沿着自己的时间轴推进世界演变的进程,在敌军重重围困的孤城太原中浴血奋战勇往直前,最终重建一座繁荣富饶的主城!整个过程无法存档无法重来,其中的荣耀、成果和奖励将专属于当前服务器的侠士!
根据进度的不同,领先服务器的秘境首领能力将被动态影响,进而触发提升大橙武品质的全新事件,更有诸多高回馈声望敬待探索![11]
江湖进度阶段一阶段二阶段三阶段四阶段五阶段六阶段七结局主线剧情1、少数江湖人士援太原; 2、李复等人援太原;英雄大会召开, 江湖豪杰云集1、苍云、朔方大军到; 2、江湖豪杰继续集结;1、李倓援军到; 2、开始重建太原城;1、开始攻击高秀岩、牛廷阶、蔡希德营寨; 2、史思明与霸刀;李倓被高力士带走,侠士熟知的某势力出现 。狼牙军势渐颓由你亲自打造的全新主城诞生!(游戏内建宁王的征程还远未到终点)玩家行为影响秘境难度开场动画《太原之战》玩家改写秘境难度触发铁卫事件;第二次改写秘境难度;第三次改写秘境难度开放进攻高秀岩、进攻牛延阶、进攻蔡希德事件 第四次改写秘境难度&第五次改写秘境难度战争即将结束,万物开始复苏太原城内情况太原声望商、杂货修理商、门派阵营接引人平民百姓撤离交易行、仓库、信使进入太原帮会、侠义值商人、帮贡商人进入太原战场、竞技场、威望/战阶/名剑币商人进入太原 对应历史真相757年正月,史思明自博陵、蔡希德自上党、高秀岩自大同、牛廷玠自范阳率兵共10万,会攻太原,企图夺取河东,进而长驱直取朔方、河西、陇右等地。肃宗李亨面对困局举棋不定,其子李倓统军作战,多次击溃盘踞关中的叛军。太原之战僵持李辅国、张良娣诬陷李倓欲谋害其兄广平王李俶肃宗听信谗言,欲赐死李倓 。李倓逝世二月,李光弼率军出击,大破蔡希德军,歼其7万余人,缴获大量军资器械,蔡希德率残兵仓惶逃走,太原之围遂解 。
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