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京ICP证000088号现在位置:蓝贴:大灾变中的属性规则问题
来源:网易游戏频道
  大灾变中的属性规则:  问:除非我弄错了,不然“大灾变”中的装备将取消几种属性:  武器:命中、暴击、急速、精准、熟练  远程:命中、暴击、急速、熟练  施法:命中、暴击、急速、熟练  治疗:精神、暴击、急速、熟练  答:你没弄错,每个职业仍会拥有耐力、护甲和他们的主要属性(诸如力量、智力、敏捷),韧性和穿透仍会作为PVP的重要属性保留下来。  但这不是钉死的,因为大灾变还没有制作完成呢。  坦克们还是要堆格挡(但是格挡值这个被取消了)、闪避、招架和也许还有护甲值。  其实,究竟每个职业有多少种属性这个问题其实并不是一级重要的事情,举例而言近战职业可能需要命中和武器掌握而施法者更多依赖命中。纠结这个问题这只会制造麻烦——举例而言,你不可能能鼓捣出一套套装可以满足职业的所有属性需求。许多坦克可能会很乐于牺牲掉命中和武器熟练来堆积更多的护甲和耐力。  版本天赋重置问题  事实上我们并不赞同重置天赋,换句话说,如果我们有别的办法可行,那肯定不会选择重置某个职业的天赋。我们也只有在版本发生重大更新的时候才会选择重置职业天赋,举例而言,当某些天赋被取消的时候。  这样做一部分原因是避免天赋频繁更改带来的不安定性;而另一部分原因是尽管大幅修改天赋对老玩家来说是一件好事,但事实上对新玩家或者不常上线的玩家而言,天赋更迭是他们继续游戏的主要阻力,重置天赋要他们再开使游戏之前又要重新花费大量的时间来重新研究天赋加法和动作条安排等等问题。  现在看来,“大灾变”上线很有可能要重置所有职业天赋(依循惯例,天赋重置应该再资料片正式上线之前)。不过除此之外,我也不能再“预言”什么了。  剔除那些“转换类”天赋  问:我猜你们会在下个资料片中,将那些转换类天赋——比如精神转换为其他属性的天赋都剔除掉?  答:对法师和术士来说,这个想法很好,因为他们不用再顾及没用的精神属性。但我们不能完全地将属性转换类天赋都剔除掉。举例而言,增强萨和惩戒骑他们可能需要法术能量转换为攻击强度的天赋,与此同时他们也需要智力、精神转换为回蓝的天赋。  原文如下:
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