dota半人马酋长录像的血能堆到9000吗

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近卫力量-1 英雄
Sentinel Strength--1
近卫力量-2 英雄
Sentinel Strength--2
天灾力量-1 英雄
Sentinel Strength--2
天灾力量-2 英雄
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近卫敏捷-1 英雄
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天灾敏捷-1 英雄
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近卫智力-1 英雄
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天灾智力-1 英雄
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天灾智力-2 英雄
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半人马酋长 - Cent 简称:CW
即使以半人马的标准来衡量,他们的族长Bradwarden的身材仍然称得上是“远古巨兽”。即使他的同胞们都已被天灾军团腐化而变节但Bradwarden却依然谨守着他的尊严不为所动。不得不依靠打倒自己的同胞才能逃出生天,这使得他变得愤怒而无情,他矢志要向天灾军团复仇。现在,他就像一座不可击倒的山那样屹立着,而他的敌人随着他手中挥舞着的巨大战斧纷纷倒地。
初始属性:
基础生命:587
基础魔法:195
基础攻击:55--57
基础护甲:3
英雄力量:23+2.6
英雄敏捷:15+2
英雄智力:15+1.6
马蹄践踏 (W)
猛击地面,对敌方地面单位造成伤害和晕眩。作用范围315。冷却时间13秒。魔法消耗85/100/115/130。
等级1:造成100点的伤害,晕眩2秒。
等级2:造成150点的伤害,晕眩2.25秒。
等级3:造成200点的伤害,晕眩2.5秒。
等级4:造成250点的伤害,晕眩2.75秒。
双刃剑 (D)
半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。施法距离:150。冷却时间:8秒。本技能不能用来自杀。双刃剑现在对目标周围190范围内的单位也造成伤害
等级1:对双方造成175点的伤害。
等级2:对双方造成250点的伤害。
等级3:对双方造成325点的伤害。
等级4:对双方造成400点的伤害。
半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。无视魔法免疫。对建筑物有效。英雄攻击 普通伤害
等级1:反馈16+26%自身力量的伤害。
等级2:反馈18+34%自身力量的伤害。
等级3:反馈20+42%自身力量的伤害。
等级4:反馈16+26%自身力量的伤害。
刚毅不屈 (G)
半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击
等级1:永久增加他15点的力量。
等级2:永久增加他30点的力量。
等级3:永久增加他45点的力量。
Dota半人马酋长出装-前中庸却比较实际的出门装,由于人马初期对魔法还是有一定的需求,带小净化也是不错的选择,或者用更多的补给来取代在边路可以买的到的圆盾
Dota半人马酋长出装-中期:
新版本的人马双刃剑不再耗魔以后基本对魔法没有什么要求了。出装思路除了跳刀就是以肉装为主。新版本的刃甲也非常适合人马。团战中你的任务就是尽量拉仇恨,毕竟没人愿意浪费太多输出在dota血第一厚的肉身上,尤其在他开了刃甲以后。
护腕、先锋、挑战看局势选择。由于人马自身血量很足,且反伤光环与他自身的力量挂钩,所以先锋盾已经不是绝对的了,挑战通常还是需要的,后续经济条件允许的情况下可以做成笛子。跳刀的存在让人马具有了抢先手团控的能力,有必要出一把。
草鞋,假腿,相位,飞鞋都不是绝对的。其实人马对鞋的要求并不算太高,各种鞋都可以选择,看自己喜好。通常还是假腿或者相位2选1,假腿偏受,相位偏攻
你的任务就是果断跳上去踩,拉仇恨,之后双刃剑打断或者收几个人头,收工。
比较传统的加点方式。
考虑到践踏除了伤害之外,其眩晕时间并没有特别明显的成长性。相比这一种这种加点方式的优势在于更小的魔法消耗,以及在局势不顺的时候更早有了钻野的资本。但牺牲了践踏的伤害量
双刃剑冷却时间至12秒
反击伤害变为10+力量*50%
初始移动速度从300增加到305,双刃剑冷却时间从12秒降低至10,践踏冷却时间从15降低到13秒DOTA半人马酋长攻略 详细的 怎么和装备 怎么升级 怎么杀人
DOTA半人马酋长攻略 详细的 怎么和装备 怎么升级 怎么杀人
人马前期出肉装 发育好的话直接跳到
发育不好就先锋盾和挑战头巾
鞋子可以出相位
假腿没必要了
因为不缺那么几点属性
飞鞋就更不需要了 不是刷钱英雄
后期可以出冰甲 加护甲和魔
技能点方面 前期主升踩地板和双刃剑 有大升大
后期把被动点上
如果兵线不好混的话就先被动
平时少用技能
你的技能都是用在对面英雄身上 而不是小兵
人马的优势很简单,血厚,初始攻高,初始移动也不慢,技能方面1+2在11级别前对敌人的伤害非常可观了,ULT提供免费的心作用,光环后期用来刷钱也算有用.缺点:力量的通病,缺魔,团战作用有限(这个要看你怎么玩了- -)对人马的定位一直很简单,除了做肉之外不做他想,不过做肉,也有两种路线,先说第一种,活肉.所谓活肉,是指限制技能多样话的人马,这类的人马在团战中可以发挥的作用非常可观,道具路线如下:R到的话,出门双回2,8级直接跳刀+鞋后面优先羊仗-HOD-羊刀,手选的话,回2+拳套,可以先补护挽一个后面相同.这一类型的人马团P时以他为开战口,跳刀入内晕+吹飞对方核心英雄,队友火力全开,追杀有羊仗和跳刀在手,没有特殊技能的家伙基本没有跑掉的可能,后期合理利用多魔的优势配合HOD,拉出白熊/人马军团代你做肉木哈哈,更有无限眩晕大法供你使用,团队收益无穷.活肉人马的好处是不缺魔,各种战术都能适用,限制技能两个+跳刀,杀人逃命都不困难,团P你挂的概率很大,不过这也很正常,虽然是活肉,但你也是肉,死是应该的-O-,但一般团P,那边把你摆平时,对手也死的差不多了.第二条路线,死肉死肉的出现是为了应付危机局面而产生的特殊路线.出门物品一样,大件直接盾-蝴蝶-分身斧/盾(看局势,优势时补攻道具,劣势时继续疯狂补盾).这条路线是某人推荐的,我一开始非常排斥,一来这类的人马缺魔太严重,经常你打野到一半那边准备团P了,好容易赶过去TMD身上魔不够,二来没了跳刀,8到15级时被GANG的话逃生几率很小.不过在看过这条路线的人马REP后,我也不得不承认这条路线的人马是地球上最恐怖的不死怪物,第一个盾出来后,一般不会有人有兴趣来GANG你了,如果局面不秒,蝴蝶后继续补盾.当你长成一个防御上15+,闪避25%血近3K的不死人马时,你就可以没有任何顾虑的去BD了,我不是让你去偷塔,而是跟兵强拆,让对手必须腾出大量的人手来应付你,这样的人马强悍到什么程度呢,简单的说,两人回防你可以进退自如,没有概率被留下命来,这样的人马或许杀不了太多的人,但无论是团P,还是个人突破牵扯对手,都是完美的死肉,对手不可能放着你不管,但要杀你又必须付出太多的精力,实在是个很让人恼火的角色.```````````````````````````````````````````````````````````````````最后说些小细节1:人马是不需要SOLO的2:人马的高攻优势使得补刀是一件非常简单的任务.3:加点方面,1/2互点,有大就大,三看个人喜欢,局面不秒就先点+,能有时间刷钱就点34:人马的搭档最适合的有两种,一种是有STUN的,一种是远程,有STUN的,LV3可以考虑拿人头,远程的,有人掩护方便你打钱5:有人马在,团P冲在第一个的永远是你,不要往后面看,谁叫你最高最大肉最多,俗称"高大全的"的-O-6:团P的跳,优先晕对方ULT范围伤害的核心智力英雄,晕不到也把他吹飞,然后立刻往旁边跑,对手如果火力全开抽你,立刻阵型拉散掉,如果不鸟你,恭喜你,你活下来了-V-7:鉴于他的高血量和定位,不建议出任何没有意义的小部件,护腕对他意义不大,加攻和加攻速的对他也没什么意义,所以直接上大件是人马的道具走向,定位就是限制型道具和加防型道具.8:人马的ULT就是一个免费的心,所以不推荐直接去奔心,我以前一直没有明白这个道理,不过某局3心人马将近5K5的血照样无力挽回败局后,我开始觉悟,纯粹的加血只是让对手的加攻更能体现好处而已.9:用人马,不管是哪种路线都不会死很多,但你的使命又必须让自己有随时准备去死的觉悟,无论是活肉,还是死肉,对你来说,当半人马的战蹄踏上这片战争的大陆时,你的宿命就已经注定了
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您的位置:> 英雄介绍
力量:23(+3.8)
攻击力:55 - 57
敏捷:15(+2)
攻速:1.48 + 15%
智力:15(+1.6)
半人马酋长半人马 简称:CW
半人马酋长心得
半人马酋长的眩晕技能范围很小,记住要贴身放
半人马是个偏辅助的英雄,记得团战的时候千万不要畏首畏尾
如何对抗半人马酋长
半人马的眩晕技能范围非常之近,选个机动性高的英雄放风筝
后期团战的时候就把他当做一个大型的小兵,不要优先去秒他
半人马酋长加点
1和2技能对点,有大点大。常规加点(主双刃剑副践踏)
1.出门点践踏,没有任何疑问。
2.双刃剑的伤害很高,作为主力技能。需要注意不要沉迷于强大的杀人能力,释放时留神自己的血量,尤其是6级有大招之前。
3.双刃剑点满之后点满践踏,之后再点反伤。有大加大。
主升2技能,1和3技能对点,有大点大。一级践踏加点法
考虑到践踏除了伤害之外,其眩晕时间并没有特别明显的成长性。相比前一种这种加点方式的优势在于更小的魔法消耗,以及在局势不顺的时候更早有了钻野的资本。但牺牲了践踏的伤害量。
半人马酋长出装
中庸却比较实际的出门装,由于人马初期对魔法还是有一定的需求,带小净化也是不错的选择,或者用更多的补给来取代在边路可以买的到的圆盾。
中期核心装
新版本的人马以出增加力量的肉装为主,由于大招的修改跳刀的紧迫性没有那么高的优先度。
所有增加力量的肉装都和人马契合度很高。
草鞋,假腿,相位,飞鞋都不是绝对的。其实人马对鞋的要求并不算太高,各种鞋都可以选择,看自己喜好。通常还是假腿相位绿鞋3选1,假腿偏受,相位偏攻-.-,绿鞋子攻受皆宜。
没人打你不要紧,开大招上去A人吧,这装备的输出够看。
如果生存不是问题那么龙心和撒旦其中的一件请换成深渊之刃!
半人马酋长技能介绍
猛击地面,对敌方地面单位造成伤害和晕眩。作用范围315。冷却时间13秒。魔法消耗85/100/115/130。
等级1:造成100点的伤害,晕眩2秒。
等级2:造成150点的伤害,晕眩2.25秒。
等级3:造成200点的伤害,晕眩2.5秒。
等级4:造成250点的伤害,晕眩2.75秒。
半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害。施法距离:150。冷却时间:8秒。本技能不能用来自杀。双刃剑现在对目标周围190范围内的单位也造成伤害。
等级1:对双方造成175点的伤害。
等级2:对双方造成250点的伤害。
等级3:对双方造成325点的伤害。
等级4:对双方造成400点的伤害。
半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。无视魔法免疫。对建筑物有效。英雄攻击 普通伤害。
等级1:反馈16 26%自身力量的伤害。
等级2:反馈18 34%自身力量的伤害。
等级3:反馈20 42%自身力量的伤害。
等级4:反馈22 50%自身力量的伤害。
短时间内使全地图内你和你队友的单位移动速度达到上限并且碰撞体积为0.你们冲撞到的任何敌方单位都会受到 伤害并被减速100%(移动速度最低低至100)。.敌人只能受到一次冲撞的影响。
减速时间: 1.2s,冲撞范围: 105,魔法消耗: 50,持续时间:3.75。
等级1:造成半人马力量*1的伤害,冷却时间:120。
等级2:造成半人马力量*2的伤害,冷却时间:90。
等级3:造成半人马力量*3的伤害,冷却时间:60。
半人马酋长新闻
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这个视频渲染了3-4次都失败了最终找到原因了,最后还有1分钟的时候实际上就结束了但是我录视频的软件卡了导致文件损坏,把最后一小段删除了成功渲染。
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