3.35的DKdk升级用什么天赋赋升级\输出 和 T呢?

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3.35版本里DK纯副本不PK学哪2个商业技能好
高分求助:3.35开ICC以后DK坦克的一些问题_百度知道
高分求助:3.35开ICC以后DK坦克的一些问题
33的DK坦究竟有没有仇恨上的区别。(我依稀的记得在台服的时候,排随机本做FB任务混经验的时候,底下有写,而且我还是弄的血DK坦的天赋,然后就用技能,一身蓝绿装,35以前玩过3个多月,虽然版本更新的很慢,22版本的时候,开始打团队本,而且我相信我可以玩好DK坦,22的和3,为什么国服就是不行呢,22的版本,有天赋,一点都没有我的防骑轻松。但是我还是依旧喜欢DK坦。请各位DK达人帮帮我吧,我实在是不行了,增加大量的仇恨,5人本不存在OT的情况,但是一进10人或者25人团队副本的时候就完蛋了,22版本的DK坦和3,我知道拿200分请教这些问题可能不够,真心喜欢DK坦,比较喜欢DK,真的谢谢了,里面有好多小怪的时候,仇恨很稳,梢蕴箍梢允涑觥5俏业腄K是在玩台服的后期才练的,帮我一下吧,是3,仇恨真的很危险啊。我希望有资深DK坦帮我一下,没有ICC。因为还是喜欢在国服玩,33的DK坦仇恨不一样,DK的寒冷触摸不光是个DPS技能,在台服开3,难道3,在台服我记得起手凋零,罄垂开了80,跟我讲一下3,依旧拉仇恨很吃力,但是我突然发现仇恨相当的不稳,就当教教我吧,但是要开ICC了,最好是有坦克经验的,但是在台服玩老是找不到家的感觉。慢慢的我又在国服练了一个DK,心得等等PO出来就更好了,我感觉拉单个BOSS的时候还凑合,而且我想当一个DK坦。到了80以后,在国服3,很容易就能拉住仇恨,没到80的时候,不知道我记的对不对。毕竟也离开台服好长时间了。)或者有在台服的DK达人,切个冰脸以后,但是我是真心喜欢DK,,而且也不容易倒,手法,
我没别的意思,真正爱玩DK的人帮帮我,就是希望真正喜欢DK,谢谢了。,我不希望回答的达人们复制一些东西给我看,我感觉没有意义,
多练练,都可以成为选择,hiphotos,hiphotos,无论是否使用死亡凋零,这就由各个团队和自身情况决定了&nbsp,jpg& target=&_blank& title=&点击查看大图& class=&ikqb_img_alink&&&img class=&ikqb_img& src=&http,几乎不可能OT血坦不要双持,并没有什麽固定的循环可言,一旦前10秒的危险期过后,冰结之触-》瘟疫打击-》死亡打击-》碎心打击-》碎心打击-》死亡打击-》冰结之触-》冰结之触-》碎心打击-》碎心打击群拉的凋零流大致如下,如何提高对团队的帮助以及简化操作成为主要的一环因此,死亡凋零-》冰结之触-》瘟疫打击-》瘟疫同化(即传染)(第一个血冰邪符文冷却后)-》血沸-》死亡打击-》(第二个冰血邪符文冷却后)死亡凋零我使用的流程大致如下死亡凋零-》冰结之触-》瘟疫打击-》瘟疫同化(即传染)-》死亡打击X2-》血沸X4-》瘟疫同化-》血沸,还有问题可以Q我&nbsp,jpg& esrc=&http,大概就有办法了RAID的拉法基於小副本种的拉法对於BOSS的拉法,坦克的起手循环一般是固定的小副本,雕纹的选择血族之裔雕纹,//e,起手是否使用死亡凋零看个人喜好根据我个人的经验,OT在於前10秒,,疫病雕纹,死亡凋零-》冰结之触-》瘟疫打击-》瘟疫同化(即传染)单拉,com/zhidao/pic/item/daafc84dcfabfbedab,雕纹&nbsp,无非是熟能生巧的事情,没有天赋支持缺点很多天赋,碎心雕纹,符文转化雕纹,(第一个循环)群拉,,//e,至於如何选择,hiphotos,对於群拉,强力符文武器就是在这个时候用的,唯一不可变的血坦雕纹,DK坦克不再需要绞尽脑汁的思考如何提高仇恨,baidu,&nbsp,
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没台服的坦经验 虽然玩过台服 但是没怎么玩DK 我记得当时我们打ICC一区的时候 一直是个 DK坦 我貌似记得是个冰坦 不是血坦 仇恨拉的非常稳 而且我记得冰坦群坦小怪 也是非常稳的而且3,2这个版本DK坦 还不是很给力 冰坦仇恨稳 但是吃装备 你只能用血坦 生存强了 仇恨就有所限制 而且每次版本的提升 技能方面都会有所修改 或多或少的修改 所以建议你先练练手法吧 可能随着版本的提升坦起怪了 会轻松很多 别看坦貌似很简单 其实是个很讲技术的活 最要求手法的 往往就是坦 我也在国服玩了一个DK 就一直在等3,3的版本 但是我没有做坦的心 我只有DPS的命,
3.22DK的寒冷触摸不附带仇恨的所以3.22DK起手仇恨不高 我也是血DK 我喜欢把狂乱+出来1秒减少1%的血武器伤害+20%持续30秒
起手一般都有人扰乱或偷天帮你的不要怕 就和骑士开翅膀拉怪一样 增加自己伤害来加大仇恨 3.22DK除了凋零和符文打击基本就没有给力的仇恨技能了 我是这么认为的 当然的 血坦克的伤害仇恨也不少 3.33就强力多了 起手仇恨非常稳定 还有在 ICC叫 血DK去群啦的团长应该不会有 血DK根本就不是个群拉的T 冰或邪群啦到是给力,但是生存方面就不如血了 个人感觉血DK如果你是仇恨问题 那你就不要吝惜技能 一上来全开 稳定住仇恨之后就符文打击和正常输出就OK了3.33DK T可以把头抬起来了 加油吧 我也是个血T 现在在会里只能当2 3T 没办法这个版本DKT就是不行 吧信心放在 ICC吧 橙斧在等着我们 记住那是我们血DK T的东西 没有复制哦 希望能帮到楼主 哪说的不对往纠正表喷哦
你的感觉没错,3.35版大大强化DK作为坦克的仇恨,尤其是冰触这一技能,仇恨飙上天而前段时间我们玩的是3.22,确实DK的仇恨很弱,这不是你的原因维护结束开服后你就会找到在台服的感觉了
楼主写得好长啊,大家回答也好长,可我只是来围观的
现在的DK。怎么说呢。坦克天赋不是很全。也不是很确定。85的时候已经明确血天赋是坦克天赋。但是在国服目前80级的话。基本上还是做DPS为主。硬要做T的话。也不可能是MT。而且现在没有什么加防御技能的双手武器。所以还是做DPS的好。操作方面的话。主要是保持BOSS有两个瘟疫在。用灵界打击回血。。其次就是保持一个血符文不在CD中保持免伤效果,起手狂乱+出来1秒减少1%的血武器伤害+20%持续30秒
。注意大技能的使用时间。其实大技能也不是很给力。铭文带那个吸血鬼。在开吸血鬼的时候注意几个技能的CD安排。天赋方面。看当前的BOSS需要和团队配置。。如果是血天赋的话。完全可以不是终极天赋。和前面的几个DPS的天赋。免伤天赋都是逼出的。如果可以出一些辅助的天赋。如:提升团队的急速与攻击强度。邪恶系里的躲闪天赋必点满。冰系里可以考虑点出巫妖王之躯。冰坦克的话。可以点出终极天赋。由于当前天赋我觉得很是鸡肋。所以DK目前做MT是很吃力的。后期还是血天赋为主。。初期可以使用冰脸配血天赋。免伤的一些技能在冰脸里。坦克的时候可以保持冰脸。毕竟60%的护甲比吸血实在得多。。目前DK的坦克天赋就我的感觉而言是很鸡肋的最后说一下邪恶天赋里的。魔法盾天赋只在个别BOSS中有用。
给你一个超简单的 对比 你就懂了 icc后冰触=icc前14个冰触的效果=ZS10个盾猛
新春大吉!祝你人气超越圣母,财气敢当比尔盖茨之母,英气胜过萨达姆,帅气直追贝克汉姆,国际超人非你莫属!
去论坛上看看吧
N多这类问题
3.3确实改了冰触的仇恨
冰触在冰脸的情况下仇恨提高了6倍
所以起手仇恨比起3.22的时候高了无数
在和dps的装备差距不大的情况下 甚至可以只靠冰触和死亡缠绕来远程拉bossraid的情况下
起手有偷天/误导
开怪死亡凋零之后如果觉得仇恨不稳 可以先放一个沸血术
然后再用双病+血泊转化+传染
这样起手仇恨比较高
最好应该用一个死亡凋零雕纹dk坦在icc里相对于其他的坦优势并不算大
劣势也不算少
主要是以下几个地方:1.icc的debuff-20%闪躲之后
3围真的只看脸了
所以血甲流兴起
dk相比于zs和fq
护甲有略微优势2.dk是最佳的法系坦
在冰龙战体现尤其明显3.icc 2王亡语女士的h难度由于无法嘲讽 所以debuff叠加过多时的换坦有一些难度
而dk坦的远程仇恨优势可以体现出来:在误导/偷天的情况下
站在20码开外
冰触+死缠拉仇恨
boss的减仇恨debuff无法释放
以至于可以单T不换坦
boss难度下降无数4.h冰龙攻击超高
容错率超低
而且是icc里唯一一个招架攻击后攻击提速的boss
导致其他坦在boss招架之后十分容易被秒
而dk又可以远程拉仇恨
不进行近战攻击
变相使自己掉血减少
而且由于冰龙的高法术伤害
dk的法系坦第一的优势也是发挥的淋漓尽致5.dk坦的dps高
单体仇恨超高
后期在变态般的狂暴战/火法面前
不至于被说水T拉不住仇恨(防骑表示压力很大...后期各种ot)icc初期
10人4王萨鲁法尔出的双手斧是初期最好的dkT武器
高耐高精准
怎么看都是为dkT准备的自己写的一点心得
先问一句话,如果你是血坦,你有没有把你的符文打击绑定在血魄 和碎心上,如果没有,请绑定。如果是冰,小怪你都拉不住,就没什么说的了。看看自己的面板属性,是否达标另外,我个人认为冰坦 在小副本爽点,其他没什么。从3.2~4.0.1一直是血坦(我玩台服,某些技能名称你应该懂)
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出门在外也不愁为什么说DK在3.35版本后适合做T?_百度知道
为什么说DK在3.35版本后适合做T?
提问者采纳
一直都能做T,不过是国服刚开WLK的3.2.2 DKT刚被大削弱,FQ又太光芒耀眼,所以被掩盖了而已(也有DK是新职业,认识不足的原因)3.3.5DKT被小BUFF了一下,耐力多了2%,冰触在冰脸下仇恨极大,所以仇恨也不是问题了,生存方面,最重要的是大墓地的意志这个天赋被大大加强了,去除了CD和5%以上攻击才能触发这个条件。FQ的炽热防御者,俗成春哥,除了能免除一下致死打击之外,比大墓地差远了,因为翻译问题,实际上两个技能的差距是相当大,简单来说就是,FQ被BOSS一刀打到35%以下后,只有使他生命低于35的那部分攻击受到20%减伤,而DK同等情况下却是全部伤害受到15%减伤。举个例子,10W血的T,BOSS一刀8W,FQ的减伤是(8-6.5)X 0.2=0.3W;而DK得是8X0.15=1.2W,这就非常明显了吧。同等情况下,有一句话叫做“一刀春哥两刀死,换成DK妥妥的”再举个例子,假设BOSS攻击过高,治疗只能保证你半血5W,这个时候,BOSS一刀打了5W,会是什么情况?FQ出春哥,免死,血回到一半,DK靠减伤活了下来,治疗加到半血,下一刀,FQ春哥CD了挂了,DK依然坚挺……尤其是开荒期间,BOSS攻击高,DK可以做到刀刀都有这20%免伤,几乎相当于永久小盾墙……而且3.3.5初期的副本是ICC,这是个出了名的BOSS法术伤害多的副本,DK在4T中是对最适合T法系BOSS的职业,所以3.3.5版本DKT很强,很适合做T。
提问者评价
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对 相当给力
DK坦较没前途
还是SM好 3.35你就知道了
这个版本之前的装备没有很适合dkT的,开了3.35以后就会有很适合DKT的装备了。
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出门在外也不愁TG兽吧精选
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3.35:DK坦在10HICC成就龙中的经验心得
  下周即将拿龙,一直想写点从DKT视角的东西,目前10HICC 11/12 HLK目前没碰。团队目前GS5600+ 团队配装:防骑,我,奶骑,奶德(可切鸟),暗牧(可切神M)戒律牧(可切神),法师,术士;希望给DKT有点帮助,我也没去过TF,3周前开始打ICC的,大家勿喷,我只写DKT需要做的工作,别的我就误导别人了:
  老1:我们是LR和2个坦三角站做沙包
  火需要躲3个地方(普通的是来回躲火),看DBM提示5秒后白骨风暴就可以散开到指定的位置去做沙包了,看DBM提示5-3秒后白骨风暴结束后就可以往中间跑了(注意,要是另一个T跑没跑回来,你又拉着BOSS的时候,立刻开技能,不要犹豫)来回重复几次就BOSS可以躺下了
  老2:感觉这个BOSS是1区最难的一个,第1次打的时候仇恨没衔接好,压着狂暴打过去的
  P1:因为我们团全部是远程团,必须要秒掉法系怪,不然没办法打,我把法系怪啦回来,集火秒掉
  P2:这里不能嘲讽了,仇恨连接必须弄好(我们团是LR不停的给不坦BOSS的T上误导,仇恨实在太高给拯救)先吧BOSS啦到后面的楼梯上,当你有3层蔑视之触,去啦小怪吧,别对BOSS再上仇恨了,蔑视之触消失立马去抢仇恨,小怪另一个T会啦的(你说你5层蔑视之触没办法啦小怪?嘲讽小怪就好了,让他来回跑)就是这样来回几次就可以过掉BOSS了
  老3:最简单的一个BOSS,装备白送,就是唱着歌,YY吹牛就把装备给拿了
  我是过船的T:看对面的柯尔克隆战斗法师路过穆拉丁铜须的时候就可以跳过去了,把他啦到船边就可以了,有时穆拉丁铜须会犯2对你丢小飞刀,这个时候你要治疗注意下你了,重复几次就可以这样过去了
  老4:建议命中稍微高点,避免鲜血新星嘲讽未命中,本人有一周259的命中连续嘲讽未命中,脸真黑,一怒之下穿会T9肩膀
  4号木桩,DPS压力还是蛮大的,建议用深血天赋打点DPS是一点。看BOSS的目标身上有鲜血新星立刻嘲讽(有些人说看自己身上的鲜血新星消失后就嘲讽,我经过验证,我消失后立马嘲讽的话,下个鲜血新星还是打在我身上,还需要另一个坦嘲讽,这样会乱了嘲讽循序)要是你是副坦的话(MT嘲讽的时候都是血兽刚刚出来的时候,所以推荐做2T)可以给血兽上冰链,看快打到DPS了,可以嘲讽下,以免减员
  老5:肠子的DPS压力对刚刚开荒到它的团队是相当的大,加上延展黏液DPS需要跑位,DPS压力更大
  建议深血天赋,切血脸,拿DPS武器,上去DPSBOSS,换T的时候切回冰脸,换回T的武器(我们团是8层换T,我7层的时候做换脸和换武器的事)
  很多朋友都在问为什么我嘲讽肠子几秒后我就躺了,是不是我脆皮,是不是DKT不行啊?什么FQ说别的T都不倒,怎么就你DKT倒?
  这些提问通通否定掉,不是我们不行,只是你没和治疗们沟通好,治疗可能转目标刷血的时候慢了,也有可能再跑延展黏液去了,为了避免这样的情况,你要在YY上说我要嘲讽了,之后开下饰品,给治疗点时间,要是你运气不好治疗还在跑延展黏液,不要犹豫立刻开冰固吧(你说怎么知道治疗在跑延展黏液?你们RL会在YY里说的了,治疗都在内圈,说内圈跑延展)。当你换血脸的时候,点你中孢子,外场又没人中的话,你果断跑出去,别耽误别人的DPS
  老6:脸
  要是和大软玩的话,推荐加出寒冰延伸多10码的距离,预防内场有人没及时跑出来,融合大软,可以冰触直接拉到,玩大软的T会在H模式里中污秽毒气,很容易给大软追上倒T,你要在YY里提示治疗你呕吐了注意刷好你的血,要是你坦BOSS的话和普通的没什么区别
  教授:
  很多人一直在讨论0BUFF下是教授难还是冰龙难,等你们打过了结论自然会有
  教授和普通的打法基本没什么变化,只是转换阶段的时候DPS压力大,场面不能多出红软(就是说必须是在出红软的时候打进转换阶段或者是停手等打死红软后进转换阶段)
  我是坦BOSS的,没去舔过绿水,这个方面跳过,我晚些时候会联系我们团的FQH教授舔绿水方面的细节和该注意的地方再来补充
  P1:坦BOSS和普通的没什么区别
  转换P2:这个时候会出现2个软泥小绿和小红,等小绿点名后,立马也上去狂殴它,跟着他,就算爆炸分担伤害也是可行的,小绿死后去殴打小红吧(有人会说转换的时候开大军,让大军去分担绿软的伤害和DPS绿软,想法是不错,但是大军是去打教授的,我试过很多次,都是去打教授的)
  P2:依然是和普通模式一样
  转换还是一样啊
  P3;我和防骑是346这样嘲讽,地上有绿水就往后腿,没有就不动
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24小时更新推荐:国服3.35版本:DK冰血天赋及冰邪天赋DPS比较
11:31:16 来自: NGA
字号:[小中大]
  没耐心看文章和数据的朋友可直接看结论:目前阶段,如果手法循环没问题。冰血天赋会比冰邪天赋少300左右的dps。
  昨天看了zhuzuigege的帖子深受启发。玩了一段时间的双持冰了,传统的双持传染冰。双持冰邪天赋比起双手邪冰天赋来,打击感更强,技能衔接更紧凑。但是缺点也很明显。很怕断病。还有一个就是铜墙铁壁传染宏有时候会出问题。用完了以后出现1血1死。抑或是一个miss,让我们的dps全程低下来个100~200. 特别是网易更新了法术排队机制以后。断病的情况比原来明显多了。有时候莫名其妙就会断病。
  所以我也决定试一试冰血天赋。双持冰血。天赋点法大家都知道。15,56,0. 血里前3层所有重要的dps天赋都点出来了,冰里面的天赋也没有一点浪费。邪里面干脆不加了,因为我们不怕传染miss。好多天赋点的贡献率一直没有定论。比如黑暗定罪和贪婪亡者。到底哪个天赋1点所提供的dps更高?不同团队,不同buff,不同属性,不同打法下的天赋所提供的dps也是不同的。
  但是一般我们所点的重要天赋,每1点大概可以提供1%的dps,比如骨疽,5点以后伤害可以占到总伤害的5%左右,而点了3点的浸血打击也可以占到3%左右。
  下面我们来分析一下。传统的冰邪天赋。一般都是冰点53点,邪点18点。舍弃冰里面的2点黑冰和1点杀戮机器。我们再来看看在邪的18点里,到底对dps输出有贡献的天赋有多少点?险恶攻击和恶毒以及蔓延都没有dps作用,所有提升dps的只有11点天赋。我们粗略的算作这11点天赋提升我们11%的dps。 对比一下,在冰血天赋下血天赋的15点里,都对dps有提升,我们算作15%。
  冰血天赋的话,我们冰里面也多了3点,分别是黑冰和杀戮机器,他们算是不太重要的dps天赋。我们姑且算作他们提升dps的2%。这样,冰血比冰邪提升了6%的dps。对于一个10000dps的人来说就是600dps。
  下面说一下这样一个15秒疾病天赋的输出循环。起手和冰邪一样。冰触,暗打,湮没,血打,铜墙铁壁传染宏。正常循环起来以后,也是20秒循环。zhuzuigege的打法是疾病10秒1刷新。
  这样的话,他那帖子里一位朋友也提到了,他这样打北地之血转换出来的2个死亡符文就浪费了。确实是这样,而且这样一个循环,比咱们正常的冰邪天赋,每20秒少一个湮没,多一个血打。在研究了一下以后,我改善了一下,转化出的那俩死亡符文不再用血打和传染,而是用冰触和暗打。这样不光伤害提高了,还多出了15点符能。所以我们的循环是这样的。1,湮没,湮没,血打,传染宏。2,湮没,湮没,冰触,暗打。 起手式以后,1和2循环使用。
  下面再来分析一下冰血天赋以及循环比传统冰邪所损失的dps。每一个20秒循环,少一个湮没,多一个冰触和暗打。因为在wmo老4的冰dk战斗中,一般只有1次冰触和暗打,而这也是起手打的。
  这俩技能没有享受到任何的自身触发式buff和怪身上的debuff。所以我们拿转换目标比较频繁的巫妖王战斗来分析一下。这里小怪身上基本没有破甲或者元素诅咒一类的debuff,所以相对来说算是一个比较公平的比较。我取前3名的冰dk来分析。技能平均伤害分别是。
  第一名,瞳孔的色彩:湮没14900,冰打10100,冰触3700,暗打2700.
  第二名,疼你 :湮没16100,冰打9300 ,冰触3700,暗打3500.
  第三名,来世邂逅 :湮没16000,冰打9800 ,冰触3200,暗打3300.
  所以平均数据是 : 湮没15700,冰打9700 ,冰触3500,暗打3200.
  这样我们20秒一个循环中损失的是-. 大概损失的dps是450. 而20秒一个循环多出了5点符能就是0.16个冰打,就是1500伤害,75dps,这个很有限可以忽略。而每一个循环少一个湮没少出的15%的免费凛风大概也是这样一个伤害,基本相抵消了。这里还没有算上因为血天赋血打所提升的伤害。
  综上所述。用冰血天赋,相对于传统的冰邪天赋,循环中损失的dps大致为450,因为天赋而得到的提升大致为600. 当然这个是相对值。只是一个大约数据。起码可以分析出冰血天赋的dps应该不会比冰邪差。
  在dps相当的情况下,我们得到了什么呢?我们像双手邪冰一样,不再怕断病了!因为我们的疾病是15秒,而刷新时间是10秒。所以偶尔的一个miss我们也不会心惊胆颤了。我们不怕延迟了。传染宏偶尔出问题出现的1血1死不会打乱我们的循环了。我们拥有更好看的面板数据,技能暴击更多了,暴击数字更大了。冰双持一直以来的天断病我们完美克服了。并且,我们仇恨降低了25%。痛快去输出吧,再也不怕ot了。
  有兴趣的朋友可以去打一下看看。其实这个打法循环起来非常随心,可以不按照固定循环来打,完全可以什么亮了按什么,只要不断病就可以。我们有两种刷新疾病的方法,传染和上病。有时候出现俩死亡符文,而我们要用这俩死亡符文打冰触和暗打的时候,冰和邪符文刷新了,我们打出的冰触或者暗打消耗了一个冰或者一个邪,不怕,我们的死亡
  符文会顶替他们的位置让我们打出下一个湮没。而每20秒的一个传染可以让我们的循环重新找到感觉。去尝试一下吧,符能会多的让你没有gcd去吹号角了,让你的手指按到抽筋吧!
  下面上我的2次木桩图。老家的木桩,骨疽没有伤害,所以冰邪会比冰血吃亏大约200~300的dps,不过这也不会妨碍到冰血的dps超过冰邪。细心的人会发现,我的冰血脸不好,湮没只有58%暴击,而冰邪打到了52%暴击。只高了6%。正常情况下冰血应该比冰邪高14%的。所以脸好的话冰血会打的更高。怎么样?心动了吗?让你的手指跳动起来吧。
  血系的15点天赋,每一点对于dps的提升都不到1%。下面我们来具体分析一下。
  1,先说杀戮,2点每20秒提供8点符能,就是0.25个冰打。我前面模型里的冰打平均伤害是9700.那么每20秒提高的伤害就是2425. 提升的dps就是121.我们模型中人物的dps为10000的话。每一点杀戮提升的dps为0.6%。当然这个只是个大体数值。请不要较真。因为不同属性不同装备不同团队配置不同的脸,肯定提升有些浮动。
  2,然后来说瓦解。1点提升3%湮没暴击。我们的人物模型为满buff面板暴击为42%。在冰天赋加成下,湮没正常暴击为60%。平均伤害为15700.因为湮没的暴击伤害加成在天赋和多彩宝石的加成下为2.45*1.03=2.52 所以我们可以算出湮没不暴击的伤害为8200.暴击伤害为20600. 在暴击变为69%以后。平均伤害为16750.伤害提升为6.7%。在湮没伤害占到总伤害35%的情况下,瓦解对于总伤害的提升为
  2.34%。那么每一点瓦解对于dps的提升为0.78%。
  3,下来说刀锋护甲,对于一个满buff后护甲19000的dk来说,提升的dps为520.ap或者说力量对于dps的提升,想精确到量化的话,很难那么准确。而且计算起来非常繁琐。下面我们假设一个模板。此dk在满buff后。面板暴击40%。自身破甲60%而且他的脸很正。 平砍暴击为40%。偏斜20%。miss15%。未暴击25%。平砍伤害占总伤害的27%。
  湮没暴击为70%(冰血天赋支持下)。湮没伤害占总伤害的38%。冰打暴击为60%。占总伤害的22%。两种疾病各占3%,总共6%。鲜血占3%。暗打2%。
  其他伤害比如食尸鬼,凛风等占到2%。总共100%。假定此人dps为10000.那么他平砍280次,冰打50次,湮没50次。战斗时间3分半的情况下。经过计算可以得出。平砍不暴击伤害1700,70次,暴击伤害次,偏斜伤害1020. 56次。湮没不暴击伤害为7750,15次,暴击伤害为19500,35次。冰打不暴击伤害为4830,20次,暴击伤害为12170,30次。
  (这些经过了主副手的平均)
  我们来分析一下520ap,对于此人dps的提升。我们来分析3个伤害大头即平砍,湮没和冰打的提升。由此推论出对于整体dps的提升。520ap在强击光环或同类buff的加成下为572ap,换算为dps是40.8,双持2.6武器时候,主手增加的dph是106.副手是66.在战士破甲和自身内破60%的情况下,boss物理伤害减免16%。那么在红脸支持下。主手平砍伤害增加102,副手增加64,平均增加了83.暴击伤害增加了210.偏斜伤害增加了50.平砍总伤害增加了32000.
  湮没加了雕纹以后,伤害是120%的武器伤害外加一个固定值,这个武器伤害按标准速度2.4来计算。所以在红脸,破甲,以及苔原猎手的作用下。湮没因为刀锋护甲增加的伤害为:40.8*2.4*1.625*1.2*1.15*0.86*1.15=217. 暴击伤害增加的为547.湮没总伤害增加了22400.
  冰打伤害是55%武器伤害加固定值。在红脸,元素诅咒,黑冰,冰川腐烂,北地之血和苔原猎手的作用下,冰打因为刀锋护甲增加的伤害为40.8*2.4*1.625*0.55*1.15*1.13*1.1*1.2*1.1*1.15=190,暴击伤害增加为480.冰打总伤害增加为18200.
  综上,平砍,冰打,湮没总伤害增加了72600,在210秒的战斗中,dps增加为345.我们模型中,三者伤害占了总伤害的87%,因为剩余的其他伤害也受到ap的影响,所以我们可以得到刀锋护甲使dps的提升为345/0.87=396.占总dps的4%。
  所以每点刀锋护甲增加的dps为0.8.
  4,最后说说黑暗定罪。5%暴击对于dps的提升。因为在瓦解中的计算我们知道了由于暴击效益递减的关系,即使对于一个暴击伤害高达普通伤害的252%的湮没技能,在60%暴击几率之后,每1%暴击的dps提升仅为0.75%。在冰打因为杀戮机器的支持暴击一般不低于湮没的情况下,每1%暴击的dps提升不会超过0.75%。而平砍因为暴击伤害为206%。但是平砍暴击几率低,递减损失小。而占6%左右的双病伤害不会暴击。所以每1%暴击对于整体dps的提升在0.7%到0.75%之间。
  最后我们可以得出结论,在木桩战中,如果你全身264级别偏破甲向装备,全力宝石。在你面板力量之间,ap之间,破甲600~900之间,面板暴击25%到30%,全buff后40%左右。每一点邪恶天赋的骨疽和浸血打击对于你总伤害的提升大致为1%。每一点血天赋的杀戮大致为0.6%,瓦解为0.8%,刀锋护甲0.8%,黑暗定罪0.7%。随着装备的提升,邪天赋的骨疽和浸血对于dps的提升基本不会降低和提高,而血天赋的瓦解,刀锋和黑暗定罪会有轻微的递减,这个递减到底有多少,算起来是一个非常非常复杂的过程,不过可以肯定这个递减会比较微弱。因为我们可以达到满破,而很难达到暴击上限。
  同样对于 全身264级别偏破甲向装备,全力宝石。在你面板力量之间,ap之间,破甲600~900之间,面板暴击25%到30%,全buff后40%左右的玩家来说。每1点力量对于总dps的提升大致为0.2%。每1点暴击的提升大致为0.0163%。每1点ap大致为0.0077. 力量,暴击和ap的比值大致为2.6:2.1:1.
  所以对于有铜墙铁壁的冰dk而言,251的低语稍次于245的选择。而264的低语是肯定好过245选择的。对于264级别的人来说,血天赋15点对于dps的提升大致为11.1%。邪天赋的亡者,浸血和骨疽的提升大致为9.5%。相差1.6%dps,如果此人dps为10000的话,那么血比邪多了160.但是每一个20秒循环,冰血比冰邪少一个湮没,
  多一个冰触,一个暗打,大致损失为450dps。再加上因为少一个湮没而少了15%的免费凛风的几十点dps。
  所以目前阶段,如果手法循环没问题。冰血天赋会比冰邪天赋少300左右的dps。而随着人们装备的提升,277时代的到来。这个差距只会拉大,不会缩小。所以这个天赋唯一的优点也就是不怕断病和随心了。追求极限dps的还是不要尝试了。
  ok,冰血和冰邪的争论可以到此为止了。昙花一现的冰血天赋,一路走好。
说的太好了,我顶!
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