魔兽世界 死寒披风死了会有什么后果

WOW被举报骚扰的人会有什么后果?_百度知道
WOW被举报骚扰的人会有什么后果?
点到了举报骚扰,聊天框显示:已提交举报
这样他会不会被封号、禁言或其他后果今天本来想和一朋友组队下个副本,但是画面卡了一下
很荣幸回答您的问题,被人举报。所以您不需要有顾虑,人多了举报会被GM查从而封号3天到3小时不等,需要人多举报,单人举报几乎没有影响您好
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点错了没事的。要同时有好多人举报才会封号。
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如题:副本和野外BOSS都提升到目前的黑石副本的等级然后放到人类的暴风城或是BL的AG,结果会怎么样啊 玩家是不是永无天日啊。呀呀&&我最怕的阿克蒙德的那个什么灭一大片的火技能。
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你不知道内测结束的时候就有这么一次么。。。
仗剑红尘已是癫,有酒平步上青天;游星戏斗弄日月,醉卧云端笑人间。
终于水到LV7了 感谢CCTV BTV 所有的TV。。。。
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世界毁灭,删除所有数据
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45等結束之時有一次很刺激的
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水贴要从娃娃抓起
最温柔的悬念
the old me's dead and gone
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主城卡死机
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斯..斯过一...
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我不上线就是了,怕什么
交心是个奢侈的事,高贵的人不会满足于倾诉,如果没有坚实的信任和山呼海啸的回应,如果信任和回应了也没有结果,那还不如讳莫如深。
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如果BOSS不会刷新的话& &会被玩家慢慢推掉
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自从有了要塞,主城我去的次数都少了……
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Quadrakill
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不只是45&&tbc时候也有一次卡扎克攻城,全屏幕虚空箭啊!魂淡!我才35级,中一发直接黑了
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估计全服人掉线
星期一的绝望
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休想骗我出要塞
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&&休想骗我出要塞
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手机盒子客户端点击或扫描下载暴雪,暴雪(上篇)魔兽世界怎么了
毫无疑问,游戏变得不好玩了。变的是暴雪,是魔兽,还是玩家自己?
ISSUE - 02
那年月里玩家懵懂无知,却把这方寸之地玩出了花儿来。但暴雪一个版本接一个版本的呵护备至,玩家却变成了只为点数付出劳力的精明人,除了强力和更强力,利益之外,都是垃圾。再美的风景也没有探索者,再美的故事也没有追寻者,这个世界到底怎么了?
撰文 / 佛萼千草
编辑 / 佛萼千草
魔兽老了吗?暴雪会死吗?
最早版本的MOP(熊猫人之谜)上线时间表是6月,那是半年前的“内部消息”。言者信誓的如此旦旦,听者坚信不可能扯淡。
当然,现在全世界都知道是9月25日。
力争9月上线的第二版“内部消息”是6月底窜出来的,我听了深表怀疑,不是因为被调戏过一次,而是当时了解到的开发进度让人实在很难乐观。结果暴雪最后开了大招,大刀阔斧砍内容,血流成河赶上线。它赢了。
我们是朋友,还可以问候
熊猫人之谜被理解为暴雪对中国玩家的讨好之举,国服真是魔兽的救命稻草?对此“殊荣”,国服玩家是该骄傲还是啼笑皆非?
当文件数据和角色属性在一字节一字节漫溢,我们对这个世界天真的热爱也一字节一字节消退。七年前以身相许,如今他却成了死胖纸。
9·25正式公布前的某天,群里聊天,聊到wow,聊到MOP,纷纷表示不耐了,不等了,不想了,不玩了。这帮飞禽走兽中的每一个都是在wow里认识的,每一个。看着他们,我欲言又止。我想说MOP其实9月就上了乃们这些魂淡就不能等一等,但千言万语最后汇成一句话:我也没玩。
不是不想玩,只是不知道玩什么。我等MOP等了半年,那也不过是因为除了等待之外无事可做。
这感觉,就好像面对曾经爱得死去活来却又分手十年的老情人,我们是朋友,还可以问候,只是那种温柔再也找不到拥抱的理由。
数年前,在wow被奉为“永不过时的网游”时暴雪也曾沾沾自喜,号称把握了平衡玩家倦怠期与兴奋点的更新规律。就算当时他们是说真的,也得承认如今是越来越把持不住了。如今魔兽更新的频率、更新的质和量,都越来越不能让玩家满意。矛盾似乎显而易见:暴雪传统是慢工出细活,要更新快,那么内容就少,质量就水——这是矛盾,但不是问题。
他们是真正想把魔兽做成世界,不断加入更多游戏内容;又试图让这个世界接纳所有人,把自己打扮得五颜六色。几年下来,魔兽滚得又大又圆,暴雪渐渐有苦难言。这才是问题。
想想看以前做一个副本是怎样的吧?他们只需要做一件事,就是把这个副本仅有的一种模式做到最好。现在呢?光是难度就有5种之多,战斗流程和强度各不相同,还要苦心兼顾这之间的平衡。然后副本内要导入地图,有任务的要做好任务导引,每个BOSS都要写清楚技能和地下城日志,还要把不同难度的掉落全部列出……这工作量是翻了多少倍?
一直以来总有这样那样的传言指责wow的开发人员被大量抽调才会影响进度。其实正常调动是有的,但暴雪的重心一直都放在wow上,wow组到现在也是所有组中最大的一个。然而这次MOP的开发在暴雪二十年历史上也是空前浩大的工程,许多系统都是崭新,意味着重新制作,这和Cata重置旧地图又不太一样。再加上尾大不掉的副本系统,暴雪简直存了心折腾自己。
这样会不会太缺乏……禅意了?越是把每个角落都填补得巨细无遗,留给玩家的空间也就越少。过去玩家懵懂无知,却把这方寸之地玩出了花来。但暴雪一个版本接一个版本的呵护备至,把玩家惯成只为点数游戏的精明人,只有强力和更强力,利益之外,都是垃圾。当文件数据和角色属性在一字节一字节漫溢,我们对这个世界天真的热爱也一字节一字节消退。
七年前我们对wow以身相许,可从未想到有朝一日它会长成这么个庸俗的死胖纸,亲。
等闲变却故人心,却道故人心易变
有价值的游戏越来越少的同时,有价值的玩家也越来越少。菲林时代废片比例是几十比一,数码相机出现后则升至数万比一。网络上垃圾言论更是天文数字。
可是别忘了,所有这些,这些累赘,这些破烂,可都是当初玩家们打滚撒泼求来的,所有的一切都是暴雪按玩家的要求做出来的。而玩家从来不会满足,尤其是他们发现自己可以影响这个游戏之后,无论暴雪给了什么,他们也只会要求更多,用抱怨、用责难、用痛骂,理直气壮让地球为之停转,大气为之颤抖。
这就是游戏开发过度被玩家影响的后果,一方需索无度,一方疲于应付。当开发者对自己作品的发展失去方向,转而依赖玩家的指引,便在群众的呼声中忽左忽右,险象环生。力量取自群众,思想却不然,群众永远需要被思想领导。稳定的统治总是建立在虚伪的还政于民和统治者思想的沉默教化之下。把方向盘交给玩家,暴雪,你的民主太过头了,你真的了解玩家吗。
玩家是怎样的?玩家抱怨游戏变了,不好玩了,其实他们自己也变了。
等闲变却故人心,却道故人心易变。
仅以魔兽来说,现在的游戏内容怎么看都是好的,但已经无法满足现在的玩家。玩家需要什么?怎样才能满足?抱歉,我不知道,如果我知道,我就不是坐在这里苦逼码字的死编辑。但很遗憾,暴雪似乎也不知道。当然,玩家自己更不知道。
玩家总是疯狂追捧,然后疯狂追打,现今市面上每款大作几乎都难逃先捧后杀的厄运。或许有人记得TOR(星球大战:旧共和国)上市前被吹捧成什么样子,神作啊,划时代啊,结果不到半年就倒下。这会儿wow的hacker们又在狂顶GW2(激战2),把wow踩得稀烂,或许这本身,就是一场恶劣的游戏。
有价值的游戏越来越少的同时,有价值的玩家也越来越少。网络让言论空前自由的同时,也让人不再珍惜自己的发言,胡乱发泄,你知道一定会有听众。于是那些无所事事、无所用心的喷民得以充分发挥其对整个社会毫无价值的天赋,浮躁的荷尔蒙气息让整个互联网致畸。玩家变得很cheap,对游戏的心态也在改变。百般爱护的初恋已成过去,试想和一百个一千个美女逢场作戏之后,还有什么耐烦心去善待谁,即便爱也充满暴虐之气,不断痛骂,不断要求,其实自己也说不清到底想要什么。
那个永远在期待中的“好”游戏,就像填不满的欲望般空虚。这在RPG上体现尤为突出,Skyrim(上古卷轴5:天际)卖了千万套,实际通关的人却不到一半,而每个人都在对膝盖中箭津津乐道。
最美的不是黄昏夕阳,而是那段四十个兄弟并肩作战的回忆。追不回的也不是逝去岁月,是已经变了太多的自己。
是谁在老去,谁又在死去
这本该是属于英雄的世界,却只能看到熙熙攘攘的商人。这段游戏史上的灿烂旅程,该有远比这深沉安静的结局。
再丰富的游戏性,再诚意的大制作,也飞快就厌倦,继而面目可憎。在主城发呆的一个又一个晚上,我深深地感受到自己的不举。
有个基友只玩TVG,我老怀疑他优越感,跟他说,网游有一点比单机好,单机进游戏就得打起精神玩游戏,网游上线可以主城发呆,看看路人听听八卦,又是一个晚上。
基友沉吟。
小时候看过一篇报道,题为《警惕过度性刺激带来的悲哀》,大约是说电视杂志充斥的好黄好暴力(当时还没网络),最终会让浸淫过度的男女见色不举。不明觉厉。
后来看生物常识,原来大脑中的情感中枢有把已有经历建立为情感模式的功能。比如你被女朋友始乱终弃,狠狠地甩了,那么在看电影看到相似情节时就会感同身受,然后被感动。再比如群众喜闻乐见的人体艺术画展,虽然那是艺术,虽然那只是抹在布上的几笔颜料,但情感中枢会适时调出活色生香的人体来比对,让想入非非者面红耳赤。为什么画这些画的美院学生不脸红?因为他们面对这样的画面乃至模特真实的肉体已经几千次几万次了,情感中枢已经烦了,根本懒得再拿什么出来比对了。这境界就好像那什么:开始看山是山,看水是水;后来看山不是山,看水不是水;最后看山还是山,看水还是水。不过如此。
这情感模式本应是藉由现实经历来建立的,但到了现代社会情形反过来了。因为太多电视、电影、小说、网站、电玩……我们被媒体建立了太多情感模式,反而可以用来比对现实生活,才让我们常生出“生活比电影还电影”的感叹。我们的情感中枢储存了海量的大悲大喜;于现实,一个帮妈妈洗脚的小孩儿都能让我们唏嘘不已泪如雨下;于影视,女主角呼天抢地痛不欲生也只能让我们交头接耳笑她鼻孔太大。
为什么再也找不到玩FC时看红狼死掉时的那种感动?为什么游戏始终是小时候的好?现在明白了吧?因为玩家自己坏掉了,我们的情感中枢罢工了,我们一再渴望被感动,却失去被感动的能力。再丰富的游戏性,再诚意的大制作,也飞快就厌倦,继而面目可憎。在主城发呆的一个又一个晚上,我深深地感受到自己的不举。
继续在茫然的旅途上
是谁在老去,谁又在死去?是游戏,还是玩家自己?
问题本身毫无意义,一切还将茫然继续。但总有一天,会有一款全新的游戏改变时代,颠覆我们所熟悉的一切,甭管是科学推理还是误打误撞,它总会横空出世,就像个救世主,像所有最经典的剧情那样。
我有数次想玩Journey(PS3游戏 旅途),我知道那是好游戏,但我始终没有勇气像个主角般走在未知的旅途上与陌生人同行,只习惯悄无声息隐匿在网游的茫茫人海。
也许最静不下心来的是我自己。

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