cf幽灵模式鬼王

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穿越火线CF幽灵模式的些些经验
13:46 来源:网络 作者:懵懂 
  要想快速的成为捉鬼王,那么你要先多练习做鬼,不要怕被虐,在你做鬼死后要把画面切换到匪中比较厉害人的画面看看他是怎么跑位和杀人的.当你有过多次做鬼的经验,即便你是个失败的鬼,那么在你做CT的时候可以你可以通过自己做鬼的经验来提前打点试探.这样在慢慢练习中你会逐渐的成长.(反之想要做好鬼也是如此)
  CT的一些重要习惯:
  1.切忌在没有听到自己周围有明显呼吸声的时候乱打枪开道.
  2.当你需要去地图的另一端支援的时候也不要大踏步的跑过去,尽量静音,当听到身边呼吸声突然加重时候可以选择迅速后跳回撤,仔细分析幽灵位置,打点试探,没有耐性的幽灵这时候可能就会出来找你拼命拉.
  3.自己要记住幽灵在一些高处跳下会发出喊叫的,要集中注意力.
  4.在转弯处看到幽灵如不能当场将其毙命,那么追的时候切不可太过热血.见他跑后要先静音追一下,听听他跑的脚步声如果一转弯跟着一串脚步声,说明他已经跑远了,你可以呼叫那边的队友关注下;如果脚步声在幽灵一转弯后就没了,那么说明他就藏在转弯的某处或者用静音在跑,那么你过去时候就要仔细点了,不行就丢给他颗雷.
  5.有人喜欢开局就进下水道,注意下水道边的管道上可能蹲了一排幽灵咯- - !要先打点试探.
  6.开局直接奔B管的CT要注意上去的那两个台阶上可能已经有埋伏咯,因为开局最靠近B的幽灵会先于CT到达那里的.
  7.还有个重要问题就是拆炸弹的问题.当你方就剩你一个,而幽灵还有好几个时候你怎么办?选择退却?(那会被队友骂的),随便拆下以免被骂?那你肯定死咯.我的经验是:先拿枪打下离包最近的点(也就是大概幽灵不用动就可以守到包的点)如果没有,那么开始拆包,记住,如果时间还够用在拆包的时候要仔细听声音(拆包推荐站拆.因为这个你可以在拆包的同时照顾到面前一块的情况)这时候的幽要杀你大部分会跑过来如果你没见你面前有幽灵而又听到脚步声,那么果断的放弃这次拆包看看左右后有没有跑来的幽灵,杀之.再进行假拆包就是拆2秒~3秒马上放弃这时候冲上来的幽灵够你杀的咯.
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不知道为什么用爱拍录,上传后声音有延迟。
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奶奶的,谁敢跟我玩幽灵?????????????、碰见一群草包
1楼 19:47&|
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本人自认为幽灵技术很戳, &&&&&&&&
但我虚心请教下~~~~ &&
我全图JU 还自认为可以点。
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2楼 12:07&|
老子挑战你!老子叫&&
你在网上打
准有老子!!
3楼 22:34&|
那必须的 &&&&&&&&&&&&&&&&&
蜗牛外挂 真出名
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你打无极,也能搜出当年的我。
4楼 21:00&|
想挑战的 加我QQ
5楼 21:28&|
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/ 【幽灵模式跳法大全】精简版。
&&工会管理
17:22:43 发布
【幽灵模式跳法大全】精简版。
&本作品来自百度幽灵模式贴吧/作者:小情诱转载请注明&&首先讲一下历代跳的正确操作方法和叫法、&以及网上流传的叫法。&1】、&2代跳电信普遍称为2代跳、&也有叫阴跳。&但网通刚刚出现2代跳的时候、&是电信传来的、&在当时的网通、&2代跳被称之为阴跳。&0.2+版本的时候、&3代4代横空出世、&2代跳在3代出现之前会的人并不多、&于是2代在3代出现之后又被称为1代、&众多玩家们所称的1代跳其实就是这个、&但这其实是2代跳、&网通玩家有的也叫它鬼挪。跳法:蹲下、&Ctrl不松、&轻点S后迅速空格、&缺点:距离短、&不实用、&菜鸟们在上楼梯等斜坡地势的时候喜欢用这个跳法。&2】、3代跳电信从3代出现就将它称为3代。&在3代之前的服务器脚步中、&3代不可能出现、&大家可能会问了、&为什么呢、&其实在3代之前的脚本中、&鬼跳并不属于官方所承认的技法、&而是属于服务器漏洞、&这个BUG技法在刚出2代跳脚本的时候本来是要被官方封掉的、&但是TX官方在调查后发现、&全服的幽灵玩家对这个BUG并不反感、&反而极为推崇、&并且TX官方找到李果后李果说:&如果封掉这个BUG、&那么以后都不会再有玩家玩玩幽灵了。按照推算的话、&2代出现时、&不仅不存在脚步声、&2代跳连呼吸声都没有(官方设定:移动中没有呼吸、&停下后会有呼吸、&但是当时的2代只是BUG、&还是算移动中、&所以说2代跳在当时没有呼吸、&没有脚步、这个设定和金山反恐行动中的幽灵行动基本一样、现在的反恐行动的幽灵模式、&依旧在使用这个设定)所以说、&3代跳的出现是官方所造成的、&官方简化了鬼跳的操作步骤、&将2代跳中的“轻点S”这个步骤简化成“可持续按住S不用松开”、&于是、&3代跳便出现了。&理论上讲、&如果在2代跳服务器脚本中使用现在的3代跳跳法去玩的话、&那么你会跳一路显一路、&并不是创建者(李果)当时没有想到3代跳的跳法、&而是3代跳在当时根本行不通。3代跳在网通中出现的时候和电信中出现的时候差距并不大(其实每一代跳都是这样、&电信刚刚出现后就被网通学走了、&毕竟都是同一个游戏)、&3代跳在网通出现时、&网通将3代跳称为鬼跳(当时网通说的鬼跳、&单指3代跳、直至4代出现后才将鬼跳改叫3代跳)跳法:蹲下、Ctrl不松、&S不松、&按照节奏拍空格。缺点:起步初速较低、&0.57版本后出现脚步声、&3代依旧是现在众多中端玩家的必杀技。&但3代只能后跳、&容易撞人。优点:中期后期速度较高、&0.57版本前3代跳老少皆宜、&任何玩幽灵的都喜欢这个跳法。&并且现在的服务器中、&3代是入门基础、&不会3代、&就不要玩幽灵。&3代和4代是众多CFer们所熟知的、&也是流传最广的、&亦是最实用的。现在的3代、&已经成为了高端幽灵玩家的代步工具、&大手们可以刻意不用3代、&但是就像双脚被捆住了一样、&。&所以、&3代、&就是鬼跳的标志。3】、4代跳。电信中的3代跳是在3代出现后不久就出现的、&疑似瓦西里发明、&但其实还是李果战队的发现的、&之后命名为4代跳、&归功给李果。网通中的4代跳在前期并没有多少人知道、&第一位使用4代的将之成为瓦式、&于是瓦式的称呼便叫响了。&在之后渐渐有电信玩家看到后纠正、&于是又被叫成鬼跳(当时网通说鬼跳、单指3代)、&可是鬼跳这个叫法又和3代重复了、&于是、&网通的第一次鬼跳分代、&就是分出了3代和4代。跳法:按住W助跑、且全程不松、&惯性速度达到最高后跳起来、&空中按住Ctrl、&之后Ctrl也全程不松、&落地瞬间按空格、&然后按照节奏拍空格。缺点:助跑距离是一大硬伤、&助跑中的鬼是全程显的、&在第一步鬼跳之后才会隐身、&当时的瓦式就是这么回事、&利用CT的视觉误差、&让敌人误以为自己还在助跑后第一步鬼跳的位置、&其实自己已经迅速的接近了敌人。&而且4代是全程直线的、&在4代遍地后大家都知道了4代、&于是很多老手CT明白了4代的缺点、&按照鬼跳路线追射子弹、&很容易能将敌人击杀在呼吸范围之外。优点:初速快、&并且全程速度都很快、。&另外在4代刚刚出现的那个脚本中、&并没有多少人知道、&于是可以很大程度上利用敌人的视觉误差来使敌人麻痹、&从而迅速近身杀敌。4】、5代跳。5代跳并不是李果发明、&在5代跳出现之前李果就已经退出CF了、&李果退出CF后没过几个版本、&斧子就出现了、&并且官方之前声称幽灵模式中将添加急救箱、使用后可以增加20%的HP、&这些正是李果退服的原因、&游戏失去平衡性了。或许是为了纪念这个第一位鬼王吧、&电信一直都是裸妆赛。5代跳也被称为瓦跳、&这一点让我很纠结、&究竟是4代还是5代叫瓦跳呢、&。。。网通和电信的5代几乎是同一时间出现的、&那个时候的幽灵模式已经有很多人了、&所以流传也快。跳法:假设要向左方拐弯、起步使用4代、&在隐身之后、&W/Ctrl不松、&同时按住A、&鼠标微微向左转约15~30°、便可以在前跳中不停顿的拐弯。假设向右方拐弯、将上文中的A换成D、&鼠标向左换成鼠标向右。缺点:4代的助跑还是这个跳法中的软肋、&且5代拐弯幅度太小、&并不能满足主流地图地研所中随时可能出现的变化、&所以很少有人用。&且5代拐弯后速度会降低、&这是5代的最大缺点。优点:5代的最大优点就是拐弯、&虽然幅度小、&但是打菜鸟的时候微微拐一个小角度、&可以躲开很多子弹。5】、1代跳。1代跳其实才是本文的主题、&大家看开头的时候可能会有疑问、&为什么不先讲1代、&这里我给大家讲解一下真正的1代。1代跳出现于最初的幽灵模式脚本中、&该脚本中移动中的幽灵没有呼吸、&停下来后会有呼吸。李果本人发现、&如果将S、Spacebar(跳)、Ctrl(蹲)、的节奏掌握好了、&一样可以不显、&并且距离是鬼跳的2.5倍左右。很多大手们可能并不知道、&你们在比赛中频繁使用的压跳、&是谁发明的、&这里我告诉大家、&压跳、就是1代跳、1代鬼跳、1代李果跳!、大手们会嗤之以鼻、&:&压跳是S之后同时按空格和蹲的。我们这里分析一下、&在游戏中、&两个相反动作的键位同时按下、&是不会有任何效果的、比如A/D、W/S、&。跳和蹲这两个也是相反动作、&但是我们CF的游戏引擎是04年的《极度恐慌》这个游戏的引擎、&蹲之后可以跳、&这是2+代跳的基本规则、&蹲之后、&跳、&还要不显。可是无论大家的操作再精确、&人手总是会有微小的误差的、&可以理解为先Ctrl或者先Spacebar、&如果先Spacebar、&那就是1代跳了。如果先Ctrl了、&尼玛、&那不变成3代跳了么?。(自己按着步骤想想看)所以说、&1代跳、&就是压跳。缺点:1代跳最大的缺点就是操作难度、&很多小手们操作不好1代的基本原因就是键位的衔接速度、&衔接慢了会显、&衔接快了惯性速度不够、&距离达不到。&所以说、&1代跳也是历代李果跳中最难的。优点:1代跳站在物体边缘起跳的话、&没有脚步声、&而且落地后也不会有脚步声、&发出脚步声是在第三步(也就是接鬼跳之后的第二步鬼跳)、&这一段距离足够从B门口的长凳子那里窜到CT出生点的下坡处了、&很多菜鸟们不会呼吸但是会听脚步、&这个1代就吃死了那些不会呼吸的、&或者呼吸反应慢的。1代跳也是打全服赛的玩家们所必须掌握的、B外办公室的各种身法、&A包点的各种身法、&都需要1代来起步。跳法:S之后空格、&空格之后迅速按蹲、&空格和蹲的衔接要快、&否则你就变成飞行靶了。6】、蝴蝶跳。蝴蝶跳其实是电信的一位玩家在野战中看到了5代之后突发奇想忽然想到的、&那位玩家看见他的弟弟用5代从大厅进了B点、&忽然想到、&原地蹲着起跳的话柄不可能用正跳加速、&那么测跳呢、&于是、&A/W、&D/W、&两个键位不停切换、&再把鼠标向相反防线移动、&只要保持用力方向一直在前方、&那么正跳起步也是可以加速的。蝴蝶跳的创建者并不叫它蝴蝶跳、&而叫它弹弹跳、&有位玩家学到后改名叫蝴蝶跳、&所以这个跳法才流传开来。大家所说的6代跳也是这个跳法。与4、5代跳一样、&这个跳法并不实用、&知道就好。跳法:蹲下、&Ctrl不松、&鼠标向右转45°左右、&按住A/W、&然后空格、&在空中的时候鼠标向左转90°(前一步已经向右转了45°)、&落地瞬间按D/W、空格、&然后重复第一步的步骤、&只是将角度切换成90°&。。。&然后一直切换着A和D来跳、&鼠标也要向相反方向移动。&保持用力方向一直在前。&W也可以全程不松、&缺点:除了和3代的所有缺点一样之外、&6代跳还有两个缺点/.&头晕、&操作复杂、....优点:&无视了3代的撞人、&无视了4代的直线路线、&无视了5代拐弯之后的减速、&一旦学会并熟练使用、&野战中倒也算是一种很不错的跳法、&当然、&前提是你玩了之后不会晕倒在电脑桌旁。&...
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