家里要换一台电脑了,求cs1.6能玩半条命吗2 CS:S的电脑配置

AMD 速龙II X2 240(盒) 怎么配置一台电脑?只要连接在LED电视就可以了 配置不要太好,能玩cs就可以了_百度知道
AMD 速龙II X2 240(盒) 怎么配置一台电脑?只要连接在LED电视就可以了 配置不要太好,能玩cs就可以了
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华擎880GMH&#47。  先锋DVR-219CHV  170元.12 16M(串口&#47。       主板集成了HD4250显卡;USB3 R2.0  490元  威刚2GB DDR3 1333(万紫千红)  两条280元  希捷500GB 7200;散)ST3500418AS  260元 酷冷至尊战斧320  190元。   机箱你就自己选个吧
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AMD 速龙II X2 240(盒)主板:任意 100元电源:宇瞻2G DDR3硬盘:微星880GM E41内存:主板集成机箱:WD 500G AAKX显卡CPU
---------AMD一套性价比高----------------4核、4G内存、500G硬盘、1G独显、22液晶、游戏专用键鼠套CPU :AMD 羿龙II X4 965(黑盒)1050AMD四核旗舰黑盒!自由调节频率!单机游戏特效全开~~!,支持网游多开效果全开CPU散热器:超频三(pccooler)红海 多平台热管CPU散热器
60AMD风扇差是公认的,高型号的话这个就不用凑合了,比较原装风扇,这个可以多降低10度左右。主板 华硕(ASUS) M4A87TD 主板
(首推)(AMD 870/Socket AM3)&林肯号&武器性能:全固! 开核! Serial ATA 6.0 Gb/s! 超级大板!1线主板,做工质量,性价比高~~~~或:微星(MSI)870S-G54-H主板(AMD 870/Socket AM3)
700870独立芯片组,质量可靠、性能强悍、运行稳定。军工级用料稳定可靠,提供高速接口,易超频设计简单易用,可破解4核,6核或:技嘉(GIGABYTE)GA-870A-UD3(AMD 870/Socket AM3) 7603大主板品牌给你列全了,随便哪个都可以~~!~内存 G.Skill(芝奇)DDR3 1600 4GB (2GB x 2条) ¥ 400或:海盗船(CORSAIR)DDR3 1600 4GB(2G×2条)
470或:金士顿(Kingston)HyperX DDR3 Gx2条) 4704G内存,游戏必不可少DDR3 1600频率更强悍硬盘:西部数据
500G WD5000AAKS 7200转16M SATAII
2703.5寸台式机硬盘 传输速度快,运行稳定。希捷的就算了,LZ可以百度下“希捷 空格 霸
王条 款”就晓得了。显卡 微星
RD1GD5 900/4200 1GB/256位 DDR5
2000 保3年或:华硕
EAHS/1GD5 915/6位 DDR5
2000 保3年或:迪兰恒进(Dataland)HD0/M/256位 GDDR5
1990保1年或:XFX讯景HD-687A-ZNF 钻石版HD6870
1800或:蓝宝石HD6870 1G DDR5
2000或:微星N470GTX Twin Frozr II
2100或:索泰GTX470 极速版
2000或:微星N470GTX-M2D12
2000或:七彩虹iGame470 D5 CH版 1280M M40
2000机箱:酷冷至尊
14048CM长的大箱子,散热好、静音、硬件寿命长~~!~电源:酷冷至尊战斧500W电源(eXtreme Power Plus 500)额定460W
320额定460W已经足够了,酷冷的电源很不错的。显示器:下面选择一款易美逊(ENVISION)G2219 22英寸宽屏液晶
900冠捷(AOC)2217V+ 22英寸宽屏液晶
900宏碁(Acer)V223WVbd 22英寸宽屏液晶
90022寸刚好,游戏办公都合适,再大的话不管是游戏还是办公都会很快就累,效率反低。键鼠:罗技G 1
180 合计:5950-----------------------英特尔一套------------------------------------CPU:
英特尔(Intel) 45纳米 酷睿i5 四核处理器 i5-760盒
1360(LGAGHz/8M三级缓存)睿频智能加速 四核四线程,性能强悍,比AMD至强4核总体性能还强悍!主板:微星(MSI)P55-GD55
900一线主板,质量做工用料都不错,军规标准,技术成熟、性能强悍~~!~内存 宇瞻或威刚 4GB DDR3
¥ 280稳定性兼容性极好~~!~ ,要是用映泰主板就不用用威刚内存,可能存在兼容问题,金士顿假货太多,别图便宜尽量别冒险。硬盘:西部数据
500G WD5000AAKS 7200转16M SATAII
2703.5寸台式机硬盘 传输速度快,运行稳定。希捷的就算了,LZ可以百度下“希捷 空格 霸
王条 款”就晓得了。显卡 微星
RD1GD5 900/4200 1GB/256位 DDR5
2000 保3年或:华硕
EAHS/1GD5 915/6位 DDR5
2000 保3年或:迪兰恒进(Dataland)HD0/M/256位 GDDR5
1990保1年或:XFX讯景HD-687A-ZNF 钻石版HD6870
1800或:蓝宝石HD6870 1G DDR5
2000或:微星N470GTX Twin Frozr II
2100或:索泰GTX470 极速版
2000或:微星N470GTX-M2D12
2000或:七彩虹iGame470 D5 CH版 1280M M40
2000机箱:酷冷至尊
14048CM长的大箱子,散热好、静音、硬件寿命长~~!~电源:酷冷至尊战斧500W电源(eXtreme Power Plus 500)额定460W
320额定460W已经足够了,酷冷的电源很不错的。显示器:下面选择一款易美逊(ENVISION)G2219 22英寸宽屏液晶
900冠捷(AOC)2217V+ 22英寸宽屏液晶
900宏碁(Acer)V223WVbd 22英寸宽屏液晶
90022寸刚好,游戏办公都合适,再大的话不管是游戏还是办公都会很快就累,效率反低。键鼠:罗技G 1
180 游戏的话还是来游戏专业键鼠套摄像头:环宇飞扬 500W像素 3210摄像头红外线、麦克、拍照键、五玻
50摄像头不能太次,不然看的不清楚,没意思。合计:6260以下是20点提示:1、电脑DIY的目的就是打造一台最具性价比、性能最强且富有个性用途的电脑,这正是DIY的根本宗旨和精神。因此请尽量准确的说出预算、用途、使用要求和硬件要求等事项,DIY才会发挥最大优势~~!~2、 准备两张配置单,一份有价格的自己看,一份没价格往装机店的空白单上对照写的。拿配置单去电脑城里面的最大的攒机店,找3家,叫他们按配置算钱,他们都有空白配置单,你拿配置单写上,别写价格,要叫他们先出价,比你低的你需要再砍砍,比你高的更要砍~~!~,CPU、主板、内存的报价他们报的低于我的40元以上时候要警惕,其他件可能高的惊人,还有,是忽悠店的可能性很高,有可能有假货,小心~~(五一、十一、元旦和春节后可能差距略大,一般这4个时间点是降价调整期);3、 最好找列出的主板、CPU、或显卡代理商那里装机,这样可以保证至少一件配件价格是最低的,不然的话每件都要去外协,每件都要赚你一点,价格就高了。还有就是你买他们店里面代理的商品,他们热情会很高的。找最低的那家全买了;4、配件拿来时候(还未拆封),你有权要求先检查下,这是行业规矩你可以理直气壮的要求,呵呵!首先看包装,完好性,是否有拆封痕迹、污损等,有就换,因为可能是返修或是假货!再有就是仔细核对型号和核心参数,主型号上面多个符号或少个符号是不一样的!去的时候一切准备好,装机过程中尽量别离开现场,以免被掉包,最好两个人去,这样有照应! 5、 内存和硬盘:内存市场上面金士顿的假货最多(在用的金士顿90%是假货),买到假货电脑可能会花屏不稳定等,一般建议宇瞻(稳定性好)或威刚替换,上威刚内存别和映泰主板搭配,也不稳定,呵呵~;硬盘一般建议西部数据的,希捷近期这个质量门那个事故门的不少,貌似最近的12代还可以,但是售后的霸王条款也难以接受,几乎等于没售后;6、 电源:一定说明是额定功率,这个很容易忽略,很多店都是拿峰值功率的来冒充,一定说明白了,货拿来后确认清楚;还有你那里电压不稳或经常突然断电的话建议上一个UPS电源,200-500左右的就可以,突然断电的话可以维持3-6分钟的正常运行,保存数据什么的很重要;7、 说说显示器,三星、飞利浦、LG什么的,以前确实好!现在的这些牌子也都是大陆、台湾代工,你买了半天还是买的国产货,所以已经没必要给人几百的牌子费啦!国内显示器已经与这些牌子货比肩了,比如长城、AOC冠捷、易美逊、宏基、瀚视奇等等,完全可以替换,同样的价钱可以买到更大的!8、 所列配件别叫他们用各种理由给“建议成别的”,比如没货等…他们建议的一般是自己代理的品牌,不要换也不用理他,除非他代理的是一线或顶级二线品牌,而且硬件的型号和价格比较合理。一般情况下他们推荐别的件是因为利润高,性能一般,售后难说,尤其是4大件别换(U、主板、显卡、内存);CPU不用说 了,就英特尔或AMD;内存上面说过了;这里主要说说国内的主板和显卡:一线主板品牌:技嘉、微星、华硕,二线主板中做的不错的牌子:映泰、华擎、捷波、梅捷、精英、斯巴达克、双敏等,性能做工质量和一线几乎一样(不管是不是什么通路货,好用就好),只是知名度低,但是价钱便宜,性价比高,费用紧张的话值得购买;显卡:一线的蓝宝石、迪兰恒进、华硕、技嘉、微星、索泰、讯景等,二线显卡:七彩虹IGAME系列高端卡、影驰(花屏和温度高问题一直解决的不好)、艾尔莎、铭瑄(整体不错)等都是呼声比较高的显卡;其他的质量都是非常一般,当然这类板卡的优势就是 价格便宜,如果预算不够建议你选装。9、CPU的选择,办公或办公兼游戏的电脑最好选择英特尔的CPU,适用软件多(很重要的)、运行稳定;家用上网游戏机的话尽量选择AMD平台的,性价比高、主频高速度快、平台性能高;游戏机如果只是单开偶尔双开的话,强烈建议双核高主频CPU,而不选择3、4和6核的U,因为目前主流游戏都是按照双核U进行的优化,双核U在游戏表现性方面要明显超出3核以上的U,按照4核U进行优化的游戏也只有3、4款(跑跑卡丁车、最高指挥官、古墓丽影8,还有什么不太清楚),就算是按照4核U优化的游戏,双核主频在3.0G以上后照样可以玩,特效照样开~虽说以后按照4核U进行优化会是趋势,可是未来3年内不会大规模普及,这样,可以把节约下来的钱用在显卡上面(也可以加在主板、内存、硬盘、机箱、电源、显示器、音箱、摄像头等上面,呵呵,貌似很多嗷嗷待哺~~),因此不要盲目追求4核,尤其是游戏整机预算在3000左右游戏不多开的朋友们。当然,3开以上的话建议3核以上的CPU最好,核心越多越好。10、主板的区别选择,A平台配A板,i平台配i板这个不用说,就是同平台的常见现象:AMD平台:如果选择中档以上独立显卡,主板建议选择770、870等这样的独立芯片组的主板,这样搭配稳定性、兼容性更好,性能发挥更出色;不要选择880、785等这样带集成显卡芯片组的主板。I平台:集成显卡主板G31、G41等芯片组的;独立芯片组主板P31、P41、P43、P45、H55、P55等;再说下770与870和H55与P55的区别:770与870的区别不大,870是新的主板芯片组,新在两个方面:1、SATA3,2、USB3.0这两个非主流上面.SATA3主要是传输速度翻番达到6Gbps, 只是理论值,事实上SATA接口发送信息的速度为600MB/s,而受制于系统各部件的影响,实际速度会更低一些,而且不同环境差异会很大;USB3确实可以大幅度提升传输速度,那是在组磁盘阵列或多个读卡器共同使用时候,一般的用户极为罕见的一起使用,实际没什么意义;P55与H55区别:1、支持显卡交火和SLI,2、RAID(简单的说,RAID是一种把多块独立的硬盘(物理硬盘)按不同的方式组合起来形成一个硬盘组(逻辑硬盘),从而提供比单个硬盘更高的存储性能和提供数据备份技术。)。 H55主板提供了视频输出接口,和I3搭配就不用买显卡(部分H55主板考虑独显也没有输出接口,不买独显的朋友注意下);两块以上显卡交火就用P55,两块以上硬盘RAID也用P55.一显卡一硬盘用H55,无显卡一硬盘也用H55。预计好以后电脑升级情况选择就可以。11、显卡的选择:一般家用上网和2D小游戏的话集成显卡就完全可以;大型游戏机的话HD开头的A卡和GT开头的N卡都可以,当然A饭说A好,N饭说N好。目前国内论坛大量N枪充斥,动不动就说N卡如何如何超频、如何如何稳定如何强,而且还和A卡的默认对比,导致普遍认为N卡适合游戏,A卡适合电影和图像,这样的说法是不对的,商家都精明的很,能超频都会超上去按高一型号价钱卖你,才不会做慈善家,超频有极大风险,而且坏了不保。以同档次的HD5770和GTS450来讲,5770略强一点点点,5770能跑的游戏GTS450一定行,GTS450跑不动的游戏5770也跑不了,超频之后性能是上去了,可是温度高了、噪音大了、稳定性差了、寿命短了,功率大幅度增加,电源功率不一定够,可能需要更换电源从而增加成本,有这个钱可以买高一型号的显卡了。A卡和N卡同档次(即使上下差一个半个档次)在了解硬件人的眼里没有什么完胜、秒杀等的说法,说这些话的都是枪手忽悠或小白,因为即使侧重点不一样,差距也即细微。有人拿驱动说事,A卡驱动以前是软肋,现在A卡最新驱动已经完善,不是问题了。我个人既不是A饭,也不是N饭,是实用饭(食用饭,吃饭),呵呵!以用户的角度来讲,追求的是画面的连续性和震撼性,连续性上面说了,同级别的基本一样,震撼性来讲主要指画面的清晰度高、渲染细致度高、画面亮丽,这些都是A的优势,所以一般建议A卡。再有,专业绘图类,专业建模和绘图一般建议用专业显卡,蓝宝石和丽台都有,价格较贵,不建议用GT和HD开头的游戏卡,尤其不建议GT开头的游戏卡,HD的不是特别专业的3D绘图还可以考虑,办公制图兼游戏呵呵~12、 随机附赠,一般都是性能最低,价格最便宜的货,比如摄像头、键鼠、耳麦、音箱等,资金紧张的话记得索要;13、装机店都管装系统、装常用软件,装机时候都装好。记得让装个鲁大师或其他同类软件,装完系统后运行鲁大师检测下硬件,可以核对下配置单是否相符!14、要发票(对公,+5%的税)或收据(私人),保留好包装和保修卡(要写好保修日期);15、部分价格为ZOL、京东网上商城、新蛋、易讯或网邻价格,实际购买总计上下不应该超150元.LZ可以比较着买。(京东价格特点:CPU贵;显卡部分型号贵,部分型号价格便宜;主板、机箱、电源、显示器、光驱、键鼠便宜;硬盘、内存略贵一点;二线品牌产品价格略贵一点。网邻和新蛋大致也一样)16、配置单基本完整,键鼠套还是很关键的尤其是游戏机,因此比不列键鼠套的配置单在性能上面有小部分差距;17、所列配件兼容性、稳定性好,各个配件无瓶颈制约,能充分发挥功能!温控、噪音都是选择的温度低、噪音小的配件,质量稳定、耐用的同时选取网评数量多和好且无缺陷性差评的配件,最大限度保证整机质量和使用要求!18、价格,所列价格基本各地都可以拿货,最终总价上下浮动不大。不是所谓的渠道价、发货价等这样根本买不到的价格。19、时刻记住你是客户,是上帝!店家的任何没件或换件等涨价、欺客行为都可以不受。20、如果有兴趣,可以尝试自己装机,这样对电脑的硬件会有很直观的认识!各个配件都有详细的安装说明和图解,接口都有防呆设计,你只需要一把十字螺丝刀即可!唯一麻烦的地方在接线,你可以找朋友帮忙或找个会装机的网管,给50块钱会给你装的好好的连系统,呵呵!有什么问题留言,装机愉快~~!~
组个HTPC 啊
上个880的板子找个小机箱一上OK了
880里的显卡性能很强的!!!!!!!!
我感觉楼主多一半看不明白,说得那么复杂干什么!LED显示器有了,不就玩儿cs嘛,买条两G内存,然后买一块儿技嘉的板子,最好是大板儿,长城380的电源,机箱自己挑个好看的,然后买块500的硬盘,光驱装不装随便,显卡要是不玩儿大游戏的话,基本上就不用安装独显了,这样有便宜又实用!只是建议啊!
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出门在外也不愁半条命2有霹雳小组4:黑帮风云的配置高吗_百度知道
半条命2有霹雳小组4:黑帮风云的配置高吗
我的电脑能玩霹雳小组4:黑帮风云,想问一下半条命2的配置有它高吗?
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半条命2和CS起源是一个引擎,配置相同,霹雳小组是2005年的游戏半条命2是2004年的,二个游戏配置要求都不算很高,你说的能玩是特效全开还是什么东西,半条命2配置不高,集卡都能戴起来的,试试吧
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霹雳小组4高出那么一点点两款游戏配置差不多都是一个样的只要你的电脑是05年以上的都可以玩的了
在我的印象中只要是电脑就能玩
霹雳小组4的相关知识
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出门在外也不愁我这电脑可以玩 半条命2,还可以玩什么?比如侠盗飞车几、不要cs、使命、求生之路系类,要单机,最好是僵尸_百度知道
我这电脑可以玩 半条命2,还可以玩什么?比如侠盗飞车几、不要cs、使命、求生之路系类,要单机,最好是僵尸
电脑型号 惠普 GL203AA-AB2 u6112cn 台式电脑操作系统 Windows XP 专业版 32位 SP3 ( DirectX 9.0c ) 处理器 英特尔 2140 @ 1.60GHz主板 华硕 Lancaster (英特尔 945G - ICH7)内存 2 GB ( 金士顿 DDR2 800MHz )主硬盘 希捷 ST3160815AS ( 160 GB / 7200 转/分 )显卡 Nvidia GeForce 7300 LE ( 64 MB / 微星 )显示器 惠普 HWP26A2 HP w1907 ( 19.1 英寸 )声卡 瑞昱 ALC888 @ 英特尔 82801G(ICH7) 高保真音频网卡 瑞昱 RTL8101E Family PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 惠普
我有更好的答案
生化危机寂静岭
还有嘛。你扣扣给我下吧。我扣扣:
军团要塞2(Valve的游戏一向要求配置较低)GTA4估计就不行了.GTASA可以
兄弟,你扣扣能给我嘛?我想亲自问问你。我扣扣:
传送门1\2试一试吧,杀脑细胞的游戏
能不能肯定点。不要弱智点的。
呵呵,LZ,你说你的脑细胞很强是吧,如果不得,你就玩传送门专家版《传送门》是一款风格和玩法都别具一格的射击游戏。玩家手中的武器并非为射杀敌人而存在,而是用来在墙壁、地板上打开出口或实施类似于“隔空取物”等特殊操作。通过这种方式来寻找隐藏通道或是解开各种机关和迷题,对于玩家的想象力和空间思维能力将是一次全新挑战。这是我复制游民星空的介绍——对于玩家的想象力和空间思维能力将是一次全新挑战
参考资料:
可以玩,还有传送门1和2,画面配置调低点,说实话你这配置把半条命2画面配置调到最高会卡的,侠盗罪恶都市,侠盗圣安地列斯貌似也凑合
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出门在外也不愁放弃CS:S!-----CS&ProMod(CS职业版)即将问世!附图!
在迟延了将近1年半以后,基于HL2引擎的CS
ProMod(CS职业版)开发计划终于浮出水面,由Drax主导的这一项目计划在短期内在CS:Source之外独立开发一个更适于竞技的Half-Life
2 mod,保留大部分CS
1.6的游戏设定和特性,以及所有经典的比赛地图,并且将加强游戏在竞技方面的功能和表现力。显然这是一个非常复杂的项目,而且一直没有得到Vavle以及CPL的官方支持,但是Drax的出现(他是最近一系列修正了flash
bug的CS 1.6地图的作者),以及CS
Promod官方主页的正式推出,让人多少有了一点信心。在过去几期的杂志中,我们曾经详细讨论过CS:S竞技性方面的种种问题以及可行的修改方案,这次,CS
Promod的制造小组让我们换了个思路:索性把CS:S抛开又如何?
<img STYLE="CURSOR: hand" ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/imagelist/06/03/w3zc7iahe796.jpg" WIDTH="716" BORDER="0" RESIZED="true" POP="Click here to open new window CTRL+Mouse wheel to zoom in/out" TITLE="放弃CS:S!-----CS&ProMod(CS职业版)即将问世!附图!" />
何谓引擎和Mod?
  在我们曾经和即将进行的讨论中,引擎和Mod都是频繁出现的字眼。之前进行的CS:S竞技性讨论可能不需要涉及技术层面的问题,但今天我们要讨论的不是现有的某个游戏,而是一个可能要在未来出现的游戏,技术问题几乎不可避免。当然,笔者能力有限,所以以下的讨论都是最入门的内容。
  游戏引擎是一个越来越频繁出现的字眼,严格意义上的游戏引擎定义是游戏引擎是视频游戏的核心软件处理组件。它主要处理图像填充及其他必要技术,有时兼处理对象的游戏AI、碰撞探测。游戏引擎主要提供图像的输出(2D或者3D)。同时游戏引擎负责平台提取,以便游戏能够在部分代码改动的情况下,实现跨平台运行(如游戏机、操作系统)。简单来说,游戏引擎,就像汽车引擎那样,收集、返回数据同时运行游戏。就像一台汽车的引擎系统,它可以根据你的操作进行相应的调整,加速、减速、转向、刹车……和你在游戏中按键盘、鼠标或者对着mic说话是一个道理。用Quake做例子的话,游戏引擎的工作过程大概是这样的:“首先,玩家会按下空格键和鼠标左键(以默认设置为例)。这些输入信息由代码转换为游戏可识别信息——跳、开火。火箭筒将会开火,炮弹发射到地面。引擎的碰撞探测部分将会测算出炮弹接触到地面的时间及爆炸时离玩家模型的距离,由此计算出火箭筒炮弹应该返回的作用关系。Q3引擎的物理系统将会处理玩家跳跃,同时得到炮弹反作用力的效果。引擎的图像分支负责将计算好的物理过程表现于屏幕上,就像玩家实际观看到的火箭跳动作。”(《Quake
3 Engine Tribute》,Andrew Flores )
而Mod是什么呢?mod是Modifications的简称,这是修改、改造的意思。将现有的东西改造使它焕发新的光彩,这就是mod的初衷。如果还是用汽车做比喻的话,它就像你买了一辆汽车以后,自己动手去改造它,让自己的汽车看起来更有个性。而改造的过程中,你基本不会改动汽车的引擎部分(或者说,对这部分的改动很少),所以你可以把Mod想象成五颜六色的车身装饰和外壳,这样,游戏引擎就是汽车的发动机。象Quake这样的“发动机”,它的出产商甚至免费向大家提供SDK和引擎源代码(你可以把它想象为专门用于汽车改造的螺丝刀、特殊工具和设计图),所以出现大量千奇百怪的Mod就不奇怪了。
<img STYLE="CURSOR: hand" ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/picupload2/6312.jpg" WIDTH="716" BORDER="0" RESIZED="true" POP="Click here to open new window CTRL+Mouse wheel to zoom in/out" TITLE="放弃CS:S!-----CS&ProMod(CS职业版)即将问世!附图!" />
HL引擎和CS Mod
  CS是基于HL引擎的Mod,最早也是玩家的DIY作品,只不过它成熟以后被Vavle商业化了。HL引擎的性能大概介于Quake2与Quake3之间,但是CS这个“外壳”是如此有魅力,所以它在很大程度上掩饰了HL引擎本身的不足,这是Quake3玩家普遍看不起CS的原因之一,就像今天CS:S玩家觉得CS
1.6过时一样。
  HL2引擎与HL引擎之间的跨度非常大,复杂和先进程度都是前所未有的。就像F1赛车的引擎与家用小轿车的引擎之间的差异,显然前者的性能是后者无法企及的。在我们已经进行的讨论中,细心的玩家对Source引擎已经有了一定了解,即便今天它在主流玩家中还不受欢迎,但是Source引擎本身却是非常强悍的。
  附带提一下《半条命》(以下简称HL)多人游戏运作的原理。当你玩HL的时候,你的电脑变成一个客户端(Client)。客户端负责收集键盘和鼠标指令,并显示在屏幕上。玩家客户端都与服务器相连。服务器监控所有客户端的状态,它发给客户端信息,告诉它每个人在哪里,在做什么。
  客户端由两部分组成,引擎和客户端MOD。引擎处理和服务器的连接,在屏幕上绘图,并获取键盘和鼠标输入的信息。MOD部分处理和你玩的某个特定游戏相关的事情。每个游戏都有自己的MOD。如果你安装了要塞(这是一个大家不熟悉的HL
Mod)和CS,那么就会有一个要塞的MOD,还有一个CS的MOD,但是只会有一个HL引擎。因为所有MOD都使用相同的引擎,就像你有无数车壳,但是只有一台发动机一样。
  引擎和MOD互动使你机器上的CS顺利运行。大多数作弊软件的原理是他们把自己楔入引擎和MOD之间。引擎和作弊器“对话”,作弊器再把信息传递给MOD。同样,MOD和作弊器“对话”,作弊器再传给引擎。引擎和MOD仍然相关联,表面上看一切都好,其实两者实际上在通过作弊软件“交流”。这些作弊软件通常被叫做“客户端钩子”(clienthooks)
<img ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/picupload2/6313.jpg" BORDER="0" TITLE="放弃CS:S!-----CS&ProMod(CS职业版)即将问世!附图!" />
什么是CS职业版本
  CS游戏本身当然是一个非常好的“外壳”,但它却安装在陈旧的发动机上,夸张地说,就像奔驰的车体安了一台富康的发动机,调配再好也不可能开得太快。由于引擎本身所限,所以CS已经不可能在CS
1.6的基础再前进一大步。这对于依靠新游戏推动销售的硬件厂商来说,简直是不可忍受的。就像零件生产商忍受不了消费者不去更换新车一样。
  但现在的问题在于,新引擎固然先进,但是新的车壳一方面太花哨太前卫、另外一方面又很愚蠢,它对于喜欢飚车的人来说简直毫无用处。而继续用旧车进行飚车比赛,又会面临落伍的讥讽和赞助商的冷遇,怎么办?除了适应新车之外,现在看来,给新引擎装上更适合飚车的车体似乎是皆大欢喜的选择。
  但就像飚车的永远不会是开车的主流一样,对于Vavle来说,它需要更广泛的用户群体,如果大家都转向了竞技版本,那谁来玩CS:Source呢?而对于CPL来说,职业版肯定意味着更少的硬件需求和更少的特效,谁来为CS
ProMod比赛买单呢?所以目前CS玩家分为两个群体的局面多半不会因为职业版的出现而改变,这是商业利益所决定的。
  在技术层面上,Vavle至今拒绝提供CS 1.6的代码,这大大的增加了Pro
Mod的开发者的劳动量。因为Pro Mod的核心想法就是把CS
1.6优化移植到HL2上来,但是Vavle不会告诉你CS
1.6是怎么做出来的,所以Pro
Mod小组能做的就是照猫画虎,既要征服Source引擎,也要回头征服CS
1.6。当然,Vavle对待Mod开发者并不严酷,他们甚至给予开发者非常宽松和自由的环境。但如果开发者威胁到自己的商业利益就另当别论了。
从最开始,Vavle就宣称CS:Source是一个基于Source引擎的全新FPS游戏,据说是为了减少CS开发者要把CS移植到Source的麻烦。只是CS:Source在竞技性和游戏性结合方面做得实在太糟糕,而且面对的又是CS玩家群体,所以问题才会接踵而至。
  关于目前CS:S和CS
1.6并存甚至相互竞争的情况,在过去几期的文章中我们已经进行过大量的分析,这里就不再浪费时间了。只是,我要提醒因为CS
1.6全面“复辟”而欢欣鼓舞的各位CS玩家,星际争霸的今天也许就是CS的明天,没有一个游戏可以长盛不衰,尤其是在没有厂商支持的情况下。在今天,CS职业和业余之间的差别已经越来越大,从这项运动的长期发展来看,这未必是一件好事。
Mod的开发计划书中,我们可以看到大量关于这个职业版本的描述。包括人物模型、GUI、比赛系统、手雷系统以及移动系统等等在内,这个职业版本将会照搬CS
1.6的设定,而且比赛地图将会更注重实效(在这方面,Drax举了一个范例:CS:Source上的de_cpl_mill)这是一个伟大的想法,只是CPL和Vavle未必会同意。
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ProMod的未来前景
  由于缺少足够的程序员以及美工,所以CS
ProMod的制作计划目前依旧停留在初始阶段。职业版本涉及游戏的方方面面,几乎是在Source基础上凭空作出一个新的游戏,难度之大可想而知。而且,这还是一个非商业计划,注定没有获得资金甚至赢利的可能,又面临Vavle和CPL的实际抵制,成功的可能性也许非常渺茫。但是,这个计划至少代表了广大玩家的呼声:“我们不拒绝Source引擎,但是我们拒绝CS:Source这样的垃圾!”
  同样是新FPS游戏,Quake4的竞技版本Q4Max很快就得到了CPL和广大职业玩家的认可。当然,Quake世界历来有Mod文化传统,在Quake3时代两种最热门MOD之间的激烈竞争的故事相信部分读者可能还有些印象:OSP(已被选作Quake3的标准竞赛模式)和CPMA(职业挑战模式,对移动,武器切换时间,武器威力和护甲值做出了大量改动)。这两个优秀MOD的开发者们共同合作,分享了从BUG修正到主体部分如HUD设置和人物模型制作的成功经验。他们之间的合作互补所短,最终诞生了一个最优的MOD。而现在的Quake4依旧延续了这种传统。
  虽然我对Quake的玩家文化无限向往,但我依旧对CS向着Quake方向发展抱有恐惧感。如果CS职业版制作出来,那些平时玩惯花里胡哨的CS:S玩家、那些机器配置只够玩CS
1.6的玩家还会去关注职业比赛吗?我不知道,所以我很担心CS也变成一个只有几十个人用心玩的竞技游戏。CS职业版的推出,未必能把两部分玩家融合在一起,或者把CS
1.6玩家带入Source的世界,它非常可能会形成第三个玩家群体,就象三辆挤在同一条跑道上的汽车……而到那一天,离CS淡出主流竞技游戏的日子就不远了。
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  《电子竞技》的CS:Source栏目做到今天,方向已经从对CS:S的抱怨慢慢转到了为CS寻找新的出路。可能很多读者觉得小编是在危言耸听,但是星际争霸的例子摆在眼前,让小编这个狂热的CS玩家不得不为CS的未来抱有一丝忧虑。虽然由盛而衰是难以逃避的自然规律,但是小编真的不甘心CS的未来就这么毁在CS:S手里……
  言归正传,就我个人意见,也许直接开发一个CS职业版还是太急进也太渺茫了。倒不如从妥协中求生存,先把CS:S改好再说。设计引擎、人物模型等核心部分的调整也许需要Vavle来做,但是象地图和GUI这类的修改完全可以由玩家自己完成,也许先做几个职业版地图和改进HLTV系统才是当务之急。
  当然,这些工作都需要通过欧洲和美国的热情玩家通过忘我的付出和天才的创意得以实现,在这方面,中国玩家的贡献一直微小得可以忽略不计,因为我们坐享其成已经习惯了。这种叶公好龙的现象,大概就是包括中国玩家最大的悲哀吧。
  文章写完,我又习惯性地打开(CS
ProMod的官方主页),看到Drax召集到了该项目所需要的程序员、分析员以及美工(都是志愿者,来自开放源代码和CS社区),而且开始有欧洲和美国玩家通过网络向CS
ProMod小组提供经济支持(这些捐助者几乎没有任何特权,但是将来可以提前得到ProMod的测试版本)这些来自北欧、西欧、北美甚至俄罗斯的专业人士和普通玩家,或许真的可以做出一个达到要求的HL
2竞技版本CS。也许这就是CS的魅力所在,在游戏里和游戏外,在赛场内和赛场外,它总会带来奇迹和意外。
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