什么网络游戏赚钱如何赚钱??

HTML5游戏如何挣钱?2条经验让你每款赚3万刀
[摘要]当前,开放网络正在从Flash独占桌面环境朝跨平台HTML5技术所转变。与众多的原生应用开发商以及应用程序相比,当前只有几百个游戏工作室和小规模社区独立组织在分享HTML5游戏开发的美味蛋糕。腾讯游戏 9月5日 作者:杨亮 编辑:白豆原文作者:Alexander Krug,是世界上最大的HTML5游戏平台的运营商SOFTGAMES的CEO。现今苹果App Store当中的应用数量可以以海量来形容,最新发布的应用对排行榜的冲击力也越来越小,很明显,其已成为一个饱和市场。一款游戏要想在App Store中冲到美国“免费游戏榜”首位需要日下载超过五万次。不奇怪,有超过99%的应用的日下载都达不到这个要求。如果能达到这个下载量,一般都是病毒传播和运气的产物。不幸的是,这种事情可遇而不可求。开发商可以通过一些方法来增加日常安装量:用市场手段为每个安装量而付费。然而,现实是当你为每个安装增加成本时,其ARPU(每用户平均收入)会下降或者不变,而且收购成本与ARPU之间的差距还会逐月增大。要想管控这种风险,开发商需要有一支非常有经验的营销团队以及大量的资金。但当前的独立开发者在大多数情况下,每个应用程序的月收入连500美元(约3000元人民币)都不到。当前,开放网络正在从Flash独占桌面环境朝着一个开放、处于上升空间的跨平台HTML5技术所转变。与几十万的原生应用开发商以及数以百万计的应用程序相比,当前只有几百个游戏工作室和小规模社区独立组织在分享HTML5游戏开发的美味蛋糕。以下为原文翻译:详细来说,HTML5游戏市场与原生App Store商业模式相比有着若干差异:与App Store发行商正在为满足玩家对高质量HTML5游戏的需求,而积极找寻和接洽开发商不同的是,像Softgames这个世界上最大的HTML5平台,对休闲游戏有强烈的需求。Softgames平均每个工作日都会发布一款新的跨平台游戏,相比于App Store这种拥有几十万应用的平台,Softgames对开发商开展业务而言实在是一块“风水宝地”。(利益相关:原文作者Alexander Krug是Softgames的创始人,Softgames是一家总部位于德国的HTML5游戏平台。)以休闲游戏为主导的平台能够给开发商带来巨大的收益,开发商只需马上行动,提交简单和精心打造的项目,并不断扩充即可。无需投入大量资源,无需长期投入,HTML5技术可以在一两个月内就设计出一款优秀的游戏。游戏可出售给像Softgames这样的发行商,独家/非独家授权皆可。独家授权的话,开发商最高可获得多达三万美元的收益。这份收益比大多数独立发行的应用在整个应用生命周期内所产生的收益都要大。与存在着大量山寨应用,大量原生应用开发商的App Store相比,HTML5游戏市场提供了巨大的市场机遇。Softgames上有超过250款流行大作,并对例如麻将、纸牌或者祖玛类型的游戏有强烈的需求。开发者可快速行动以填补这方面的空白并从中受益,而这些机遇在App Store当中根本不存在。当前HTML5游戏的主要收入来自应用内广告。而由于低支付聚合支出和一个全球性的支付构架的缺失,“免费加增值”的模式是不存在的。然而,其对于能一次快速开发一款游戏的开发者来说,这一点并不是劣势。开发者可以将游戏出售给开发者,并将精力转移到更佳的作品上面去。这种做法可以让开发者在游戏发布之后,无需冒风险再分配大量资源去做优化,维护和升级游戏。在开发者投身于HTML5跨平台游戏开发之前,有几件事情需要注意:1、对初学者而言,要想开发一款能在所有平台都正常运行的HTML5游戏无疑是一项挑战。因此,测试、优化和学习是实现“一套代码,多个设备”的关键。下一步对初学者而言可能更加的困难,那就是要在海量的HTML5支持设备上测试你的游戏。例如,不同操作系统,甚至不同的版本运行情况各不相同,你还得进行新功能的性能调试。聚焦于一点,一个一个项目的推进是避免遇到太大困难的正确方法。2、游戏需要兼容各种不同的控制方式,你的用户可能通过鼠标、键盘、智能电视遥控器或者他们的iPhone来玩游戏。此外,你的游戏在不同屏幕分辨率下可能会有巨大的差异。在一些分辨率下,有些游戏的显示可能会出问题。你需要进行智能的规划,以避免这些潜在的问题,因为其会使你的游戏遭受失败。3、通常情况下,HTML5游戏的音频的滞后是导致浏览器(尤其是移动浏览器)载入时间过长、游戏卡顿,浏览器崩溃的最直接原因。幸运的是,当前已有一些重大的改进,将基本音频支持内置到HTML5游戏内。然而对于原生游戏而言,这个功能还不完善。因此开发者应该使用基本声音库而不是扩展音频,以避开陷阱。开发者如何从HTML5中受益今天对开发者而言有两种商业模式:1、开发者将游戏通过独家或者非独家的方式卖给诸如Softgames这样的发行商;2、从应用内置广告产生的收益中与发行商进行分成。非独家授权方式的话,开发者可以将游戏多次出售给不同发行商,Softgames购买非独家授权游戏的价格通常在500-5000美元(约万元人民币)之间。可以预见的是,开发者通过一款高质量HTML5游戏在几周内可以产生上万美元(六万人民币)的收益。HTML5应该被视为原生开发的一种巨大的替代品。与其把冀期望成功给运气,开发者可以有效安排时间和精力给下一款游戏,并通过发行商网站对高质量HTML5休闲游戏的巨大需求而获得收入。Softgames作为HTML5游戏的先锋,已经有超过十年的移动发行方面的经验,并完全专注HTML5游戏平台已有三年之久。开发者应该早日加入HTML5游戏开发的淘金热行列中来,以免为时已晚。
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Copyright & 1998 - 2015 Tencent. All Rights Reserved你的APP赚钱吗?开发者成活率不到5%
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原标题:你的APP赚钱吗?开发者成活率不到5%
  在APP的名利场中,开发者的队伍愈加壮大。有一夜爆红的黑马,也有黯然离场者,更多的则是在默默耕耘。短短两年,日渐壮大的APP开发者队伍和应用分发市场大佬们让这片曾经群雄乱舞的战场变得越发规范、体系化。
  开发者队伍近两百万
  截至2014年6月,我国手机网民规模达5.27亿,较2013年底增加2699万人。同期,网民上网设备中,手机使用率达83.4%,成为第一大上网终端设备。移动互联网的稳定快速发展,带动了APP移动应用行业的迅速崛起,目前,苹果App Store应用总数已达65万;谷歌Play商店应用程序数量也达到了45万。
  据公开资料显示,截至2014年1月中国iOs开发者超过50万,位居全球首位。投身安卓的开发者规模约在120万左右。加上微软阵营,粗略估计中国的开发者队伍近200万。
  来自艾媒咨询的调研数据显示,当前的APP开发者中,团队开发者的比例已达73%。年,35.3%的应用开发者仅开发了1―2款应用,开发了3―5款应用的开发者占比27.4%,18.1%的应用开发者开发了6―10款应用。多数移动应用开发者应用开发数量在10款以下,且以1―2款的应用开发数量为主。值得注意的是,20.6%的应用开发者会选择“一次性开发费用”的模式,不再负责后期的运营与管理。
  两极化趋势明显
  一款全新的APP能够在一夜间飙到App Store的前十位,继而安卓版迅速跟进,同样一夜爆红,类似的场面在前一两年是很正常的,然而,随着APP市场的逐步完善与成熟,这种热潮正在慢慢消退。
  如今,整个APP市场的分类大体上已经尘埃落定,每个分类下的排位也已逐步稳固,前几名的应用积累的用户已经上千万甚至上亿,其在用户中积累的口碑已经为自身的“江湖地位”筑起了牢牢的防护墙,使得后来者难以超越。《我叫MT》是一款根据同名动画片改编的卡牌手游,它由乐动卓越打造,在去年领域中异军突起,迅速积累了千万用户,表现堪称现象级,然而,其第二部作品《我叫MT2》发布时,却将代理权交给了,卓越游戏CEO邢山虎表示,腾讯一天的流量相当于他们半个月甚至一个月的流量,这样的差距使得他们不得不“抱大腿”。
  另外,用户的使用习惯也发生了改变,与最初的热衷“尝鲜”不同,目前大多数用户经常使用的APP已下降到10个左右,而且通常还是QQ、微信等这类互联网大佬旗下的产品,由于改变用户使用习惯本身就是件很难的事,于是便进一步造成了目前APP市场的两极分化,大部分APP下载量被少数应用所占据,极大压缩了新晋APP的生存空间。
  中小创业者生存不易
  虽然巨头林立日渐挤压中小开发者的生存空间,但机会仍无处不在。“脸萌”、“超级课程表”等平民APP就在巨头的夹缝中找到了机会。
  在2014年“挑战杯?创青春”广东大学生创业大赛中,“兼职猫”APP创业项目获得金奖,不仅突破了50万用户大关,还获得了百万元级天使投资。“兼职猫”创始人王锐旭认为,选择移动APP作为创业的切入口,最大的优势是试错成本较低。如今智能机十分普及,移动APP的用户需求量大,只需要掌握技术和搭建核心团队,就很有可能在低试错成本中获得意外收获。
  每天都有成千上万的移动APP出生,但大多昙花一现,真正的明星产品凤毛麟角。有时候从爆红到被抛弃只经过了短短几个月。面对热潮不减的APP开发,被同化、被淘汰的残忍市场规则,怎样维持和运营,对APP创业者来说是攸关生死的问题。王锐旭认为APP市场泡沫太多。很多人只看到了发展前景,却忽略了危机。
  艾媒咨询CEO张毅表示,目前APP开发者的“成活率”在5%以内,竞争异常激烈。“坚持才有机会。”一位在APP创业五年的开发者对北京晨报记者说。
  晨报记者 李小娟 潘洪杰
  ■快报
  飞报APP看广告赚钱
  晨报讯 近日,由北京飞报云创科技有限公司开发的“飞报”手机APP宣布上线,值得关注的是飞报APP率先开发使用地理坐标定位广告的发布模式,可帮助商家自助精准投放广告,与此同时也让手机用户在观看各种广告时赚钱,将广告费直接送达每位消费者手中,突破了传统广告的经营瓶颈。
  佳能发布7款一体机新品
  晨报讯 近日,佳能面向中国市场推出7款“智能黑立方”A4幅面黑白激光多功能一体机新品,主打智能化和时尚化概念,自此佳能A4幅面黑白激光多功能一体机的产品数量提升至18款。佳能此次在“智能黑立方”的外观设计上摒弃白色,全系列产品均为黑色机身并采用了菱形格设计,稳重而大气。
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网页游戏应该如何赚钱?
&&&&网页游戏30万定律。&&&&&&&&那就是,一款网页游戏的注册人数极限是30万。如果一款游戏的的注册人数超过30W,那么将会陷入低速发展时期。&&&&&&&&如果长期超过30W,并且保持继续保持高速发展。那么这款游戏,将会是史诗级的游戏。07年可以说是网页游戏一个飞速发展的时期,以九维为代表的国内网页游戏开发公司的诞生和崛起以及以Popomundo为代表的国外优秀RPG游戏的国内汉化的完成,都预示者网页游戏,在中国的第二春已经来临。&&&&&&&&任何一个行业如果没有自己相对应的商业模式,将不会有长途的发展。网页游戏行业也是如此,随着盛大,九城,智冠等一批老牌网游公司的纷纷涉足,08年的网页游戏市场必将更加火爆。&&&&&&&&下面分析一下网页游戏市场的盈利模式的探索。&&&&&&&&第一种:VIP包月会员制。早期的Popomundo,武林足球等等。这是目前网页游戏市场最简单的也是最普遍,最行之有效的盈利方式。从目前来看,效果一般。&&&&&&&&第二种:VIP包月加相关衍生产品。如今的Popomundo,这种模式通过开发一些与游戏有关的增值产品,来拓展盈利的方式。这种模式大多是因为采用 VIP包月的方式无法获得预期的收益,在用户规模稳定之后,通过衍生产品的销售来取得高额的收益。这种方式正在慢慢的成为一种主流。但,大部分是通过修改游戏以前的设置,来逼迫玩家付费的方式来实现的。&&&&&&&&第三种:和相关企业合作开设新服。比如现在的多玩战神,17173篮球经理。这是目前笔者最为欣赏的一种高端模式。这种方式必须要求网页游戏已经具有了很成熟的盈利模式和用户基础。通过双方的合作,实现优势互补,强强联合,最后达到双赢的效果。08年,这种新型商业模式的诞生,将会为中国的网页游戏市场带来新的契机。&&&&&&&&其实,熟悉网络游戏市场的玩家,应该对这种商业模式有所了解。&&&&&&&&几年前,盛大就做过类似的营销方式。这也提醒我们,网络游戏市场的盈利模式其实和网页游戏是几乎一模一样的。&&&&&&&&现如今,成功的网络游戏盈利模式,对于网页游戏企业的营销,同样具有参考的意义。&&&&&&&&重点推荐一家网页公司的盈利模式——XBA篮球经理。&&&&&&&&他有VIP支付方式,有道具收费模式,还有技术合作模式。通过多种盈利模式的结合,在一款简单的篮球经理类游戏上,实现了最大的收益。当之无愧,中国网页游戏的盈利模式之王。&&&&&&&&国内的网页游戏还处在跑马圈地的时代,随着更多企业的加入,更先进的技术的出现以及新的营销理念的诞生,必将产生更加健壮的网页游戏盈利模式,希望有更多网页游戏公司能够盈利,希望带来更多内容丰富的网页游戏作品。
(编辑:王宇昊)
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修魔门派-紫焰魔域
修仙门派-蓬莱仙境
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开发公司:盛大
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星辰变如何赚钱?七大赚钱方式总结!
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  星辰变七大赚钱方式 让你日入20万
  1、赏金任务:每天可以得到1.4W,这个大家都清楚,方法就不多说了。
  2、炎京副本:可以得到3W左右。单刷炎京20FB打箱子,可以得到双倍经验丹、下品元灵石(15个左右),还有几率打到粉色的妖魂元石,一个最少能卖1W。
  3、抓宠物活动:一次可以得3W。每天的3:50和20:30,可以参加活动并抓到极品坐骑:飞天白老虎、通天鼠、黑风豹、红鸾、甲虫、独角兽等。杀杀其他的小怪,可以得到下品元灵石,其中:野猪爆2个,甲虫2个,白猿3个,32级以后就不给石头了。
  建议:大号30级以后建个20级的小号,用小号去打石头。
  刷怪的时候不要看见一个就只打一个,你打一下那怪,然后领着他跑,找其他的怪再一起K。不过不要跑太远,要不怪就回头了。我每次都可以打到30个以上下品元灵石,最多一次打了60个。
  4、打魔灵活动:手法问题,每天15:00-15:30和17:30-18:00两个时间段。我一般都在地图右角上,TAB+瞬发技能一直不停。魔灵每五个为一组,一组最少能卖3500。手法好的一般去一次能有10组左右。如果不缺钱,可以用魔灵去换抽奖或换经验,抽奖可以抽到各职业技能书,一天可以抽/换5次。
  5、打小BOSS:这个是很赚钱的,打小BOSS可以出蓝装、材料、妖魂元、妖魂石,而且几率很高。妖魂石前期1个可以卖2500,蓝装看职业而定。
  上面的这5项是很简单的赚钱心得,下面说说真正赚钱的两个方法。
  6、坐骑BB:这个是最赚钱的,买可生育的BB,卖不可以生育的。我的第一桶金是在5173买了个完美通天鼠100RMB,资质778。我把他升到了21级(所有BB还原后升到21可以生育),找了个公通天鼠配对,生了个杰出875资质的通天鼠,完美。那通天鼠让我180RMB挂5173卖了。因为这是内测,所以我没卖游戏币,我用这个一代通天鼠又找个通天鼠配对生出了个1020资质杰出通天鼠,又让我卖了 100RMB。最后1020的没有能卖出去,因为关服了。一个通天鼠的钱换了3个通天鼠,是不是最赚钱的?
  7、买卖装备:游戏中还是战士的装备最值钱,特别是武器。如果喊话卖,你是卖不出价钱的。当然这只是针对晚上可以挂机的玩家,用自己打小BOSS的装备,合适就换战士的。记住,你摆摊的时候不要价格太便宜,30级蓝装我都是卖出,30级战士武器4W5很好卖,我收了3把都卖出去了,有钱人很多,别怕卖不出去,物以稀为贵。晚上我最怕没有东西摆摊卖,所以我每天争取摆摊的时候,摊位上有10 件以上蓝装。
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