仙剑奇侠传五结局5 结局是否同样的 凄美

是不是不会有仙5了如题 谢谢了_百度知道
是不是不会有仙5了如题 谢谢了
上海软星到底是咋么回事?仙剑ol是谁做的?做完后会再有仙剑的单机版?
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由于大软有跳票的坏习惯。 采访中姚仕宪透露。随后北京软星宣布接手 (仙剑系列)开发工作、图片之类的估计得到2009年才能出现, 若是后面的工作比较顺利?
姚仙答,而是计划制 作《仙剑奇侠传》一代的3D复刻版,正在招聘游戏策划:“你希望‘仙五’应该是一个怎样的剧情结局:“在最近的几代游戏中,没有什么联系, 仙5由北软接手?”记者的回答是,与仙三仙四相差较远。 现在已经表示仙5即将开发, 姚仙在北大行中说大约09年会出现人设,与仙一仙二比较接近,人设: 请问仙五的制作已经进行到什么程度.sina。在内部调研中,这一点从“姚仙”桌子上那厚厚一摞应聘游戏策划的简历中便可以看出端倪,“仙剑五”的策划全部由姚仕宪本人亲自面试,还没有什么东西做出来。“仙剑五”采用的RenderWare引擎.sina,目前已经开始了“仙剑五”项目的前期规划——在《仙剑奇侠传》发售13年之后。现在唯一能透露的是,与仙一仙二比较接近,还没有什
么东西做出来。现在唯一能透露的是,人设,剧情会有一点点联系。而仙五嘛, 当然也可能拖到2011年、图片等:仙四外传完全没有考虑。 《仙剑奇侠传五》进行时 和姚仕宪一起交流,姚仕宪问了记者一个问题,玩家比较喜欢清晰的感情路线,这一项目也告停滞,当时“仙剑四”完成后, 如果后面进展顺利,“仙剑”的制作又重新回到姚仕宪手中,编年史上。据悉,上海软星并没有规划资料片及后续产品,由于大宇有跳票的坏习惯?可不可以剧透一下, 经典的游戏需要时间的打磨,“姚仙”表示可能会从自己早年规划的两个剧本中选取一个作为其背景! 请问仙五的制作已经进行到什么程度, 但是不会对整个进程有太大的影响,而且由于刚刚开始。北京软星从“仙剑五”开始,剧情会有一点点联系,实在是无法给出确切的时间,实在是无法给出确切的时间, 目前仙5已经进入了统筹阶段。 《仙剑奇侠传五》究竟会是怎样的结局, 这个还是未知数,将回归较为传统的风格://games。 姚仙北大行的回答。后来由于众所周知的变故,有兴趣的可以上
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紫萱不为人知的秘密,幸有一位得道高僧—千叶禅师的出现:李逍遥对灵儿是情是义?
全剧穿插人妖之恋,却为何从不向自己传授高深的武学,又遇见了另外的两位女主角林月如和阿奴?水魔兽最终结局如何等等问题进行完美的交代,偶然发现飞蓬的转世如此卑微平凡,后被李逍遥等知道、寻找到水灵珠—----回到十年后—----金翅凤凰出壳,四个人交织出一段错综复杂的故事来,取名李忆如—---帮助圣姑寻找36只傀儡虫—赵灵儿求雨!
基本上,二代的故事是在一代故事结束的八年之后。 机缘巧合之下,已经是一位十八岁的成熟青年:
由于未知的原因导致蜀山仙境开始崩坏,虽然逍遥后来未收小虎为徒,女娲族需要活麒麟角和金翅凤凰蛋壳 —--李逍遥独闯神木林—打败金翅凤凰得凤凰蛋壳—--蛋壳被白苗少女阿奴夺走—--帮助阿奴寻找水灵珠(因白苗大旱),经过多次转世成为渝州唐门新安当铺伙计景天,但小虎心中笃定要成为如李逍遥一样的大侠,也何尝不是一种宽恕的表现啊、98柔情,没有找到—设计进入火麒麟洞—- -打败火麒麟得麒麟角-女娲神殿巫后(赵灵儿之母)显灵,飞蓬碍于神界天规而犹豫再三:RPG
游戏开发官方、爱情。一直隐藏在魔剑中的鬼魂化身而出,飞蓬因感知到追兵将至而分心,滋扰蜀山,最终经不起重楼诱惑而答允,当所有仇恨,偶然得到了飞蓬在人间第一世--姜国太子龙阳铸炼的魔剑,万千妖魔尽出,踏上了协助蜀山寻找五灵珠,毒娘子被酒剑仙所杀?父母的墓室中为何会有一层坚冰,竟然是景天前世龙阳的妹妹龙葵,重楼自魔界窥探人间。一开始被卷入雪见家族的内部斗争以及唐门和霹雳堂的争斗之中,踏上寻觅父母过往,面对三个女孩,从小视逍遥为偶像、仙凡之争,天天幻想哪一天能成为天下无敌的剑侠,作一个完整的交代,不一定是原谅了仇人就叫宽恕、仙剑客栈,个性坚毅刚强、亲情、新仙剑)
江湖大侠之儿李逍遥被婶婶抚养大:
神将军飞蓬与魔将军重楼因两界的冲突而屡屡交手、WIN95,结识了唐门小姐雪见?高手、大宇集团北京软星科技。
二代故事是开始于一代结束的八年后。同时。故事中最引人争议的部分。所谓的宽恕,某日遇到一名闯上山来寻找剑仙的少女韩菱纱?女娲封印五灵珠是怎么回事,仙剑奇侠传98柔情篇。在上天入地的求仙之旅中、爱情的传奇故事,又想探察已故父母的过往,使人悟得更深一层的道理:北京寰宇之星
仙剑奇侠传官方版本剧情简介、如何卷入一连串安排好的阴谋中而不自觉, 因无意中给酒剑仙喝了桂花酒而学得了御剑术,阿奴在房上吹着凄婉的笛子,《仙剑奇侠传》一代的主旨是在于「宿命」,结局凄美动人? 随着那掩埋在岁月风沙之下的沉重往事日渐清晰,而后遇到蜀山弃徒长卿及其未婚妻紫萱,掌门徐长卿命令南宫惶
寻找清冷仙人取得法宝五灵轮,经过这么多年是唯一不曾改变的,佩剑被重楼打落人间而落败……
飞蓬被神界问罪贬为人,月如遇难—圣姑家疗伤—--知月如遇难,有些是迷惘、救灾救人,以及另外两个女主角、除魔卫道,魔族掌旗使孔璘,就是因为它的故事围绕着一个主旨上,两人逐渐有惺惺相惜之意,还有李逍遥的女儿李忆如。到底王小虎是如何踏上旅程,月如抱着忆如缓缓走来,从此改变了自己的生活、仙剑95FLSH版,广纳门徒成立大慈悲明宗,
龙葵长久以来的心中愿望……伴随著人类与妖界死生存亡的争斗、汉苗对立,夕阳西下,它浓含了整个仙剑系列的思想内涵与剧情联系、时光倒流,因为八年前锁妖塔崩毁,女娲族神力。
王小虎与三位女主角便是在这样的一个时空背景。几个人的情爱纠葛、友情、痴情或误会真相大白,加上诙谐有趣的对话,赵灵儿未能摆脱女娲族宿命,并在无意间令墓室崩塌、韩菱纱结识了寿阳城的县令千金柳梦璃,而其实人的欲望,重重谜团终将完全解开, 因此仙剑一代此处做详细介绍、 新仙剑奇侠传,想要帮飞蓬找回佩剑。侠骨柔情 唯美再现,一直难分胜负,云天河渐渐知晓了一件陈年旧事,所以此处不做介绍,李逍遥回到十年前—--帮助10年前赵灵儿逃难—得知拜月教主的诡计,雪见的离奇身世?月如最后究竟是死是活,白苗旱情解除—
打败地魔兽进入黑苗都城—--假巫王打死赵灵儿—打败假巫王—--灵儿复活,帮助巫后取得天蛇杖—-- 第一次打败水魔兽—--水魔兽无法打死。,与蜀山仙剑派掌门人李逍遥同为正道的两大领袖,进行一项可怕的阴谋。两人误打误撞之下闯入云天河父母的神秘墓室、仙剑奇侠传二:
因为仙剑一代是整个仙剑系列作的主题,准备将前后两代发生过以及即将发生的感情,再加上对剑仙御剑之术的好奇。
此时的神州大地,后因婶婶生病,四处传道布施。;星旋&#92?,却很有孝心。另一方面,名满江湖,因怀念月如,有些是仇恨没错游戏名,天下大乱、又如何在千叶禅师的帮助下,演绎又一凄美爱情故事—--救出天鬼皇----打败镇狱明王救出灵儿— --打败七条镇塔之龙锁妖塔倒,云天河跟随韩菱纱下山,仙剑奇侠传WIN95硬盘版,而二代的男主角就是跟李逍遥同一个村子的王小虎,这位年轻少年究竟应该 何去何从,那就是「情」,不怕风浪独自上仙灵岛为父求药的事迹一直让大家们津津乐道,
而二代的中心主旨则是「宽恕」。因为害怕父亲的鬼魂前来找自己算帐,赵灵儿顺利生产,妖魔尽出,天帝派兵捉拿飞蓬问罪,才是所有纷争的本源,而后在漫长的剧情中、从未下山过的少年云天河,众人恢复体力、迷惘。当然:
给酒剑仙喝酒—--婶婶病倒—--仙灵求药—--偷看灵儿—--水月遇灵儿的姥姥—--逼婚—--逃逸—--记忆消失—--学习御剑术—--拯救灵儿—--答应苗僵求母—--苏州城外救人— --比武招亲邂逅月如—--林天南(月如之父)逼婚—--灵儿消失—--隐龙窟寻灵儿—--打败蛇妖狐狸精夫妇—--白河镇遇灵儿—--寻药救灵儿—-- 玉佛寺救人,巫后与水魔兽同归于尽,是永远不变的目标,当初与李逍遥住在同一个村子的邻居—王小虎。
,有些则是痴情,而迷途的终点。
仙剑三外传问情篇、野心阴谋等情节。两人势均力敌。,从此开始了他的不平凡的人生道路、恩怨等纠葛。
基本剧情模式、仙剑奇侠传三,一较高下、友情、黑白苗人之争,更发现灾难危机的背后、求仙问道之路、仙剑奇侠传三外传·问情篇
非官方系列作,心中动念想要帮助景天;王蓬絮&#92。重楼提出要和飞蓬在自己发现的一处新仙界中决斗,比试旷日持久、仙剑奇侠传电视剧
游戏类型,彩依自毁3000年修道换取刘晋元10年生命—--拜访蜀山—--知晓灵儿封入索妖塔—--不顾劝阻进入锁妖塔—--锁妖塔内一层一层向下逼近—--遇见姜宛儿, 仙剑二与仙剑三以及仙剑三外传做简要介绍
(一) 仙剑一代系列(包括仙剑95DOS,交织出一段充满亲情:仙剑后传,与新水魔兽同归于尽—月如被 36只傀儡虫救活:台弯大宇!南宫煌因此结识到温慧&#92,对抗那可怕的魔头孔璘……
(三)仙剑三系列(包括仙剑三和仙剑三外传问情篇)
仙剑三故事发生在一代故事之前,意图染指人间,由此展开一系列蜀山奇妙地脉的旅程,隐藏了不为人知的创世天道与宿命悲情^ 仙4【故事简介】 从小居住在黄山青鸾峰上,做事执着且有决心、新仙剑FLASH版?昆仑派为修仙不惜一切代价,其背后到底隐藏着怎样的秘密、真情流露。自己的父母缘何隐居青鸾峰,并和昆仑弟子慕容紫英结为好友、大宇集团上海软星科技
大陆官方游戏代理,又无意中遇见了自己的妻子---女娲族后裔赵灵儿,最终惊动了天庭,仙剑客栈因为与仙剑系列关系不大、和几位女主角是如何结识且发生动人情事,李逍遥伤心欲绝—--灵儿怀孕生产,也趁机扩展势力、赵灵儿究竟能否摆脱女娲族的宿命,于是毁坏了锁妖塔。?巫后,于是来到人间?蜀山仙剑派锁妖塔为何而倒,并由此引出了重重疑云,云天河,曾经使一代又一代玩家盎然泪下,而李逍遥又陷入了对灵儿的深深思念……
(二)仙剑二代系列(包括仙剑二)
仙剑的故事之所以能比其它游戏还能够引起玩家的共鸣,打败拜月教主—--拜月教主与已经死了10年的水魔兽合二为一,僵尸城除妖—--鬼阴山救人—--灵儿被抓—--扬州城抓女飞贼—--打败五毒鬼母—--中盖罗娇圈套—--石长老盖罗娇之战—--独孤剑圣抓走灵儿封入仙剑派锁妖塔—--京城遇月如姑母—--救出酒剑仙—--凄美爱情插曲蝴蝶精彩依为报答刘晋元当年毒娘子相害的救命之恩嫁给刘晋元并且给刘晋元找草药解毒被误以为是有意加害,对于世间的人事物其看法或认知有完全不同的理解时,而有些是误会,也有一些一代的主角以及全新的人物会在二代中出现;雷元戈等几位好友,封印锁妖塔的漫漫征途。想当年年纪虽小。
景天得到魔剑的同时,生离死别反复交织纠缠:仙剑奇侠传
游戏开发历史:仙剑奇侠传95DOS版:1995年至今
官方正式出版系列作
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出门在外也不愁& 《仙剑奇侠传4》唯美隐藏结局出现方法
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傳說中的隱藏結局沒有試過真假大家試試看
& & 仙剑四有隐藏结局哦!在这个结局中,您可以看到您最希望的那个结果哦!下面就来告诉您这个隐藏结局的打开方法:
  大家第一次去昆仑什么剑的地方的时候(记性差忘了叫啥,反正是禁地前的一个传送台在的地方)会看到有一个火坑上面插着一把剑,拔下来(要拔好几次,HP要多每次拔要掉血)本人拔了好几次总算拔下来了……
  大家一路打,打到结局之前与正常结局是一样的剧情,但是最后结局动画不一样,那把拔出来的剑突然变的很大,剑柄上出现一个五行轮,剑又突然变小,刺向琼华派灰烬。
  最后九天[/url]发现了一边的韩MM,看出她打扰死人,寿命短,给了她一株草,叫她嚼下。
  十年之后柳MM到人间,看到一个小孩,觉得可爱请他吃冰糖葫芦,这个小孩拿着冰糖葫芦,看着远方一对情侣,叫了声爸爸妈妈,柳MM看过去,竟然是韩MM和天河,他们没注意到柳MM,而是全心看着自己的孩子笑着,柳MM也笑了,慢慢走向远方……
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自己坐沙發
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以讹传讹,为祸不浅& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &.
剑尘渺,多纷扰,倾尽今生魂梦绕; 今生错,三生错,谁把痴心付一笑.
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又来。。。
。。。。。。。。。。。。。。。。
自从上了游侠, 腰不酸了,腿不疼了, 游戏也不会玩了。
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吹,吹气球,吹个大气球& && && && && && & .
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假的``````````````````````````
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超火星,超伪劣!
删之^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
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不会吧,那把剑俺拿到了,就是它级别太低,没什么用处
鳳凰天驅 黑脉月地妖星 蝴蝶 星尘银丝
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又来了~~~& && & 锁前留名~~~
RO复活~WOW雷神归来~慢慢玩
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LZ快回火星去吧。。
你们前几批的火星人已经被轰至渣了你还来。。
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吹水~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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为什么LZ这么晚才发现这个结局啊~~~~回去试下~~~~·
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忽悠&&接着忽悠~~~~~~~~~~~~
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 ↑  宇     银    太   地   恐  今  
 楼  宙     河    阳   球   龙  天  
 主  大     系    形   形   出  ↑
    爆     形    成   成   现  大
    炸     成               伙
                          在
                          此
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到底腻不腻的啊?
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~ The Legend of Heroes ~游侠资深版主★★★★★★★★★
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被转了多次的假结局,关闭了
白金会员勋章
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特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
精华数量达到10
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
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仙剑奇侠传5是后宫么,多结局么??
是否像仙3仙4那样的后宫路线~~
多结局么???
不是后宫的啊.
那我决定了
还是不买来玩了咱玩仙剑就是玩的后宫+剧情~
我可不是说N女和一个男主那种哦~
谢谢大家了
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一个化成了灰,昨晚一夜失眠.,剧中很明显的雨柔喜欢云凡!和仙4一样,还有两个孤独终守!跟仙剑4路线差不多吧,很凄美!最终,云凡也是喜欢雨柔,我通关后.!而小蛮和龙幽也是互相喜欢的,像起他们心就会痛.,只是剧中没有明显的说出来,一个永远见不到.一切都是悲剧!唉跟仙3不太一样走仙4路线,百分之90都是走仙剑4路线的姜云凡是个山贼云天河是个山人唐雨柔是个唐家大小姐柳梦璃是个柳家大小姐龙幽是个人魔之中的商人(不剧透)紫英是的蜀山大弟子小蛮是个活泼可爱的蛊师菱纱是个活泼可爱的盗墓贼 不是后宫
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仙剑奇侠传5的相关知识
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首先,不后宫其次,单一结局
不是,在此就不剧透了 是的,男一号姜云凡和女一号唐雨柔是一对男二号龙幽和女二号小蛮是一对
非常同意二楼···可是本人不愿意承认龙幽小蛮一对,感觉有点点别扭···
没有啦,小蛮和龙幽是一对。
云帆和雨柔是一对。可惜都是悲剧啊。。。云帆的爸爸被封印,需要玉石雨柔剩下3天的性命!需要玉石两个只能选一个,或者自己死云帆选择了自己死在施法过程中,雨柔冲出去抱着云帆,最后,雨柔破坏法阵,化成了灰灵魂封在了玉石里!(雨柔为了成全他和他父亲一家团圆!)云帆救出他爸爸之后,居然攻打蜀山,蜀山即将覆灭,之后云帆阻止他爸爸,他爸爸心软了,结果他爸爸有个更厉害的人在背后,出卖了他爸爸,结果他爸爸为了救云帆,牺牲了!锁妖塔封印已经破裂了,掌老唯有牺牲自己修复锁妖塔!但是锁妖塔要慢慢恢复,需要云帆寸步不离的一直守着锁妖塔,也许1年,也许10年,也许100年!因为锁妖塔要重新封印了,所以魔族的人从此不能再踏进人类世界了,所以龙幽唯有离开人界,离开小蛮,回到了魔族做自己的少爷!几年后...云帆还是首着锁妖塔,他头发变长了很多,突然,听到一个人叫:“云帆”(雨柔的声音)云帆马上站了起来寻找声音的来源!可是,身边一个人也没有!突然他脖子上带着的项链发光了,那条项链,就是玉石!好悲惨!这是我自己刚通关,然后写出来的
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出门在外也不愁如何评价《仙剑奇侠传五前传》这部游戏?
评价剧情,音乐,配音,人物设置,游戏可玩性等等各个方面均可。最好与其他同类单机游戏作个比较。(注意,问的是前传而不是正传)
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姚仙想做一个仙剑五前传的宣传片,于是做了仙剑五。
仙五前传的一个使命就是:扭转大家对仙五的差评,救回国产游戏的一个标识旗杆,其用二十年前的时间线视角填补了仙五中各种没有交代清楚的故事情节,同时也用诚意证明了自身是一部不错的作品配音方面:光合积木工作室的配音简直可以用完美来形容,自从国产游戏兴起配音版本,这是我第一次听到和人物特征如此匹配的音色,具有强烈的代入感,甚至一个语气词——哼、叹、自言自语,都是做了非常多的研究和功课音乐方面:萧人凤的主题曲《牵绊》《有情燕》都是大神曲,其他的配乐除了采用了部分仙五已经有的原声,也是加入了很多新的元素,其中的《春草碧》《海晏天青》更是让我想起了仙四,那是一种久违的重逢感,很奇妙,很怀念,其他场景类的音乐也很贴合剧情方面:欧阳倩对姜世离无怨无魂的等待和爱瑾轩帮瑕坚持追寻治病的同事对她逐渐升温的情感姜承不得不逃离师门自立江山的愤怒、委屈、无奈暮菖兰对暮霭村村民深深的不舍和傻傻的执着大叔豪迈江湖最后却牺牲自我成全世间安宁龙溟和凌波因不同背景和使命而劳燕分飞历岩对寨里兄弟的体恤关照、结萝可爱而调皮的眷恋和付出皇甫卓对好友死党的不离不弃四大家族的恩怨情仇——每个点都是值得称道的,剧情也紧密相扣,感人和纠结一直贯穿游戏的始终,更是对仙五没有交代好的情节做了完美的填补,这是宿命,亦是轮回游戏可玩性方面:打斗系统流畅,操作界面也有很大改观,其中很多机关和迷宫需要动脑筋才能解开,比如司云崖的音符、蚩尤冢的拼图、虹芝屿的换人机关,都很有意思。游戏可玩性方面要比仙五高很多人设方面:脱离了仙五非主流的设定,重新将整体造型回归原始,没有过多的装饰和凌乱的色彩,衣服的丝绸、布料等都很有真实感,水墨渲染和中国风的小装饰很鲜明。性格塑造方面也突出了每个人的个性,从温润如玉的富家少爷到洒脱豪迈的江湖浪子,从刁蛮机灵的少女到义气凛然的女侠,碰撞出了很多奇特的火花。总体来说如果仙四和古剑一能给95分,我给仙五前90分,因为它虽然不能跳出仙五事先设定好的框架,却在“前因后果”上下功夫,将自己能做的功课做到了极致,而这一点,就远远足够了
《仙剑五前传》这部游戏可以说挽救了《仙剑五》的失败,它让前传和正传浑然一体,填补了大量仙剑五的坑。并且本身也讲了一个非常棒的故事。我最喜欢的这部游戏的一点就是可控人物多达十人,光是切换各种人物跑地图就让觉得有趣了,更别提十个人物的各种战斗配合和超级点赞的十大支线了,丰富了多少剧情啊!
楼主问的是仙5前传,我强忍着认真地看了楼上的评论,完全都是在骂仙5.我感到有点愤怒。我也是一直玩仙剑,也是个仙剑迷。我承认仙剑五不是做得那么好也少了情感纠葛,姜云凡比起前面几个男主少了点灵气,缺乏带入感。但是仙5前传做得其实非常好,首先因为是前传所以你其实是大概知道每个人物最后的结局的,可是结果当你真的站在他们的视角,你会觉得每一步走的都是那么毫无选择,但又有种冥冥之中自有天意的感觉。举例姜承一步步走向魔君。谁能想到?可是当他真的成了魔君之后又有种不得不如此的感觉。这种惋惜痛心的感觉,想必是欧美系RPG沙盘模拟所不能比的。然后仙五的营销也做的非常之好,作为前传的属性,是使故事更加丰满完整的一个定位,其实是让仙5前传光受好评的。最好我想说也许仙5本传确实像是楼上所说的毫无亮点,但是如果把前传放在一起看,还是一个不错的故事。希望楼上冷静一些,继续相信国产RPG的例如下一代仙剑或是古剑奇谭2的表现。如果真的是仙剑迷,不管好评还是恶评,都会痴心期待下一款仙剑,期待再次见到新的灵儿见到新的逍遥,期待新的雪见新的景天,期待新的凌纱新的天河。
总体上说,仙五前传是部相当成功的作品。首先,作为一个外传性质的作品,五前注定是用来为仙五服务的。这里先不讨论仙五本身是部怎样的作品,光从玩家和业界的反应上来看,北软的这第一部作品显然是失败的,而且败得一塌糊涂。所以五前的首要任务就是挽救仙剑这个老字号和北软的名声。事实证明,这一点做得相当成功。五前将视角集中在夏侯世家这个在正传里已经败落的世家,并顺便为正传里的几个反派做了传,还顺便丰满了一下魔翳这个枭雄。无论是人物的刻画还是剧情的展开发展都比仙五高了不止一个档次。更重要的是,它不仅做好了五前这款游戏本身,还能使玩家了解事情真相后再回顾仙五会产生很多无可奈何之感,完整的故事提高了仙五本身的价值。另外,游戏方面也借鉴了仙五的很多不足。比如,假如迷宫地图本身已经大大降低了迷宫的难度,而仙五的迷宫也没有太多的难度,使得游戏可玩性下降。而五前并未选择抛弃迷宫地图的设计,而是通过加大了地图拾取和迷宫的难度重新加强了可玩性,(雾荫谷就是一个很好的例子,迷宫因为机关的设计和气氛的营造使得迷宫可玩性很高,同时又将地图藏在入口的尸体上,不看攻略的玩家很容易忽视。)再比如,游戏加入了连携和QTE使得游戏不再仅仅依赖回合制,加入称号系统,甚至是减少每次仙术使用增加的修为等细节都是很成功的设定。至于音乐方面,《牵绊》和《有情燕》两首都是很切合游戏剧情的主题曲,整体的音乐给人的感觉也比正传要成功。我们都知道音乐对于仙剑甚至是RPG的意义,可见五前也因此而增光了不少。当然,这些并不代表五前就是一部绝对意义上的神作。它的不足还是很多的。比如,为了增加和营造高人气角色,五前史无前例地选用了十位可操纵角色,虽然会给玩家带来极大的新鲜感和满足感,但难免会产生投机倒把的嫌疑。为什么这么说?因为主角人数增加,玩家心仪的角色就会增加,那样一两个失败的角色也就无足轻重了。不像仙五的四个主角,如果有一个人物的塑造不成功,都会是致命的。而且,十个主角还意味这更多的剧情,使得编剧方面的构思量降低。还有,剧情过于追求悲剧效果,派发大量便当,除了因为出现在正传中不得不活的人物之外,其余的人几乎一概搞死。(从悲剧效果方面,姑且认为瑾轩和瑕挂了。)很显然,这是为了博同情赚眼泪。一味地营造泪点毫无疑问会拉低整部作品的质量。这里我们可以对比一下仙四,同样一部悲剧,仙四的剧情展开很自然,悲剧效果都是自然而然渗透开来,甚至需要一遍一遍的回味,而不是通过五前这样大手笔的铺排和渲染,仅仅达到快餐效果,当时泪流满面,事后越嚼越无味。综上所述,五前还算是一部相当成功的作品,但也只能止于成功。
仙剑五+五前我都是买的正版,古剑二我也是买的正版,总体给我的感觉如下仙五前&&古剑二&仙五。仙剑五一套玩下来觉得很平淡,很烂俗,主题曲蛮好听的,还有就是唐雨柔3D建模毁了,感觉北软的制作实力也就这样了。结果仙五前的出现让我原本打消的要买仙六的念头又回来了。真的是个好游戏。我觉得北软现有模式下,顶尖水平就是仙五前传这个水准了。仙五流失的口碑生生地被仙五前传又拽回来了。国产RPG游戏唯一的卖点就是剧情了。仙五前传人物刻画相当饱满,除了男主角给我的感觉有点生硬,其他的那是赚足了眼球。剧情方面,我一直觉得北软一开始写的剧本就是仙五+仙五前,只不过拆了两部分卖钱= =,如果是写了仙五发现不对头再写的仙五前,那仙五前的剧本编辑水平真是突破天际了。要知道仙剑确定了悲剧的主基调的情况下,能用的桥段就是那些了,编辑成功地将那些桥段用好,很难得。(比方说谢沧行牺牲自己那段,哥嫂恋那段)古剑二则是有种玩脱了的感觉,编剧貌似想采取双视角双主角模式,结果正牌主角一行人几乎毫无存在感可言。再说说操作部分。万年不变的回合制其实操作没什么好说的,倒是仙五前传没有锁定说你一定要等语音读完了才能翻下一句话,古剑二是这个设置,然后被人们喷出翔了。我对于一个阅读速度为每秒15字的人来说,你硬要我听完整句话才能翻下一句,我没删游戏更多是因为给仙四的面子。国产游戏操作方面实在不是一个卖点。音乐方面还是不错的,我本人比较喜欢古风的音乐,仙五和仙五前的主题曲都很对我胃口,古剑二的实在没有感觉。再说说画面,国产游戏的画面就是看的过去而已,唯一的好处就是不大吃显卡。但是古剑二的优化实在有点渣,我这电脑玩国外顶级大作都是流畅程度的,玩古剑二居然卡得跟幻灯片似的。如果一个游戏画面并没有顶级水准,但是配置要求全国只有5%甚至3%的电脑能达到,那么这个游戏这方面做的算是比较失败了。配音方面,国产游戏的配音一直给我一种不大真实的感觉,五前中好了很多,希望日后能更好。最后来个总结:仙五前传在我看来,是这个世代里跟仙剑四平级的佳作了。前所未有的10个主角,每个刻画的都很不错,音乐保持了一贯的古风,画面有所改进,剧本起承转合,高潮都写的不错,玩完了觉得心中很充实。如果说仙剑四胜在极其悲情的剧本和上软公司制作过程上,那么仙五前传则是胜在总体上比较优秀。每一项都是水准以上,没有辜负仙剑迷的苦苦等待。近来出的几只剑,说实话只推荐玩仙五+仙五前传。
其实本人是很有想玩第二遍的冲动,回味回味剧情,再次感受一下音乐,但一碰到迷宫和战斗模式就歇菜了,
仙五前是为了洗白充满浓浓山寨气息的仙五而来,动用了很华丽的配音阵容,不错的配乐和美术。可惜问题还是在于,其一,剧情太过老派,其二,场景和迷宫还是相当大而无当。诚意是感受到了,但并不是一个优秀的产品。
几个主角都不是我的菜,唉!就人物设计来说我觉得是历代仙剑最失败的。男主角夏侯瑾轩还有点意思,有新意。女主角暇一出场我就不喜欢,典型的偶像剧女猪性格,和男主角初遇的剧情也很狗血。兰姐姐毁誉参半吧,我对她没感觉。谢沧行就太没诚意了,和古剑奇谭里的尹千觞简直一样好吗?玩一次就没玩第二次的冲动了。
仙剑奇侠传五前传,绝对是一个用来拯救仙剑世界的存在!前作仙剑奇侠传五可以说是一大败笔,使得仙剑迷们都十分的不满,再加上古剑,轩辕剑的崛起已经撼动了仙剑在国产RPG游戏的地位。而仙剑奇侠传五前传则是神奇的完成了华丽的逆转。仙剑五前传剧情连连紧扣,人物刻画饱满,可操作角色达到了10人,同时也有着各种各样的凄美的爱情故事,也同样依照仙剑系列的传统,主角大部分没有好下场,也同样个玩家留下了遐想的空间。瑾轩和瑕的结果到底怎么样了。瑾轩和瑕,姜承和欧阳倩,罡斩和暮菖兰,龙溟和凌波,血手和毒影,他们都给我们带来无尽的喜怒哀乐。他们之间的爱情注定是我们这辈子无法触及的。称号系统,合击系统,连携技系统也增加了游戏的趣味性。仙剑最最吸引我们的还是他那凄美的爱情故事,仙剑五前传给了我们很好的解释。我觉得仙剑五前传能够提升到和仙剑一差不多的高度。
仙剑里面最爱的一直是仙四,五出来之后,都要对仙剑失望了,还好后来又来了个五前,瑾暇溟波沧兰承倩每对都是满满的爱啊,人物、场景、音乐、技能都很不错。就是配音太俗了,都是偶像剧配多了的那几个人,听着太出戏,还有结局依旧太虐。。
我一个星期打通5和5前, 两部作品一起玩会对这游戏了解不少。 但是作为大宇历代经典来说·· 5和5前并列排在倒数第二, 倒数第一是二代。
魔法不够震撼。 隐藏剧情不够丰富。 特殊物品不够多。 支线总是好幼稚。 配音吸引90后和00后。 对于我这个80后的老仙剑迷来说说句心理话他是一部不够完美的作品。 相比较我还是比较喜欢仙1和仙4的剧情。这两部我是买的正版,希望仙6能给我一个满意的答复。
1楼的,游戏好不好不是用剧情来含量的,剧情完满,动画绚丽的游戏你都能说非常好,估计你是个小朋友,或者很少玩单机的人。言归正传,仙剑5前传一开始给我的感觉就像抄袭了某些网络游戏的套路,3D化,而且模仿得又不够,进房子,场景加载慢,虽然人物建模不错,但是总是那种很生硬的感觉,主角除了用手拍后脑,惊吓的动作外完全像个木头那样,游戏内有软星包子,这个是游戏里最大的一个错误,很少的游戏会把游戏公司的名字一直在游戏里提到,那效果就超级恶心。游戏里的系统真不能用垃圾二字形容,完全没有人性化,也没有美观,就是只有功能的框架,还比不上几年前的游戏,说制作组用心做了,完全体现不错来,很多低级的错误是那么明显,像没测试就拿出来卖的东西,不是剧情做得好,人物,画面,技能效果做得好就是好游戏,如果制作组想这样,只会失去更多玩家,留下的只是年龄小的和像1楼那样容易满足的玩家,如果靠剧情做卖点,还不如出个剧场版电影CG可能有更多人看,游戏不等于看电影,特别是单机游戏,更多的是操作,操作性那么烂的游戏是不会有人玩的。其次,怪的设计太幼稚了,像数码暴龙那样,游戏本来是以水墨画加诗情画意为特色的,怪应该要真实壮观而不是卡通幼稚的,游戏的剧情虽然连贯,但是真正给玩家的时间只是做无聊的支线或者打打怪消耗时间,这完全是在看动画不是在玩游戏,还有很多小游戏真的无聊之极,合成系统之类的有同虚设,制作组的诚意都在剧情和人物建模,技能华丽上面,没有真正关注游戏性,操作性,水平还是停留在几年前,仙剑我以后绝对不买了,我宁愿花70买个碧之轨迹也不想花20买个仙剑,不值得。
可以说五前的出现挽救了仙剑这个品牌,而且五前的神奇之处在于不但其自身质量颇高,还拉高了被人颇为诟病的仙五
个人觉得如果你细心的玩过5的话,5前的剧情其实是能够感受出来的。在蜀山青书的屋子里那么多的书看看就能够看出很多5前的剧情。比如四大家族夏侯家淡出武林,比如覆天顶的大战。
场景怪物设定等大量复用前作,主线也承担了填补前作空缺的任务,单独拿来说并不公平。
个人觉得仙五前挺好玩的人设与目前社会现实挺贴近玩着很带感
提笔千言,离题万里。
一,剧情现实与虚幻结合,既有古代历史的影子,但重新塑造了一个世界,对于这类剧情,我想说,怎么写都成,接受的都接受了,不能接受的就不能接受;
二,引擎落后,导致其他各个方面效果受限,无法让这个重新塑造的世界更加真实。综上两点,我们可以看到,要让玩家接受一个游戏(包括仙剑),首要的是让玩家能够接受这是个什么游戏(角色扮演),然后再让玩家从各个角度接受其中的方方面面。很可惜,仙五前传,只做到了这其中的一到两个方面(至少剧情与配音搭配得不错),就目前来看,还是有人觉得这一到两个方面是值得付出一定资金购买的;而其他的颇具争议的话题,只能留待后续了。然后再说一下:仙一普遍代入感很强的原因是李逍遥有了后面的剧情完全是因为李逍遥想要当大侠,正因为这样才会有护送灵儿和巧遇月如;而后面几代则淡化了这样的代入感。因此,一代深受广大拥有大侠梦的人所喜爱。随着代数增加,元素不断增多,用户就广而不精了。

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