dstt wood 内核内核

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Star's Project
& & 我们知道DSTT的官方主页已停止了内核的更新,而当前我们所使用的内核皆是出自非官方之手;
& & 娇娘定位的是一种整合内核服务,也就是说事实上我们只是利用现有的资源整合而已,并不属于真正意义上的非官方内核;
& & DSTT上目前的非官方内核分为两种,一种叫Unofficial DSTT Kernel,故名思议,就是以DSTT官方的TTMenu为基础,为此添加功能及数据库更新;还有种叫做YSMenu,是由日本的Yasu开发的一款建立在TTMenu基础之上的内核,也可以看做TTMenu的内核辅助插件,YSMenu的作者并不希望这成为烧录卡商的内核而是仅仅作为一款软件用途,但之后的发展与理想相违,因此Yasu先生于发布了最新的YSMenu后停止了其相关的开发工作。
& & 但非官方的TTMenu却在继续开发着,这款非官方内核的作者究竟是谁,请恕笔者无知;自己是从1.17a02的版本开始接触的,当娇娘诞生的时候已是1.17a07的版本了,当时印象较深的是作者很快修正了《偶像大师DS》的运行问题,记得在当时还没有几款烧录卡能正常的运行该游戏,为什么1.17a07可以正常执行呢?因为作者在当时反烧录横行的时候为非官方内核创造出了extinfo.dat,也就是外挂式的反烧录数据库;当时我们已经知道我们更新infolib.dat可以加快游戏载入速度,更新savlib.dat可以解决像《大合奏》这样的特殊存档,但反烧录的游戏必须得现在PC上打好反烧补丁来解决,extinfo.dat的出现,才让DSTT的玩家真正的享受到了便利。
& & 但包括金手指在内数据库的更新每次都需要找相关的论坛再找到那个帖子,再下载下来,再覆盖旧的文件;对于新手来说,这样被动式的更新完全摸不清头脑;“为什么我们不能做的傻瓜化一点?”“自动更新怎么样?”linou的这番话当时我还不知道什么意思,待他将更新助手写出来的时候,才真正意识到,这个问题其实解决起来竟是如此简单。
& & 回到主题上,为什么今天要开个帖子写这个。
& & 网上目前DSTT内核的版本太混乱了,1.18、1.20等版本随处可见,可他们真正更新了什么无人可知;事实上非官方的作者发布了1.17a12的版本后,我们只需更新infolib.dat、savlib.dat和extinfo.dat便可完成新游戏的兼容。2ch相关的档案也不只一个,对于国内来说,有能力去更新这三个文件的仅有两家而已,R4论坛和PG工房,我们只需要在两家下载最新的数据库覆盖旧的,或者使用更新助手更新就可以了。
& & 拿日本发布的Unofficial DSTT Kernel_v117a13_rev06(JAP)举例,让我们看看这个内核究竟更新了什么。
& & 我们已当前使用的1.17a12与该版本进行对比;
& & 首先我们将TTMENU.DAT单独提出,使用Beyond Compare这款软件进行文件对比,将1.17a12的TTMENU.DAT命名为TTMENUa12.DAT,将另一个命名为TTMENUa13.DAT,这里我们选择十六进制的文件对比,截图如下:
& & 这里左侧的红色部分显示的是对比的差异,这里我们看到仅有一处,在处,软件已标红;
& & 修改此处的意义仅仅是上屏右下角的版本号数字而已,也就是说,这个a13也仅仅是改动了版本编号,与a12的系统实属同一。
& & 那a13究竟更新了什么,发布者在发布说明里提到修正对rom番号5036以前的游戏兼容性支持。
& & 当我们进入它的文件夹,将文件排列顺序以时间方式排列这一切便清楚明了了。
& & 我们可以看到,除了savlib.dat是在6月15日更新的以外,infolib.dat和extinfo.dat都在6月23日更新过,也就是说,这三个文件已经更新到了5036,并支持之前的游戏。
& & 那么我们来总结下吧,对于DSTT当前而言,更新其数据库来支持新游戏是相当必要的,我们仅需更新这些数据库就可以达到支持新游戏的目的,就国内而言,有这个能力的有R4论坛和PG工房,那么为什么还要下“新版本”的内核呢?
R4论坛数据库更新页面:
PG工房数据库更新页面:
注:笔者并不能掌握实时更新,若新的非官方内核放出,还请通知笔者。
[ 本帖最后由 执行者&小星 于
23:17 编辑 ]
好东西!再接再厉哦!
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你是俺滴偶像。。。。。。。。。。。。。。。。
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找了好久了~~
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先试试再说啦& &&&希望是可以的5
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为什么我是dstt还是玩不起家教XX?
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找了好久了,终于找到DSTT的新内核,非常感谢啊!!
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这是个好货
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作为一名一直用TT烧录卡的用户,偶一定要支护一下!顶一个!~
Poker Face
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Poker Face
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支持星妈!~
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明白鸟··
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看看好不好用
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hgvsdhfkjdshfkjhdsfk
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本帖最后由 星之梦 于
10:32 编辑
鉴于wxdl1981朋友已经对整合包进行了改进:需要整合包的朋友请移步:
本贴专于技术方法的研究探讨。
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Moonshell内核各版本比较
Moonshell2.05版本
1.可直接启动商业ROM,及SC内核。
2.可直接启动TT内核。
3.图片打开速度比较快。
4.改变文本载入方式,现在是先显示文本内容在继续加载内容,打开大的TXT无需等待。
5.增加文本换页的效果(平滑移动)。
Moonshell2.06版本
1.可直接启动商业ROM,及SC内核。
2.可直接启动TT内核。
3.修正读取带有EXIF信息的图片时死机的BUG(这个版本之后读取图片就缓慢了)。
4.文件列表菜单,文本阅读和图片浏览支持触摸的平滑移动。
5.添加文本编辑器。
6.修正由于VRAM 缓存的原因EZ5和SCDSone无法运行,在moonshl2.ini中添加 VRAMCacheEnabled选项.
如果发生不正常的死机问题. 请设置 VRAMCacheEnabled=0.
Moonshell2.07+4版本
1、不可直接启动商业ROM,及SC内核,显示错误信息。(相当于YS内核不能用)
2、可直接启动TT内核及某些自制软件。
3、可由TT内核启动SC内核。
4、可以启动KByte的大自制软件。3MByte以下的自制软件现在经由小的NDS LOADER启动。
5、修正DPG播放時声音频繁中断的BUG。
6、使用特别的DLDI,同样适用于ARM7的DLDI补丁。
7、修正在iQue(IDSL)上使用Moonshell启动自制软件,导致触屏失效的BUG。
Moonshell2.07+5至Moonshell2.08
1.既不可直接运行商业ROM及SC内核,运行TT内核及部分自制软件也白屏。
2.修正WMA/32kbps/22kHz格式无法正常播放的BUG。
3.可以设置简单的启动密码。
4.可以运行大小为kbyte的NDS自制软件。
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Moonshell2.08运行商业ROM方法(该方法作者Airth):
重命名需要Moonshell运行的.nds文件扩展名为.ds修改extlink文件夹中的nds.YSloaderForMS2.nds为ds.YSloaderForMS2.nds
但是很明显这么做了以后这个ROM就只能用Moonshell运行了,其他内核就不行了。
可以感觉到Moonlight不愿意别人通过Moonshell运行商业ROM。
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Moonshell2.09
1.商业ROM及SC内核肯定是不允许了(相关文档里已经说明),运行TT内核及部分自制软件(如Image viewer)也继续白屏。
2.这个版本返回烧录卡内核可能也有问题,本人测试白屏。。。
3.修正声音卡滞、噪音等问题。
4.SELECT键的选择菜单添加定时关机功能。
5.修正部分TTA格式无法播放的BUG。
6.修正无法读取只有1行和NULL字符文本文件的BUG。
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21:03:03 回复
2.07开始就不支持插件引导游戏了
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制作前期准备:涉及的工具及文件
这个不好找用Ctrl+F找
MoonShell 2.0? =
linoul's YSloader for MoonShell 2 =
MSFORSC.NDS
本人修改的(已修正)
中文版Chinese ver:
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日文版Japanese ver:
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下载次数: 135
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制作步骤:
1. 制作YSmenu(YSmenu.nds手动打TT的DLDI)
2. 复制 moonshl2文件夹和moonshl2_DirectBoot.nds到TF卡根目录
3. 复制nds.YSloaderForMS2.nds和config.ini到moonshl2的extlink子目录下
4. 复制TTmenu文件夹到根目录
5. TF卡根目录新建YSMENU文件夹,放入ttpatch.dat, ttdldi.dat, YSMenu.INI 与 YSmenu.nds
6. 重命名 moonshl2_DirectBoot.nds为TTMENU.DAT
7. 用TT的DLDI给TTMENU.DAT打补丁
8. 把MSFORSC.NDS放到TF卡根目录,中文版放中文的,英文版放英文的,日文版放日文的。
备注:偶的卡2G,FAT格式,用松下的工具格过测试成功引导,游戏成功运行。
Keeley原话:正常的卡不需要特别格式化,但SDHC卡必须格式化FAT32 32kb簇。(偶格FAT32没找到有32K的簇。。。)
虽然管理员鉴定为原创,确含有原创的内容,但这里声明一下:
此方法出自SCdev的JMR,他创作的英文版部分,偶只是研究了一下中文等其他版本。
22:36:53 上传
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威望257 贡献48 最后登录注册时间精华1阅读权限90UID68347
SC币1273 在线时间168 小时积分3267帖子
本帖最后由 星之梦 于
11:02 编辑
Q:主机显示:
&No English Ver. Please shut off NDS&
&No chinese Ver. Please shut off NDS&
A:没有使用合适的Loader。
Q:运行商业ROM显示&error: can't fatInitDefault&
A:没有打好合适的DLDI补丁。
Q:为何没有YSmenu?如何管理文件?
A:YSmenu由于打了DLDI,Moonshell中直接运行即YSmenu。
放个小游戏YSmenu会提示是否建立存档,选“中止”即进入YSmenu。
SC“进化”内核后管理文件会有更多选择。
Q:为何Moonshell界面是日文的?
A:运行一下Launch里面的Language select tool for MS2.nds然后选择936“两”体中文。
五、如何直接引导TT内核?
用偶说的Loader(MSFORSC.NDS)放入TF卡根目录,将TT内核TTMENU.DAT和TTmenu文件夹直接放入TF卡即可。
六、Moonshell运行自制软件相关:
Image viewer ver1.11 需要打TT的DLDI
colors_1_06h 直接使用不需DLDI
威望257 贡献48 最后登录注册时间精华1阅读权限90UID68347
SC币1273 在线时间168 小时积分3267帖子
版主来鼓励鼓励偶吧
测试挺浪费时间的。。。
威望332 贡献97 最后登录注册时间精华0阅读权限100UID60855
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SC币10770 在线时间2488 小时积分30373帖子
看到了,来支持
威望257 贡献48 最后登录注册时间精华1阅读权限90UID68347
SC币1273 在线时间168 小时积分3267帖子
对啦还有个Bliss的Loader,可以按X Y选择进哪个系统,偶也改了一下一并放上来。
(91.13 KB, 下载次数: 188)
22:58:13 上传
下载次数: 188
威望257 贡献48 最后登录注册时间精华1阅读权限90UID68347
SC币1273 在线时间168 小时积分3267帖子
商业游戏运行成功,下午偶会发一个整合包方便有心研究的人下载。。。。
不过相对于(进化)新系统这个是否有必要,偶也要好好考虑考虑了。
威望332 贡献97 最后登录注册时间精华0阅读权限100UID60855
管理上帝组
SC币10770 在线时间2488 小时积分30373帖子
你的研究的价值还是存在的,但是官方的系统完善也是件好事
毕竟因为不完善,所以才导致大家研究自制
威望1 贡献0 最后登录注册时间精华0阅读权限30UID62962
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SC币75 在线时间41 小时积分353帖子
威望257 贡献48 最后登录注册时间精华1阅读权限90UID68347
SC币1273 在线时间168 小时积分3267帖子
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威望332 贡献97 最后登录注册时间精华0阅读权限100UID60855
管理上帝组
SC币10770 在线时间2488 小时积分30373帖子
在Evolution内核发布前,你这个版本还是很好的.而且老的SP8系统比较稳定,能过渡一段时间
Powered byDSTT内核和娇娘内核什么区别?
DSTT内核和娇娘内核什么区别?
TT内核是官方的,娇娘是自制内核并包含YS内核,另外里面还有些自制软件,傻瓜式更新
没区别。。娇娘只不过是整合的。里面自带系统升级一个软件。
其他回答 (4)
没啥区别,娇娘是自制的
没区别。。娇娘只不过是整合的。外带一个moonshall2
娇娘更麻烦
而且已经不更新了
娇娘是整合内核
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NDS领域专家(编辑: 甲壳ZnyRocK )
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