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易语言dnf键盘盗号源码怎么写?
易语言dnf键盘盗号源码怎么写?
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易语言视频教程易语言dnf源码中文编程软件
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没有数据!
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粉丝 {fans_count}
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{description}易语言求DNF辅助写法和源码、顺便找一位师傅、_百度知道
易语言求DNF辅助写法和源码、顺便找一位师傅、
最近琢磨想学做DNF辅助、求写法和加壳、
提问者采纳
基址用CE自己搜,过非法我就不说了,保密了,嘿嘿.版本 2.程序集 窗口.程序集变量 进程ID, 整数型.程序集变量 触发, 整数型.程序集变量 人偶, 整数型.程序集变量 字节集转换, 字节集.程序集变量 人偶武器, 整数型.程序集变量 开启, 整数型.程序集变量 人偶数据, 整数型.程序集变量 数据保存, 整数型.子程序 _窗口1_创建完毕内存操作.提升权限 ()内存操作.打开进程 ()进程ID = 取进程ID (“DNF.exe”)窗口1.左边 = 0窗口1.顶边 = 0监视热键 (&人偶倍攻, #F1键)监视热键 (&召唤人偶, #F2键)监视热键 (&倍攻初始, #F3键)监视热键 (&修改评分, #F4键)监视热键 (&消灭, #F5键)监视热键 (&出售, #F6键)监视热键 (&子程序1, #键1, 1).子程序 召唤人偶物品CALL (十六到十 (#人物基址 + “+3AEC+20+C+14”), 2600028)延时 (3000)人偶 = 返回BOSS地址 (273)
&#39; APC地址人偶数据 = 内存操作.读代码 (十到十六 (人偶))
&#39; APC数据.如果真 (人偶数据 > 1)
物品CALL (人偶, 到整数 (2600027)).如果真结束.子程序 倍攻初始.判断开始 (内存操作.读代码 (#指针基址 + “+14”) = 27567)
写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+34”) + 0, 16)
写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 12, 到整数 (编辑框1.内容))
&#39; 伤害
写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+14”) + 4, 100)
写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 4, 3)
写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 4, 8)
写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+34”) + 4, 4543)
内存操作.写代码 (#人物基址 + “” + #指针基址 + “+4D0=12”)
冰心公告 (“初始化成功.”).默认
冰心公告 (“初始化失败.请初始化 炙炎梵天剑 ”).判断结束.子程序 人偶倍攻.判断开始 (开启 = 0)
时钟1.时钟周期 = 1000
冰心公告 (“开启人偶倍攻”).默认
时钟1.时钟周期 = 0
冰心公告 (“关闭人偶倍攻”).判断结束.子程序 _时钟1_周期事件.局部变量 APC力量, 整数型.局部变量 APC智力, 整数型人偶 = 返回BOSS地址 (273)
&#39; APC地址人偶数据 = 内存操作.读代码 (十到十六 (人偶))
&#39; APC数据.如果 (人偶数据 > 1)
APC智力 = VIP内存.读代码 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (“120C”)
加密22 (APC智力, 到整数 (编辑框1.内容) × 10)
APC力量 = VIP内存.读代码 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (“122C”)
加密22 (APC力量, 到整数 (编辑框1.内容) × 10).否则
时钟1.时钟周期 = 0.如果结束.子程序 修改评分.如果真 (内存操作.读代码 (#评分基址 + “+5c”) ≠ )
内存操作.写代码 (#评分基址 + “+5c=”)
冰心公告 (“评分以开启,打怪即可”).如果真结束.子程序 消灭.局部变量 p1, 整数型.局部变量 基址, 整数型.局部变量 计次, 整数型.局部变量 偏移, 整数型.局部变量 怪ESI, 整数型.局部变量 临时变量1, 整数型.局部变量 x, 整数型.局部变量 y, 整数型.局部变量 z, 整数型.局部变量 次数, 整数型基址 = 内存操作.读代码 (#人物基址 + “+E0+90”).变量循环首 (0, 256, 1, 计次)
偏移 = 4 + 4 × 计次
怪ESI = 内存操作.读整数 (基址 + 偏移)
.如果真 (怪ESI < )
到循环尾 ()
.如果真结束
临时变量1 = 内存操作.读整数 (怪ESI + 1232)
.如果真 (临时变量1 = 0 或 临时变量1 = 100)
到循环尾 ()
.如果真结束
临时变量1 = 内存操作.读整数 (怪ESI + 188)
.如果 (临时变量1 = 1057)
内存操作.写整数 (怪ESI + 十六到十 (“170”), 0)
.如果结束.变量循环尾 ().子程序 _按钮2_被单击.局部变量 c1, 整数型.局部变量 c2, 整数型.局部变量 c3, 整数型.局部变量 loc1, 整数型.局部变量 ebp_14, 整数型c1 = 十六到十 (#X轴参数)
&#39; 0128
X轴参数十进制c2 = 十六到十 (#Y轴参数)
&#39; 0128
Y轴参数十进制&#39; ..c3 = 十六到十 (#Z轴参数)
&#39; 0128
Z轴参数十进制loc1 = 0ebp_14 = 十六到十 (#一级参数)
&#39; 0128
头部参数置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 })
&#39; ecx置入代码 ({ 106, 38, 255, 85, 252 })
&#39; 0x26是城内移动;0x7是返回角色 0x0f是打开选图 0x2D是回城&#39; ..loc1 = 2
&#39; 区域[1=埃尔文防线,2=赫尔马顿,3=西海岸,4=阿法利亚,5=斯顿雪域,6=根特,7=末日之都,8=仓库?]置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 })
&#39; ecx置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 })
&#39; 1字节&#39; ..loc1 = 1
&#39; 区域中的位置。6在格兰就是进副本那。就是区域中的小区域。7是西海岸的塔 遗迹门口(4,3),雪域门口(5,2)置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 })
&#39; ecx置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 })
&#39; 1字节loc1 = 1500
&#39; x置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 })
&#39; ecx置入代码 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 })
&#39; 2字节loc1 = 200
&#39; y置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 })
&#39; ecx置入代码 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 })
&#39; 2字节loc1 = 5
&#39; z?这个没什么效果,不知道是不 是 Z 轴,注意是1字节。反正游戏里都是5。置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 })
&#39; ecx置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 })
&#39; 1字节置入代码 ({ 255, 85, 244 })
&#39; send.子程序 出售写内存整数型 (取进程ID (“DNF.exe”), 读内存整数型 (取进程ID (“DNF.exe”), 十六到十 (#商店基址)) + 十六到十 (#买卖偏移), 5).子程序 _按钮3333_被单击写内存小数型 (-1, 数据保存 + 24, 到小数 (编辑框1.内容)).子程序 子程序1.局部变量 触发_值, 整数型.局部变量 基址, 整数型.局部变量 计次, 整数型.局部变量 偏移, 整数型.局部变量 遍历地址, 整数型.局部变量 变量, 整数型.局部变量 次数, 整数型.局部变量 次数2, 整数型.局部变量 队友地址, 整数型, , &1&.局部变量 递增值, 整数型.局部变量 表达式, 整数型.局部变量 傻瓜物理, 整数型触发_值 = 汇编读整数型 (十六到十 (#人物基址)).如果真 (触发_值 < 1)
返回 ().如果真结束基址 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 汇编读整数型 (汇编读整数型 (十六到十 (#人物基址)) + 224) + 144)递增值 = 0次数 = 0次数2 = 0.判断循环首 (次数2 = 0)
表达式 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 基址 + 递增值, )
.如果真 (表达式 > )
.如果真 (读内存整数型 (取自身进程ID (), 表达式 + 1232) = 0 且 触发_值 ≠ 表达式)
队友地址 [1] = 基址 + 递增值
.变量循环首 (0, 180, 1, 计次)
偏移 = 4 + 4 × 计次
遍历地址 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 基址 + 偏移)
.如果真 (遍历地址 < )
到循环尾 ()
.如果真结束
变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 1232)
.如果真 (变量 = 0 或 变量 = 200)
到循环尾 ()
.如果真结束
变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 188)
.如果真 (变量 ≠ 529 且 变量 ≠ 273 且 变量 ≠ 545)
到循环尾 ()
.如果真结束
变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 468)
.如果真 (变量 = 1)
到循环尾 ()
.如果真结束
傻瓜物理 = 遍历地址 + 7520
&#39; ‘物理攻击
加密 (傻瓜物理, -100000)
次数 = 次数 + 1
.如果真 (次数 ≥ 30)
跳出循环 ()
.如果真结束
.变量循环尾 ()
次数2 = 1
.如果真结束
.如果真结束
递增值 = 递增值 + 4.判断循环尾 ().子程序 汇编读整数型, 整数型, , 失败返回-1.参数 读取地址, 整数型置入代码 ({ 139, 68, 36, 8, 61, 0, 0, 16, 0, 126, 8, 133, 192, 116, 4, 139, 0, 235, 5, 184, 255, 255, 255, 255, 139, 229, 93, 194, 4, 0 })返回 (-1).子程序 _城镇飞机组合_列表项被选择.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 0)
超级瞬移CALL (1, 0).如果真结束.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 1)
超级瞬移CALL (1, 2).如果真结束.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 2)
超级瞬移CALL (2, 0).如果真结束.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 3)
超级瞬移CALL (2, 6).如果真结束.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 4)
超级瞬移CALL (2, 4).如果真结束.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 5)
超级瞬移CALL (3, 0).如果真结束.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 6)
超级瞬移CALL (3, 3).如果真结束.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 7)
超级瞬移CALL (3, 4).如果真结束.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 8)
超级瞬移CALL (3, 7).如果真结束.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 9)
超级瞬移CALL (3, 9).如果真结束.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 10)
超级瞬移CALL (3, 10).如果真结束.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 11)
超级瞬移CALL (4, 0).如果真结束.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 12)
超级瞬移CALL (4, 2).如果真结束.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 13)
超级瞬移CALL (4, 3).如果真结束.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 14)
超级瞬移CALL (4, 4).如果真结束.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 15)
超级瞬移CALL (5, 0).如果真结束.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 16)
超级瞬移CALL (5, 2).如果真结束.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 17)
超级瞬移CALL (6, 0).如果真结束.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 18)
超级瞬移CALL (6, 3).如果真结束.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 19)
超级瞬移CALL (7, 0).如果真结束.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 20)
超级瞬移CALL (9, 0).如果真结束.子程序 _选择框1_被单击.如果 (选择框1.选中 = 真)
窗口1.总在最前 = 真.否则
选择框1.选中 = 假
窗口1.总在最前 = 假.如果结束.子程序 _按钮1_被单击物品CALL (十六到十 (#人物基址), 2600051)
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我认识人是专门教这个的,不过是收费的,人还不错。有淘宝店。
这个不靠谱啊,骗子多,自己在电脑上学吧
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