龙之谷双修箭神加点箭神加点这样行吗?哪里需要修改?在下想练一个双修...

龙之谷双修箭神加点.要图_百度知道
龙之谷双修箭神加点.要图
要图.只刷图.要穿什么衣服可以双修.不PK..我要主物理本人要玩个双修箭神
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LZ,先问个好,接下来是我个人的建议,本人40箭神,双修(偏物)。LZ在这里道歉,本人baidu回答新手,不懂怎么发图。。。只能一个字一个字的打。见谅。LZ没问装备就不说我的装备配置了,当然,我个人认为+点和技能文章装备也是关联的。首先我先给LZ解释下我自己的加点(可以参考,工会的团员和自己都觉得不错)首先是弓手:疾闪(SP:满)解释:弓手在刷图一直是拉仇恨的职业,所以BOSS一般都是攻击弓手,PK中弓手逃避技能不多,所有疾闪是必须满的,为了满足逃避BOSS技能和PK。翻滚(SP:满)解释:同上(LZ这个不解释了,一样的)二连射(SP:满)解释:二连可以说是弓手按的最多的技能,(我个人配了二连的纹章)攻击高,速度快,CD短,刷图/PK都需要。穿刺射击(SP:5)为了开启下级技能(有个别玩家喜欢用这个技能,本人不用,也不建议LZ用,攻击速度慢,刷图伤害不高PK反应慢)回旋踢(SP:0)个人认为,没什么用旋风腿(SP:0)个人认为,没什么用飞身踢(SP:1)解释:个人喜欢PK,所以这个+1,主要是为了近身攻击和逃避。
强旋风腿(SP:0)个人认为,没什么用(PK角度来说,硬质不高,刷图来说,伤害低)多段射击(SP:1)PK硬质高,可逃可打(个人认为+1点)起身踢(SP:1)刷图PK都需要。PK吃亏点(聪明点的都知道先绕开)凌空踢(SP:0)个人认为,没什么用魔法箭矢(SP:10)好技能啊,攻击范围大,攻击伤害也不低,速度快,CD短。踢飞(SP:0)个人认为,没什么用鹰眼(SP:2)我个人致命比较高,+2是为了打BOSS的时候放 箭雨风暴和追踪还有大招的时候 暴击多。鹰眼在PK没一点用,时间太短。浮空调整(SP:3)弓手在刷图一直是拉仇恨的职业,所以BOSS一般都是攻击弓手,PK中弓手逃避技能不多,所有浮空也是必须满的,为了满足逃避BOSS技能和PK。精神掌握(SP:满)这些加状态的,满,不解释力量掌握(SP:满)这些加状态的,满,不解释精神训练(SP:满)这些加状态的,满,不解释妈呀,打的累死我。接下来是箭神(LZ,本人虽是双修不过倾向刷图)聚能射击(SP:1)已经成为废物技能,本来是不错的技能,后来个DN改了之后就没用了,为了开启下级技能。集中射击()好技能,PK攻击特别高,刷图CD快,技能速度也快,伤害高。方位广能穿透。虚晃一枪(SP:2)铺垫技能,个人没怎么用,开启下级技能。三角箭(SP:1)左看右看都是好技能,天启PK什么的都需要用它逃命,硬质高,CD短。飞空连射(SP:4)PK连着三角用,可以打可以跑,刷图方便,躲避一些技能,(三角几乎无敌,如果用的好的话,躲避很容易)
追风箭(SP:4)开启下级技能,PK怒气打中的时候可以用这个技能,不过先要打断对方硬直,不然有的职业远程你就完了,PK伤害加成,刷图没什么太大用处,不方便。瞄准(SP:O)个人认为,是在没太大用处,刷图刷强一点的BOSS来不及放。PK速度跟不上,你还没放人家已经在你面前了。
精神放逐(SP:2)我都是用长弓的,我实在不明白为什么有的箭神喜欢用弩,为了开启下级长弓掌握。(PK和刷图的时候 精神放逐和精确瞄准技能时长60秒,作为属性技能,很好用,强力推荐。) 震裂箭(SP:1)个人不放技能栏上,用快捷键(PK用的,射程远,刷图没点用,伤害也不高)
包围(SP:3)开启下级技能,PK远战的时候可以玩玩,伤害不高。不过射的好挺好玩的。迅捷箭(SP:4-5)个人认为是个近身的好技能,可以无敌状态,硬质高,伤害高。 精确瞄准(SP:1)我都是用长弓的,我实在不明白为什么有的箭神喜欢用弩,为了开启下级长弓掌握。(PK和刷图的时候 精神放逐和精确瞄准技能时长60秒,作为属性技能,很好用,强力推荐。) 怒气爆射(SP:4)什么都不想说,无敌技能!伤害高,CD短,(PK来说,我可以说无敌喜欢这个技能,伤害居高,我配了纹章,捆绑后集中-二连-追踪-聚能-魔法-差不多了)刷图也是个很强大的技能,伤害这些都不解释了,LZ用过就知道。箭雨风暴(SP:3)站远点暴击和伤害都高,(话说不+的一般刷图也没人要了)虽然说追踪的确很拽,不过还是没有这个技能伤害高的。刷图来说,这个技能是仇恨的源头。追踪箭(SP:3)PK的好技能,操作好的话可以连死人。话说虽然后来给消弱了,不过本人没觉得有什么改变,(配置了纹章)刷图方便,速度快,伤害高,CD短。不需要太多操作。长弓掌握(SP:1)是高端箭神都会学,箭神箭神,要的就是距离。迅矢连射(SP:1)大招,一般箭神都学这个,刷图伤害不解释。(配了纹章)大概就这样了,还有什么不懂可以追问,希望能帮到LZ。
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零食0 板砖0 性别保密水晶0 刀币0 主题积分210最后登录小伙伴0 好友
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时代在变= = 32狗本时代已经远去
文章.潜能一开...致命的提升是最明显的了= =
在下猫套狗套混搭..无附魔+17致命的情况下 靠三属性带敏的板子
把致命堆到了1W(开放逐的情况下
根据很多数据帝的测试 致命的提升快到极限了
于是就洗了下点&&
走的是主物副魔的 双修路线
欢迎大家指点 讨论
由于已经过了32冲40的 练级年代(BUFF 单练兵过来的某人..
第一个考虑去掉的技能是 精神掌握 和 精神训练= - =
怎么说呢 单刷这MP恢复挺给力的...现在 都是刷票刷巢穴..
用不到了的感觉(卡蛋BUG N百瓶VIP蓝喝不掉 蛋疼的..
幻影君主大家也各种拿到了吧= = MP恢复很给力
BM本身也是消耗不了那么多MP的&&1W+ 管够了
第2个 考虑去掉的是 鹰眼
理由同上 致命过W 无提升
不打神殿&&已君主...
这样一堆SP在弓娘里 可以点满2连 穿刺 多段
穿刺听说HF又增强了...点吧&&眼光放长远
这技能单刷挺好用(因为怪都冲向你 一个穿一排啊~
本来满的魔法 总归这技能伤害平平的感觉...爆炸伤害很低 不能和三角比.(黄字魔法是 3K+300
黄字三角是 4KX2
差太多了= =
嘿嘿 去掉了 瞄准
原因嘛...致命过W 对自己来说无提升
会里的 贤者 魔导 个个致命6K+ 并且靠三属性附致命板 持续提升
过W是早晚的事了.... 瞄准要就点满 不然就不点了 太消耗SP了
大家根据亲友团实际情况来选择吧= =
主物 因为做了黎明....(在下现在是后悔啊 后悔啊 后悔啊..
嘛 迅矢带A挺有输出快感的 暗和ATK堆上去以后
毕竟 三属性带敏的板 便宜 对主物来说提升又大
精确瞄准嘛
还是看喜好了 不过确实提升了技能的距离
适合在下这种长距离走位主物型的..
集中射击测试服被捧成神了..
确实很给力的技能 4个技能章 给一个集中A
确实比给聚能加速A 实惠(注意是实惠.... 聚能个人不爱用 单发高伤有时黄字爆个1W7 2W还是很HIGH的...
长弓/十字掌握
喜欢哪个用哪个
长弓普攻距离远 箭矢轨道衰减慢 致命高/十字普攻距离近 箭矢轨道衰减快 攻击下限高 对于大部分改了弹道的技能 (如聚能 集中 魔法 箭雨 等等等等来说&&完全无影响的
包括追踪的锁定距离.. 基本无出入
技能里唯一有影响的是 穿刺射击 在最大距离的 攻击范围..长弓大于十字(因为不改变弹道
有时间测下集中的最大距离有无影响
上次测试的时候 感觉是差不多的
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我叫刘毕仁 高富帅壮 家里蹲大学屋里系烟酒生!
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高手箭神还是近战打吧,魔法的几个技能 其它我都无视,只要迅捷 追踪 多段 怒气爆射。
双休的 技能多够按,建议不要加 精确标准了 远程狙击的时代已经过去了,虽然 普通攻击很给力!
远程攻击的技能 你可以近身了放 近身放的技能你可不能 远了放。
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零食12 板砖0 性别男水晶0 刀币0 主题积分415最后登录小伙伴0 好友
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有个疑问,瞄准是降低防御的,和致命有什么关系?
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这套加点虽然没有亮点 但是非常均衡
唯一想提点意见的是箭神是个脆皮职业 缺少保命技能
所以个人建议 无论是否PK 疾闪都应该点满
另外,与2楼斑斓不同的意见在于
如果真的想兼顾PVP
我认为精确瞄准是必须有的
楼主SP敢于投资到射程上是值得肯定的
另外想PVP 起身踢也应该点出来
同时浮空调整应该点满
如果不PVP 此建议可以无视
恋足?不,我更加迷恋DN ^_^ screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/bbs/v1//8.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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引用 兰@海 于 16:16:21发表的:
有个疑问,瞄准是降低防御的,和致命有什么关系?
1W以上的致命 暴击几率可以提升到90%左右
所以现在有鹰眼无用论
同时 暴击无视对方防御
所以降低防御力的瞄准也没用了
恋足?不,我更加迷恋DN ^_^ screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/bbs/v1//8.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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飞空到1的魔箭飘过,表示箭神的春天还没走远,集中射击只要直接打中就是7hit,不分远近,CD减到12秒。追踪刚走,又来了集中,哇哈哈。奸商们果断开始抬集中A啊
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人创造了神,却迷失了自己。
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于 21:40:30发表的:
飞空到1的魔箭飘过,表示箭神的春天还没走远,集中射击只要直接打中就是7hit,不分远近,CD减到12秒。追踪刚走,又来了集中,哇哈哈。奸商们果断开始抬集中A啊
我靠..土豪
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本版声望:龙之谷箭神加点这样行吗?哪里需要修改?在下想练一个双修偏物的,主刷图,PK不至于被暴虐,吾非RMB玩家_百度知道
龙之谷箭神加点这样行吗?哪里需要修改?在下想练一个双修偏物的,主刷图,PK不至于被暴虐,吾非RMB玩家
包围(SP:4)箭雨风暴(SP:2)三角箭(SP疾闪(SP:3)精神掌握(SP:1)集中射击(SP:满)二连射(SP:满)穿刺射击(SP:2)浮空调整(SP:0) 精确瞄准(SP:3)追踪箭(SP:4)瞄准(SP:1)迅矢连射(SP:0)多段射击(SP:10)踢飞(SP:3)迅捷箭(SP:0)鹰眼(SP:4)虚晃一枪(SP:O)
精神放逐(SP:满)精神训练(SP:0)旋风腿(SP:5)回旋踢(SP:1)飞空连射(SP:0)魔法箭矢(SP:满)力量掌握(SP:2) 震裂箭(SP:1)强旋风腿(SP:0)飞身踢(SP:1)起身踢(SP:3)长弓掌握(SP:满)聚能射击(SP:1)凌空踢(SP:1)怒气爆射(SP:4) 追风箭(SP:满)翻滚(SP
提问者采纳
然后 包围 聚能 飞空 迅捷 追风 集中 这些前缀就好了 没必要高! 魔法箭矢点2就好
就这点建议。
刷图的话 箭雨其实可以点3
追踪 建议满 然后出4大
怒气爆射 1
震裂是在没必要加了
然后精神放逐满!
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图的话 我这等级不够传不了 我和你简单说下吧 很容易懂的总之既然是物理箭神 那物理一树出到40大技能 那是无争议的然后说下 要多加的聚能 和飞空连射 可以在40以后把多余的SP加到这两个上箭雨 必满 只要你还想要刷图 箭雨一定要满怒气爆射必满 同理 除非你这辈子不刷图了精神放逐建议满了三角箭 1 也只要1 前置那个也点了震裂箭 1 不要多点 多了浪费sp长弓掌握 1 你刚玩 顺便说下就 不管你喜不喜欢 装备一定要长弓 不要十字弓 你以后就知道为什么了接着 你可以选把多出来的技能点 魔法一树然后我是主修物理的 但是也辅修了 魔法 经过了 8次洗点 我觉得这样的是最好的我也试过单一的物理 和魔法 虽然攻击会有一点提高 但是箭神毕竟是远距离职业当你 物理技能放完了 有怪冲过来 你没技能放了 那就不好玩了 所以学点魔法技能还是很有用的我就点到 追踪箭一级 我现在游戏没开着 不过我记得SP还有多 你可以选择加追踪 也可以选择加 你用习惯的小技能弓箭手一列 浮空调整点满 这个别的职业都不点是应为他们浮空调整以后不能接技能只能继续挨打 但是我们箭神不同 还能接非空连射 所以点满 不解释 翻滚和 疾闪点满 箭神MM 血少 防也不高 硬直还低 最好是被打倒 或被打倒值钱跑远 没办法 我多段射击点满了 应为SP多太多了 也只有这个好点了 别去点二段射 应为升级时的攻击加成太少了 1级和点满没区别 鹰眼 可以点1点(应为以后你堆了致命 点不点 都是全暴击无所谓饿了) 也可以点满 鹰怒 为人名服务 哈哈 反正SP多。。 剩下的随你便吧 点不点都无所谓了 没有多出的sp 千万别去点 那个加血 加MP上限的 实在是没什么用处 纹章么 主要的就是 破坏 魔力 (我是双休的 3600攻 2300魔攻) 疾风 致命 冲击 健康 生命 法力 其余的属性纹章 你看着随便补几个吧 技能纹章 箭雨 追踪箭( 老一句我是双休的 输出依然强大 输出靠装备的反正) 怒气爆射
攻击速度的 聚能射击 慢慢看 看完你就懂了 比图更好 有解释 你自己看着办吧 我是希望你 双修 不然40级以后还得洗 不过我也不强迫 哈哈 还有最后我说下 聚能射击这个技能 用得好的刷图非常强大 加了50%的攻击速度以后 射出去还是很快的 攻击灰常的高 也是箭神后期不管如何 能一下就上1W多的技能 我最多上过1W9 这个攻击还是不错的 箭神除了这个技能能上W别的好像就没什么了 心理安慰吧
首先你主物
但是加点却偏魔…
不过是双修
集中射击又比较常用
+4还是可以理解的
但是魔法箭矢+10这个大可不必
前置就好另外
迅捷0是点不了追踪的……总的来说没什么大问题
吧魔法箭矢改成二连或者多段或者穿刺
迅捷+3(追踪的前置)
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《龙之谷》箭神加点技能技巧
责任编辑:帝少
10:03:58 来源:互联网
  ①职业定位:箭神的定位很清晰,和剑圣一样DPS。现在箭神比较普遍的就2种,双修偏物,双修偏魔。前者比较适合刷图。箭神练的就是走位,然后在适当时候输出。
  ②技能介绍:
  弓箭手部分:
  1。二连射:相比较以前,现在这个技能更加偏向于PK,刷图的话不用加满。
  2。穿刺射击:远程物理攻击技能,具有穿透性,其射程是它的亮点,刷图可以考虑点满。
  3。多段射击:最多可以打出7支箭,然而在巢XUE一般你只有机会射出5支,当然即使是5支其输出也是可观的,可以作为近距离的一个主输出技能。另外则是它的强力击退效果,可以当做个破硬直技能。
  4。魔法箭。当第一箭打在目标身上会有2HIT效果,第一击几乎是无伤,主要伤害在它的爆炸效果上。可以作为远程时的输出补偿技能来使用。不推荐点高。
  5。鹰眼。增加自身暴击,现一般在使用多段数技能时使用,如箭雨风暴,迅矢连射。
  6。鹰怒。团队技能,可以当做鹰眼使用,也能够作为队友需要时使用。
  箭神部分:
  1。聚能射击。施法僵持时间较长,可以用技能纹章来弥补。一般多用于扫怪和小关卡使用,对单个BOSS时不建议使用。尤其是天启,雷兽。
  2。飞空连射。可在三角箭后跟出,当作为单体输出时其输出也是比较可观的,一般此技能不点高。注:此技能在空中不是无敌状态。
  3。包围。自从某版本后,此技能不能用做BUFF来使用基本在巢XUE属于废弃。施法僵持时间长,而且DPS能力低,不推荐在刷巢XUE时使用。
  4。箭雨风暴。可以说这可以算是另一个40大,其主要伤害在于最后几支落地的箭。持续施法时间长是它的缺憾,所以在使用时要慎用。
  5。集中射击。最高为7HIT,和穿刺一样是远程技能,其伤害也是比较可观的,可以考虑点满。
  6。追风箭。比较实用的输出技能,也可以说是常用,中距离就可以达到较好的效果。
  7。迅捷箭。如果要将它输出达到最高就要近身,一般箭神是很少有这样的机会的,可以作为被怪围时的反击技能,当在空中时有个小无敌。
  8。追踪箭。箭神们的最爱,最高为16HIT,亮点在于它的爆炸效果。箭神的主输出技能。注:追踪箭会根据地型造成箭支的丢失。
  9。虚晃一枪。虽说很少用,但是此技能还是有用处的,第4部分详解。
  10。三角箭。箭神的保命技能,是箭神都必须点。
  11。震裂箭。多用于PK,输出并不可观,BOSS一般都不吃晕。
  12。怒气爆射。向3个方向射出箭支,输出较高,而且被击中目标会被束缚。在巢XUE是比较实用的技能。
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> 龙之谷箭神加点 双修主物箭神另类加点
龙之谷箭神加点 双修主物箭神另类加点
日期: 14:52:39&来源:131原创&&作者:佐藤堇&编辑:七品知州
纵观现阶段DN各,输出的成长个人感觉有点略低,低级和高级的差距不大,在技能众多的情况下(尤其是像双修这种)把点满技能用点加到别的技能上也许是另一番出路。本人手残,技能多了点不来……平民号里也冲了几千点卷,买了(坑爹的巢*只能选一个箱子)钟爱。但没能力刷,非土豪,估计满级也整不到4000+攻击,单刷大猫都不敢。所以给自己的定位是:
1、巢*跟团队走——出buff,debuff(orz,虽然箭神没小队BUFF)
2、并非要做第一DPS,但起码不是打酱油——攻击致命血蓝都适量堆点,致命为主,攻击为辅,保命才是硬道理
致命是个好东西啊,多余的话不说,致命的好处坛里也有大大分析过,有些人说致命1W2W就够了,对,没错,目前可能是够了,但是后期怪的致命抗性也会高,你们懂的!我是觉得能堆多点就堆多点吧
3、华丽、有效便可,并非追求极致(不要为了加穿刺1点好还是2点好而纠结致死)
嘛,娱乐至上,是人玩游戏,不是游戏玩人,
游戏的实质是用复杂的数据信息模拟出一个让人无法掌控的虚拟非数据环境,如果非要把一个游戏编程任你操作修改的数据,其意义又在哪里?
简单说就是,如果你是DN的*,想要什么就有什么,你是最强最厉害的,你看到的都不是画面,不是技能,不是音乐,只是代码,音节,运算,公式,
那游戏的意义在哪?所以,大家技术分析适可而止就好,不要要求太高,也并非一定要完美极致。
本人从就开始玩DN,版本几次改动,咱可能已经落伍了,水平有限,本人愚见,不是技术普及,也不是给小白参考,只是拿出来让大家看看,跪求专家们指导,注意是指导,不是指责,时请带*的理由。我想大部分人都是被网上各种技术普及暗示熏陶的吧,玩游戏毕竟是要有自己的信念,不是说别人说好你跟着学那就是好,
游戏,就要有自己的玩法才叫自己玩游戏。
废话有点多,各位看官见谅。白天在公司进游戏太卡,数据以T3技能加点器的数据为准。
====================下面技能我挨个说=====================
先说箭神系,放图。&&
聚能射击1级。
聚能1级伤害308%+178物理伤,点满可到9级(319%+1040),CD15秒。
坑爹的技能说明,坑爹的瞬发啊,聚能那准备动作绝对不止1秒2秒,所以减准备的才卖的那么好吧……
这技能高伤,CD短,如果后期能加个减短准备动作时间的纹章是个不错的选择、9级比1级高11%+862的物理伤。
飞空连射4级。
出迅矢的必要等级。4级物理伤25%+52,点满可到8级26%+148,CD20秒,
非常好用的技能,飞到天上连击鼠标左键就能释放,群怪那个数字哟~这个没争议吧,点8才加那么点攻击,让谁加都不愿意啊
出迅矢必要等级。3级物伤91%+186,点满可到93%+384,CD50秒,怪物排买票吃饭时最适合这技能了,另有击飞效果,对某些BOss也适用,但这DPS真让人蛋疼,顶多清怪用,打BOSS不推荐。3级够点箭雨就可以了。
箭雨风暴3级。
出巡矢必要等级。3级物伤每只箭37%+90,神技啊妹的,可惜被削弱成这样了……有拉仇恨的话躲后面看时机放个箭雨还是很安逸的。就算被盯上了,按我的理念,队里第一DPS肯定会把仇恨拉走……你们懂得……
迅矢连射1级。
这没啥好说的吧。。。
下面是魔伤的,出了追踪就好
集中射击1级。
有人说这技能有7连击,然后点满了,汗,不说伤害,总觉得主修物理了去点满魔伤的技能好别扭,9级153%+432,1级146%+92,我看还是算了吧……清怪倒还挺好用的。。。
追风箭4级。
出追踪必要等级4。T3据说加强了这个技能10%的对怪伤害,不过4级74%+82,点满8级76%+232这伤害还是很蛋疼。
出追踪必要等级3。出乎意料的好用,就是范围太大,还要站怪物中间提高效率……大概是中午还没吃饭,我又蛋疼了……3级魔伤176%+324,点满可到5级179%+680。
追踪箭1级。
箭神神技啊!后妈生的箭神难得有个得意的地方啊!1级魔伤96%+136,点满3级98%+288,如果是每只箭的伤害那我死都要点满……可惜了,是魔伤……悲催的,魔伤不知为啥,感觉箭神魔伤很难堆……最后放弃还是1级算了……
前面说了,为了团队果断点了8级,非单刷非主力DPS,就算暴击无视防御,点了这个还是对其他职业的伤害有显著效果的,本来么,战斗就是要各职业互相配合,互补互辅,在团队里找到属于自己的位置很重要。和谐盾防有好处也有坏处,各职业需要平衡,所以盾防不能存在,但相应的,大BOSS时贤者就少了一样强力肉盾技能了,这是坏处。贤者没怎么玩过不精通,这里就不装13的说三道四了。8级瞄准减防50%,这是何等的威武霸气啊……
精神放逐4级。
点满。60秒的BUFF不点白不点。4级16%的敏智加成效果还是很不错的。不过我经常忘记放……汗……
虚晃一枪2级 三角箭1级
这两个技能的价值主要体现在功能实用性上,伤害就不说了。三角箭大家都知道,保命技能,10秒冷却,反正你不能单靠一个飞空是不是~飞空那20秒的CD不是玩的,20秒能发生很多事,其中包括boss秒虐你而你眼睁睁看着被虐却什么都做不了……虽然新版霸体时间减少了,但有总胜于无吧……虚晃对付那种横冲直撞向你跑过来的怪很有效,人既可以后跳又能攻击,CD也只有8秒,所以总体来讲出三角还是很有价值的。
怒气爆射4级。4级物伤152%+590,4.4秒无法移动我一直没怎么感觉到,奇怪~近距离机动作战时物理输出群伤的主力了,伤害不低了已经,18秒的CD不长不短,用来与2连和穿刺补空档也行。你敢不点满嘛……
十字弓掌握1级这个纯属个人爱好,长弓的魔攻好低……攻击不稳定,要知道最终伤害计算时是取基础攻击最低和最高之间的随机数,而且最重要的是价格不便宜……我们区一把同样前缀的长弓能买4把十字弓……悲催的,我亲爱的连弩啊~十字弓的机动性,攻击稳定性,魔攻值都是优势所在,虽然距离这个挺郁闷的……当然,武器的选择个人还是觉得,喜欢哪个就用哪个吧。武器各有优劣,用着顺手舒服才是真理啊……
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