对战士和LR的zs缴械宏、拆卸等的作用机制,请解释下4种拆卸类...

魔兽世界战士和盗贼PK_百度知道
魔兽世界战士和盗贼PK
我是武器战士,战场毕业,和一个敏锐天赋的贼PK赢的很少。他的装备是一套刺杀者,和T5T6的散件。他起手就从后背把我晕住,这时候我什么也做不了,开不了盾墙开不了格挡,我就迅速微章解掉,给他上撕裂,之后我又迅速被他晕住(微章一秒之后就又被他晕住,速度相当的快。如果这时候没被他接着晕住的话,我就压制断劲斩杀利刃风暴一般是我赢)这时候我基本就没戏了,连利刃风暴都放不出来就输了。整个过程都被他晕着,这怎么打?希望高人指点一二,小弟感激不尽。
提问者采纳
战士是盗贼的克星。。哥们你在群嘲么,盗贼打战士的套路太多了啊:闷棍起手 偷袭 割裂 影舞锁喉 偷袭 肾 ...8码之...能量满了 暗步拆卸 砍一轮...拆卸快结束 毒刃 8码 等肾好 肾 砍一轮..你还剩多少HP...对付高端一点的:锁喉 割裂 没减速打毒刃 8码 后面同上 你交盾墙我开影舞 你可以跪了也可以预谋2星,等预谋快冷却前偷袭,接5星割裂。开鹦鹉,绞喉,预谋4星肾击。打出血,肾击快结束时消失跑开 这套下来已经去掉战士一半血了,然后预谋,偷袭,肾击打出血,战士解肾击找机会致盲,不解肾击结束拆卸啊闪避啊疾跑啊暗步啊,反正贼打战士套路太多了,这还不算刺杀贼和战斗贼。战士打贼一直就非常被动,但不代表没机会,就见招拆招吧,好在你遇到这个贼好像还不是很厉害首先带盾起手是必须的,等闷棍,开始可千万别交章解偷袭...交了你就全程被动了,看贼偷袭之后,接下来怎么动作对方锁喉肾击打个出血然后流血消失跑路,你就脱战狂暴之怒,然后吃喝,千万开了狂暴之怒再吃,宁愿挨他个扰乱,不然人家闷棍后,卡你狂暴之怒公共CD来个凿击,再随便拿个星,就是个4星肾或者流血,你这狂暴之怒就白丢了,放不出技能不说,过一会被8码的时候还要吃凿击。对方要是肾了之后直接影舞拼输出的话,可以解了肾击直接风车,对方闪避你就取消了风车,开盾挡,切回战斗姿态开反击风暴刷压制,对方疾跑跑开,就取消了风车,拉距离拦截,切双手武器,开鲁莽,打个致死英勇,然后把鲁莽点掉。贼拆卸,你就切防御,破胆缴械,然后雷霆挫志,把伤害降到最低,顶不住了就起盾墙。楼上说的应该是盾挡骗复仇,这个很难骗,人家有闪避你打不上几个复仇,有的贼还会手里捏着拆卸,捏着星,单等你的盾挡,拆了之后猛揍,你连盾墙都没得开,实在不行人家还可以致盲,当然了,如果对面没闪避,没拆卸了,就可以放心的盾挡刷复仇了。狂暴之怒最好不要解开始的闷棍,除非你有把握解了之后能把贼吼出来,否则还是要留着解凿击比较好一点。章的时机要把握好,我比较喜欢在身上有流血的时候且贼的肾在CD的时候交章,这个时候贼没法致盲你,你身上又有没了减速,可以逼他的技能,一定程度上能打乱他的节奏。打贼还是要全程带盾的好,尤其你现在装备还不是很硬,切双手要谨慎。贼放8码等晕递减和技能CD对战士来说是个难题,没什么好办法,扔扔飞刀,踩个雷霆啥的,有魄力一点也可以破胆拦截,或者转他一下,随机应变。撕裂断筋尽量保持,注意是尽量保持,不要刻意的断筋撕裂,单挑不是JJC,用好盾击,盾击也可以减速,还不占公共CD,战士跟盗贼打,公共CD非常紧张,能省一个是一个不知道你是什么种族的战士牛头的践踏缴械可以让盗贼郁闷一下,还省下了破胆用来进攻,也可以趁对方走位不好拿践踏破一下8码。兽人天赋抗晕,再点满钢铁意志,加上18耐力 -15%昏迷时间的多彩宝石,几乎废了肾击和偷袭,4S4、带达雷斯玛之冠和3件防御新T6,全身宝石15耐和耐力附魔的兽人双回天赋武器战,可以把血量推到18000,甚至19000,即使操作再好的盗贼也是很头疼的,但也仅仅是头疼而已。。。联盟这边侏儒战士可以逃脱大师+冲锋/拦截,破对方一次8码。战斗大师+影月徽记/坚硬薄片的人类战士也是很头疼的存,当然,也仅仅是头疼而已。防战的话,无论冲击波防战还是刺耳防战都比武器战打贼要强一些,尤其是矮人防战可以解流血,比其他种族稍有些优势最后要说的就是战士打贼一定得放平心态,JJC2300级别的战士和盗贼门口插旗,双方都正常发挥,战士赢的几率实在不高,所以尽力就好,自己不失误,抓贼的失误,你遇到这个贼全身PVE,伤害肯定不低,又占先手,所以输了也没什么丢人的,而且现在很多JJC高玩喜欢穿一身垃圾在铁/奥门口秀操作,可能你遇到的也是其中之一。。
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其他5条回答
感觉上面那四个说的都没什么大用 甚至没有玩过战士 我也是一个战士 谈谈我的个人观点
首先70级 的武器战打不过盗贼这种情况实在太正常了 国服的版本问题了 上面有人说什么一吼就能出来还晕2秒 那个技能我至今没见过 挫志怒吼是减少攻击强度的
破胆怒吼是恐惧5秒的
刺耳怒吼国服的武器战根本点不出来 是狂怒系3层天赋 减速的 还有人说你先起手 这就更可笑了 盗贼如果都能让别人先起手了 那他就可以删号了
你说他全程一直晕你 难道你不知道你有个技能叫狂暴之怒么?开启之后可以免疫闷棍 恐惧 瘫痪眩晕效果么? 这个效果能持续10秒 CD30秒 也就是说 你20秒一过就可以用这个技能 而且能解除以上的几个效果
也就是说你被闷棍可以用这个技能解除
之后你就可以采取主动 但是要防止盗贼套斗篷后消失
另外打盗...
战士都打不过盗贼?战士是盗贼的克星啊。战士有一个技能是吼一下要把潜行的贼震出来并晕2秒还是3秒我记不得了,这个技能和贼PK很重要。贼起手晕你一般都是闷棍,这时别管他,等他用下一个技能的时候再解,一能动就什么断筋什么的都给上。具体还是看看网上的视屏吧。
怎么可能打不赢,又不是匕首贼
。这盗贼的手法就是 闷棍-偷袭-肾击。这么下来就晕了接近10秒了。 一定要你先起手呀。如果他是战斗贼的话 一个杀戮胜延 你早死了。
很明确的告诉你,你的操作有误,被晕是可以换盾的。用剑盾宏被晕可以用盾,格挡盾墙随你开!
等他肾击你用章解偷袭你就解不找肾击么
魔兽世界战士的相关知识
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  最近似乎有很多朋友对新威慑的作用原理,机制,存在问题和用法有所困惑,上班闲来无聊,瞎捣腾两句。
  威慑:开启时需要肉搏武器,开启后让你100%招架来自正面的攻击,并且100%偏斜远程法术,但无法进行攻击,持续5秒。
  概述:这个技能大概是螃蟹上任后带来新PVP理念的产物--既改变了地精过去的个别英雄职业独大的保命理念,在WLK中几乎所有职业都有反控与保命技能,威慑就是其中之一。而毫无疑问,新威慑是绝对比原来那个威慑要好用的,因为只要使用合理,威慑完全可以抵挡敌人一次致死的攻击,同时也是小范围作战反控的重要手段。
  作用范围&&所有的近身攻击和法术效果:
  1近身技能(包括但不限于)单体伤害性质技能(如十字军打击,致死打击,邪恶攻击);群体伤害技能(战士的欢乐转盘,骑士的神圣风暴,盗贼的刀扇);控制类技能(拦截,缴械,肾击,拆卸,死亡之握)。
  2法术技能&&(包括但不限于)单体伤害技能(寒冰箭,暗影箭。。。)群体伤害技能(略)单体控制技能(羊,妖术,吹风,恐惧。。。);群体控制技能(冰环,暗怒,群恐)
  以下技能威慑无法提供伤害或者效果减免(包括但不限于):爆炸射击,瞄准射击。。(略),英勇投掷,致死投掷,骑士的各类审判和愤怒之锤。盗贼的偷袭,致盲。另外威慑不提供移除DEBUFF功能。
  威慑的使用:威慑的CD算是中长类型,使用还是要慎重,不到万不得已不要开启。
  威慑后推荐使用:照明弹,陷阱,逃脱;不推荐使用:恐惧野兽,复活宠物
  原因:威慑不可以挡盗贼的偷袭,所以看见一个猎人威慑,一个有PVP常识的盗贼通常会选择停止攻击,消失偷袭,不管偷袭递减与否算上延迟与2秒昏迷(我们就算他递减)给盗贼充分的绕背时间。所以威慑时呆在照明弹里无疑是聪明的选择。同时当威慑时,所有敌人都希望攻击你的背后,所以威慑+逃脱,无疑能100%不把自己的背后暴露给敌人,如果同时能丢上个冰霜陷阱触发LNL,接受充分治疗后攻击刚才纠缠你现在去落入冰霜陷阱中间的菜刀,不能不说是件惬意的事情。
  而毕竟威慑的原理和保护不一样,曾经有猎人(我也这么做过)在被保护的时候第一件事想到的就是恐惧对方熊形态德鲁伊(2+3泛滥时),而威慑不一样,施法无躲闪招架格挡,所以千万别刷小聪明。同时也不要侧跑,就后退,坚决把自己的正面给你的敌人,侧面都别给!
  一些使用的TIPS:
  I.现在战士冲锋后的致死很疼的(感谢DIGMOUSE,必爆已经降为提高致死爆率25%),所以很多战士甚至做了宏把冲锋和致死绑在了一起,预判对方集火目的时使用威慑,档掉拦截的昏迷和一个必爆致死,无疑将成为视频素材XD。
  II.被对方多菜刀纠缠(菜刀中有DK),不得不在对方DK拉人技能没使用前先用逃脱的话,请务必逃脱后迅速威慑逃离DK拉人范围寻找治疗(DK的拉人是30码吧@@貌似)
  III.威慑无法偏斜已经释放的法术,这个原理和NE的隐遁相似,SO,对于瞬发法术做好预判吧,读条的我就不多说了。
  IV.有时候挡对方一次关键的控制往往比留着技能看着自己队友死掉要有效的多。
  BUG以及注意事项:首先鄙视一下BLZ,这个版本NERF到渣的石像形态居然不能在威慑的同时使用,应该是BUG吧- -;威慑需要肉搏武器!也就是说,缴械状态下无法威慑!所以当你在打3V3或者5V5等大规模战斗时,必要的时候可以徽章解偷袭后直接威慑,否则你连威慑都开不出来(别觉得骇人听闻,S5时期战士就是这样做的,战士的盾牌被缴械同样无法使用盾墙)。
  PVE相关:总体来讲猎人也可以当5秒的MT。。。5秒之后最好假死,否则么肯定是假戏真做了。。。上CD的NAXX25人,肉搏死完的情况下,我在MT打断技能CD时扰乱+威慑档住了KEL的单体寒冰箭~小SHOW了一把操作(得意中)。
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民主自由富强
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刚才看了有一个会长大人关于武器战士的帖子,帖子五页的回复里大部分人都说武器战士对于力量的需求大于暴击。还有什么6年的老战士出来说武器战士就是需要力量和精通。
我想问下,你们知道SIMC是什么吗?知道暴雪是根据什么来测试战士的伤害的吗?知道为什么5.2巨人/嗜血/怒击 -10%伤害吗?
我转两个经过SIMC测试的帖子数据过来给你们看下
[武器 PVE] MOP武器战指南[/url]
专精简介在战场上拥有无与伦比的机动性并且可以提供多种团队增益。他们有优秀的单体输出和强力的近战AOE,同时战士在斩杀阶段的伤害是无人可比的。战士拥有直到阵亡才回枯竭的能源系统:怒气,怒气可以由平砍和某些技能提供也可以通过受到伤害来获得。
艾泽拉斯国家地理
武器战有是非坚实的双手伤害,连贯的低消耗的群体伤害,稳定流畅的输出循环,他们不是十分依赖装备,但是武器对他们的提升非常大
正常阶段:目标生命在100%到20%之间的战斗阶段& &
斩杀阶段:目标生命在20%到0%之间的战斗阶段
巨人debuff:由巨人打击提供的6秒的debuff,破光目标的护甲(只对自己有效)
激怒:由嗜血,致死打击,巨人打击暴击或者狂暴之怒提供的6秒增加10%伤害的Buff
狂暴之怒:可控的激怒,不占GCD 30秒冷却
TFB层数:可用血之气息的层数,最多5层
猝死: 你的近自动攻击20%的几率重置巨人打击的冷却时间
起手TFB链:起手TFB链即是你在一场战斗中第一个TFB层数的堆叠状态。
在一场战斗开始时,在你的压制停止连续触发前不使用你的第一个巨人打击,风暴之锤,龙吼或者其他输出技能,这是十分重要的。这么作可以最快速的让你堆叠高层数的TFB(如果你运气够好),更好完成第一此暴发。起手TFB链在压制和致死打击第一次不可用或者TFB层数到达5的情况下结束。(比如开场 冲锋-致死-压制-压制-压制-致死-压制-压制即是一条起手TFB链)
战士一项很大的优势便是他们无与伦比的移动性
冲锋:用这个技能来拉近与敌对目标的距离,并且打昏目标一小段时间。在某些情况下也可以用来骗怒。怒牛冲击雕文可以让冲锋提供额外的15点怒气。迅猛突袭雕文可以让冲锋同时打晕3个目标
援护:拉近战士与友方目标,图特或者战旗的距离,配合冲锋可以让战士快速移动一段很长的距离,注意不要玩的太high而光荣牺牲(我的意思是尽量不要援护坦克)
英勇跳跃:不要求有目标,对于快速或者紧急移动非常有效。在死从天降雕文的作用下可以提供不俗的单体/AOE DPS
虚弱打击:你的雷霆一击使目标造成的物理伤害降低10%,持续30秒。
破甲:你的破甲攻击降低目标护甲值4%,可叠加3次。加了雕文的巨人打击也可以提供这个效果
耐力:你的命令怒吼为团队提供10%耐力加成
攻击强度:你的战斗怒吼为团队提供10%攻强加成
物理易伤:你的巨人打击削弱敌人,使其受到的物理伤害提高4%,持续30秒。
缴械:卸除敌人的主手和远程武器,持续10秒。同时显著降低被缴械目标造成的伤害。
拳击:主要打断技能
断筋:使目标残废,移动速度降低50%
破胆怒吼:使目标因恐惧而畏缩,并使半径8码范围内最多5个敌人因恐惧而逃走。持续8秒。
嘲讽:如果战术需要可以分散boss的注意力,大多数情况下你要以生命为代价
挑战战旗:AOE嘲讽,可以把战旗投掷到想要的位置
剑在人在:使你的招架几率提高100%,并使你受到的伤害减少20%。
盾墙:受到的伤害减少40%。期间需要盾牌。加了雕文之后可以减伤60%但是CD增加
法术反射:这个可以有
集结怒吼:增加团队血量20%
挫志战旗:使30码范围内所有敌人造成的所有伤害降低10%
群体法术反射:如果真的需要
战斗姿态:主要的攻击姿态,使普通攻击获得全额怒气。(3.5x武器速度)
防御姿态:25%的减伤,使你的攻击造成大量仇恨。与盾墙或者剑在人在配合使用效果非常好,只是别忘了之后切回来
狂暴姿态:只能从白字攻击中获得一半的怒气,但是受到伤害时可以获得怒气。每受到1%HP的伤害可以让你获得1点怒气。当你即将受到大量伤害或者每秒受到超过2%HP的伤害时可以切换到这个姿态,其他情况下用战斗姿态输出
唯一能直接影响你dps的只有60和90级天赋
主宰:减少冲锋的CD,提供更频繁的移动和怒气
再度冲锋:需要爆发性移动的情况下选择
战争使者:如果需要打晕目标(控制)的情况下选择
狂怒回复:需要定时治疗的情况下选用
复苏之风: 一般不推荐,不排除特殊情况有可能有用
胜利迫近:最弱的自疗技能,但是可以备选技能加入dps循环比英勇投掷要强一点
错愕怒吼:一般不推荐,不排除特殊情况有可能有用
刺耳怒吼:需要群体减速的情况下选用
瓦解怒吼: 非常方便的群体打断技能也可以把他当成备用的打断
剑刃风暴:需要大量AOE的战斗请选用这个天赋但是至少要保证小怪们活的时间大于技能持续时间
震荡波: 在你需要频繁的击晕的情况下选用,但是在这层天赋中它是最坏的伤害技能
巨龙怒吼: 在不需要大量的AOE的情况下,这是最好的单体输出技能,它的伤害非常高。因为它不受巨人debuff和鲁莽影响所以尽量用在鲁莽和巨人debuff以外的地方
群体法术反射:吸收Boss的法术,在某些boss施法的战斗选用
捍卫:可以用移除移动限制效果
警戒:可以用来分担队友受到的伤害,最好和盾墙或者剑在人在使用
天神下凡:如果战斗中有20秒左右的爆发阶段那么可以选择这个天赋,其他情况下浴血奋战和风暴之锤是更好的选择
浴血奋战:在有AOE的战斗中表现很好,可以连同鲁莽,饰品等配合AOE爆发
风暴之锤:最好的单体输出技能,纯单体,无爆发的情况选择
不同的情况需要用不同的雕文组合,以下是几种简单的组合
最大化冲锋:长距冲锋雕文,怒牛冲击雕文,迅猛突袭雕文
最大化单体输出:无尽怒火雕文,死从天降雕文,鲁莽雕文/压制雕文
最大化单体输出+打断:无尽怒火雕文,死从天降雕文,粗暴打断雕文
最大化单体输出+移动:无尽怒火雕文,死从天降雕文,急速之怒雕文
最大化单体输出+自疗:无尽怒火雕文,死从天降雕文,致死打击雕文
最大化AOE:死从天降雕文,压制雕文,横扫攻击雕文
输出与循环
最大化TFB层数监控激怒,最大化使用狂暴之怒最大化每个巨人debuff内的伤害通过合理的使用猝死提高巨人debuff的覆盖率监控你的怒气并合理的使用你的怒气通过尽量在巨人debuff内使用斩杀来最大化斩杀的伤害
怒气机制简介
技能怒气值自动攻击[武器姿态]3.5*武器速度致死打击,激怒10怒吼20胜利追击-10雷霆一击,致命平静下的英勇/顺劈-20猛击,英勇/顺劈,斩杀,旋风斩-30
循环可以简单的视为一个优先级系统,以及一些特殊情况,当遇到这些特殊情况时,跳到下一个技能,考虑下一个优先级的技能
1.致死打击
2.巨人打击
除非巨人debuff还有0.5秒以上 或者起手TFB链还没结束
3.风暴之锤(如果选择了这个天赋)
除非巨人打击CD小于6秒 或者起手TFB链还没结束
4.龙吼(如果选择了这个天赋)
除非在巨人debuff之内 或者起手TFB链还没结束
7.备用技能
怒吼(除非在巨人debuff期间)&胜利追击&英勇投掷
单体,正常阶段 英勇打击/TFB的应用
你可以在以下的情况下使用英勇打击
如果TFB层数=O
怒气将要/已经溢出的情况下使用
压制雕文:如果你十分自信,你可以用压制雕文来提升你压制的伤害,此时用顺劈代替英勇。你只能在TFB层数=0并且没有压制buff的情况下这么干
如果TFB层数&=1
你可以在以下5种情况下使用的英勇打击
怒气将要/已经溢出的情况下使用TFB层数的持续时间马上消失巨人debuff效果马上就要消失你有致命平静效果TFB层数为5并且有巨人debuff(或者巨人CD在6秒之外)
在以下种情况下即使/已经溢出的情况下使用也不要使用英勇打击
如果TFB层数&=3或者巨人CD在4秒之内 (把英勇打击留到5层或者巨人debuff之中)
单体循环,斩杀阶段
1. 致死打击
2.巨人打击
除非还有0.5秒以上
3.风暴之锤(如果选择了这个天赋)
4. 龙吼(如果选择了这个天赋)
除非在巨人debuff之内 或者没有其他更好的选择& &
除非在巨人debuff之中,或者怒气将要/已经溢出,或者没有其他更好的选择& &
7.备用技能:
怒吼&英勇投掷
单体循环,斩杀阶段,英勇打击的应用
在斩杀阶段,不要使用英勇打击除非怒气大量溢出。(确切来说,4,5TFB层数下的英勇打击的伤害要比斩杀的伤害高,但这种情况十分少见,所以斩杀阶段的英勇打击基本被忽略)
多目标循环
AOE输出是十分复杂,下面是一些准则
按CD使用致死打击-为了怒气剑刃风暴/龙吼到CD就用,配合爆发技能尽量保持横扫除非有4个以上的目标,如果你横扫CD一到就用,那么请用横扫雕文当你的怒气不够雷霆和旋风斩或者雷霆和旋风斩不值得使用的时候,使用压制,雷霆之锤或其他免费技能不要使用猛击,除非巨人debuff和横扫同时存在,并且你有许多的怒气并且目标在4个以下用顺劈替代英勇打击4个目标以上的情况下按CD使用雷霆,并且可以考虑使用共鸣雕文4个目标以上的情况下,当雷霆和致死都CD时使用旋风斩4个目标以下的情况下用雷霆刷新重伤
主要CD技能/饰品的使用
鲁莽:5分钟CD(2.5分钟4T14),只应该配合颅骨战旗,饰品,天神下凡/浴血奋战一起使用。(4T14下需要延长鲁莽来配合只应该配合颅骨战旗,饰品,天神下凡/浴血奋战一起使用)
颅骨战旗:+20%暴击伤害 3分钟伤害 不配合鲁莽价值会降低
英勇跳跃的应用
如果你顾的过来,你可以使用英勇跳跃输出。英勇跳跃受护甲影响,所以尽量把英勇跳跃用于巨人debuff期间。如果没有死从天降雕文,那么未来英勇跳跃打破循环是不值得的
狂暴之怒的应用
在致死没有暴击情况下使用或者与爆发技能配合使用
致命平静的应用
一到CD就用,可以绑到英勇/顺劈或者巨人打击上
命中(7.5%)&精准(7.5%)&力量&暴击 &精通&急速
在装等达到480以上时 2暴&1力量
多彩:反冲之源钻(+216力,+3%暴击效果)
红孔:在精准达标之前用 诡诈朱砂玛瑙(+160精准+160暴击)
红孔:在精准达标之后用 铭文朱砂玛瑙(+80力量+160暴击)
蓝孔:在命中达标之前用 穿刺荒玉(+160暴击+160命中)
蓝孔:在命中达标之后用 裂纹荒玉(+160暴击+120耐)
黄孔:圆润日曜石(+320暴击)
部位效果材料肩膀强效虎牙铭文(+200力+100暴 )1轻羊皮纸,3星耀墨水披风+180暴1神秘精华胸甲+80全属性2灵魂之尘,3神秘精华手腕+170力3邪煞水晶手套+170力3灵魂之尘,1神秘精华,1缥缈碎片腿甲怒皮护甲片(+285力+165暴)1华丽毛皮,1祥和之灵鞋子+140精通,提高移动速度4灵魂之尘,3神秘精华武器钢舞(出发1650力)12灵魂之尘,10邪煞水晶
药剂与食物
合剂:冬噬合剂(1000力,1小时)
药水:魔古之力药水(4000力,25秒)
食物:黑胡椒肋排配虾(300力,1小时)
以下只针对dps战士& &
狼人:1%暴击,联盟输出战士的首选,加速技能更加强化了战士的移动性
德莱尼:1%命中并且每3分钟恢复20%的HP,联盟第二好的种族
熊猫:中等,300点的力量/命中/精准不如 1%暴击或者1%精准,而且如果你死了然后被战复那么你的种族收益就没有了
人类:中等偏下,剑/锤转精,每2分钟可以解一次控制
矮人:锤转精,平均标准以下的选择
暗夜精灵:没有输出收益,平均标准以下的选择
侏儒:平均标准以下的选择
兽人:部落最好的选择,2分钟的血之狂乱+斧专精
巨魔:急速对输出战士来说没什么用,但是如果你面对的是野兽boss那么它会是你最好的选择,其他情况下很废
熊猫:中等,300点的力量/命中/精准不如 1%暴击或者1%精准,而且如果你死了然后被战复那么你的种族收益就没有了
亡灵:中等偏下,新的种族技能比不能让它超过前面几个
地精:1%急速很废
牛头:耐力加成,也许坦克不错,输出就算了吧。。。
血精灵:2分钟15怒对输出来说没什么意思
landsoul的武器战指南,楼主用空余时间断断续续整理,翻译,更新而成。这篇指南写的比较详细,涵盖了循环中可能遇的大多数情况。希望对大家能有所帮助
由于楼主水平有限,并且是断断续续的整理而成,难免有错漏的地方,欢迎大家指出纠正。楼主会不定期纠错/更新或者回答一些提问
看见没& & 经过SIMC几百次测试&&武器战士& &
在装等大于480的时候&&2暴击的收益是2.6 1力量是收益是2.4&&
在装等达到505的时候,2暴击的收益是3,1力量是2.6
狂暴战士 的暴击收益是线性提高的,装等达到505之后 1暴击=0.8力量&&
暴雪在5.2设计完战士后,发现由于狂暴战士对于5.2雷神副本装备的使用导致DPS超出其他职业过高,所以怒砍狂暴战。
用什么测试的呢?就SIMC!不信的话可以去看螃蟹2.20那天的推特。
以后拜托,用数据说话,别张口就无脑啊你需要什么什么。
我在多玩论坛就没见过一个技术性的帖子,全都是提问 然后回答的人千奇百怪 无论智商高低都来回答。麻烦回答之前看看i自己的水准,误导别人很有趣?
今天看了那个会长的帖子,一群人的无脑实在是让人气愤之极。
Riverdance
Lv.4, 积分 590, 距离下一级还需 410 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
你这帖子说明啥呢?战士技能天赋纲要?
拖刀的骨头
Lv.3, 积分 93, 距离下一级还需 157 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
每个人玩游戏观点 套路 想法都是不一样的,
像撸主这么精益求精的很少!
有些过激了,玩游戏么!自己开心就好!
Riverdance
Lv.4, 积分 590, 距离下一级还需 410 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
zq891209 发表于
每个人玩游戏观点 套路 想法都是不一样的,
像撸主这么精益求精的很少!
有些过激了,玩游戏么!自己开心就 ...
新人欢迎积分0 阅读权限40积分636精华0UID帖子金钱1824 威望0
Lv.4, 积分 636, 距离下一级还需 364 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
分析的很不错,不过最关键的问题,怎么看上去还是加力量比较厉害馁暴是2=2.6,力是1=2.4,那如果力是2不就等于4.8?
还望回到过去
秃笔南波万
新人欢迎积分1 阅读权限80积分15054精华3UID帖子金钱181263 威望15
我现在说的这句话是谎话
Lv.8, 积分 15054, 距离下一级还需 4946 积分
UID帖子威望15 多玩草576 草
大侠啊俺还小 发表于
分析的很不错,不过最关键的问题,怎么看上去还是加力量比较厉害馁暴是2=2.6,力是1=2.4,那如果力是2不就 ...
不知道为嘛数据不一样呢。。。
装等508 力量2.8 爆击3.1
装等500 力量2.7 爆击2.8
都没到0.8。。。
装等480 力量2.4 爆击2.0
SIMC前天更新了,可能优先级有所改动吧。。
PS:数值表示每增加一点该属性DPS提升数值。
其实第一次听说要我装逼我是拒绝的。因为,你不能让我装,我就马上去装。第一我要试一下,因为我不愿意装完了再加上一些特技上去,突然狂炫酷霸叼炸天,这样出来了粉丝一定会骂我的,根本没有这样酷炫的装逼。后来我也经过证实装逼确实是需要技术的,后来我装逼的时候就要求他们不要加特技,我要让粉丝看到,我装逼完是这个样子,你们装逼完也是这个样子
Lv.3, 积分 199, 距离下一级还需 51 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
一个武器战 发表于
其实像楼猪这样的帖子也看过不少,只不过楼猪再一次强调了 暴击大于力量的理论,其他内容好像都是在某某某论坛上复制过来的!
Lv.5, 积分 1098, 距离下一级还需 1402 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
大侠啊俺还小 发表于
分析的很不错,不过最关键的问题,怎么看上去还是加力量比较厉害馁暴是2=2.6,力是1=2.4,那如果力是2不就 ...
意思就是2暴&1力&1暴,插孔全插320暴击
会长丶逗哥
Lv.5, 积分 1471, 距离下一级还需 1029 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
小的,,,愚钝~~~~
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辛苦了,不管怎么样,至少楼主用心耗时去整理了,确实比那些上来就问,我木桩打多少合格啊?我要堆啥啊?我用啥技能啊?那些好多了。
论坛需要楼主这样的人,战士区,呵呵,从4.3到现在,营养贴几乎是没有了。太水了。现在逛就是上班累了,来看个乐呵的。
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fearless521 发表于
辛苦了,不管怎么样,至少楼主用心耗时去整理了,确实比那些上来就问,我木桩打多少合格啊?我要堆啥啊?我 ...
复制加粘贴!我想堆力量堆力量想堆暴击堆暴击。你管我的呢
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顶你&&很受益!
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特地开帖子ctrl+v?
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好帖子,感谢撸主,学习了
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UID帖子威望0 多玩草50 草
目前我看到的装备全是加急速的 ,有鸡毛用啊, 给你100%急速,有鸡毛用,全靠平砍啊,擦,垃圾,全是暴击精通的 还差不多,垃圾设计
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