2k11mp面补数据问题

2K11MP模式球员交易问题_百度知道
2K11MP模式球员交易问题
一轮被黄蜂选中,是怎么搞的,目前是首发得分后卫,现在打了十一场比赛,请求交易自己了很多次都没反应,各项数据都是球队最高?是不是要等新秀赛季结束
提问者采纳
也可能是你请求间隔时间太短了(比如比赛前请求的交易.等你看到你的请求交易没有了.而且交易的话.请求一次就可以了.不会影响你的球员生涯..该场比赛后又请求了交易.像我首轮第二顺位被篮网选中....可能是因为球队不愿意交易你....请求交易后等几场比赛..请求交易在游戏时间两个星期后就被交易出去了.个人建议你还是去下个球员交易修改器把.).....而且还不是我想去的.最大的可能是你请求交易到的那个球队不要你.那就需要重新请求..成为首发后..还可以为自己选队友..
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要等到赛季中才有,就是要等到交易日期才有
直接下个交易修改器啊
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游戏名称:NBA 2K11
游戏制作:2K Sports
游戏发行:2K Sports
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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基于DSP的中频电源测试系统设计
发布人:沛婧 时间: 20:48:03
电子工程世界首页>>测试测量>>其他技术>>基于DSP的中频电源测试系统设计0:18:09来源:eccn关键字:中频电源测试系统DSP  目前,115V/400Hz电源广泛应用于航空、航天等军用设备中,军用设备一般对频率精度要求较高,因此必须对其进行测试,使其满足军用标准。本设计利用数字信号处理器对数字信号强大的处理能力,对交流电压与频率进行测试、分析与计算,以达到对中频电源性能进行评估的目的。  1系统硬件设计  1.1系统硬件框图  系统的硬件框图由4部分组成:电压信号调理模块、频率信号调理模块、DSP2407最小系统和液晶显示模块,系统硬件框图如图1所示。被测信号经信号调理模块降压滤波后,接至DSP的ADCIN00端进行信号采集与A/D转换,而被测信号经信号调理模块降压、滤波且转化为同频方波后,接至DSP的CAP端进行捕获。DSP2407是整个系统的核心,其功能则是接收A/D端和捕获CAP端的信号,对其进行分析计算,最后对数据进行存储显示。  1.2信号调理模块  被测信号电压为-115~115V,而DSP的输入要求则是0~3.3V,因此需对被测电压信号进行调理。被测电压信号经降压、滤波等处理后,才能进入DSP进行A/D转换。电压信号调理电路如图2所示。  图2中电压传感器选用的是精密电压互感器SPT204A,输入额定电流为2mA,额定输出电流也为2mA。电压互感器的输入端需调节R1使输入电流为2mA,而互感器的输出端是电流/电压转换电路,调节反馈电阻R2与R3可得所需电压。2个反接二极管起保护放大器的作用。该互感器的特点是电磁隔离、精度高、无漂移,而且对干扰具有很好的抑制作用。滤波部分为一阶低通滤波器,目的是消除对系统影响较大的高频信号。被测信号经电压互感器调理后,转化成-3~3V的电压信号,而DSP2407自带的A/D转换器是单极性的,因此在互感器电路后接电压抬升电路,进一步调整电压信号,将其转化为0~3V的电压信号后,再进行A/D转换。  频率信号调理模块的降压滤波部分与电压信号调理电路基本一致,只是不需再将电压信号抬升,而是需经过电压比较器LM311将正弦电压信号转化为同频率的方波信号,最后通过分压电路进一步调整幅值,使其适合DSP捕获端的输入范围。进一步调理电路如图3所示。  1.3液晶显示  液晶显示器是提供友好人机界面实现信息人机交互的关键器件。由于LCD具有低功耗、体积小、质量轻等诸多其他显示器无法比拟的优点,它成为测量结果显示和人机对话的重要工具。本系统选用的SPRT12864M液晶显示模块是128×64点阵的图形点阵式液晶显示模块。  DSP2407与LED之间的接口电路如图4所示。其中DSP的IOPE0~IOPE7用作数据接口,与LCD模块的数据线DB0~DB7相连,完成与LCD间的数据传送;IOPC0与RS相连,为指令/数据选择位,H为数据选择位,L为指令选择位;IOPC1与R/W脚相连,为读/写选择位,H为写信号,L为读信号;IOPC2与E相连,工作状态使能;RET是液晶显示模块的复位端,直接连接到DSP的复位引脚RS,当系统复位时,LCD同时复位;VDD接+3.3V输入电源。[next]  2系统软件设计  DSP是整个测试系统的核心,而软件编程又是这一核心的灵魂。整个DSP系统在CodeComposerSetup编译环境下开发,采用汇编语言和C语言相结合的编程方式,完成对整个测试系统的软件设计。  2.1电压数据采集子程序  电压数据采集是直接通过TMS320LF2407自带的模数转换模块实现的。首先对ADC进行初始化,确定ADC通道的级联方式,采样时间窗口预定标,转换时钟预定标等。然后启动ADC采样,对电压信号进行采集,采样8次。由于得到的数据被默认存储到ADC转换结果寄存器的高10位中,因此定义1个数组,将RESULTn中的值经过移位还原后存储到相应的数组中。A/D转换结束后,则转入中断服务程序,对采样得到的数据进行分析和处理。电压信号数据采集子程序的流程图如图5所示。  2.2频率数据采集子程序  交流电压频率的采集是通过DSP2407的捕获引脚,对频率信号调理模块输出的方波上升沿时的时钟进行捕获得到的,然后在频率采集信号数据处理部分根据相邻时钟差值求出其对应的频率值。频率信号数据采集子程序流程如图6所示。  3结束语  该系统是基于DSP的中频电源测试系统的设计,构建了以DSP为控制核心的测试系统,并对电压互感器SPT204A的外围电路进行了设计和改进,对交流电压输出与所需输入建立了一种平台,提出了一种电压信号调理的新思路,具有结构简单,性能良好等优点,可推广使用到其他中频军用设备以及民用设备的系统测试中。Tags:
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NBA2K11生涯模式选秀顺位问题求高手解答
我现在没进第一轮很纠结啊,对于2K11MP模式顺位到底重不重要 ?。。有没有什么影响
对球员能力 数据 以后的发展有什么影响吗
有和我一样也是第二轮选中的但一直在玩的玩家吗 。。第二轮选中除了球队不一样其他方面会比第一轮差吗
还是都一样呢。。我玩的得分后卫运动型
选秀是第二轮第一位被篮网选中
没进第一轮我想问的是顺位是不是除了所在球队不同 其他的什么影响都没吗
没有影响的,这只是你的技术还不成熟在选秀前3场比赛打的不好,
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主要是上场时间,一般80+才够用。除了表现还有耐力也决定上场时间,场均时间30多(可以在排行——新秀中看到),你个2轮秀能和沃尔的比吗,时间多了刷数据就容易,高顺位秀直接就是首发我觉得还是有点区别的
玩2K11快一年了,一般也都是MP模式,中间掺杂各种修改器。。。首先是选秀顺位问题,如果想要状元的话,只能动用修改器,全功能修改器,还有梦幻宝盒都是可以的,这些在迅雷,游侠都是可以下载的到的,想要的话,留个邮箱给我,我也可以发给你第二,关于选秀顺位问题,其实没什么影响的,第一顺位和第60顺位的上场时间都一样的,至于要夺首发的话,主要还是看你的表现至于你担心的那些根本不碍事的,只要你表现够强劲,数据刷得够猛就OK了
关于选秀顺位问题,其实没什么影响的,第一顺位和第60顺位的上场时间都一样的,至于要夺首发的话,主要还是看你的表现,最高就是第十位。在往上打不上去了,我现在85+35+10+5+5都只能混到第十位,其实根本顺位高低就只能绝定你在哪个队伍,日后的发展还得靠你自己。那总冠军的就是状元么?不会吧。还是先打上首发再说
没影响的,看你夏季联赛的表现,表现过的去都能进轮换阵容。正式NBA比赛你只要表现得好就会加上场时间的。我玩的超级明星模式的,10分钟一节,前六场评分每场A+,第七场就能打第六人了。
不管你什么顺位 都得从打酱油做起 你数据提高了会先从板凳男到超级第六人再往后就成主力最后就成核心了 注意你的评分一定得高啊 就是上面的队友评分最好都是A+
真不知道你们是怎么玩的。我首轮第9位就选中了。你只要好好打个10几场,好的话就可以打首发了。
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