wow3.35死亡骑士t天赋赋

DK鲜血坦克天赋加点推荐
死亡骑士坦克入门:传统血魄坦克天赋
天赋推介:
雕文的选择:
血族之裔雕文:唯一不可变的血坦雕文,牵涉到技能覆盖率的重要一环
因为仇恨的改变,DK坦克不再需要绞尽脑汁的思考如何提高仇恨,如何提高对团队的帮助以及简化操作成为主要的一环
因此,死亡凋零雕文,符文转化雕文,疫病雕文,碎心雕文,都可以成为选择,至于如何选择,这就由各个团队和自身情况决定了
天赋里面的几点注意事项:
剑刃屏障:5点。
坚韧5点:没有任何异议,请点满。
预知5点:因为双光环的存在,必须从邪恶天赋中抽出几点填入冰天赋,又因为冰天赋有严寒惧铠,预知的收益低于该天赋,因此,可以省就省去了。
法术偏斜3点:血天赋中的法术免伤,如果不考虑抗性的情况下,血DK面对法术系怪物群的依靠之一,当然,如果你寄希望于那5秒的AMS和2分钟CD的盾墙,当我没说好了。
血族之裔:山寨破斧+BUG治疗效果,这是血坦的招牌技能之一,50秒/1分钟的CD外加10/15秒的持续时间,你如果想当个正常的血坦,没有理由不点。
百战精兵:血坦的招牌天赋之一,那么多的百战邪,百战冰,就是瞄着这个天赋去的,你如果想当个正常的血坦,没有理由不点。
符文转化+强化4点:这个俗称血瓶,要出符文转化就要强化,否则血瓶的效果大打折扣,30秒=20%血,同时天赋不会触发公共CD,并且不会被公共CD触发,是个很值得考虑的天赋。但是,因为血族之裔的存在,很多人在血符文给谁的抉择中难以取舍,我个人是长期保留2个死亡符文,以确保血族+符转的将近半血的救命技能。
血虫:这是个DPS用的技能,吸血可以忽略,并且血虫是有目标的,极其容易ADD,不要点。
亡域意志3点:国服翻译,大墓地的意志,曾经的BUG技能,3.33之后也变成了BUG般的存在,所有坦克中最BUG的免伤技能,请点满。
符文武器幻舞:这不是一个坦克天赋,我个人点的原因是,在某些场合,提高开场的仇恨,纯粹个人考虑,建议不要点。符文武器是一个独立的单位,就如同你的食尸鬼一样,造成的疾病与仇恨均不授予你本身任何加成。
病态3点:这是个用于群拉死凋流的天赋,根据个人喜好及场合而定。但是,对于群拉手段单一,效果不好的深血血坦来说,在群拉的时候,建议还是使用死凋流。
疫源2点:这也是个个人喜好的天赋,是否增加疾病时间,完全由个人习惯而定,但是,如果不点满2点,则无法使用疫病雕文的20秒循环。
关于双光环坦克,免伤不错,仇恨不成问题,只是DPS因为缺失碎心,DPS很低,如果不出巫妖可以将巫妖那点移至碎心,看个人喜好而定。
深血副冰DK坦克天赋加点
血魄是现在DK坦是目前最常见的天赋,它的优点在于强大的自我回血和数量庞大的自保技能,稳定的单体仇恨,并且对团队来说,血DK也能提供一定的团队支持。
血族之裔雕文:使你血族之裔的持续时间延长5秒。
疫病雕文:你的瘟疫同化现在能使首要目标身上的疾病持续时间和次要疾病效果以最大持续时间重新计算。
黑暗敕令雕文:使你黑暗敕令的成功机率提高8%。
凛冬号角雕文:使你凛冬号角的持续时间延长1分钟。
血魄转化雕文:你的血魄转化不再对你造成伤害。
死者复生雕文:使你的死者复生法术不再需要施法材料。
坦克的手法:
群拉:死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化
群拉的凋零流大致如下:
死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化(第一个血冰邪符文冷却后)-沸血术-死亡打击-(第二个冰血邪符文冷却后)死亡凋零
本人使用的流程大致如下:
死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化-死亡打击X2-沸血术X4-瘟疫同化-沸血术
对于群拉,并没有什么固定的循环可言,无非是熟能生巧的事情,多练练,大概就有办法了。
RAID的拉法基于小副本种的拉法:
对于BOSS的拉法,起手是否使用死亡凋零看个人喜好,根据我个人的经验,无论是否使用死亡凋零,OT在于前10秒,强力符文武器就是在这个时候用的,一旦前10秒的危险期过后,几乎不可能OT。
血坦心得:
1、血坦不要双持,仇恨不够,没有天赋支持缺点很多,这点我不想和过多人去争吵,我的坦武是251的罗马拉丁尼,双持坦武是面部拉皮+骸骨守望者,切身体会。
2、符文打击能用必须立刻用,建议绑定所有打击技能(虽然我绑的是鼠标拇指的特殊按键)。
3、招架惩罚的公式是:当怪物下一次攻击超过其间隔的60%时,攻击时间减少40%;当处于20%-60%时,减少20%;当少于20%时,不减少。
4、作为一个血坦,血(回血,HP)是一个关键词。
5、自己回血在冰脸下的仇恨也可观。
6、时刻关注自己血条,你需要做得比战/骑做得更好。
7、强化符文转化是个很棒的天赋,特别是绑定在血族之裔上。
8、血魄印记同样是很棒的天赋,对一个5W HP的坦来说相当于2000/每次免伤。
9、法术偏斜触发时你会有个2秒的BUFF。
10、狂血术要加,大多数情况要丢给队友。
11、一定记得要提前招食尸鬼。很多情况都是因为1.5秒公共CD没吃到鬼而死。
血DK的弱点是显而易见的,群拉能力不足,操作复杂繁琐。因为没有天赋和技能的支持,相比冰天赋的凛风冲击和邪天赋的游荡瘟疫,血魄几乎没有提高AE伤害的能力,再则,正因为血DK能够自我回血,因此,兼职了半个治疗的血DK,在RAID的过程中的责任和操作复杂程度,也相应的比别的坦克高,我们所要关心的,不仅仅是仇恨,在命悬一线的时刻,我们更频繁的需要依靠自身的能力,保住整个团队,相比之下,提高了RAID的容错率,当然,压力也就提升了。
血DK坦也不是非常容易上手的坦克,相比冰DK的单冰凛风流,或是并不常见的邪恶DK传染AE,血魄DK在取舍4个死亡符文和2个血魄符文之时,需要非常丰富的经验。往往一次开荒,就能看出一个血DK是菜鸟还是老手。
DK坦克绝对不像外人所说的脆弱,血DK最多达到4个的自保技能在RAID中可以非常平稳的度过一些危险时期,比如脓肠3层阶段或是教授的P3,其容错率仅次于骑士。
另外,血坦也是极佳的SOLO天赋,当然,坦克的效率永远不会比DPS来的高……
3.33之后,DK坦克的仇恨大幅度提高,因此,仇恨将不再成为困扰DK坦克们的主要因素,而又因为生存天赋的不富裕,如何提高DPS和如何提高团队BUFF,成为3.33之后DK坦克的主要课题。
| 游戏截图
逝去的回忆...
公会招募海报
血精灵小坦克-吃.
作家本周录用排行
| 游戏视频
甜美MM翻唱《吐槽魔兽世界》
术士竞技场就该1V2《Glado II》
恶搞:菜鸟战士的2567竞技场
影牙部落求援信>> 魔兽世界国服3.35DK深血T天赋及手法一览
魔兽世界国服3.35DK深血T天赋及手法一览
第1页: 首页
第2页: DKT抗10PT ICC冰龙问题
第3页: 对DK传染冰天赋新手的小福利
关键字:冰dk输出天赋 血dk输出天赋 3.35冰dk输出天赋 邪恶dk输出天赋 邪冰dk输出天赋 魔兽世界dk输出天赋
  的版本下,不同天赋的DK坦天赋应对的是不同的场合!首先是传统深血,传统深血就是万金油,能应对所有需要坦克的情况,关键就在于15S凋零强大的适应能力!如果你还在打5人YX本的阶段,必然是要使用传统深血天赋坦的。
  双光环坦克是一种另类的天赋,是3.3.3冰触的仇恨被修改后由黑锋区先行者死神先提出的,被众多大大完善。双光环坦克的使用范围很窄,仅仅适用于10人固定ICC团和没有冰DK/增强SM的25人团队,但是因为3.3.5冰双持DK的崛起,一个25人团没有冰DK的情况会非常少,所以双光环更多出现在10人团里!目的就是以坦克的身份提供两种BUFF,来节约出人的空位提供更多的BUFF提高DPS。用双光环坦克打5人本绝对是坑爹的,30秒凋零痛苦无比,很多时候一波小怪完了你的凋零还有20S CD,推荐新人不要使用双光环下5人本。
  最强生存天赋特别指代43,23,5的天赋,代表血天赋出到大墓地,冰天赋出到3%未命中,邪天赋出5%躲闪的天赋,是DK坦生存能力最强的天赋,群拉能力非常坑爹,同样的30S CD死亡凋零,非常不推荐新人使用!!!!!!适用领域也很狭窄,只适用于有冰DK/增强SM的25人团队,尤其是生存压力很大的H冰龙和H巫妖王(补充一点,H巫妖王有特殊的天赋,这里暂时不贴出)。
  至于冰触流天赋里面冰触必爆和冰霜暗影伤害增加这两个天赋的取舍。我个人的推荐是,其他的天赋中,加冰触射程的天赋必点,免费打断的天赋不推荐点,冰触必爆的效果比冰霜暗影伤害增加的效果好,个人人肉测试,无天然添加剂。
  单拉: 冰触,瘟疫打击就可以了,偶尔用下血沸(留血符文),仇恨稳定后 超越第二仇恨20%,用死打回血 减少治疗压力
  群拉: 凋零,冰触+瘟疫+同化 后面血沸,死打 血泊转换
  装备方面 绿色护甲很棒,非常棒,宝石全耐力, 重铸 我忘了到底是精通还是招架
  icc初期 DK不是很猛, 后期277全了 ,你就是LK般的存在
3.35死亡骑士相关:
更多魔兽世界资讯:
<button onclick='javascript:var _title=document.var _url=document.location.if( document.all ) {var _text=_title+" - "+ _clipboardData.setData("Text",_text);this.innerHTML="已经复制成功,请用 Ctrl+V 粘贴";}'>复制本文地址推荐给朋友死亡骑士 Death knight 5.4改动汇总:
  死亡骑士职业开启了新风貌。
5.4可用装备:
本专题于日更新:
?5.4死亡骑士改动信息:
?5.4死亡骑士练级天赋更新:
?5.4三系死亡骑士天赋更新: |
?冰DK PVE实战心得:
03-1703-1503-1103-1002-2202-2102-1702-1202-1102-08
5.4死亡骑士套装展示
5.4死亡骑士练级天赋推荐
  我们在5.0死亡骑士练级天赋上经过试验,最终决定推荐大家使用血DK,一边排副本一边升级,拉怪也非常效率。
  死亡骑士练级,载史册过程中冰DK的效率也很高,邪DK略逊一筹。不过血DK在生存能力上更上一层楼。
  如果双DK组合,那就是一冰、一血,效率刚刚的。
5.4死亡骑士鲜血天赋
5.4死亡骑士冰霜天赋
5.4死亡骑士邪恶天赋
死亡骑士鲜血天赋说明
鲜血天赋坦克
防御天赋是顽强的保护者,使用双手武器捍卫他/她自己及他/她的盟友。
在大地的裂变中,血DK已经可以做救世主了,一个懂得配装,使用减伤技能的坦克,远比只堆耐力的玩家要强得多。
PVE推荐天赋:
天赋上面,在第二层上面争议颇大,其就是巫妖之躯以及炼狱这个技能,选择后者无非就是一个原因,相信你的专属奶妈能够把你的炼狱罩子奶爆!
PVE推荐天赋:
在第五层天赋,很多玩家毫不犹豫的选择了活力分流,而最最适合冰DK的确实符文强化,在这个天赋之下,冰DK的符文显然来的更快。
PVP推荐天赋:
符文腐蚀这个天赋则更为中庸,加快符文更新速度,成对的刷新符文使得节奏更加流畅,泄冰打后可以叠加的属性使得其爆发的连续感更加流畅,爆发也是不错的。
PVE推荐天赋:
邪DK的天赋上争议不是特别大,总体来说在天赋上收益小于冰DK,毕竟邪DK的爆发能力略逊一筹,但输出稳定。
死亡骑士副本心得
魔古山宝库:
恐惧之心:
雷电王座:
决战奥格瑞玛:
死亡骑士单刷推荐
死亡骑士装备幻化集锦
板甲幻化推荐
武器幻化推荐
死亡骑士视频推荐> 魔兽世界玩家纯娱乐 尝试百战邪T天赋
魔兽世界玩家纯娱乐 尝试百战邪T天赋
11-02-06 13:53 来源:互联网 作者:伊露利
[复制链接]
导读:此贴纯粹玩家娱乐和尝试邪恶T天赋。 百战邪说白了就是主邪恶副鲜血的天赋,侧重群拉和魔法防御。 大体上,鲜血天赋点出战争精英+大血瓶,邪天赋出游荡瘟疫。 具体加法,还在不断尝试中。 比凛风深冰的优势,HP更多,有大血瓶,3疾病死打和血坦一样给力...
  导读:此贴纯粹玩家娱乐和尝试邪恶T天赋。
  百战邪说白了就是主邪恶副鲜血的天赋,侧重群拉和魔法防御。
  大体上,鲜血天赋点出战争精英+大血瓶,邪天赋出游荡瘟疫。具体加法,还在不断尝试中。
  比凛风深冰的优势,HP更多,有大血瓶,3疾病死打和血坦一样给力,魔法防御上面更好。
  相比之下的缺点也是明显的,物理免伤很薄弱,没光环给团队BUFF。
  我用这个天赋打了H新三本,总体感觉还不错,特别是面对那一群一群的法系怪,效果不错。
  群拉方面,起手仇恨比凛风DK稍弱,但是随着时间的推移,仇恨越来越高。只要DPS不一上来就疯狂的单点一个不是你目标的怪,那是绝对不会OT的。
  在应急方面,除了通用的冰韧和绿坝外,骨盾+大血瓶在救场的时候相当不错。面对魔法,绿坝+反魔法领域也是很给力的。啊,忘记了,还有一个随身的大血瓶(永久性食尸鬼,随时可以献祭掉)
  话又说回来了,装备达到一定标准后。打5人H本,DK真是用什么天赋都很随意。
  但是,我想尝试一下去T 团队副本。
  我最近一直在打ICC10人和25人,里面比较考验DK硬度和开技能时机的BOSS就是烂肠了。
  就拿烂肠做一个样本吧~~
  另一T第一棒,我第二棒。8层换T,当我接手的时候BOSS是三层状态,攻击超高。
  算好CD,提前开启骨盾(插了雕纹,挡4次,5分钟持续,50秒冷却),然后接手BOSS。4次骨盾顶完接着再开一次骨盾,又顶4次。也就是说,BOSS连续8次攻击打在我身上都是减20%伤害的。骨盾结束,可以选择继续开启冰韧或饰品。就这样,靠着减伤技能度过三层阶段。
  以上只是纯理论,有机会我去试试看。
  有人一定会问,你直接用血天赋TANK不就完了么,何必这么费事呢?
  玩游戏玩出新东西才有乐趣么~
  各位看官,就当是看着玩吧~
  天赋见下图。
  小编推荐:
【责任编辑:52PK】
下一篇:没有了
魔兽世界更多精彩推荐
本周排行榜
12345678910
[02-06]?[09-24]?[07-12]?[02-27]?[02-18]?[09-21]?[09-02]?[08-31]?[08-31]?[07-24]?
Copyright &#169; 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号

我要回帖

更多关于 3.35死亡骑士t天赋 的文章

 

随机推荐