WOW 新手战士,27级,吃不开,wow狂暴战士天赋天赋,拉怪拉不住,...

[5.3分享] MoP战士常见问答集合(发帖提问前先看,6/26 更新) - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2353][f181]
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[5.3分享] MoP战士常见问答集合(发帖提问前先看,6/26 更新)
写在最前:[quote][color=blue]该贴会根据论坛上的日常问题不断的进行收集补充并更新。请在发贴询问之前详细阅读本日常解答,请勿重复发帖,重复帖将被删除。本帖针对日常问题,供新手基础入门使用,减少重复的版务操作。所以一些细节问题不做过多讨论和解释,只做简单的结论性说明。本人水平有限,回答也是收集自论坛相关帖,如有错误,欢迎指正。但请嘴下留情,开口成喷会被6+2。[/color][color=red][b]提问基础问题请到&每月集中问答贴&中提问(标题蓝色加粗,必定在第1-2页),并请及时查看你的回复[/b][/color][/quote]通过该日常问答合集,你可以看到如下一些常见的论坛日常问题[quote][list][*][color=blue][b]综合日常问答[/b][/color] [url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=][color=red]&&1楼传送门&&[/color][/url][list][*]1.选什么种族/专业比较好/练级用什么天赋?[*]2.各属性等级多少等于1%?各天赋战士的属性优先级怎么选?[*]3.PVP装备可以用于PVE么?[*]4.如何用宏来切换&(同名)武器&?要换姿态切武器的宏怎么写?[*]5./cast !技能 的&!&是什么含义?2个都有GCD的技能怎么绑宏?[*]6.如何将两个或多个有GCD的技能做到一个宏里面(俗称一键宏)[*]7.要不要出4T15,出的话各用哪4件?[*]8.勇气点数我怎么用比较划算啊?
[*]9.嘲讽战旗有什么用?[*]10.狂暴姿态收益如何?[*]11.精通需要凑整数吗?[/list] [*][color=blue][b]输出日常问答[/b][/color] [url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=][color=red]&&2楼传送门&&[/color][/url][list][*]1.天赋以及雕文用什么?各输出天赋之间差多少Dps?[*]2.宝石/附魔/重铸怎么搞?主副手武器怎么选?[*]3.我要如何输出?[*]4.有饰品排名么?[*]5.爆发技能如何安排?[*]6.为何我命中精准达标了,SimC中这两个属性评分还这么高?
[color=red][b][size=110%]NEW! [/size][/b][/color][*]7.我按照精华贴做了,我为什么还是打不高?
[color=red][b][size=110%]NEW! [/size][/b][/color][/list] [*][color=blue][b]防御日常问答[/b][/color] [url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=][color=red]&&3楼传送门&&[/color][/url][list][*]1.天赋以及雕文用什么?[*]2.宝石/附魔/重铸怎么搞?满三围啥意思?[*]3.我要如何拉怪?[*]4.请问我这一身可以T副本/打Raid了吗?属性达标了吗?[*]5.我的伤害好低,怎么才能高一些?[*]6.闪招平衡是什么?[/list] [*][color=blue][b]PVP日常问答[/b][/color]
[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=][color=red]&&4楼传送门&&[/color][/url][list][*][b]待补充。[/b][/list][*][color=blue][b]界面、键位日常问答[/b][/color]
[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=][color=red]&&5楼传送门&&[/color][/url][list][*]1.我应该如何整合自己的界面? [*]2.如何规划并摆放TellMeWhen/Powa的提示图标? [*]3.我要如何来规划快捷键? [/list] [*][color=blue][b]谬论纠正专题[/b][/color]
[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=][color=red]&&6楼传送门&&[/color][/url][list][*]1.木桩实测论:我打木桩测试过。[*]2.属性达标论:多少装等转狂暴?[*]3.暴击看脸论:脸黑一个都不暴。[/list] [/list][/quote][collapse=日期代码] [color=red][b][size=110%]NEW! [/size][/b][/color]new:[img]http://goo.gl/6JO7R[/img]hot:[img]http://goo.gl/Pxqlq[/img][/collapse]
Q1:选什么种族/专业比较好/练级用什么天赋?[quote]种族/专业/练级天赋 根据个人喜好来选择。这就好比到底吃麦当劳好,还是肯德基好一样,最重要的是你自己喜好。[list][*]如果你想知道每个专业收益如何,请自己看:[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5473681&_fp=2]商业技能收益分析[/url][*]如果你想知道每个种族特长如何,请自己看:[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=]PVP种族分析[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5444685]MOP种族收益分析[/url][*][color=red]如果你实在很纠结,那么简单:联盟选人类;部落选兽人,专业工程+锻造,简单高效。[/color][/list]练级3系专精都可以,天赋/雕文怎么弄都可以,很随意。[b]PS[/b]:复苏之风在练级过程中非常好用,[color=red]推荐![/color]相对而言1-85,用防御练级会比较惬意,防御适合群拉AoE同时可以秒排副本,武器单打比较快;85-90在国服人多怪少的情况下,武器天赋练级是一个很不错的选择。[color=red]如果你实在很纠结,那么简单:用武器天赋[/color][/quote]Q2:各属性等级多少等于1%?各天赋战士的属性优先级怎么选?[quote][list][*][color=darkblue][b]所有的属性都是精确到小数位的,类似于精通,急速都没必要取整。[/b][/color][*]想要详细介绍,可以参考:[tid=5945073]战士机制白皮书[/tid][*]主属性:1力量 = 2攻击强度 = 0.00105%招架;10000敏捷 = 1%近战物理暴击。[*]次级属性:340命中等级 = 1%命中;340精准等级 = 1%精准;600暴击等级 = 1%暴击;600精通等级 = 专精系数*1精通(各专精专精系数:武器战2.2;狂暴战1.4;防战精确格挡2.2,常态格挡0.5);425急速等级 = 1%急速(防战)1.5%急速(武器/狂暴)885闪躲/招架等级 = 1%闪躲/招架 (效果递减前)如果你使用重铸助手,那么这2个等级值会对你有帮助:命中等级 2550(德莱尼2210);精准等级 2550(种族武器专精对应武器需要2210且只需要满足主手即可)[*]各天赋属性优先级:[list][*]PVE:[list][*]武器战(Arms):7.5%命中/精准&力量&暴击&急速&精通([color=red]对于宝石而言,在装等较低的时候会出现1力量&2暴击的情况,一般情况下是2暴击&1力量[/color])[*]泰坦之握(TG):7.5%命中/精准&暴击&力量&精通&超出7.5%命中&急速([color=red]对于宝石而言,在装等较低的时候会出现2暴击&&1力量&1暴击的情况[/color])[*]一心狂怒(SMF):7.5%命中/精准&力量&暴击&精通&急速&超出7.5%命中([color=red]对于宝石而言,2暴击&&1力量&1暴击[/color]) [*]防御(Prot):命中(7.5%)&精准(未满15%)&耐力&精准(15%)&精通&招架&&闪躲([color=red]精准(未满15%)&耐力&精准(15%)表示精准应尽可能的高,但不需要为了精准而[b]牺牲耐力[/b][/color])[/list] [*]PVP:[list][*]武器战(Arms):3%命中/精准&PVP韧性&PVP强度&力量&暴击&精通&急速[*]如需要详细分析,请参考:[tid=5755168]强度与韧性分析[/tid][/list][/list][/list][/quote]
Q3:PVP装备可以用于PVE么?[quote]可以,现在PVP装备上的属性符合实际装备等级,而PVP属性不占用物品等级,即458/483的PVP装备基本等同于同装等的PVE属性[/quote]Q4:如何用宏来切换&(同名)武器&?要换姿态切武器的宏怎么写?[quote][color=darkblue][b]注:切换武器,将会重置你的肉搏平砍时间,并且触发1.5秒的GCD。但如果当前装备和宏指定的装备一致,则不触发武器更换泰坦狂暴战战斗中切换单手武器会在很长一段时间内不能享受鲁莽怒火的加成,一般我们反对这样做。而一心狂暴战切换盾牌再切回不会让你损失鲁莽怒火的加成,可以放心使用。[/b][/color][list][*]你可以使用下面2种方式来更换武器。[color=darkblue][b]同名武器切换时,请使用装备管理器的方式。[/b][/color]打开你人物界面,选择右上角的&装备&进入装备管理器,把你要换装的装备选好并保存,命名名字(假设你有1套装备,其中带盾命名为&剑盾&,双手武器的命名为&双手&,名字自取)下面是参考例子,请自己根据实际情况拓展,/equipset就是使用装备管理器的宏[table][tr][td33][align=center]切换开盾墙:[/align][/td][td33][align=center]切回双手武器,假设绑定致死打击:[/align][/td][td33][align=center]传统宏的写法:[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]#showtooltip 盾墙/equipset 剑盾/cast 盾墙[/align][/td][td][align=center]/equipset 双手/cast 致死打击[/align][/td][td][align=center]/equipslot 16 你的单手武器名/equipslot 17 你的盾牌名/cast 盾墙[/align][/td][/tr][/table][*]我要切换武器用盾反,怎么写宏?下面以盾反为例,配合常用技能致死打击/嗜血写一个例子。此类宏通常使用这样的思路:1.盾反上绑切换&防御姿态&和&装单手剑盾&。2.在一个你常用的技能上,绑上切回&装双手武器&。(同名武器的,用上面的equipset的方法)具体的技能可以根据个人喜好自行选择,我喜欢绑在这个2个技能上。[table][tr][td33][align=center]盾反宏:[/align][/td][td33][align=center]武器战的配合切回宏:[/align][/td][td33][align=center]狂暴战的配合切回宏:[/align][/td][/tr][tr][td]#showtooltip 盾牌反射/cast [nostance:2] 防御姿态/equipslot 16 你的单手武器名/equipslot 17 你的盾牌名 /cast 盾牌反射[/td][td]#showtooltip 致死打击 /equipslot 16 你的双手武器名/cast 致死打击[/td][td]#showtooltip 嗜血/equipslot 16 你主手的双手武器名/equipslot 17 你副手的双手武器名/cast 嗜血[/td][/tr][/table][/list][/quote]
Q5:/cast !技能 的&!&是什么含义?2个都有GCD的技能怎么绑宏?[quote][list][*]“/cast !技能A” !的含义是:“如果该引导型技能已在引导,那么重复点击不打断引导”。比如/cast !暴风雪,即如果暴风雪在引导中,那么重复点暴风雪是不会打断原有的暴风雪的。如果点击了暴风雪但未选取施放位置,再次点击这个宏不会取消选择位置的施法圈。并不是“如果一个技能有冷却时间,那么技能A冷却时间到了就自动使用”的意思。[/list][/quote]Q6:如何将两个或多个有GCD的技能做到一个宏里面(俗称一键宏)[quote][list][*]关于原理可以去参见:[tid=2311436]无脑宏实现可操作性[/tid][*]例子:#showtooltip 盾牌猛击 /startattack /castsequence reset=0 0,0,0,0,命令怒吼 /castsequence reset=0 0,0,0,盾牌猛击,0 /castsequence reset=0 0,0,毁灭打击,0,0 /castsequence reset=0 0,复仇,0,0,0 /castsequence reset=0 盾牌猛击,0,0,0,0采用castsequence的队列命令,可以使技能按照你想要的优先级施放。[COLOR=RED]PS:就算一再优化,一键宏还是有一定几率发生故障,请慎重选择[/color][/list][/quote]Q7:要不要出4T15,出的话各用哪4件?[quote][list][*]对于输出而言4T15建议出,一般选择弃用头而使用[wow,item,96522,cn[金色魔像之冠]]。PS:如果能打掉莱登那就是[wow,item,95038,cn[地心胸甲]],不过着实太小众了。另外如果不用[wow,item,96470,cn[季鹍的传说之羽]]的话选择[wow,item,96468,cn[裂爪者胸甲]]也是可以的。[*]对于防战而言4T15建议出,弃用装等相较散件低的部位即可。[/list][/quote]Q8:勇气点数我怎么用比较划算啊?[quote][b]勇气装备[/b][list][*]优先换取身上较差的部位或是短时间无法获取的部位[*]可以考虑提升身上属性分配不好的装备,例如急速精通替换为勇气的暴击精通等等[*]可以考虑先换取饰品(具体参考PVE部分输出和坦克饰品排名)[/list] [b]声望[/b][list][*]理论上来说只用冲当前版本的新声望即可,各个小版本的声望装备装等差距太大,以前的装备没有太大的吸引力。[*]对于T来说,旧声望影踪派的[item=89079,cn]老陈的壮胆酒[/item]是一个不错的东西。[*]如果你没有钱,无法购买制造业的紫装,并且RP非常之不好,每次随机团都拿不到装备,那么你需要冲旧声望以帮助你更快拿到下等级随机团的门票。其中,卡拉克西性价比最高。[/list] [b]装备升级[/b] [list][*]因为所有部位提升都是250点,但提升幅度不同,升级可以按照武器&有价值的饰品&胸腿头&手腰带鞋子&其他的顺序来[*]升级满一身装备需要的时间非常长,这期间足以令你的装备换血一次,所以应该优先考虑升级即时提升大的,其次考虑保值时间长的。[*]5.2/5.4……会关闭装备升级,而5.1/5.3/5.5……会重新开放,在版本更新前请做好相应准备。[/list][/quote]Q9:嘲讽战旗有什么用?[quote]不同于技能的嘲讽,战旗的嘲讽属于次级嘲讽,会强制怪换目标,但不会复制仇恨。Boss和一些特定小怪会免疫次级嘲讽。[/quote]Q10:狂暴姿态收益如何?[quote][list][*]狂暴姿态下平砍获取怒气减半(相对于战斗姿态),狂暴姿态下每受到1%最大生命值的伤害获取1点怒气[*]对于PVE而言,当受到单次9%/3秒的伤害或者持续3%/秒的伤害时狂暴姿态收益&战斗姿态。PS:耐力某种意义来说会降低DPS,但同时死人是没有DPS的。[*]对于PVP而言,由于这个版本防御姿态较为强大,需要用到狂暴姿态的集会非常少。一般来说当你被集火时应当使用防御姿态避免伤害,而当没人打你时应当使用战斗姿态蓄积怒气[/list][/quote]
Q11:精通需要凑整数吗?[quote]不需要。精通和其他属性一样,采用8bit精度,即精确到0.0078125%这个精确度高于两位小数。换算成精通等级,不足10点。所以完全没有必要去卡这9点几属性一档的阈值,看做平滑的就可以了。[/quote]
Q1:各输出专精之间差多少Dps?专精、天赋以及雕文用什么?[quote][b]5.2版本[/b][list][*][b]输出的专精选择上 一心狂怒(SMF)&泰坦(TG)&=武器(Arms)[/b][list][*]对于实战而言,泰坦和一心几乎没有差距,可以根据个人喜好或是根据获得的武器来选择用哪一个。[*]因为一心和泰坦之间的切换有了30秒CD,所以&四刀流&可以不用考虑了。[*]虽然相较之狂暴,武器数据稍低,但并不是说明武器战应该被抛弃。武器战具有自己的特色,而且很多情况下伤害可以超过狂暴的。[/list]
[*][b]PVE天赋[/b][list][*]第一层,如果需要非常频繁的跑位,选择主宰。否则选择再度冲锋。[*]第二层,长时间掉血的BOSS选择复苏获得最大治疗量,5.2之后胜利在望也变成优秀的天赋,但狂暴回复一如既往地令人失望。[*]第三层,看战术需要。对于有打断要求的BOSS,选择瓦解;有处理小怪的BOSS大多选择刺耳;错愕可用于特殊战术。[*]第四层,尽量选择巨龙怒吼。对于长时间AOE战斗,或者有爆发性AOE要求的BOSS,选择剑刃风暴。震荡波是战术技能,DPS略低于龙吼但提供对小怪的控制有时是至关重要的。[*]第五层,PVE中很少有可以被反射的技能,你可以尝试一下。捍卫作为单体减伤使用效率最高但给坦克有6%的几率自己猝死,警戒给坦克可以确保自身安全但是非常麻烦治疗。[*]第六层,浴血奋战和风暴之锤接近,而浴血奋战既简单又具有爆发和AOE性质,一般还是选择浴血。风暴之锤在输出环境恶劣的时候可能有用。永远不考虑天神下凡,除非你希望更cool一些。[/list]
[*][b]PVE雕文[/b][list][*]不灭怒火雕文应常驻。[*]AOE或多目标场合选择怒风斩。[*]死从天降雕文能提高你的DPS,但对于使用者有比较严苛的要求,如果你想要使用这个雕文,需要大量的练习。[*]需要频繁转火的战斗中怒牛冲击雕文+主宰能给你带来惊喜。[*]有需要打断的战斗使用粗暴打断雕文能有效提高DPS,例如:四王之魂,无尽守护者等。[*]只有当团队[b]没有猫德,守护德,防战,愿意带破甲宠物的猎人时[/b],才选用巨人打击雕文。[*]这个版本装备条件下,鲁莽雕文会降低DPS,只有极度需要AOE爆发的场合才选用。[/list][/list][/quote]
Q2:宝石/附魔/重铸怎么搞?主副手武器怎么选?[quote][list][*][b]宝石[/b][list][*]多彩:[wow,item,95346,cn[电容之源钻]]或[wow,item,76886,cn[反冲之源钻]][*]红孔:[wow,item,76661,cn[铭文朱砂玛瑙]][wow,item,76595,cn[完美铭文虎纹石]][*]黄孔:[item=76697,cn]圆润日曜石[/item][item=76631,cn]完美圆润日长石[/item][*]蓝孔:[item=76684,cn]蚀刻皇紫晶[/item][item=76618,cn]完美蚀刻劣生石[/item][*]棱彩:[item=76697,cn]圆润日曜石[/item][item=76631,cn]完美圆润日长石[/item][*]当插槽奖励是精通/急速的时候,可以无视插槽选择[item=76697,cn]圆润日曜石[/item][item=76631,cn]完美圆润日长石[/item][*]对于泰坦而言,在高装等的情况下,如果插槽奖励是60力量,可以无视插槽选择[item=76697,cn]圆润日曜石[/item][item=76631,cn]完美圆润日长石[/item][*]当插槽奖励是命中/精准的时候,如果命中精准溢出,无视插槽选择[item=76697,cn]圆润日曜石[/item][item=76631,cn]完美圆润日长石[/item]如果命中精准不足,即存在有装备把本可以重铸为暴击的属性重铸为命中/精准,或需要将暴击重铸为命中/精准时,需要按照插槽来插。[*]当装等较低命中精准非常缺的时候,红孔选择[item=76693,cn]精准源红石[/item][item=76627,cn]完美精准潘达利亚榴石[/item][/list] [*][b]附魔[/b][list][*]肩膀:[item=83006,cn]强效虎牙铭文[/item][*]披风:[item=74713,cn]附魔披风 - 超强爆击[/item][*]胸甲:[item=74708,cn]附魔胸甲 - 辉煌属性[/item][*]手腕:[item=74704,cn]附魔护腕 - 优异力量[/item][*]手套:[item=74721,cn]附魔手套 - 超级力量[/item][*]腿甲:[item=83765,cn]怒皮腿甲片[/item][*]鞋子:[item=74718,cn]附魔靴子 - 熊猫人步法[/item];当你并不是很需要移动速度时选用[item=74716,cn]附魔靴子 - 强效精确[/item][*]武器:[item=74726,cn]附魔武器 - 舞钢[/item];当你财政紧张时可以选择主手[item=74726,cn]附魔武器 - 舞钢[/item]副手[item=74723,cn]附魔武器 - 风歌[/item]或是全部使用[item=74723,cn]附魔武器 - 风歌[/item][/list][*][b]重铸[/b][list][*]武器战(Arms):7.5%命中/精准&暴击&急速&精通[*]泰坦之握(TG):7.5%命中/精准&暴击&精通&超出7.5%命中&急速[*]一心狂怒(SMF):7.5%命中/精准&暴击&精通&急速&超出7.5%命中[*]推荐使用ReforgeLite插件来进行重铸[/list][*][b]武器选择[/b][list][*]对于武器战而言,武器选择基本以DPS为准。[*]对于泰坦狂暴战而言主手上,选择DPS高的。副手上,染煞宝石可视为+9物品等级(装备唯一,若主手也选择了染煞武器,则此条不成立),棱彩插槽可视为+5物品等级,换算后再进行比较。[*]对于一心狂暴战而言主手上,选择DPS高的。副手上,染煞宝石可视为+9物品等级(装备唯一,若主手也选择了染煞武器,则此条不成立),棱彩插槽可视为+5物品等级,换算后再进行比较。(PS:[item=86219,cn]七星弯刀[/item]的插槽可视为棱彩,比较时可视为+3物品等级)[*]在无法获得更好的武器时,如果有更高等级的敏捷拳套可以使用,在装备不冲突的情况下可以考虑选用。[/list][/list][/quote]Q3:我要如何输出?[quote][list][b]狂暴战[/b][list][*]一心狂怒和泰坦的手法几乎相同。[*]非斩杀阶段按照&嗜血&巨人打击&风暴之锤&巨龙怒吼&怒击&触发血涌后的狂风打击&战斗怒吼&英勇投掷&胜利在望&未触发血涌的狂风打击&优先级来进行输出。[*]斩杀阶段按照&斩杀(如果在巨人打击中,或者BOSS将在5秒内死亡)&嗜血&巨人打击&斩杀(如果怒气大于100)&巨龙怒吼&风暴之锤&战斗怒吼&血涌狂风&怒击&英勇投掷&斩杀&的优先级来进行输出。[*]英勇打击在巨人内保证GCD填充的情况下使用以消耗多余怒气,或在巨人外怒气&110时使用。[*]当旧的激怒效果结束而新的激怒效果仍未出现时,开启狂暴之怒。[*]双目标AOE[table][tr]
[td][b]无怒击[/b][/td]
[td][b]一层怒击[/b][/td]
[td][b]两层怒击[/b][/td][/tr][tr]
[td][b]无绞肉[/b][/td]
[td]巨人打击[/td]
[td]旋风斩[/td]
[td]旋风斩[/td][/tr][tr]
[td][b]一层绞肉[/b][/td]
[td]巨人打击[/td]
[td]怒击[/td]
[td]怒击[/td][/tr][/table][*]多目标AOE[table][tr]
[td][b]无怒击[/b][/td]
[td][b]一层怒击[/b][/td]
[td][b]两层怒击[/b][/td][/tr][tr]
[td][b]无绞肉[/b][/td]
[td]巨人打击[/td]
[td]旋风斩[/td]
[td]旋风斩[/td][/tr][tr]
[td][b]一层绞肉[/b][/td]
[td]巨人打击[/td]
[td]旋风斩[/td]
[td]旋风斩[/td][/tr][tr]
[td][b]两层绞肉[/b][/td]
[td]巨人打击[/td]
[td]旋风斩[/td]
[td]旋风斩[/td][/tr][tr]
[td][b]三层绞肉[/b][/td]
[td]巨人打击[/td]
[td]怒击[/td]
[td]怒击[/td][/tr][/table]
[*]更多输出方面的细节请参考:[tid=5742296]指南(f.)[/tid],[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5624846&_fp=2]指南(m.)[/url][/list][b][*]武器战[/b][list][*]致死打击-X-X-X-致死打击[*]非斩杀阶段按照&致死打击&巨人打击(注意不要重叠)&风暴之锤&巨龙怒吼&压制&猛击&战斗怒吼&英勇投掷&填空[*]斩杀阶段按照&致死打击&巨人打击(注意不重叠)&斩杀(巨人下/怒气大于100)&巨龙怒吼&风暴之锤&压制&战斗怒吼&英勇投掷&填空[*]英勇打击在维持怒气不溢出的前提下用得越少越好,尽量集中在巨人DEBUFF里以便打出更高的伤害。[*]双目标AOE,卡CD使用横扫。如果有可能,使用致死打击而不是雷霆一击保持双目标的流血效果[*]多目标AOE[list]按CD使用致死打击-为了怒气[*]剑刃风暴/龙吼到CD就用,配合爆发技能[*]尽量保持横扫除非有4个以上的目标,如果你横扫CD一到就用,那么请用横扫雕文[*]当你的怒气不够雷霆和旋风斩或者雷霆和旋风斩不值得使用的时候,使用压制,雷霆之锤或其他免费技能[*]不要使用猛击,除非巨人debuff和横扫同时存在,并且你有许多的怒气并且目标在4个以下[*]用顺劈替代英勇打击[*]4个目标以上的情况下按CD使用雷霆,并且可以考虑使用共鸣雕文[*]4个目标以上的情况下,当雷霆和致死都CD时使用旋风斩[*]4个目标以下的情况下用雷霆刷新重伤[/list][/list][/list][/quote]
Q4:有饰品排名么?[quote]当然!输出饰品排名已经列在各专精的指南之中,稍往下拉就能看到了,去看看吧:[tid=6021451]武器[/tid][tid=5742296]狂暴[/tid]防御饰品并不存在所谓的排名,根据战斗特点和团队需要做出你自己的选择,就一定是最好的。[tid=6130468]防护[/tid][/quote]
Q5:爆发技能应该如何安排?[quote]开荒中团队总会遇到某一个阶段DPS不足的时候,爆发技能安排到那里。距离需要爆发还有3分钟起就不要使用颅骨战旗和鲁莽了,距离爆发还有1分钟时留下浴血奋战,特别严格的点爆发还可以把巨人打击留下,视情况决定是否需要预读一个碎裂投掷。与你的团队交流好技能安排,比如我的团队是10人团,我们有爆发专业户惩戒骑,我们一边打一边互通冷却。他喊“狂热还有10秒”,我就在10秒后开战旗鲁莽药水,一起爆发一波。当然了,其他职业也会稍留技能搭这波顺风车的。如果是25人团,往往不止一个战士,你们之间安排好旗子位置不要插重复了。你们完全可以按旗子数量分配爆发组,给几个高暴击职业(火法/毁灭术/etc.)留个旗子,给几个高爆发职业留个旗子(惩戒骑/元素萨/etc.),几个战士自己用一面旗子,尤其4T15后你旗子我鲁莽,我旗子你鲁莽,爆发何其欢乐。如果是单人纯木桩其他团队因素都不考虑,那么按这样:[list][*](4T15)[list][*]如果战斗时间除以3分钟,余下12秒~30秒,一起开鲁莽和战旗。[*]余下30秒~1分12秒,分开开鲁莽和战旗,两技能分别等一次巨人打击。结束战斗时先开的稍等后开的,等巨人冷却完成两技能同时开启并配合药水。[*]余下1分12秒以上或12秒以下,先战旗后鲁莽,两技能分别等一次浴血奋战。结束战斗时先开的等后开的,等浴血冷却完成同时开启并配合药水。记着,每次浴血也是配合巨人的。[/list][*](无4T15)[list][*]浴血等巨人,鲁莽等浴血,战旗等鲁莽。[/list][/list][/quote]
Q6:为何我命中精准达标了,SimC中这两个属性评分还这么高?[quote]在 options/scaling勾选 use positive deltas only,否则是“缺少命中/精准”时的评分[/quote]Q7:我按照精华贴做了,我为什么还是打不高?[quote]光有DPS数据谁也不知道到底你是因为什么原因打不高或许,你能提供Skada或者Recount,但因为信息有限,从这上面能看到的问题都是一些致命的问题。而对于输出者而言,更多的时候是细节处理不善。那么,是否就无法分析了呢?值得庆幸的是,我们还有WOL,WOL记录了你战斗的所有信息[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5765613&_fp=2#l1]WOL使用教程[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5765613&_fp=2]WOL输出分析贴传送门[/url]只需要在该帖中提供你的英雄榜及某次战斗的WOL,我们就能知道你打不高的原因了[/quote]
Q1:天赋以及雕文用什么?[quote]无论天赋还是雕文,如今都要看场合了,所以你大可根据需要选择自己喜欢的用。天赋只需注意一点,不建议选择胜利在望。T15两件套存在BUG导致本应不消耗怒气的胜利效果需要怒气才能使用。[wow,item,43399[不灭怒火雕文]]是永远必备的。对于单目标输出:[wow,item,43415[强力反击雕文]](只有当你频繁使用[wow,spell,2565[盾牌格挡]]的时候)& [wow,item,83096[激动雕文]] & [wow,item,43424[坚守阵地雕文]]“[wow,item,43431[乘胜追击雕文]]“在你拥有T15两件套的时候能提供可观的治疗。请根据boss不同情况来进行选择。[/quote]Q2:宝石/附魔/重铸怎么搞?满三围啥意思?[quote]“满三围”的说法已经不复存在了,不用在意。这个版本防战并没有一个非常固定的宝石/附魔/重铸套路,选择是相当多样的,甚至穿DPS装备去抗BOSS的强力坦克们大有人在。所以你完全可以大胆走出自己的风格来。下面是比较常规的套路。[list][*]宝石[list][*]红孔:精准不足时选择[wow,item,76688,cn[守护者的皇紫晶]][wow,item,76622,cn[完美守护者的劣生石]],精准充足后选择[wow,item,76690,cn[防御者的皇紫晶]][wow,item,76624,cn[完美防御者的劣生石]][*]黄孔:[wow,item,76656,cn[强攻荒玉]][wow,item,76590,cn[完美强攻紫翠玉]][*]蓝孔:[wow,item,76639,cn[致密河心石]][wow,item,76573,cn[完美致密青金石]][*]多彩:[wow,item,95344,cn[不屈之源钻]]或[wow,item,76895,cn[质朴之源钻]][*]棱彩:[wow,item,76639,cn[致密河心石]][wow,item,76573,cn[完美致密青金石]][/list][*]附魔[list][*]武器:[wow,item,74728,cn[附魔武器 - 涓咏]][*]肩膀:[wow,item,87560,cn[强效牛角铭文]][*]披风:[wow,item,74711,cn[附魔披风 - 强效防护]][*]胸甲:[wow,item,74709,cn[附魔胸甲 - 超强耐力]][*]护腕:[wow,item,74700,cn[附魔护腕 - 精通]][*]手套:[wow,item,74722,cn[附魔手套 - 超强精通]][*]腿甲:[wow,item,83763,cn[铁鳞腿甲片]][*]鞋子:[wow,item,74718,cn[附魔靴子 - 熊猫人步法]][/list][*]重铸[list][*]命中(7.5%)&精准(15%)&精通&招架&闪躲[*]总之:把躲闪/招架重铸掉,命中和精准堆满,富余的属性全精通,不能精通的保留为招架。[/list][/list][/quote]
Q3:我要如何拉怪?[table][tr][td colspan=3][align=center][size=150%][color=orange][b]防御战士[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][tr][td colspan=2][align=center][size=120%][color=darkblue][b]标题[/b][/color][/size][/align][/td][td][align=center][size=120%][color=darkblue][b]循环手法与细节[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][tr][td rowspan=4][align=center][size=130%][color=orange][b]单 拉[/b][/color][/size][/align][/td][td12][align=center][color=green][b]起手循环:[/b][/color][/align][/td][td80][list][*]战斗怒吼/命令怒吼-&冲锋-&盾牌猛击-&震荡波/巨龙怒吼-&复仇-&毁灭打击-&盾牌格挡+盾牌猛击-&毁灭打击*2-&雷霆一击 (攻击力高的Boss就提前雷霆的位置)[*]战斗怒吼/命令怒吼,有cd的话,开怪前吼一下;盾猛是防战的核心技能,刷新了就插入直接打,这2点下面就不再重复了[*]快速建立仇恨:战斗怒吼/命令怒吼-&鲁莽-&英勇投掷-&冲锋后英勇飞跃砸一下-&狂暴之怒-&盾牌猛击-&震荡波/巨龙怒吼-&复仇-&毁灭打击-&盾牌格挡+盾牌猛击-&毁灭打击*2-&雷霆一击,叫猎人给误导,盗贼给偷天。[*]总而言之,攒满60怒气在下一次盾猛之前打开盾挡,快速建立仇恨。如果仇恨已经稳了,就可以停止起手式,提前打毁灭打击*3(如果DPS不足)或者雷霆(如果坦克压力较大),之后进入平时循环。[/list][/td][/tr][tr][td12][align=center][color=green][b]输出循环:[/b][/color][/align][/td][td80][list][*]盾牌猛击&复仇&战斗怒吼/命令怒吼&震荡波/巨龙怒吼&雷霆一击&毁灭打击。[*]法师在分身期间无视所有仇恨。如果法师分身期间OT,无视它,等分身快结束时嘲讽,直接复制他的所有仇恨。这样可以很轻松快速地建立仇恨。[*][color=darkblue][b]换T的战斗,换T后看好仇恨不要猛打技能,容易OT。[/b][/color]或者切成战斗姿态打输出,但是这样你获得的怒气会稍微减少。[list][*]非当前T时,怒气满了可以用英勇打击转化成伤害。总之千万还是要看好仇恨,不要OT[*]即将接手时使用援护/捍卫给当前T可以骗少量复仇,帮助你接手时稳定仇恨。但是援护/捍卫到BOSS的特殊攻击时会使你获得DEBUFF,为了安全一定要等自己DEBUFF消掉之后/当前T刚刚被特殊攻击击中后再援护。[*]接手后,立刻开盾挡+盾猛,再接震荡波/巨龙怒吼,造成短时间的爆发伤害稳住仇恨,如果仇恨还不够而生存压力不大,可以打几个英勇打击。自己不抗怪的时候,注意预留这些技能的冷却。[/list][/list][/td][/tr][tr][td12][align=center][color=green][b]英勇打击:[/b][/color][/align][/td][td80][list][*]可以使用激动雕文,每次接怪时附带挫志怒吼-&英勇打击*3,有效避免猝死并提高仇恨。[*]平时在你不抗怪且怒气满且不会OT的情况下使用英勇打击。[*]其他情况下使用英勇打击加强伤害和仇恨,要注意:怒气是你的免伤资源,你这是在用生命卖萌。如果治疗愿意保你不死就可以,这得看奶骑的脸色。[*]顺劈斩就是双目标英勇打击。[/list][/td][/tr][tr][td12][align=center][color=green][b]技能细节:[/b][/color][/align][/td][td80][list][*]上述的循环优先级并不是完全按照仇恨来排序,你可以根据你当时的临场要务进行调整。例如如果你急需提高仇恨,可以优先伤害技能;如果你急需获得怒气应对BOSS技能,可以优先攒怒技能。[*][color=darkblue][b]盾牌格挡是非常强的免伤技能和提高仇恨的技能,你应该随时保持盾牌格挡处于冷却状态以提高覆盖率,但不要轻易用尽它,这是你的一手底牌。[/b][/color][*]用好鲁莽,在短时间内爆发伤害稳定仇恨。鲁莽不会提高你承受的伤害,但会阻止你打开盾墙。所以你应该给盾墙制作这个宏:#showtooltip/cancelaura 鲁莽/cast 盾墙你也可以给鲁莽制作类似的宏:#showtooltip/cancelaura 盾墙/cast 鲁莽[*]战斗怒吼/命令怒吼虽然没有伤害,但是提供的20怒气会极大地润滑你的免伤资源,应该在怒气不高时多使用。[*]震荡波和巨龙怒吼不会被闪招,都是AOE技能而且伤害很高,起手尽早使用震荡波建立初始仇恨。[/list][/td][/tr][tr][td colspan=2][align=center][size=130%][color=orange][b]群 拉:[/b][/color][/size][/align][/td][td80][list][*]群拉起手:战斗怒吼/命令怒吼-&冲锋-&雷霆-&左右移动稍加聚怪-&震荡波/巨龙怒吼-&盾猛-&复仇-&雷霆[*]技能循环:雷霆&震荡波/巨龙怒吼&复仇&盾猛&毁灭打击[*]顺劈斩:生存压力较小时使用。[*]如果是长时间群拉,上激动雕文和坚守阵地雕文,可以替换掉强力反击雕文,接怪时挫志怒吼-&顺劈斩*3效果群拔。[/list][/td][/tr][/table]Q4:请问我这一身可以T副本/Raid了吗?属性达标了吗?[quote]从来没有能T/不能T这样的说法。拉不住/扛不住请分别找伤害手法和技能分配的问题。属性多一点点少一点点,对于你T Boss的根本没有多少影响,这不是阶梯电价,过了某个值要用新的计费公式。顶不住,通常都是自身免伤技能没安排好的缘故。[color=red]请你遇到问题先通过recount的死亡的记录找配合或者手法上的问题,而不是第1时间是不是属性少那么几点的问题。[/color][color=red]如果你想T,请你尽自己所能搞好T装备和附魔宝石,之后请你详细且认真的查看[url=/read.php?tid=]防御精华索引[/url]中的攻略和心得,该开的技能开好。[/color][/quote]
Q5:我的伤害好低,怎么才能高一点?[quote]按顺序由上往下依次压榨,直到你对你的伤害感到满意为止:[list][*]命中精准一定要满。[*]使用强力反击雕文和坚守阵地雕文,每次盾牌格挡都尽量配合盾猛的冷却开启。用好鲁莽。[*]在BOSS伤害不高的阶段适量用斩杀/英勇打击。当然了,考虑到这两个技能的伤害差距,多用点斩杀,少用点英打。[*]吃力量合剂。进入战斗前吃魔古之力药水,斩杀时再吃一瓶。[*]英勇飞跃在BOSS模型上左右来回跳,每45秒可以砸一下伤害。注意:当你是当前坦克且BOSS会移动时切勿如此。[*]使用力量饰品。[*]适当穿几件暴击/精通/命中/精准属性的、高装等的DPS装。哦,注意不要急速。[*]属性选择力量向,宝石放弃招架转向力量。[*]如果还需压榨DPS,直接放弃精通选择暴击向。这招威力巨大,你和BOSS的伤害一起狂飙,慎用。[/list]
Q6:闪招平衡是什么?[quote]躲闪和招架都会让你完全避免一次攻击伤害,而它们都是每885等级提高1%(递减前),所以两个属性是完全等效的。但是它们都有一个共同特点,就是随着自身等级提高,收益会逐渐减小,称为“递减(DR,Diminishing Returns)”当招架收益比躲闪高时,我们会堆招架。但是堆了招架,招架收益就会下降了,直到躲闪收益比招架高,我们又会去堆躲闪就类似和面的时候水多加面、面多加水的关系。水和面的数量保持一定的关系,和出来的面团才是最好的。[collapse=递减公式]躲闪 = 3 + 2 + 基础敏捷 / 10000 + 1 / (1 / 90.6425 + 0.956 / ((面板敏捷 - 基础敏捷) / 10000 + 躲闪等级 / 885))招架 = 3 + 基础力量 / 951.158596 + 1 / (1 / 237.1860 + 0.956 / ((面板力量 - 基础力量) / 951.158596 + 招架等级 / 885))[/collapse]公式是什么样的其实你们都不必关心,重要的是我们要在这两个公式中分析出“水”和“面”之间的最佳比例。由于战坦没有装备敏捷,所以敏捷视为基础敏捷。计算中间值[color=darkblue]D=躲闪等级+76689P=招架等级/885 + 装备力量/951.159 + 226.75计算D²/P²的值[b]平衡时,比值为129.25[/b]大于此数,应多堆招架,少堆躲闪小于此数,应多堆躲闪,少堆招架[/color][/quote]
[size=130%][color=darkblue][b]很抱歉,施工整理之中...[/b][/color][/size][quote]4.3日常:[list][*]1.天赋以及雕文怎么选?做为新人,我该如何快速的提高水平?天赋强化猛击还是英勇呢?[*]2.宝石/附魔/重铸怎么搞?[*][color=darkblue]3.PvP要如何输出?为什么Dps总打不高?[/color] [*]4.PvP需要不需要PvE装备?武器、饰品、散件用什么?[*]5.征服点数怎么算?有宏能自动计算吗? [*]6.控制后怎么打比较猛?[*]#整合专题:常见组合战术汇总 [/list]整理时可以参照这个思路来。[/quote]
写在前面因为我本人的UI也有诸多不科学之处,已经养成习惯不愿意改了。这里直接copy了4.3时期[@kakalu2000]写的内容。虽然版本过期了,但是核心思想是不过期的。各位新人,在你们养成习惯之前,抓紧学习,对你们的未来大有裨益。[h][/h]分治是我们界面这个专题里最重要的思想,从头到尾贯穿。Q1:界面专题:我应该如何整合自己的界面,有哪些常用插件?A1:[quote][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4269636]&&&点击我,查看都有哪些常用插件&&&[/url]下面布局中,用到的插件:地图是sexymap,整合小图标的是mbb提示用的是tellmewhen;动作条用的是Bartender4;头像用的是xperl然后就是grid和dbm了;统计类的skada/recount;血条是tidyplate大家可以用类似的插件代替问题都不大。不一定非要就认准这几个,关键的始终不是插件这个载体,而是我们应该如何去把他们分类并规划好它。界面布局通常比较好用的,也是我自己在用的,就是如下图这样的布局了。有数字标示的区域的优先级,没写的,就是没大所谓的地方。如果你并不想在插件的布局上花太多精力,那么直接按照我画的图来摆放就可以了。[list][*]左上放grid,因为足够空足够大。左上方也很容易看到,grid不需要你时时刻刻的看,往往grid是伴随着DBM的,所以你DBM看到比如要大招了,自然就会很方便的抬头去看Grid这个大招后,全团的情况[*]左边是各种DBM提示,DBM很重要,而我们大多数人看东西的习惯,是从左到右,就好比你看论坛,头像都放左边一样。放在右边,就极大降低你观察它的优先度了。[*]中间偏左是你的血条,而你关注的技能Buff,就在血条上面,血条下面就是怒气。中间偏右是目标的血条。而焦点我图中没有画,你可以放在人物血条的上方,不要挡住Buff提示即可。[*]屏幕正中间是你的人物,这个没啥好说的,而人物的上方就是DBM警报,和关键性的一些目标读条。不要把它们放的太高,一般压在你人物上方即可,出警报和读条的时候会有种人物被遮挡住很难受的感觉,要的就这效果,这样自然你就会关注它了。[*]之所以人物的下方放关键性饰品的持续时间、冷却提示,是避免我们去繁多的Buff里再去找各种Buff。第1行是效果持续时间,第2行是与之对应的冷却时间,方便估算时间。举一个例子:我开了盾墙后,看第1行,我就可以很清楚知道盾墙什么时候结束;DBM计时条/语音警报提示大招要来了,那么我只需要看对应的第2行就可以估算盾墙大致什么时候能好,是否来得及在大招来临前结束冷却,如果不能,我就会开其他技能或者去问团队要技能了。之所以把关键饰品/技能这块从人物头像上方的Buff区域抽离出来,主要是因为这些东西不需要我们时时关注的,你只要做到心中有数即可。显然2分钟的平静/盾墙,你每秒看着它都在冷却转数字或者可用是毫无意义的。它们都是特定时间点开的,把它们集中在一起,更方便查看和管理。[/list][align=center][img]./mon_/-f968df05ff85.jpg[/img][/align]
[collapse=点击查看,游戏中的界面布局截图][align=center][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-f86e44aa6b72.jpg[/img][/align] [/collapse][collapse=点击查看,游戏中的平时效果截图][align=center][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-f86e43b17e2f.jpg[/img][/align] [/collapse][/quote]下面是整合界面的重要步骤和原则,你可以根据下面的方法来整合出属于自己的实用且具有个性的界面。[collapse=点击查看,整合界面的步骤和重要原则][list][*]整合界面之前,需要了解自己的“习惯性”和整合的目的[quote][list][*]对大多数人而言,[color=red]我们看东西的习惯是“从左往右看”。我们不会频繁的扫视整个屏幕区域,而视野总是会不自觉的停留在屏幕的某一个习惯区域(比如屏幕的正中央)。[/color]每个人还有很多细小的习惯性,而了解你自己的习惯是整合第1步。[*]其次,整合界面的目的不是为了清爽好看,[color=red]而是把各类的信息资源进行整合归类,让我们能够在最短的反映时间内,用最少的视野区域看到最多的最有用的信息,节省我们的精力。[/color]显然比如游戏的默认设置:人物血条和Buff在左上方,动作条在下方。你打技能时看下方,然后Buff再看上方,这样眼睛的扫描跨度太大。 这2点是整合界面时,最应该被考虑的,也是整合的核心思路,而清爽漂亮不是我们应该追求,打副本不是在看电影,没那个必要。[/list][/quote][*]把屏幕区域进行分类,我们根据关注屏幕某个小区域的频度,划分出屏幕各区域的优先级。[quote][list][*]按照我们习惯的视野区域和人物位置,[color=red]屏幕的中间是1级的核心视野区,所以应该在这里集中尽可能多的关键信息[/color],这样才能帮助快速的判断和反应,我们必定会频繁地关注这个区域。[*]按照我们看东西的传统习惯,从上都下,从左到右。所以相对右边,左边的优先级更高,而中间是我们正对屏幕的位置,所以优先度最高的地方,左中是一个1级视野区;同理,中略靠上比中下也有更高的优先级。[color=red]左中和正中略靠上也都是1级区域,不需要一直盯着看它们,但我们可能会每10-20秒频繁都这里看[/color][*]由于我们眼睛视野区域有限的缘故,所以和一级视野区同处视野范围内的[color=red]正中间偏下和左上是2级区域,[/color]它们优先级比对应位置的1级区域低,也就是说,相对扫视的频率,它们更低一些,我们可能每1-2分钟,或者特定的时间点会下扫视这里,然而右边不是2级区域,因为左右扫视的跨度太大,尤其是在现在越来越大的显示器下。[*]同样的道理,由于靠近中间,中下是一个3级区域。也许你听着有点迷糊,不要紧,看上面的示意图,我都用数字标注过。[/list][/quote][*]把插件进行分类[quote][list][*]对于战士而言,血量/怒气、技能冷却和Buff/Debuff的监视是非常重要的,[color=red]所以像tellmewhen(提示插件)、powa(提示插件)、xperl(头像插件,带有血和怒气)、ragebar(怒气插件) 这类核心插件应该放在1级区域,你时时刻刻都需要关注它们[/color][*]DBM是打副本最重要的插件,不管是T还是DPS,想打好,都必须经常关注它,[color=red]所以DBM应该放在1级区域。[/color][color=darkblue][b]使用DBM之前,必须设置过DBM,过滤掉不需要的计时条提示,这个非常重要。我们应该在打之前看熟攻略,了解好各个技能的效果,在开荒体验后总结,以尽快的过滤掉DBM中大量的无用信息。[/b][/color]DBM里有大量的计时条,而如果夹杂着很多根本对我们无用的计时条,我们根本无法第1时间找到自己最关心的倒计时。而仅仅使用DBM语音提前3-5秒的提示往往是不够的。Boss的一些特殊效果的法术的倒计时、持续时间,只要治疗/特定的职业知道即可,而作为T和DPS,我们是不需要关注它的,所以我们应该屏蔽掉这样的计时条,比如哈甲拉的冰枪相关的计时。[*]Grid是一个关注全团队情况的重要插件,然而相对于上面2条,T和DPS不需要时时刻刻都关注它,由于集结怒吼/群体盾墙/援护的存在,我们只需要在特定的时刻关注它即可。[color=red]Grid往往是和DBM进行联动的:[/color]即DBM计时条倒计时 -& Boss技能 -& Grid查看全团血量,考虑是否集结 ,[color=red]所以Grid应该尽量的靠近DBM。[/color]Boss的一些高伤害的AOE,我们需要查看DBM计时条,估算释放时间-&快使用时,关注团队的血量-&Boss使用后,如果有人低血量-&立即开启免伤或者集结,帮忙抬血。(当然,是提前使用还是技能后使用,根据你的团队安排。)Grid还有团队技能冷却,Boss大招DBM计时条倒数 -& 发现我们自己技能还未完成冷却 -&查看GRID,找到免伤技能未冷却的治疗 -& 语音告诉他,给你技能。 [*]动作条,[color=red]合理的设置Tellmewhen/Powa等提示插件后,动作条的意义变的很小。[/color]我们只会偶尔查看下动作条,查看那些长时间冷却时间的技能是否可以用了。而动作条往往都在屏幕下方,过分关注它,往往会让你失去对整个场面的把握,这在运动战中非常糟糕,把大量的精力放在动作条上,是Raid的大忌,也是死人的主因。比如黑角的小怪,他冲锋出去了,你可能还在低头看着动作条,自顾自地猛按各种技能,结果目标根本不在近战范围内,白白的浪费输出时间。比如你脚下有火,你还在低头看着动作条输出,结果导致被烧死,这种反面教材在Raid里比比皆是,他们真的看不到吗?不是的,他们是过分关注输出的动作条,看着GCD/CD转啊转,而忽略了真正需要关注的地方。[*]Recount/Skada,我们打完看看就好了,打的时候完全不需要开在界面上的,或者说[color=red]战斗的时候,不需要去关注recount、skada[/color]。边打边看recount变化,只会浪费我们宝贵的精力。没必要关注什么开场我输出高了点低了点,整场打完,你总体输出高就好。[*]Omen,现在T的仇恨都比较高,群拉也都不是问题,[color=red]Omen的意义比过去小很多了。[/color]所以塞在聊天和动作条中间就好了。但是Omen是有存在的必要的。有别于系统自带的仇恨,它最大的优势是让你对仇恨有总体认识,即让我们知道下面有谁,我们的上面又有谁,大致我和他差多少。这很有用,尤其是群拉时,A目标次仇恨只有50%,我们可以刷个毁灭维持下就可以了,而B目标次仇恨高达90%,这个时候,我们需要打一个盾猛+刷几下毁灭打击以稳定仇恨。[/list][/quote][/list][/collapse]Q2:如何规划并摆放TellMeWhen/Powa的提示图标?A2:[quote]这里我并不会教你如何设置TMW/Powa,如何设置是很简单的事,论坛的教程很多了,搜索一下很多了,不是我们的重点。[color=darkblue][b]我最想和大家分享的是:提示图标的排序是否具有逻辑性是很重要的,千万不要乱排。糟糕的排序会直接影响你的输出。应该把有内在关系或者相关的图标放在一起,这样能帮助我们最快最准确的判断出下一个技能要打什么。反之你要在搜索定位图标上浪费大量的精力。[/b][/color]我们还应该整理好图标之间的频度,哪些是高频看的;哪些是相对低频的,可以放在相对次要的区域;而哪些是很长时间才看一次的。不需要和常看的混在一起,这些都是我们要重点考虑的地方。这是我的TMW的提示图标排序。图标排序都是有一定的内在逻辑的:[color=red]第1行的图标对应技能的冷却,且排序按照技能的优先级,从左到右来排序的;而第2行对应的图标都是上面技能所触发的Buff或者打特定技能所需要的判断条件。[/color][list][*]第1行是常规技能的时间:斩杀,致死,巨人,压制,血之气息,怒火中烧,英勇飞跃。对应了循环的优先级,猛击不用显示,第1行前4个图标都不能打,自然就按猛击了。[*]第2行是上面技能所对应的Buff:行刑者的层数和持续时间,待宰羔羊的层数和持续时间,巨人的持续时间,撕裂,激动的持续时间,怒火中烧的持续时间,战斗专注的持续时间。前3个对应上面的技能。从第4个开始,撕裂对应压制;最后3个对应英勇打击,他们都是英勇打击的判断条件。[/list][align=center][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-fee.jpg[/img][/align]下面我会详细的介绍这个排序的设计思路:[collapse=点击查看,我的提示图标 整理思路][list][*]1.只需要监视斩杀的激活框即可。[color=red]其实这只是20%HP的提示,告诉我现在进入斩杀阶段了[/color],这样我可以不用一直关注目标的血条,只要当前目标进入斩杀状态,此处就会激活。[color=red]在快斩杀还未斩杀的时候,我们依然可以很放心的打自己的循环,而不用反反复复地去关注目标的血量是否下了20%。这将节省你大量的精力。[/color]对应的,斩杀后会叠加行刑者Buff,像药水,鲁莽都会在5层后有了巨人再放,所以斩杀的下面就是它对应的层数。而行刑者的持续时间其实并不重要,按照我们说的手法来斩杀,你不可能断掉该Buff。所以我并不显示持续时间。[*]2.致死打击就不说了,而待宰有些时候是需要看的,比如你打脊柱的时候,在等融合体爆炸的时候,这时就需要看它了,如果待宰快要结束了,你需要赶紧找个血珠打一个致死以来维持该Buff。否则等肌腱出来你再来去叠待宰你的输出必定惨不忍睹。[*]3.巨人打击的Debuff,其实是无需关注它的ID是多少,直接用名称为关键字即可。不管是打上去的巨人效果还是触发的4T13,都是叫巨人打击,都可以捕捉到。[color=red]而很重要的一点,一定要把它设置只显示自身释放的。[/color]我们可以很方便的判断是否使用巨人打击,如果巨人下面的巨人Debuff图标存在,那么我们就暂时不打巨人。由于就在下方,我很短的时间内就可以判断出了结果了。[*]4.压制,和压制关联的有2个图标:撕裂和血之气息[list][*]下方的撕裂,很多时候我们冲锋和撕裂是绑在一起的,而我们并不会准确的知道我们到底在冲锋的时候撕裂是否已经上到了,那么撕裂图标的提示就能明确的告诉我们是否已经上过了。这样就不会导致你一直埋头打,按了半天结果发现为啥压制不能用,再去找才发现撕裂没有上,或者实际上了,你还以为没上到撕裂,又重复的浪费GCD。[color=red]撕裂是没有必要显示持续时间的。[/color][*]右边的是血之气息,内置CD是6秒,它表示的是下一次压制刷新的时间。压制并不需要在刷新后就第1时间打出去,只要在下一次压制刷新前打出去即可。不少时候,下一个压制马上要刷新了而我们还没把当前的压制打掉,那么就需要临时改变下优先级,来保证不漏过这个压制,这就需要用到这个刷新时间了。[url=http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-f6c.jpg]&&&点击我,查看如何设置血之气息&&&[/url][*]这2个图标紧挨着压制,你在开怪的时候想知道撕裂是否已经上到了,看压制的下面;当前压制是否可用看压制本身,亮了就可用,没亮就不能用;想知道下个压制还有多少时间能用,那么看压制的右边。[/list] [*]5.我的怒火中烧和狂暴之怒是绑在一起的,而这2个技能又都刚好30秒CD,所以无需关心狂暴之怒的时间,选一个关注就好了。30秒CD的技能,如果不监视,我们会很容易漏掉它,但是它又不用排在太前面,因为绝大多数时间,我们并不想看到就是一个冷却时间在转,没必要。所以它排在了序列的后面。同理,英勇飞跃也是如此。[color=red]在排序的时候,越是靠右的技能,相对的CD越长,相对的重要性也越低。这样我们可以把大多数精力集中在左边,每隔一段时间扫视下右边即可。这很符合我们上面说过的人看东西的习惯。[/color][*]6.第2行的最后3个图标是对应英勇打击的判断的。激动+巨人,怒火中烧+2T13,战斗专注等等这些具体的,上面的输出手法都说过了,就不重复了。因为这3个Buff和英勇相关,所以它们的位置也是帖在一起的,我们的眼睛只要扫到这个区域,除了巨人,英勇的其他判断条件一目了然,很是方便。特别要说的是战斗专注,在非斩杀期,如果把它消耗与猛击,那么我们只节省掉了15怒,而打在英勇打击上,则节省了20-30怒,相对的,利用率要高一些。[color=red]在斩杀期,战斗专注用于斩杀只能节省10怒,而用于英勇打击是节省了20-30怒,要划算的多。[/color]所以监视它是必要的。[*]7.中下的饰品大技能也是类似的原则,之所以特别把它们从头像上方的Buff区域抽离出去,原因就是相对那些技能,它们的冷却时间都偏长,我们并不需要一个长期都是毫无意义的冷却数字占据了我们屏幕宝贵的黄金区域。我们只需要偶尔看看它们,心中有数即可。我这里对应的是腐败之颅,致命平静,鲁莽和末代龙裔。而坏灭之眼这种的饰品,根本不需要监视。事实上,这里对于T会比较有用,我的T这里对应的是盾牌格挡、破碎之镜、死缓令牌、盾墙、破釜沉舟、移魂漩涡。其他的都不难理解,大致同上面的原则,[color=red]而之所以监视移魂漩涡,是因为它的触发能提供大量的精通,如果它还在效果期,通常我是不会去开盾挡的,这样我可以让我的有免伤的平滑时间更长一些。[/color][/list][/collapse][/quote] Q3:我要如何来规划按键?A3:[quote]同我们上面的介绍的界面和图标一样,首先需要把你的键盘的按键进行整理分类,划分出优先级。(WASD上、下、左/右平移不说了)[h]单键[/h][list][*][color=red]1-4(5):这4个为第1优先级的按键。它适合放基础循环的技能。[/color]数字本身从左到右就代表了某种优先级的逻辑。比如武器战:1-致死、2-压制、3-斩杀、4-猛击;防战:1-盾猛、2-复仇、3-震荡猛击、4-毁灭打击。[list][*]按键6-0:[color=red]从6、7开始,后面的数字键就很难按到了,一般放在这里的技能我都推荐你直接用鼠标点就好了。[/color][*]我把所有填充空闲GCD的技能都在4,因为4是由食指来按的,食指是我们最灵活的手指,最适合做重复度高、频度高的动作。[*]巨人打击并不放在数字键上,因为它属于小爆发技能且CD相对的长,放在1-4很容易按错。而且有时已经存在了巨人效果,而我们循环的时候还要刻意避开它,很变扭。[*]冲锋不需要放在1-4,尤其是在pve,往往Boss战开始后,我们根本没有多少机会用到它,白白地浪费宝贵的数字键是很不明智的。[/list] [*][color=red]Q、E、R、F、Z、X、C、V:是第2优先级的按键,它们适合放各种频度高且CD短的辅助技能。[/color]它们围着你的移动键,我们的手指不需要大幅度移动就能快速且准确地按到它们。一些常用的:F-打断,Q冲锋,R巨人,C是AOE,等等。[*][color=red]T、G、B 、H :是第3优先级的按键[/color],他们离我们的移动键又远了一层,但是食指是我们最灵活的手指,所以[color=red]它们适合放一些频度中等,不需要快速反应的技能。[/color]比如我的T是刺耳、坐骑在H、B是搓志怒吼。搓志平均40秒才一次,也不要求你反应要多快,所以放在B上很适合。[*]鼠标上滚+下滚,非常好用的键,没太多好说的,[color=red]下滚英勇,上滚顺劈[/color]。之所以下滚是英勇,是因为英勇比顺劈用的多的多,而我们平时日常,也更加习惯下滚。英勇这种常用且和常规技能不共享GCD的技能,从左手分离出来很方便。[*][color=red]F1-F4:是第4优先级的按键,一般我只推荐用F1和F2[/color],你可以用于设置焦点,F3-4键由于离的实在太远,并不是很好用,适合不需要很快反应速度作用的按键。比如焦点,你快2秒设置焦点和晚2秒设置焦点,是无所谓的,按错了也无妨。[color=red]焦点推荐用[size=130%]`[/size](1左边的那个)这个键[/color],它在1旁边很方便,但是它又不宜放常用技能,因为首先我们习惯从1开始按,其次按`的时候往往按不到左边的Shift和Tab[*]很重要的补充,[color=red]截图键请设置到小键盘区或者别的地方,不要原配的Print这个键[/color],因为大多数的键盘,它和退格键靠的很近,很容易你在打字按退格的时候不小心按到,而截图的时候往往画面都会卡住,很烦人[/list][h]组合键,很关键的一点:我们不要设置会造成让你手腕扭转/手指交叉的组合键,它们很不好按,而不好按就会让你容易按错且按的慢[/h][list][*]Ctrl/Shift/Alt+鼠标左右键 是第2优先级的按键,它们很好按,你可能把一些爆发类的技能,常用频度很高的辅助/控制技能放在这里。比如Ctrl+左键是搓志,Ctrl+右键是雷霆[*]Shift1-4、Shift+(Q、E、R、F、V) 是第3优先级的按键。优先级再低一点的是Shift+T、G、B。它们按起来很顺手,你可以把一些CD相对长或者相对使用频度低的技能放在这里。[color=red]注意,我并没有设置Shift+(Z、X、C)。这4个键的太近且在同一行,按的时候会造成你手腕不同程度的扭转,很难按。[/color]我把反击风暴(可鼠标点)、盾墙、鲁莽(可鼠标点)放在了S+Q/E/R上,也许很多人对于我的盾墙有疑问,而我的解释是:我基本不拿盾墙保命,我的盾墙都是通过预判提前交的,所以S+E对我很顺手的。我不想让宝贵的1-2级按键里放入一个我可能好几分钟才很公式化按一次的键。不同于反击风暴可以手点,盾墙偶尔遇到意外还是要快捷的,鼠标点太慢。[color=red]这也验证设置按键的那句老话,“按键只要符合一定的原则,是很随意且个性的东西,适合我的未必适合你。”[/color]你可以把盾墙、破釜等技能放在2级快捷上也是很不错的选择。比如Q、E、R[*]Alt1-4、Alt+(Q、E) 同Shift,它们也是第3优先级的按键,Alt相当的好按,只需要你的大拇指稍微往左靠即可。[color=red]注意,我并没有设置Alt+(R、F、Z、X、C)。这几个组合键相当不好按,按的时候需要拇指和食指有交叉的幅度过大[/color],比如Alt+R,很不舒服。一般我的爆发技能都会放在alt1-4上,比如我的怒火+狂暴之怒是alt+1,致命平静是alt+2,狂怒回复是alt+4[*][color=red]Ctrl+字母主要用来系统菜单,这样统一便于记忆。[/color]主要由于Ctrl系列的按键并不好按。比如Ctrl+1、Ctrl+Q,都会造成你手腕不同程度地扭转。而系统菜单则无所谓。它们既不要求精度,也不要求你需要按得多迅速。比如我Ctrl+C是打开人物界面,Ctrl+B是打开背包,Ctrl+V是打开敌对血条。Ctrl+滚轮是拉远/拉近视角,一般就是默认的系统快捷键加上一个Ctrl就是了。[/list][h]规划你的技能,把你的技能分类整合[/h]并不是所有的技能都需要快捷键的,也并不是所有的技能都要求你必须快速反应的。比如我见过有人吃面包还有快捷键,这种东西鼠标点就是了。大红需要一个快捷键,以便你血少的时候能及时喝它,而土灵药水则用鼠标点就可以了,没必要快捷键。群嘲是一个使用频度很低的技能,然后偶尔你又需要用,鼠标点又太慢,所以你可以把它安排在优先级比较低的按键上,比如第3、第4级优先级的快捷键上。[/quote]
木桩实测论:我用XX打木桩,后来又换OO打木桩,DPS降了2000,所以OO比XX差。实测哦。[quote]一件装备对DPS的影响绝大多数时间是远远小于2000这个数量级的。一般为500左右。而同时,打一次木桩可能出现的DPS浮动范围又是远远大于2000这个数量级的,极端时可以达到20000甚至更高。用木桩测试装备的优劣,就好比用米尺测量头发丝的直径一样滑稽可笑。[b][color=darkblue]木桩测试只能用来定性测试,不能定量测试。[/color][/b]例如我要测试“巨人打击里可不可以填充五个技能”,是可以的;但是我要测试“巨人打击里填充猛击好还是压制好”,不行。分析一件装备的好坏,更多的是靠属性上的取向分析,或者模拟。SimC采用的是所谓“蒙特-卡罗方法”,在短时间内模拟海量的木桩数据,以消除随机浮动的影响。它一次模拟要打五万次木桩,每次打足450秒,[b][color=darkblue]如果手工打这么多木桩需要连续260天不吃饭不睡觉。如果你打不了这么多木桩,就不要拿木桩当论据。[/color][/b][/quote]属性达标论:暴击35%算合格。装等不到510老老实实打武器。[quote]暴击是一个线性收益属性,线性极佳。只有一个拐点,即满爆线:武器战是43%,狂暴战是53%。[color=darkblue][b]所谓“线性”,就是指一分钱一分货[/b][/color],堆300暴击,你就得到600DPS;堆500暴击,你就得到1000DPS,就这么简单。那么何来“达标”的谬论?至于装等不到XXX不许打狂暴的言论,我告诉你,我从5.0前夕版本洗了狂暴战,那时是407装等85级;420装等我用狂暴升级,446装等到90级了我还是狂暴,458装等我用狂暴开始进本开荒,470我是狂暴,480我是狂暴,490我是狂暴,现在500我AFK了仍然是狂暴。你的意思是不是我很蠢?武器和狂暴,两个专精自由选择,为什么要和装等/暴击率挂钩起来?明天暴雪把武器专精删了,是不是510以下的战士都必须转防战了?那么何来的装等高打狂暴装等低只许打武器的谬论?压制突袭就是要开盾壁顶的,400k血要开盾壁,420k血是不是就不用开盾壁了?既然还要开那么哪有“血量达标”的说法?木桩打80k能过BOSS,是不是木桩打79k的人就不可能过BOSS了?只是DPS越高难度越小而已。[b][color=red]现在属性阈值只有这么几个:[list][*]命中7.5%[*]输出精准7.5%,防御精准15%[*]武器战满爆43%,狂暴战满爆53%[/list]撇开这几个值,就不要谈所谓“达标”。[/color][/b][/quote]
暴击看脸论:暴击这种属性太看脸,脸黑一次都不暴亏死了,所以我选择精通![quote]这是最可恶的言论。你为什么就是死活看不到满屏暴的情况?这两种情况是[b][color=red]对立[size=130%]统一[/size][/color][/b]关系,你就一句话直接割裂开了?我能说你形而上学吗?[/quote]
占一楼备用。因准备时间过于仓促,难免水平上会有问题;如有错误或者补充,请回复指出,如果合理会有威望奖励的。另,以此纪念我们的kakalu2000
七万字的工程,岂是一般人能够比肩的!
深夜顶贴 KKL什么时候回的来呢?
我的问题你一直没有回复我。。。就是说,,在520以上,宝石存在2精通大于1力量(一心狂暴战),如果,身上存在精准没有重铸成精通,红宝石选择精准暴击是否比力量暴击收益更高?鞋子175急速,你已经回复我。
如果你160精准可以全部/大部分转化为精通那么确实可以用精准+暴击
PVE泰坦狂暴战士的宏 求教
我想制作一个 浴血奋战和嗜血绑定的宏先浴血奋战 然后施放嗜血如果前者冷却 施放嗜血 主要是条件判断那点 我不会编写#showtooltip/cast [条件]浴血奋战/cast 嗜血0......有会的吗
哦 谢谢 我想问一下 暴雪禁用GCD的技能宏是社么意思 如果我 cast 冲锋 cast浴血奋战 cast 嗜血 可以用吗
直接写/cast 浴血奋战/cast 嗜血
Mark 回家仔细看
新手战士来请教,我发现战士这个职业确实输出是要点水平的啊
“非斩杀阶段按照&嗜血&巨人打击&风暴之锤&巨龙怒吼&怒击&触发血涌后的狂风打击&战斗怒吼&英勇投掷&胜利在望&未触发血涌的狂风打击&优先级来进行输出。斩杀阶段按照&斩杀(如果在巨人打击中,或者BOSS将在5秒内死亡)&嗜血&巨人打击&斩杀(如果怒气大于100)&巨龙怒吼&风暴之锤&战斗怒吼&血涌狂风&怒击&英勇投掷&斩杀&的优先级来进行输出。英勇打击在巨人内保证GCD填充的情况下使用以消耗多余怒气,或在巨人外怒气&110时使用。”首先感觉战士果然是高玩才能玩的,昨天看精华帖看得我眼睛都痛了。如楼主所述,但是我木桩下来的结果是,嗜血+巨人打击+巨龙以后,没怒击,反正我怒击的出现的机率就是低得可怜,当然了我一身刚叮上来的绿装,没宝石没附魔,暴击肯定是低了一些,大部分的时候血涌狂风都没有,作为一个新手战士现在就很尴尬啊,然后战斗怒吼+英雄投掷。。。然后下一个嗜血。。。嗜血的组合,感觉就是大部分时候没技能可用,只有用英打来凑凑GCD然后用别的号打随机观察那些打的高的狂暴战的输出构成,我发现里面根本就没有英打啊,昨天晚上我已经打了一晚上的木桩,输出循环是基本了解了,不知道为什么会出现这么尴尬的情况,是装备吗?另外英打是不是根本就不该用啊?
对不起,回复错了- -!

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