本人新手鸟D GS5400+ 火法命中暴击急速8% 急速800+ 爆击(鸟形态下)3...

魔兽世界里鸟D多少命中算及格 精通 暴击 急速呢_百度知道
魔兽世界里鸟D多少命中算及格 精通 暴击 急速呢
我现在是85级鹌鹑
我想请问鸟D命中
精通 暴击要多少才能算及格,
CTM开到现在除了命中 闪招 精准有上限外 其他属性还没有上限,命中毕业的前提下首要属性就是急速。重铸也是以急速为首要重铸属性,也就是说以现在的基础而言,你是堆不到上限的。鸟D是法系DPS 法系DPS的命中要求17%打问号BOSS不会出现未命中。对于鸟D而言,
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所以对你的树人有提升, 命中&#47,命中是最好的Dps属性之一。记得超过1742命中的命中等级都被浪费了, 急速 &gt,然而如果你也玩恢复的话,45命中等级给予1%的法术命中。由于能量平衡的存在,你需要把命中重铸成其他属性。智力 &gt,因此如果你的命中超标了,你可能会想要插上精神宝石)。与急速一样,配装时1精神和1命中等级完全相等(命中等级略微好那么一点点因为它提供近战命中,102,精神* = 精通 &gt, 暴击,
命中17%达标,其他三个属性没有一定的标准,按属性收益来排顺序是急速&精通&暴击,急速越高越好。
首先法系职业所谓的达标基本上就是指命中,对于首领级别的王命中要求是17%,这个之后所有的都没有收益,而暴击、急速等是没有所谓的达标不达标一说的...对于所有的法系来说,智力(也就是法伤)都是第一要素,这个是无视以前的第一,首要需要提高的就是智力(法伤)一次所有的附魔,只要能附魔智力的就是智力,其他的看命中是否达标,达标后对于鸟德来讲提升最大就是急速了,也就是说在选择高智力装备为首要前提下,命中(精神)是一个要达标的,之后可以选择所有属性重铸急速。
法系命中17%再开始考虑其他属性 命中是基础中的基础 急速&精通&暴击 装备看着重铸吧 急速越高越好
命中17%其他的不重要。如果装备命中不够。去改下属性。
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本帖最后由 东方神兽 于
23:27 编辑
Build 1-6-29
精灵虫群:现在受37.8%的攻击强度加成,从10.8%上调。生命绽放:现在持续15秒,从10秒上调。原始狂怒:现在是通用技能,而不是野性/守护者专精。追踪人型生物:移除了一次只能追踪一种类型的限制。野性蘑菇:绽放:在目标位置召唤一个生命值为3点的魔法蘑菇,从5点下调。现在治疗8码内的所有同伴,从12码下调。现在只能防止5个蘑菇,从3个上调。野性蘑菇:引爆:在目标位置召唤一个生命值为3点的魔法蘑菇,从5点下调。现在对8码内的所有敌人造成伤害,从6码上调。现在只能防止5个蘑菇,从3个上调。
野性之心:现在也为非守护者天赋的德鲁伊提高复仇。
精灵增效(新):每次你施放精灵之火,你获得月亮增效和太阳增效效果。月亮增效使你在18秒内施放的下3个星火术的伤害提高20%。太阳增效使你在18秒内施放的下3个愤怒的伤害提高25%。坠星:现在有50%的几率触发,从30%上调。星涌术:伤害提高了30%。野性毒菇:引爆:现在对8码内的所有敌人造成伤害,从6码上调。
平衡/恢复 野性蘑菇:现在消耗3.4%基础法力值,从10.3%下调。恢复
生命绽放:现在持续15秒,从10秒上调。精通:协调身法:现在持续20秒,从10秒上调。野性蘑菇:绽放:现在治疗8码内的所有同伴,从12码下调。
绽放雕文:重新设计,使你的生命绽放的开花治疗提高50%,但持续时间缩短5秒,并且你的治疗之触,滋养和愈合不再刷新持续时间。
Build 1-6-21
其中小德的部分是:
野性位移:现在是1分钟冷却,从2分钟下调。 群体缠绕:现在最多缠绕5个目标(事实上,我看了下之前的描述,也有说是5个啊,难道原来有Bug可以超过5个么)。
Build 1-6-14
其中小德的部分是:
星界风暴:现在是平衡法术(即技能书的描述上标明为平衡,原来是公共技能,无实际变化)。 精灵虫群:现在是天赋(即技能书的描述上标明为天赋,原来是公共技能,无实际变化)。
野性位移:现在有2分钟冷却,从3分钟下调。 野性之心:现在也提高耐力(事实上此天赋现在仅对基础属性生效,智力、耐力、敏捷都是)。
Build 1-6-6
其中小德的部分是:
撕碎雕文:不再移除毁灭的位置要求.
Build 1-6-1
其中小德的部分是:
熊形态:现在也使从物品所获得的急速和爆击提高50%。 凶猛撕咬:伤害降低了12%。 裂伤:伤害降低了12%。 月火术:伤害提高了10%。 斜掠:伤害降低了12%。 愤怒:伤害提高了10%。
群体缠绕:现在可以在除了飞行形态以外的任何形态施放。
乌索尔的漩涡:现在可以在一个选定位置施放,而不是玩家所处位置。平衡
星界相通:现在每秒获得15点太阳能量或月亮能量,从20点下调,现在持续7秒,从5秒上调。 星辰坠落:伤害提高了10%。 星火术:伤害提高了10%。 星涌术:伤害提高了10%。
毁灭:伤害降低了12%。 撕碎:伤害降低了12%。
& && & 生命绽放:开花时现在受75.2%的SPN加成。
野性和守护者
原始狂怒:现在只能从单目标得星技获得一个连击点数(其实就是横扫不再享受此效果)。 割裂:伤害降低了12%。
野性印记雕文:重命名为吸引森林动物雕文,教你学会技能吸引森林动物,使德鲁伊能够与周围的动物成为朋友,使其跟随德鲁伊60分钟。
1. 重殴和撕碎受流血加成是CTM中狂乱撕扯天赋就有的,而不是MOP补偿裂伤Debuff消失的。
2. 凶猛撕咬在CTM中的能量消耗上限不是35而是60。
3. 自然之愈和净化腐蚀是驱散成功才会进入CD,没有DEBUFF是不会进入CD的
4. 突袭雕文在CTM中就有的,而不是5.0新增的。
5. 更正补充了星辰坠落可以被月蚀和星月同盟重置cd
6. 补充了种蘑菇的施法机制修改。
7. 更正了坠星说明里减少施法时间00%的笔误
8. 补充了枭兽后跳需要进入战斗和不需要选择目标的说明。
9. 明确指出了只有恢复和野性才有清晰预兆(当然两个清晰预兆的触发机制依然是不同的)
10. 补充了星体共融的被反制效果。
11. 塞纳留斯的梦境的治疗加成是70%,而不是30%
12. 增加了树人血量的描述,是召唤时人物的血量的10%。
13. CTM的豹之迅捷是30%移动速度而不是15%
14. 凶猛撕咬的比较部分第三条写错了,应该是血流不止和狂乱撕扯两个天赋的效果而不是削弱版的狂乱撕扯
15. 优雅雕文的作用翻译错误
16. 补充说明,星月同盟是享受装备上的精通属性加成的
17. 刚刚升级到90,90级天赋加了点测试描述,更详细的待测
18. 在另一个帖子中测试了90级的次级属性的转换系数,可以去查看下,[ 九楼]。另外注意下,本贴的技能伤害、治疗量都是89级裸装,所以只关心百分比的部分即可,绝对值部分不必太刻意理会
1. 小D变形可以解定身了
2. 关于潜行速度,还在测试中!
最初我本来只是准备把小D的技能书翻译一遍,后来就当复习了,就和CTM的技能做了比较,再后来又整理了天赋和雕文,就形成了这个帖子。
MOP基础里说的是MOP和CTM的大的改动,基本对所有职业都适用的,如果不了解MOP的基础可以这个部分。
之后依次了介绍了小D的公有技能、平衡技能、恢复技能、守护技能、野性技能、天赋、雕文,并且都尽量和CTM相同或类似的效果做比较,所以如果是要从4.3转入5.0玩小D,可以重点看和过去的区别与备注这两栏即可。
很多技能原来有的,都尽量采用原来的名字,没有的我是用的NGA首页5.0天赋模拟器里的技能,剩下的才是我翻译的。
另外,不写施法时间的为瞬发,不写消耗的为0消耗,不写cd的为没cd,不写射程的为近战范围或不关心射程的。
有些技能可能两个天赋专精下都有,我有考虑过拉出来单独写,最终决定分开写了,重复也无所谓。因为查阅此贴的更多的应该是看天赋专精在看的,那么看看公有和相应天赋专精即可,不需要关心其他天赋专精。而某些原本所有德鲁依都会的技能成为某天赋专精独有技能都在对比中有写,未单独罗列,只写出完全被删除的技能。
技能、雕文的图标截图上还附带了名字,因为有些名字下面还有一行字,上面写着些这个技能的归属信息。另外,被动技能一定是在技能书的后面,便于拖放技能。
单词含义Passive被动技能Shapeshift会出现在姿态条上的技能Balance平衡专精才有的技能或才有意义的雕文Restoration恢复专精才有的技能或才有意义的雕文Feral野性专精才有的技能或才有意义的雕文Guardian守护专精才有的技能或才有意义的雕文Talent天赋技能
另外,由于内容过多,所以可能会有些错误,包括翻译错误、比较错误或图片错误,发现的同学请在帖子后面说明下,我去修改,谢谢了~
如果有想了解的事情,请跟帖询问,我会尽量帮大家去测试下
对MOP基础已经很熟悉的朋友可以跳掉这一段。
人物原先手动点的天赋点数系统被取消,取而代之的是在10级时从3个(小德是4个)天赋专精中选择一个,系统自动在一定等级送你技能(包括公有技能和专精技能,训练师再也不教你技能了)。而技能书中的技能大致分为几类:
综合类技能:包括种族技能、自动攻击、武器技能等
公有技能:本职业都会的技能。
专精技能:天赋专精
天赋技能:MOP新开的系统,每15级让玩家从3个技能中选择一个,有主动有被动。
雕文技能:某些职业的某些雕文装了之后会得到一个技能,有主动有被动。
Boss级需要的命中改了,近战和远程物理7.5%,法系15%,远程物理也可以被躲闪和招架,同近战相同为躲闪招架各7.5%,也就是说猎人也要精准属性。
智力不再加法力上限。
删除的技能
这些技能或者是被删除了,或者是效果合并到其他技能了,或者成为天赋了。
挫志咆哮:合并到守护专精和野性专精的技能痛击中。
猛击:第五层天赋技能
挑战咆哮:没有代替技能
畏缩:没有代替技能
爪击:由于裂伤是所有D都会的技能,所以此技能被删除。
虫群:没有代替技能
荆棘术:没有代替技能
本帖绝大部分来自:& & 作者:fs_sword
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09:06 编辑
天赋技能天赋技能不是指原来那种天赋树的形式,去选择一些点数,那个已经变成专精了。现在的天赋是指,每15级从3个技能中选择一个,有主动有被动,前一层的选择对下一层完全不影响。天赋面板界面如下:
所有天赋技能详解:天赋名称翻译与过去的区别备注豹之迅捷移动速度提高15%不再限定为猫形态 野性位移将德鲁依传送到前方最多20码,并激活猎豹形态和潜行<font color="#.0新增技能战斗中可用,但是不保证脱离战斗野性冲锋<font color="#-25码,15秒cd增加了人形态、枭兽形态、旅行形态和水牺形态的冲锋 人形态飞向盟友位置熊形态向一名敌人冲锋,使其4秒内无法移动猎豹形态跳跃到敌人背后,使其眩晕3秒。枭兽形态向后跳,约15码,战斗才可以使用,不需要选择目标。旅行形态向前跳跃20码水牺形态游泳速度提高额外的150%,持续5秒自然迅捷<font color="#分钟cdcd减少到1分钟 激活之后,你的下一个旋风、纠缠根须、治疗之触、休眠、滋养、复生或愈合都将变为瞬发,且不消耗法力值,可在所有形态下使用。法术的治疗效果和持续时间增加50%。  瞬发的同时也不再消耗法力值 持续时间增加50%新生<font color="#分钟cd<font color="#.0新增技能注意,只回血,不增加上限的立即为德鲁依恢复最大生命值的30%,可以在所有形态下使用。塞纳里奥结界<font color="#00法力值,30秒cd,40码<font color="#.0新增技能,也是唯一一个需求法力值的天赋技能不包括飞行形态。另外,在猫、熊形态放此技能,也是会消耗法力值的。保护一个友方目标,使其在受到伤害时每2秒恢复8422点生命值,持续6秒。获得治疗效果后,塞纳里奥结界将消失。在任何形态下都可以使用该技能,持续30秒。精灵虫群使精灵之火可以同时降低目标移动速度50%,持续15秒。<font color="#.0新增技能减速Debuff不另外出现,效果就在精灵之火上面。Debuff的描述上会说明,前15秒有减速效果。此天赋学习后精灵之火的图标和描述会变化。群体缠绕<font color="#分钟cd<font color="#.0新增技能这个技能不同于暴风雪之类的AOE选择目标地点,而是要选择敌对目标放的。使目标在原地无法移动,持续20秒,并扩散定向效果到附近的敌人身上,共可影响5个目标,对目标造成的任何伤害都可能解除这个效果,在任何形态下都可以使用该技能。台风<font color="#秒cd不再消耗法力值,也不再造成伤害 召唤一道猛烈的台风攻击施法者前方30码范围内的目标,将其击退,并使其眩晕6秒。在任何形态下都可以使用该技能。丛林之魂艾森娜的祝福使你获得一项增益效果,具体效果视你的战斗专精而定。<font color="#.0新增技能 平衡月蚀结束时,你将获得20点月亮能量,日蚀结束时你将获取20点太阳能量。野性使用终结技时,每个连击点数将使你回复2点能量。守护裂伤将额外产生2点怒气恢复施放迅捷治愈后,你的下一个法术获得50%的法术急速。化身<font color="#分钟cd增加了平衡、野性和守护的效果此技能使用后会有一个化身的Buff,Buff存在期间,恢复D随时可以点击化身技能进出化身状态来实现自由切换形态,30秒后,技能进入150秒的cd。而其他专精只要变回相应形态即可继续生效。激活一个适用于你专精的超级变形形态,持续30秒。在此期间你可自由切换形态  生命之树的持续时间少了1秒,不再对愤怒强化平衡:艾露恩的抉择 强化枭兽形态,使你提高日月蚀内的自然和奥术伤害25%。   野性:丛林之王 强化猎豹形态,使你可以使用所有需要在潜行状态下才能使用的技能,并使你可以在战斗潜行。   守护:乌索尔之子 强化熊形态,使你的低吼和近战攻击技能的冷却时间缩短到1.5秒。   恢复:生命之树 生命之树形态,治疗效果提高15%,护甲值提高120,并使生命绽放(可以在多个目标上施放)、野性成长(对额外2个目标生效)、愈合(瞬发)和纠缠根须(瞬发)得到强化。 自然之力<font color="#码,1分钟cd不再是傻傻的去平砍了,而是根据天赋专精有不同的技能。没有天赋专精时是不能召唤的。树人召唤出来后所有技能都是开了自动、协助状态的,至于AI有待测试。另外,恢复专精下不需要选择位置,立刻会召唤在小D身边,其他专精下都是要选择位置的,和原来一样。召唤3个树人来帮助德鲁依进行战斗,能力和当前角色相关,持续15秒。可以在任何形态下使用,而且有宠物控制条,享受召唤时的装备加成,血量是人物的10%(变熊召唤的树人血会多些)恢复治疗之触,2.5秒施法,20码,治疗一个受伤最严重的目标919到1082点生命值。平衡愤怒,2秒施法,40码,造成467到524的自然伤害纠缠根须,1.7秒施法,35秒,将目标固定在原地,持续30秒。任何伤害都可能会打断纠缠根须的效果。野性痛击,30秒cd,会目标昏迷5秒。守护嘲讽,30码,8秒cd,嘲讽目标,使其向你发起攻击,但是对已经在攻击你的目标无效。挫志咆哮<font color="#秒cd<font color="#.0新增技能和挫志怒吼没有半毛钱关系祈求乌索尔之魂发出咆哮,使10码范围内的所有敌人迷惑3秒。任何伤害都将移除这个效果,在任何形态下都可以使用该技能。乌索尔的漩涡<font color="#码,60秒cd<font color="#.0新增技能不包括飞行形态在目标地点制造一股漩涡,使8码范围内的所有敌人的移动速度降低50%,敌人首次尝试离开漩涡时,狂风会将其拉回漩涡中心,持续10秒,可在所有形态下使用。猛击<font color="#秒cd效果和cd是原来点了2点野蛮冲撞天赋的。 使目标昏迷5秒,可在所有形态下使用。野性之心<font color="#分钟cd<font color="#.0新增技能所谓的加命中、精准、减暴都是直接达标的那种,使你可以临时顶替,实用价值待挖掘,不过守护专精熊形态可用回春看着比较爽~永久提升6%的智力和敏捷。当激活时,显著提高德鲁依在非常规专精下的作战能力,持续45秒。非守护者专精熊形态下增加敏捷、命中、精准、护甲加成,减少被近战攻击暴击的几率。非野性专精猎豹形态下增加敏捷、命中、精准非恢复专精治疗效果提升,治疗法术不消耗法力值,守护者专精可以在变形状态下使用回春术。非平衡专精魔法伤害和命中提升,伤害性法术不消耗法力值。塞纳留斯的梦境愤怒、星火术、星涌术和近战技能使你的下一个治疗法术的效果提高70%。<font color="#.0新增技能特效无cd,应用待发掘非瞬发的滋养、治疗之触和愈合使你的下一个伤害性法术或技能造成的伤害提高30%。这两个效果均持续30秒,没有内置cd。自然警戒<font color="#分钟cd<font color="#.0新增技能  增加所有伤害和治疗效果20%,持续30秒。当激活时,所有单体治疗法术也会对附近的敌方目标造成相当于25%治疗量的伤害,所有单体目标伤害法术和技能,也将治疗附近的友方目标,相当于造成伤害的25%。 
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德鲁依雕文原来的首要雕文都删除了,有些效果直接整合进技能里,所以下面只有大雕文和小雕文,而删除的雕文不单独罗列了。
雕文名称翻译与过去的区别备注树皮术在激活树皮术的状态下,使你受到爆击的几率降低25%。  绽放生命绽放结束时的治疗量提高20%,但是你的治疗之触、滋养或愈合将不再刷新生命绽放的持续时间。<font color="#.0新增雕文 猫形态猫形态下受到的治疗量提高20%原2点治愈本能天赋的后半句效果 旋风增加旋风4码射程原2点强风天赋的后半句效果 急奔降低急奔60秒cd由小雕文改为大雕文,减少的cd由36秒上调为60秒。 纠缠根须纠缠根须的施法时间减少0.2秒  精灵沉默熊形态下的精灵之火会使目标沉默3秒,但是cd变为15秒。<font color="#.0新增雕文,使熊形态多了一个沉默技能没打断效果精灵之火使精灵之火的射程增加10码  凶猛撕咬凶猛撕咬每使用10能量,将回复你最大生命值的1%  狂暴回复使你的狂暴回复一定消耗60怒气,在激活后,会得到一个持续6秒的效果,增加受到的治疗效果40%,但是不直接回复生命。受到的治疗效果从30%上调到40% 治疗之触每次施放治疗之触,会减少迅捷治愈1秒cd。由原来减少自然迅捷10秒cd改为减少迅捷治愈1秒cd。 飓风你的飓风和奥术风暴法术可以令目标的移动速度降低50%。多了个奥术风暴 激活当对友方目标而非施法者本人使用激活时,施法者将在10秒内回复10%的最大法力值。  生命绽放当你不在生命之树形态时,对一个新的目标施放生命绽放,得到的层数将和前一个目标的相同。<font color="#.0新增雕文转移生命绽放变得很轻松了变形大师减少所有变形法术的法力消耗90%原自然变形前半句效果的强化版,从20%上调到90% 重殴你的重殴技能现在可以攻击1个额外的目标,对其造成50%的伤害。  乌索克之力乌索克之力的效果增加20%,但是cd增加2分钟  自然之握减少自然之握30秒cd<font color="#.0新增雕文 突袭突袭的射程增加3码  潜行降低潜行移动速度惩罚100%<font color="#.0新增雕文也就是潜行不减速复生被你的复生法术所复活的目标拥有100%的起始生命值。  愈合增加愈合40%的暴击率,但是移除HOT部分<font color="#.0新增雕文就是愈合必暴,但是没HOT了回春当你的回春作用在3个或更多目标身上时,你的滋养法术施法时间缩短30%原3点自然的慷慨天赋的后半句效果 野蛮咆哮使你的野蛮咆哮可以在没有连击点数的情况下施放,持续12秒。<font color="#.0新增雕文由于5.0咆哮地位的上升,这个雕文可以保证猫起手带咆哮了。撕碎当狂暴或猛虎之怒激活时,撕碎没有位置要求<font color="#.0新增雕文,类似于强化野性冲锋(猫),但是将毁灭换成撕碎且没有减少消耗 迎头痛击使迎头痛击的打断效果增加4秒,但是cd增加10秒。<font color="#.0新增雕文 日光术使你的日光术造成的沉默效果持续时间延长5秒。  狂奔使你可以在非熊、猫形态施放狂奔怒吼  狂奔怒吼使狂奔怒吼的影响范围扩大30码<font color="#.0新增雕文 生存本能生存本能的cd减少60秒,但是效果降低50%<font color="#.0新增雕文,类似于战士的盾墙雕文 枭兽可以在枭兽形态下施放治疗之触、回春、复生和宁静。<font color="#.0新增雕文 野性成长野性成长可以影响1个额外的目标,但是冷却时间延长2秒。   
雕文名称翻译与过去的区别备注水栖形态使你在水栖形态下的游泳速度提高50%。  优雅豹之优雅在非豹形态依旧生效<font color="#.0新增雕文 吸引森林动物教你学会技能吸引森林动物,使德鲁伊能够与周围的动物成为朋友,使其跟随德鲁伊60分钟从50%上调到90% 星星你的枭兽形态现在变为星体形态,赋予相同的好处,但看上去就是人形态附近一些星星出现的。<font color="#.0新增雕文,枭兽以后也可以玩幻化了 变色龙每次你进入猫形态或熊形态时,你的发色随机。<font color="#.0新增雕文 虎鲸现在,您的水牺形态看来像是一个虎鲸。<font color="#.0新增雕文 掠食者你的侦测人形同时可以侦测野兽。<font color="#.0新增雕文 牡鹿使你的旅行形态看起来像是一个牡鹿,并且可以被队友骑。<font color="#.0新增雕文如果战斗中可用,那么可能会战术性雕文,一个小D带一个队友跑位~树人使你学会树人形态<font color="#.0新增雕文,原树人雕文删除 <font color="#00法力值,变形进入树人形态,变身可以解除施法者身上的移动速度降低效果。
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本帖最后由 东方神兽 于
20:01 编辑
30码距离,6秒施放,不能在战斗中施放
生成一个共生链条,使德鲁伊获得目标职业的一个技能,根据德鲁伊自己的天赋专精而不同。
作为交换,目标根据其职业和战斗职责获得德鲁伊的一个技能。
持续60分钟,死亡后继续存在。不能对其他德鲁伊施放。如果德鲁伊和目标分开太远,效果会取消。 4月13日官方补丁修改。
死亡骑士获得
鲜血:乌索克之力(3分钟CD,最大生命值提高15%,并将当前生命值提高到相当于最大生命值的15%(如果当前生命值不足15%)持续20秒)
冰/邪:野性毒菇:瘟疫(3分钟CD,释放一个5点生命的毒蘑菇在指定地区,每3秒对附近十码范围内的敌方单位造成冰霜疫病和血泊疫病,持续30秒)
德鲁伊获得
平衡:冰链(10秒CD,减速60%,持续8秒)
野性:死亡之握(30秒CD,将对手拉至面前,嘲讽当前目标的敌人持续3秒)
护卫:骨盾(1分钟CD,召唤三根骨头减少受到伤害10%,每次消耗一根,持续5分钟)
恢复:反魔法护罩(45秒CD,吸收75%有害法术伤害,最高为德鲁伊血量的25%,并且免疫有害魔法效果,持续5秒)
猎人获得:
急奔(3分钟CD,消除定身和诱捕,提高移动速度70%,持续15秒)
德鲁伊获得
平衡:误导(30秒CD,4秒仇恨转移)
野性:装死(30秒CD,持续6分钟)
护卫:冰霜陷阱(30秒CD,效果持续30秒,10码内敌人减速50%,陷阱持续60秒)
恢复:威慑(2分钟CD,提高对你的近战攻击未命中率100%,降低远程攻击对你的命中率100%,100%几率使法术偏斜,威慑时无法攻击,持续5秒)
法师获得:
治疗之触(10秒CD ,2.5秒施法,4.9%蓝,治疗)
德鲁伊获得
平衡:镜像术(3分钟CD,只能在枭兽和人形态使用,生成3个镜像,持续30秒)
野性:冰霜新星(25秒CD,持续8秒)
护卫:冰甲术(2.5秒施法时间,对施法者近战攻击者减缓移动速度30%)恢复:寒冰屏障(5分钟CD,冰箱,持续10秒)
武僧获得:
酒仙(坦克):生存本能(3分钟CD,受到伤害降低25%持续6秒)
踏风(DPS):凶蛮防御(2分钟CD,使你的闪避几率提高40%)
雾疗(治疗):旋风(1.7秒施法,将敌人吹上天空,使其无法动作,但也无法被攻击,持续最多6秒。德鲁伊在同一时间内只能对一个目标使用旋风。)
德鲁伊获得
平衡:待定
野性:待定
护卫:待定
恢复:待定
圣骑士获得:
神圣:树皮术(60秒CD,减少受到伤害10% 不会被攻击打断施法)
惩戒:猛虎之怒(30秒CD,提高物理伤害15%,持续6秒,同时立即获得3个圣能)
防御:乌索克之力(3分钟CD,提高HP最大值15%,血量提高到15%(如果不足15%),持续20秒)
德鲁伊获得
平衡:制裁之锤(60秒CD,击晕6秒)
野性:奉献(30秒CD,脚下土地10秒内造成900点自然伤害) 护卫:无敌(5分钟CD,使你对所有的伤害和法术攻击免疫,但是造成的伤害降低50%,持续8秒。无法对有自律效果的目标使用。造成自律效果,持续1分钟。)
恢复:牺牲之手(2分CD,把队友30%伤害转移给自己,持续12秒或者转移了100%目标血量伤害为止)
牧师获得:
戒律、神圣:纠缠根须(1.7秒施法,将目标固定在原地,持续30秒。任何伤害都可能会打断纠缠根须的效果。)暗影:宁静(8分钟CD,8秒引导,5个目标)
德鲁伊获得
平衡:群体驱散(1.5秒施法)
野性:影散(免伤90%,无法攻击和施法,持续6秒)
护卫:防护恐惧结界(3分钟CD,持续3分)
恢复:信仰之跃(2分钟CD,拉人)
盗贼获得:
低吼(3分钟CD,护甲值提高330%持续30秒,嘲讽当前目标的敌人持续3秒,30码距离,瞬发)
德鲁伊获得
平衡:烟雾弹(3分钟CD)
野性:转嫁(60秒CD,将所有的已有连击点数转移到当前的目标敌人。需要有效的连击点数。)
护卫:佯攻(范围攻击对你造成的伤害降低20%,持续5秒,20怒气无CD)
恢复:暗影斗篷(2分钟CD,持续5秒)
萨满获得:
元素、增强:日光术(60秒CD,沉默打断,持续10秒)
恢复:潜行(20秒CD 立即进入幽灵狼形态并试图进行潜行 移动速度降低30%)
德鲁伊获得
平衡:净化术(驱散敌方一个魔法效果)
野性:野性狼魂(2分钟CD,召唤2只幽灵狼,持续30秒)
护卫:闪电之盾(10秒CD,3个闪电球,50%几率攻击近战或远程攻击者,10分后或3次攻击后护盾消失)
恢复:灵魂行者的恩赐(2分钟CD,移动施法,持续15秒)
术士获得:
回春术(10秒CD,立即回血1306后持续回血12秒,每3秒%蓝量)
德鲁伊获得
平衡:灵魂碎裂(2分钟CD,仇恨降低90%)
野性:灵魂交换(30秒CD,把时间最近的目标身上的割裂和斜掠转移到当前目标)
护卫:生命分流(15秒CD,20%生命转30怒气)
恢复:恶魔法阵:传送(30秒CD,传送到共生的术士设下的恶魔法阵处)
武器、狂怒:奔竄咆哮(10分钟CD,移除一切定身和移动限制效果 提高附近10码友军的移动速度60%持续8秒,目前有BUG,需要熊形态)
防御:狂暴回复(60秒CD,立即消耗最高60点怒气值 每3点怒气值恢复1%最大血量)
德鲁伊获得
平衡:鲁莽(5分钟CD,法术有50%额外几率爆击,但受到的伤害提高20%,持续12秒)
野性:碎裂打击(5分钟CD,目标的护甲值降低20%,持续10秒,或移除所有无敌效果)
护卫:法术反射(2分钟CD,反射下一个对你施放的法术,持续5秒)
恢复:破胆咆哮(60秒CD,8码内上限5个敌人因恐惧而麻痹,持续8秒)
实测国服beta德鲁伊共生技能,以及pve方面的评价
SM 幽灵狼 cd 2分钟 持续30秒 狼普攻大约500,2只,攻击会给XD回血。基本只能卖萌,对DPS的提升可以忽略不计
武僧 对冲 35s cd 和武僧的一样
fs 冰环 24s cd
dz 转攻 1min cd 转移所有星 pve备选
lr 假死 30s cd 死猫非常萌。。。
zs 碎裂投掷 20%破甲 持续10s 消耗50能量 5分钟cd,由于耗能太高,很可能只能在狂暴的时候用否则得不偿失
qs 无敌 和QS自己的完全一样,战术性免伤大招
ms 消散 和牧师的完全一样,战术性免伤大招
ss 灵魂交换 30scd,转移割裂和斜掠,如果A目标有斜掠,B目标有割裂,对C目标用灵魂交换会让C目标同时得到斜掠和割裂,多目标pve备选
dk 死亡缠绕 40能量 敌方30码 伤害7k不爆,比芒果略差,不给星,友方亡灵40码 治疗2W5。除非是有长时间近战打不到的boss,否则无用。
SM 闪电盾 渣渣,伤害非常低,和没有一样
SS 生命分流 20%血转30怒 急需开野蛮防御的时候可用
FS 冰盾 击中xd的怪减速30% 风筝用?
武僧 醉行身法 1分钟cd, 10%躲闪 8秒
zs 盾反 2分钟cd 15怒 反射1个法术持续5秒 基本无用
qs 奉献 30s cd 持续 10s
dz 佯攻 20怒 5秒内aoe伤害减低10% 耗怒是硬伤,目测不实用
ms 反恐结界 不耗怒 3分钟cd,免疫下一次恐惧,持续3分钟
dk 骨盾 无消耗,1分钟cd,减免3次攻击10%,持续5分钟
没有特殊战术用途就选dk和武僧了
DK 冰封坚韧 3分钟cd,免疫昏迷 20%减伤 持续12秒
武僧 酒壮人胆 20%减伤 提高20%生命 持续20秒 3分钟 cd,pve价值比dk的好
SS 传送法阵 传送到SS的法阵中,解除移动限制 30s cd
FS 冰箱 5分钟cd 10秒,和FS的完全一样,不会有低温debuff
SM 灵魂行者的恩赐 2分钟cd 15秒移动施法
MS 拉人 1.5分钟cd 40码 移动中不能使用
DZ 闪避 3分钟cd, 50%闪避 持续15s
LR 威慑 2分钟cd,和LR的完全一样
QS 清洁术 驱散毒和疾病 8s cd
ZS 破胆 1分钟cd, 8码内最多5个目标恐惧8秒
DK 绿坝 吸收75%魔法伤害,上限为25%血上限,免疫有害法术debuff,持续5秒,cd 45秒
武僧 探云鞭 缴械10秒, 1分钟 cd 距离40码
SS 不灭决心 3分钟cd 50%减伤 免疫打断 持续12秒
FS 镜像 3分钟cd 7k法伤下伤害只有2位数(一定是我打开的方式不对)持续30s,比狼还弱,卖萌专用,或者用于类似于骑马龙的场合
SM 净化 进攻驱散1个魔法效果 30码距离 无cd
MS 大驱 1.5s读条 15s cd
DZ 斗篷 2分钟cd,和DZ的完全一样
LR 误导 30s cd,转移4s仇恨,会返还
QS 制裁 1分钟cd,昏迷6s 10码距离
ZS 援护 30s cd 这到底是拿来干啥的
被内容出自:& & 作者:shifan3
雕文测试图:
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6月22日蓝帖德鲁伊相关
本帖最后由 s 于
12:31 编辑
简要翻译Q:关于沉默雕文,我问了好几次但是没人鸟我,希望这次能得到回复:沉默效果无法作用于被精灵火影响的目标,这是个bug么
Q:熊坦双流血的直接伤害和流血伤害都有几率重置裂伤吧
A:之前说过了,流血伤害不行
Q:塞纳留斯之梦无法作用于塞纳里奥的结界,因此塞纳留斯之梦对熊坦很渣
A:这是bug,30级的三个天赋应该都受到塞纳留斯之梦的影响。比如在塞纳留斯之梦的buff之下,使用新生会立即回复51%的血量。
Q:日食和月食是要设计成相同的aoe和单体输出能力么
A:当然不是,月食单体略强而日食aoe略强。转阶段的时候可以用沟通星界来调整日月食状态,你应该能进一步优化日月食状态来应对boss的各个阶段。
这样带来的dps提升不会非常明显,纯木桩boss月食有优势(这句话翻译存在疑问……)
另外澄清一下,上一个帖子说错了,蘑菇是可以受到日食加成的
Q:同时保持相生和生命绽放(还得好好利用我们在mop里得到的好东西)太累了,即使在5人本。
A:同意,增加持续时间应该不会有太大风险。
Q:不久之前有个蓝帖说你们正在寻找一种方法来运作日月食系统。
A:可能有一些情况会让沟通星界加入循环当中,但这种情况并不多见。我们要让你们能够更直接地控制日月食循环来适应战斗机制。
Q:现在猫德精通越来越没存在感了,只有两个(点了化身是三个)技能从中受益,这俩技能只与AP挂钩。在S12一套满buff0精通条件下,割裂依然能跳出300K伤害
A:我们正在调整精通收益大致和急速暴击相近,通常有几个百分点的优势。如果你可以提供更详细的数据,我们会很有兴趣。
Q:化身对猫德太渣了,毁灭和突袭花费能量太多。经我计算化身会带来600dps损失,如果毁灭和突袭能量降低到40,dps会提升不少。
A:化身是让你能够用一些毁灭来代替撕碎。毁灭的能量高,因此转化成星的效率低(80%血之上的反斩杀期间反而高)。但是毁灭伤害比撕碎高50%,能量消耗仅仅高25%,你确定你没算错?(更不用说爆发力明显增强了)
Q:我是个熊坦新手,按照躲闪》暴击》命中精准》急速》精通配装只需要达到每秒6点怒气获取,就可以达到始终有至少1层野蛮防御可用。高于6RPS的话有可能野蛮防御cd断档,并且覆盖率在60%之后提升的相当小(6.66RPS-61.16%覆盖率;7.5-61.33%;10-61.6%)
A:确实存在怒气转化为野蛮防御覆盖的上限(如你所说,6.666RPS即可有效利用野蛮防御的cd),也可以说命中精准暴击存在软上限,会造成怒气溢出。更重要的是狂暴回复提供了另一种有价值的泻怒渠道,并且没有上限。我们目前的设定是面对复杂情况下,野蛮防御的免伤比狂暴回复的治疗要强,但是这是基于躲闪(因此不靠谱)。如果你认为需要的话,有时候可以转向用狂暴回复来平滑伤害曲线。我们的设计目标是尽可能多使用野蛮防御,但有时要用狂暴回复来应对突发状况。
Q:2.重置裂伤
3.痛击6秒cd
4.空闲的gcd
A:痛击割伤精灵火的直接伤害有几率重置裂伤,因此一个gcd内不会重置裂伤多次,gcd闲着也没啥好处。你能提供更详细的循环细节么
本帖内容都来自NGA
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[mop Beta] 德鲁伊4大天赋技能改动全面评测(不包括属性)
本帖最后由 东方神兽 于
20:08 编辑
这里可能只提示一些和天赋手法有关或者比较4.3的技能改动(已经提到过的改动一笔带过)这次的目的主要是讨论德鲁伊5.0的天赋作用,会分4层按天赋给出。
————————————————————————平衡———————————————————————
1 在任何蚀刻的状态下 月火和日火都会被刷新
2 星月同盟即获得所有技能伤害加成,落星马上刷新并且刷新自然之赐。不过持续时间有点短。
3 德鲁伊可以通过星界沟通获取 任何一方有利的能量。星界沟通为测试是否获得急速加成。引导一管不打断的情况下 能量100时间大概得有5-6秒左右。
4 蘑菇可以连续释放
5 日光面积加大,在月之枭兽雕文的作用下可以在鸟德装下使用治疗之触和回春术。
6 鸟德目前可以召唤坐骑,不过不可以做公共的飞鸟巴士。(纯属BUG)
————————————————————————天赋截图—————————————————————
————————————————————————天赋截图—————————————————————
豹之迅捷: 15%移动速度对鸟无用
野性位移: 推荐可以点。不管是PVP 还是PVE 。有些人很多认为它不脱战就没用了。我的推荐是他的移动可以不像冲锋那样需要目标的,而且CD已经和谐到了1分钟。
在没有目标借位情况下,该技能很好短时间发挥最大的速度
野性冲锋:不管是人形态的反向拉人,还是鸟形态的后跳在15秒CD 的情况下。练级SOLO 还是PVE和PVP 都一定重要的作用不解释了。
塞纳里奥的结界:特点CD短,回血多。自保倾向,使用方法血过半使用。
新生:自爆倾向,爆发力高冷却2分钟 时间稍长。特点直接性治疗,关键保命作用
自然迅捷:在PVE里,我觉得迅捷不是鸟德一定出的天赋,仔细想想他的作用很有限,不管是迅捷出伤害还是迅捷出控制。如果是PVP 出迅捷控制还是由于其他俩个天赋的。
精灵虫群:鸟德最好点的天赋,精灵火减速50%常态,它的作用主要是用鸟德练级和风筝小怪的时候有一定优势配合精灵火沉默雕文,缺点:如果点了只能给一个目标使用精灵火,所以其他专精最好不要点。
群体缠绕:应急控制小怪—比如治疗死了5人本全体缠绕跑远战俘。PVP里拿旗子的利器。需要使用得当即可发挥效果
台风:不错的天赋,而且经常可以BUG 小怪到悬崖底下,但是由于另外俩个天赋的优势所以经常被放弃这个天赋了。如果在遇到RAG那种需要击退小怪BOSS 时不妨配合团队做临时修改。
丛林之魂:这个天赋是一个很好的天赋在PVE里,他是一个可以成长收益的天赋,解释下,随着全民版本的更新,类比4.1到4.2 急速的提高一场战斗下来。5分钟的BOSS战斗可能日月蚀刻来回要切换3-4次提高到4-5次,随着急速提高。蚀刻变化次数的增加。这个天赋的收益也随之而成长。但是目前是版本初期急速的基础远没有达到一定的高度,所以我估计没有数据统计它的收益可能比化身略低。PVP里就更没有作用了
化身—艾露恩之子:蚀刻状态伤害再次提高20%不管是PVP还是PVE伤害优先,配合其他3分钟大招,比如日月同盟和自然之戒。都能让鸟德在15秒内的输出达到一个类似嗜血的峰值。战斗里可以配合嗜血或者需要的时候,自行开启。
自然之力:个人感觉这个天赋没有想象中的差,虽然树人AI 依旧很差。当这个天赋的优势就是在你呗控制跑位的时候依旧能提供不错的输出,如果是PVE跑动战,或者PVP 还是推荐点出的。毕竟你化身了,但是跑位不能读条的。那个情况是尴尬的。不如一个树人安心跑位来的实在。
蛮力猛击:效果过去狗熊拍巴掌,晕人。如果PVP打近战或者PVE 要晕小怪可以点,不过用处很小。而且范围需要靠近小怪或者玩家,鸟德是中远距离的。所以怎么说呢,自己斟酌吧。
挫志咆哮:强力的PVP天赋,被近战围殴轻松一吼便可悄然离身,而且冷却只有30秒非常好用,因为漩涡被弱化而体现。被小怪围殴也可以轻松解围。
乌索克的漩涡:推荐点出,本身技能类似鸟德远距离的输出习惯。技能类似控制风筝,只不过范围变小,冷却变长。持续变短,还只能吸回第一次离开漩涡的怪物。。。但是依旧点出。风筝小怪很有用的。技能倾向远程向风筝,PVE,PVP皆可适用。
野性之心:这个天赋设计出来就是BLZ为了PVP 设计的。在鸟德情况下,就是提高你的耐力 攻强 和治疗效果,意思这个天赋5分钟冷却持续时间30秒,这段时间里,你的小德变得很全能。能打能加能近战能远程。暂时获得4种专精需要的属性值。不过PVE 咱们真心算了吧。。
塞纳里奥的梦境:被动是这个技能最大的优势,永远可以触发直接性读条治疗会让下一次伤害技能提高70%某些AOE环境,可以治疗之触,后日蚀状态下蘑菇。那个伤害妥妥的。但是技能组合比较怪异,有些可能不太习惯。个人推荐猫德PVP点出或者树德PVE 点出。至于理由以下解释。鸟德PVE暂时不推荐,但是这个天赋是有使用价值的。主要还是看个人习惯吧。鸟德PVP极力推荐点出,你的愤怒/星火后 ,回春和治疗之触的效果提高70%。因为5.0不是树德没有治疗加成。所以鸟德没有加成下,打消耗PVP的战斗还是比较困难的。
自然之戒:配合3分钟爆发和20%的轻微回血,完全是鸟德PVE 的首选。如果PVP合适的话考虑去点。
原帖地址:& && &作者:夜の孤月
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【MOP beta】build15851:德鲁伊汇总
本帖最后由 东方神兽 于
23:21 编辑
割伤:造成(1+61.6%*AP)伤害,并在15秒内造成额外(5*(1+51.2%*AP))的伤害,该效果最多叠加3次;由原有的:造成(1+82.2%*AP)直接伤害,并每3秒造成(1+62.8%*AP)额外伤害,最多叠加3次,持续15秒更改
裂伤:对目标造成25%武器伤害,由470%下调
横扫:对目标造成391点伤害,由3609点伤害下调
痛击:造成8码内目标(16.2%*AP+1)点伤害,并在16秒内造成额外(8*(74.9%*AP+1))点伤害;由原有的:造成(20.3%*AP+1)直接伤害+额外每2秒(93.6%*AP+1)伤害更改
野性蘑菇:绽放:治疗8码内队友(6710+62%*SP)生命值。(注:只是变更了技能说明,效果无变化)
野性蘑菇:引爆:基础伤害不变,增加新效果:在每个蘑菇8码范围内,使目标移动速度降低50%,持续20秒
精灵增效:当你施放精灵之火时,现在也获得星界增效效果。月亮增效和太阳增效现在持续20秒,从18秒上调。星界增效:使你在12秒施放的下3次产生能量的法术所产生的太阳能量和月亮能量提高35%
坠星:现在有40%的几率触发,从50%下调
掠食者的迅捷:现在可以在所有形态下施放
猛虎之怒:现在只能在豹形态下使用
绽放雕文:生命绽放的持续时间小于2秒时不会触发这个效果
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