关于4.2惩戒骑pvp饰品饰品问题

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Lv.3, 积分 184, 距离下一级还需 66 积分
UID4660171帖子威望0 多玩草16 草
武器MJ。插孔10暴击。附魔十字军
SW老二的裤子和项链,老四的肩膀和戒指,鸡蛋的手
其他T6。KLZ的披风。
宝石:多彩12暴3%暴击伤害。红色10力量。黄色5暴5力。蓝色5力7耐
饰品,耻辱加狂暴(OR罗密欧的毒药堆命中)
图001是罗密欧的木桩测试(102命中)
图002是狂暴者的召唤的木桩测试(68命中)
个人感觉罗密欧对于我这套装备DPS高一些。但是舍不得狂暴者的90AP外加开启效果。想请问一下带罗密欧好不好。
木桩打了2分钟多一点点,打木桩的时候技能释放顺序基本上一样。开一次翅膀。(狂暴者的话同样开一次,但是平时输出不能保证CD到了就开。)
顺便请问我SWDPS能打到多少。。。因为NQ不够我经常洗奶。所以经常打不了DPS.但是想知道一下。
因为命中的问题准备入手JD头或者是F4头。不知道有没有达人能给我一个意见哪个适合我。
Lv.3, 积分 184, 距离下一级还需 66 积分
UID4660171帖子威望0 多玩草16 草
具体数据记不得了。。。饰品只带耻辱的话反正是21XXAP。38.XX%暴击。命中68.精准26,急速233
名字在上面数据图里有了。英雄榜就不贴了。麻烦高手们教导下。
[ 本帖最后由 红色骑士 于
01:14 编辑 ]
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Lv.4, 积分 761, 距离下一级还需 239 积分
UID4791541帖子威望0 多玩草32 草
FB命中95以上是必须的。。没命中还不如去穿T5
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Lv.4, 积分 761, 距离下一级还需 239 积分
UID4791541帖子威望0 多玩草32 草
居然还有人在迷信急速。。
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Lv.4, 积分 282, 距离下一级还需 718 积分
UID4259685帖子威望0 多玩草44 草
自己都说自己缺命中了 F4头和JD头还需要考虑吗?谁规定黄孔只能差10爆或者5爆5力而不能插10命中呢 舍不得那0.25%的爆就别抱怨命中不够 舍不得吃热辣羊排的就别抱怨摸不着BOSS屁股
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Lv.4, 积分 282, 距离下一级还需 718 积分
UID4259685帖子威望0 多玩草44 草
你也算SW基本毕业了 2800往上吧 布胖 JD 血沸 海山1234
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Lv.4, 积分 282, 距离下一级还需 718 积分
UID4259685帖子威望0 多玩草44 草
耻辱加狂暴 惩戒骑的最佳选择
Lv.3, 积分 184, 距离下一级还需 66 积分
UID4660171帖子威望0 多玩草16 草
95就够了么。那还好。换个JD头还能满足。不行就拿别的饰品好了。
4楼的。不是我迷信急速。这套装备应该是SW的基本DPS板甲了吧。自己就有那么多急速。不是我堆不堆的问题
关于命中问题。有朋友贴过我一个图。他坦言他50命中很少有未命中,我不知道是人品还是什么问题。。考量了他的装备我才考虑石头命中换掉试下。
我没手和裤子时全身黄洞都是10命中的。命中曾经达到9%(应该是毫无疑问的满足了。甚至超标了。)因为我不清楚自己有没有幽灵命中。后期拿了SW的板甲散件之后命中下降我才考虑还需不需要去堆积命中。
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Lv.4, 积分 560, 距离下一级还需 440 积分
UID3522318帖子威望0 多玩草46 草
我也觉得,不是迷信急速,是SW的装备本来就带那么多急速,我也很郁闷呢,把那些急速换成爆击和强度多好.................
Lv.3, 积分 184, 距离下一级还需 66 积分
UID4660171帖子威望0 多玩草16 草
我还有邪魔披风的。。。结果看了看。。。。还是要那么点命中好吧,等血魔披风了- -。。。。下CD拿个头安心等JD剑。。无限黑工ing
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UID2331446帖子威望4 多玩草2543 草
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5.2冰DK、惩戒骑饰品排行一览 附覆盖率说明
  冰霜DK惩戒骑士饰品评分标准一览,为大家提供便捷的数据比较,进而解决冰DK饰品以及饰品选择问题以下评分基于挑选5.2BiS的目的而算。对于装备水平不高的角色结果会有细微差异。
名称,级别
季d的传说之羽,H
影踪突袭营的野蛮护符
赞达拉之火,H
普利莫修斯的狂怒护符,H
季d的传说之羽,N
赞达拉之火,TF
普利莫修斯的狂怒护符,TF
雷神的遗诏,H
双后的凝视,H
赞达拉之火,N
普利莫修斯的狂怒护符,N
黑雾漩涡,H
季d的传说之羽,RF
双后的凝视,N
雷神的遗诏,N
黑雾漩涡,N
赞达拉之火,RF
普利莫修斯的狂怒护符,RF
破盔者奖章/榨颅者奖章
雷神的遗诏,RF
黑暗院长遗训,H
黑雾漩涡,RF
玉质御者俑/铁腹炒锅
禅师的炼金石
双后的凝视,RF
碳酸红宝石,H
灭世之魔眼,H
  饰品评分最大有&46的误差。另外考虑到属性价值波动,评分相近的饰品可以认为相等,细节比较需要你自行用SimC考察。
  *评分标有~表示该饰品没有模拟数据,采用装等逼近得分。
  *所列常驻精准/命中饰品按重铸转化为60%第二属性+40%第一属性计,如果精准/命中溢出,评分会下降。
溢出状态(当命中和精准完全、彻底溢出时&&)
影踪突袭营的野蛮护符
季d的传说之羽
  饰品覆盖率的数据:
  新声望饰品
  19.71%
  普利莫修斯的狂怒护符
  一层25.96% 两层12.78% 三层6.32% 四层3.15% 五层3.14%
  总计51.34%
  双后的凝视
  一层20.59% 两层5.46% 三层2.19%
  总计28.24%
  季d的传说之羽
  22.22%
  赞达拉火花
  赞达拉火花几乎全程覆盖不间断
  赞达拉战士(变身)21.10%
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名称,级别
季鹍的传说之羽,
影踪突袭营的野蛮护符
赞达拉之火,
普利莫修斯的狂怒护符,
季鹍的传说之羽,
赞达拉之火,
普利莫修斯的狂怒护符,
雷神的遗诏,
双后的凝视,
赞达拉之火,
普利莫修斯的狂怒护符,
黑雾漩涡,
季鹍的传说之羽,
双后的凝视,
雷神的遗诏,
黑雾漩涡,
赞达拉之火,
普利莫修斯的狂怒护符,
破盔者奖章
榨颅者奖章
雷神的遗诏,
黑暗院长遗训,
黑雾漩涡,
玉质御者俑
禅师的炼金石
双后的凝视,
碳酸红宝石,
灭世之魔眼,
饰品评分最大有±46的误差。另外考虑到属性价值波动,评分相近的饰品可以认为相等,细节比较需要你自行用SimC考察。
*评分标有~表示该饰品没有模拟数据,采用装等逼近得分。
*所列常驻精准/命中饰品按重铸转化为60%第二属性+40%第一属性计,如果精准/命中溢出,评分会下降。
当命中和精准完全、彻底溢出时
影踪突袭营的野蛮护符
季鹍的传说之羽
饰品覆盖率的数据:
新声望饰品
普利莫修斯的狂怒护符
一层25.96% 两层12.78% 三层6.32% 四层3.15% 五层3.14%
总计51.34%
双后的凝视
一层20.59% 两层5.46% 三层2.19%
总计28.24%
季鹍的传说之羽
赞达拉火花
赞达拉火花几乎全程覆盖不间断
赞达拉战士(变身)21.10%
(本文来源:网易游戏频道
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人类惩戒骑饰品使用问题(pvp)
我是人类惩戒骑(pvp) 我用了一个战斗大师的残暴 还有一个一直不知道用什么 大家推荐一下 用联盟徽记行不行?
提问者采纳
现在这版本秒人与被秒,该出暴的时候就出暴,海啸,背叛者疯狂都行,不如用点输出型饰品人类有自利感觉用徽记就没什么必要了,狂暴者召唤,抓住机会开饰品秒人吧
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人类就没必要用徽记了,狂暴者吧
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出门在外也不愁魔兽世界5.3版本惩戒骑大型PVP攻略谈-新浪魔兽世界专区
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当前位置:>>
作者:zhang┊时间: 18:46
魔兽世界5.3版本惩戒骑大型PVP攻略谈
魔兽世界5.3版本惩戒骑大型PVP攻略谈
  写在前面
  本赛季CJQ被buff之后伤害有了一定的提升, 但是保命方面还是有很大的问题,就算是圣佑可以在昏迷时使用,但是经常在门口PK的朋友可能也有这种感受,FS深结你你开了圣佑术,法师溜溜球开溜加BIUBIUBIU,一样还是一波滚,CJQ在这个版本的处境虽然比上赛季要好很多,但是依然还是堪忧,由于我X7插得很少,所以以下帖子在对于X7方面的知识较少,我在下面可能提出的一些关于JJC方面的知识会多一些,希望大家可以学习到一些东西。
  关于CJQ的属性问题
  前段时间圣光区吵得挺凶的,我单从JJC一个方面说下CJQ的属性问题,由于急速影响的东西较多(包括各种技能的CD、驱邪术的冷却重置几率、圣光闪现的读条时间、圣能获取效率等等一些),PK我在这里不做评论,但是如果是JJC里请重铸急速暴击流宝石请力量强度急速流,我曾经一段时间打ZC试过急速精通流,但是效果其实和暴击的伤害相差不是特别多,暴击的利用率又很高,所以单从暴击可以影响治疗这一方面来讲,我选择了重铸副属性是暴击。
  关于容易漏掉的一些细节
  光环掌握的使用这版本光环掌握可以解除沉默效果,这个改动使得很多骑士,再利用这个技能的优先出发点就是用它来解除沉默效果,但是此技能用来解除沉默其实有点亏,上版本在利用这个技能的时候,我选择的是预判开光环来免疫对方的反,同时如果没有骗到免疫,会在接下来的6S内,治疗不会受到沉默的控制,以法刀为例,法师深结你的同时,AM或者FS会丢一个小反给你们的治疗,这个时候你在深结里面,开不出来光环,而法暗这种法刀,在一个深结和强反治疗的时间里就足以带走脆皮的CJQ,所以在这里的细节就很显而易见了,FS深结之前开光环,可以有两种效果:一是可以防止如果FS深结你,MS这边很尴尬要交徽章什么的来解沉默保你。二是可以延后FS的爆发,一般深结做不了双控治疗,法刀这边就会选择延后爆发把技能留起来到下一波,这样的话我们这边的优势就会比较大了!
  爆发方面的优先级对于目前版本CJQ的PVP玩家,我给出的定义就是爆发时能造成越高伤害的玩家,他就越优秀,当然这句话比较笼统,但是CJQ爆发确实是需要一定的考量,比如是否对面对自己的控制已经有了递减、我们的治疗驱散有没有CD、在打爆发之前有没有挂上十字军打击的强度加成、自己有没有徽章、自由是否有。。等等等等一些,这里说一下我的爆发优先级,首先贴到人大哥―三豆异端―审判―十字军打击(这里中间应该要选择控制对方治疗了)―踩自由―翅膀狂热开启。然后就按照EJ编辑的PVE的惩戒优先级来打伤害,注意一定要补CS,建议用clcret改一下技能优先级把CS在五星裁决和驱邪锤子的后面进行木桩的练习,相信这样一定会有帮助的。
  以前的一些基础细节这里不做详细说明了,就是一些PVP近战的基本意识,比如盾碎开爆发、离远了优先用远程技能,这里就指的是CJQ的锤子驱邪和棱镜,近身优先用近战技能,当你贴出了一个目标时,请优先打出裁决和打击,因为你不知道下一秒他会不会对你进行风筝使你打不出这些东西,请用掉它,使远程在风筝你得时候,你依然可以制造出伤害!
  牺牲的用法牺牲这个技能在不能驱魔法以前,我们经常用它做进攻时破控的手段,然而当前版本一改动,可以说使CJQ在选择牺牲的使用上有了一个分支,是选择等待驱散治疗的魔法?还是进行进攻,这里比较推荐法刀的时候把牺牲给队友,进行破控制,现在由于治疗的驱散有CD,而且法术这种组合可以无脑三连控拆火,所以最好把牺牲给己方被打的DPS,进行一个破控的方法,这样可以使爆发时的更多把伤害给对面的DPS!
  关于CJQ平时伤害的问题
  其实这版本CJQ的平时伤害并不低,关键在于怎么去打,比如我是一个XJL圣骑士,那么我会选择工程学+被动饰品,这样爆发起来不会比人类伤害低,至于平时输出我们要掌握一个技巧,那就是控制集火有双裁决,这样可以打出一定的压力,这里说几个我能够分享的细节,首先是双裁决,上面已经提到了;其次是一定要保持异端。这点很重要,一定要随时随地的保持这个最后是虽然我们是混合近战有神圣伤害,但是打裁决或者近战技能的时候一定要绕背打,这样不会丢失很多的伤害。请随时随地的看好你的一些可用来做可控爆发的东西,包括手套、采药急速等等,这样会有助于你做双裁决的时候做出可控的爆发和没有翅膀影帝时的有效伤害!
  这里我要写的不多,因为我个人的宏太个人了。。为了使界面比较简洁,我把宏和键位整合到了一起,接下来分享几个我个人的界面宏,还有JJC的一些宏。
  鼠标指向超度邪恶
  /cast [target=mouseover,exists] 超度邪恶
  看到有朋友发了一个优先级的恐惧宏也很好,但是个人喜好比较喜爱鼠标指向。
  圣盾圣佑整合宏。
  #showtooltip
  /cast [nomod] 圣盾术
  /cast [mod:shift] 圣佑术
  有些看直播的朋友问我按一个宏然后按小键盘12345 就把界面改变了的宏是什么,这里我分享一下,这些宏的作用是,可以把自己和目标的头像变大、目标和焦点的施法条变大、圣能条移动到屏幕中央且变大、移除动作表两边的老鹰。
  建立一个红命名为A ,
  /run for i = 1, 12 do _G["BonusActionButton"..i.."HotKey"]:Hide() end
  /run for i = 1, 12 do _G["MultiBarBottomLeftButton"..i.."HotKey"]:Hide() end
  /run for i = 1, 12 do _G["MultiBarBottomRightButton"..i.."HotKey"]:Hide() end
  再建一个为B,
  /run for i = 1, 12 do _G["BonusActionButton"..i.."Name"]:Hide() end
  /run for i = 1, 12 do _G["MultiBarBottomLeftButton"..i.."Name"]:Hide() end
  /run for i = 1, 12 do _G["MultiBarBottomRightButton"..i.."Name"]:Hide() end
  再建一个为C
  /RUN FocusFrameSpellBar:SetScale(1.1)
  /RUN TargetFrameSpellBar:SetScale(1.1)
  /RUN MainMenuBarLeftEndCap:Hide()
  /RUN MainMenuBarRightEndCap:Hide()
  /RUN UIErrorsFrame:UnregisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE")
  再建一个为D
  输入& &
  /RUN PlayerFrame:SetScale(1.1)
  /run TargetFrame:SetScale(1.1)
  再建一个为E
  输入& &
  /run PaladinPowerBar:ClearAllPoints()
  /run PaladinPowerBar:SetPoint("CENTER", UIParent, "CENTER", -4, -100)
  /run PaladinPowerBar:SetScale(1.2)
  /run PaladinPowerBar:SetAlpha(1)
  最后建立一个随意名字的宏
  输入& &
  /run sbc=SetBindingMsbc("NUMPAD1","A");sbc("NUMPAD2","B");sbc("NUMPAD3","C");sbc("NUMPAD4","D");sbc("NUMPAD5","E");
  这样就好了 把这个宏拖出来,然后点一下 依次按小键盘的1 2 3 4 5 就可以了,每次上线都按一下宏按12345就可以了
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