跪求一个单机RPG游戏,类似魔兽世界,魔兽争霸单机版下载除外,谢谢 2D...

谁推荐一个比较好的单机游戏???战略游戏除外~~~谢谢_魔兽世界吧_百度贴吧
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你要什么样的啊???想玩一些比较轻松的不??想玩轻松的就玩大富翁啦~最经典的是,又好玩又搞笑~还可以几个人一起玩~有空叫上女朋友一起啦~
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或魔兽争霸3和魔兽世界类似吗?不懂英文能玩明白魔兽争霸3吗
魔兽争霸3和魔兽世界类似吗?不懂英文能玩明白魔兽争霸3吗
我只玩过魔兽世界,我知道一个是网游一个是单机,不知道魔兽争霸3好玩吗,想问下大家,还有魔兽争霸3里面是中文还是英文的啊?
魔兽争霸是像红警一样造兵打的 讲究战术的应用 而魔兽世界是只控制一个单位和其他人配合着打的 这样说吧 我感觉魔兽争霸是你控制好一队人 带领游戏主角 也就是英雄 灭掉你的敌人 而魔兽世界就相当于你只控制其中的一个小兵 还有魔兽争霸相当好玩
现在已经有中文版 你进去后可以仔细看看各种兵的说明和魔法效果~
魔兽争霸3是我最喜欢的一个单机游戏,可以类似红警的对抗,还能单英雄玩RPG模式,有中文版的,在迅雷搜索魔兽争霸就能下载
其他回答 (5)
先有的魔兽争霸,魔兽争霸是魔兽时间的单机战略版,魔兽时间是网络游戏RPG类,魔兽争霸是单机可联网即时战略游戏,故事情节和背景都是一样的。魔兽争霸有简体中文版本,网上很容易找到
魔兽争霸3是竞技游戏,可以和电脑对战,也可以网上和人对战,类似你下棋,最后能分出胜负。
她有英文版,中文版(汉化的),当然是指文字了。
好不好玩就要看你喜不喜欢那种竞技风格,
魔兽争霸有中文版的 ,娱乐和竞技性也很强,每年都会举行各种赛事各国选手都会参加,其中最局影响力的赛事就是WCG了,在咱们中国最著名的选手就是人族皇帝Sky了,你可以到网上看看他的视频,我也是从初一开始玩魔兽争霸然后逐渐开始玩上魔兽世界的,貌似魔兽争霸的游戏背景和Wow的游戏背景差不多,Wow更加的具体化更加详细细致,谢谢
国际惯例||二区黑暗之门BL亡灵法师一箭十星
英文名称:Warcraft  一款非常著名的即时战略游戏。曾经出了一系列的版本。制作公司是美国的暴雪公司。最新版本为“魔兽争霸3:冰封王座”,目前的版本号为1.24.1.6374(更新至号)目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏。  Warcraft:Orcs & Humans 魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans 中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,“与人斗其乐无穷”的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。   2,1996年底Warcraft 2: Tides of Darkness 中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之潮 在中国大陆由奥美电子(武汉)有限公司在国内代理发行,国内玩家才能体验到正版魔兽的魅力。   3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal 中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门。1996年发行。   4,Warcraft 2: Battle.net Edition 中文名称:魔兽争霸 2:战网版 1999年发行。《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就会--------让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte.net,为这个作品打上了一个完美的句号。   5,Warcraft 3: Reign of Chaos 中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治。2002年7月发行中文名称:   6,Warcraft 3: Frozen Throne 中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座。2003年7月发行。英雄的暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了5年多也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。  也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为“完整”,魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。“冰封王座”版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.24版,随着游戏平衡性的不断调整,玩家的热情也一次次高涨。暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变"竞技游戏"在国内玩家心中的形象。“玩”游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸3》告诉我们:玩游戏,开心就好。暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。“电子竞技游戏”可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远(别的不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。
现役各种族代表人物:  HUM(人类):WE.Pepsi.Sky(中国) \ WE.Pepsi.Infi(中国) \ Mouz.TH000(中国) \ WE.Pepsi.Kensin(中国) \ Tod(法国)  ORC(兽族):wNv.Xiaot(中国)\ EG.Grubby(荷兰) \ SK.Lyn (韩国)\ WE.Pepsi.Like(中国)\ MYM.Lucifron(西班牙) \ Who(韩国)\We.Pepsi.Future(中国)\Mouz.Fly100%(中国)  UD (亡灵):WE.Pepsi.TeD(中国)\ EG.Happy(俄罗斯)\ Go)Space(韩国)\ Bly4eg(乌克兰)  NE(暗夜精灵):WeMadeFox.Moon(韩国)\ nGize.ReMind(韩国) \NGize.Check(韩国)\ SK.SoJo\ WE.Pepsi.Suho(中国) \ Amp7000(中国)\ Sai(中国)  注:仍在坚持的四大鬼王Fov已于8月6日因服兵役宣告退役,四大鬼王时代(Sweet,Fov,Gostop,Lucifer)正式结束  魔兽历史背景时间表   -10,000 - 上古战争三部曲:永恒之井 (Richard A. Knaak) - 上古战争三部曲:恶魔之魂 (Richard A. Knaak) - 上古战争三部曲:天崩地裂 (Richard A. Knaak)   0 - 魔兽争霸:兽人与人类 - 最后的守护者 (Jeff Grubb)   6 - 魔兽争霸 2:黑暗之潮   8 - 魔兽争霸 2X:黑暗之门   10 - 巨龙时代 (Richard A. Knaak)   18 - 氏族之王 (Christie Golden)   19 - 血统与荣耀 (Chris Metzen)   20 - 魔兽争霸 3:混乱之治   21 - 魔兽争霸 3X:冰封王座   25 - 魔兽世界正式开始…   魔兽争霸是目前世界上最受欢迎的即时战略游戏,它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑!这个游戏可以许多的战术,可谓只有想不到,没有做不到。目前,冰封王座已经是国际上电子竞技游戏的老大。当先的魔兽强国是韩国。另外还有许多基于冰封王座的RPG游戏也在浩方对战平台上十分流行。冰封王座的一些基本知识冰封王座与前一个版本有许多不同,主要修改了一些攻击方式和防御方式攻击方式有:穿刺攻击,普通攻击,魔法攻击,攻城攻击,英雄攻击,混乱系攻击护甲种类有:无护甲,轻型护甲,中型护甲,重型护甲,英雄护甲,城墙护甲,神圣护甲有一些攻击是有加成伤害的,而有一些是减少伤害的主要如下:  
100%[编辑本段]魔兽争霸相关网址  电竞家园—电竞爱好者的乐园:   魔兽争霸最新咨询:   魔兽相关下载:   魔兽争霸下载:   魔兽争霸新手网 魔兽e族:   魔兽争霸RPG地图下载:   魔兽rep&vod:
[编辑本段]发展历史  魔兽争霸发展历史:  1,Warcraft:Orcs and Humans  中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。  1994年发行。  2,Warcraft 2: Tides of Darkness  中文名称:魔兽争霸 2:黑潮 。  1995年发行。  3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal  中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门。  1996年发行。  4,Warcraft 2: Battle.net Edition  中文名称:魔兽争霸 2:战网版。  1999年发行。  《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte.net,为这个作品打上了一个完美的句号。  5,Warcraft 3: Reign of Chaos  中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治。  2002年7月发行.  6,Warcraft 3: Frozen Throne  中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座。  2003年7月发行  魔兽历史背景时间表  -10,000   - 上古战争三部曲:永恒之井 (Richard A. Knaak)  - 上古战争三部曲:恶魔之魂 (Richard A. Knaak)  - 上古战争三部曲:天崩地裂 (Richard A. Knaak)  0   - 魔兽争霸:兽人与人类  - 最后的守护者 (Jeff Grubb)  6  - 魔兽争霸 2:黑暗之潮  8  - 魔兽争霸 2X:黑暗之门  10  - 巨龙时代 (Richard A. Knaak)  18   - 氏族之王 (Christie Golden)  19   - 血统与荣耀 (Chris Metzen)  20   - 魔兽争霸 3:混乱之治  21   - 魔兽争霸 3X:冰封王座1.22  25   - 魔兽争霸之冰封王座正式开始… [编辑本段]魔兽争霸攻击与防御关系  攻击类型   普通 (绝大多数的肉搏单位)  普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。  穿刺 (大部分远程攻击者)  穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。  攻城 (火炮攻击)  攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。  混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)  混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。   法术伤害 (大多数的施法者)  法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。  对法术免疫单位没有影响。   英雄  英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。   符咒  本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生75%的伤害  武器类型  普通  飞弹  火炮  即时  盔甲类型  无装甲 (大多数的施法者)  无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。   轻型装甲 (大部分空中单位)  轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。   中型 (多数远程单位)  中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。   重型 (多数肉搏单位)  重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。   英雄  英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。   加强型 (建筑物)  加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。   注意  游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。   伤害和装甲等级系统  每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)   每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。   这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。   攻击与盔甲类型关系图解  轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲   普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%   穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%   攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%   魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%   混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%   符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%   英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%   伤害在装甲上的减少或增加  对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)  对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。   1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%  (1)若防御力>0:   减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)   大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的   假设个单位有A的防御力:   这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害   即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害   所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果   换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值   即增加了A*6%的生命值   所以我们得到了一个结论:   每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值   注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大   注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…   (2)若防御力<0:   增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)   游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:   打第一下扣6滴血   打第二下扣6滴血   打第三下扣6滴血   打第四下扣7滴血   打第五下扣6滴血   打第六下扣6滴血   打第七下扣7滴血   打第八下扣6滴血   打第九下扣6滴血   打第十下扣7滴血   附:各种族单位攻防模式  人类:  农民,普通中甲  民兵,普通重甲  步兵,普通重甲  火枪,穿刺中甲  男法,魔法无甲  女法,魔法无甲  破发,普通中甲  龙鹰,穿刺轻甲  飞机,穿刺(攻城)重甲  小炮,攻城重甲  坦克,攻城城甲  骑士,普通重甲  狮鹫,魔法轻甲  精灵:  小精灵,不能攻击,中甲  弓箭手,穿刺中甲  女猎手,普通无甲  弩车,攻城重甲  树妖,穿刺无甲  熊德,普通重甲  山岭,普通(攻城)中甲  角鹰,普通无甲  角鹰骑士,穿刺轻甲  鸟德,魔法无甲  仙女龙,穿刺轻甲  奇美拉,魔法轻甲  树人,普通重甲  复仇天神,普通重甲  复仇之魂,穿刺,无敌的重甲  猫头鹰,不能攻击,无敌的中甲  不死:  寺僧,普通中甲  食尸鬼,普通中甲  蜘蛛,穿刺中甲  阴影:不能攻击,中甲  石象鬼,普通(穿刺)无甲  男巫,魔法无甲  女妖,魔法无甲  十胜石雕像,魔法重甲  毁灭者,魔法轻甲  憎恶,普通重甲  绞肉车,攻城重甲  冰龙,魔法轻甲  骷髅,普通重甲  骷髅法师,穿刺中甲  兽人:  苦工,普通中甲  咕噜兵,普通重甲  巨魔猎头,穿刺中甲  投石车,攻城重甲  萨满,魔法无甲  巨魔巫医,魔法无甲  灵魂行者,魔法无甲  狼骑,攻城中甲  科多,穿刺无甲  飞龙,穿刺轻甲  蝙蝠,攻城轻甲  牛头,普通重甲  召唤系:  燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是混乱重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召。  石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)重甲,对空是穿刺,对地是普通。  6级龙,穿刺攻击,重甲。  10级龙,混乱攻击,重甲魔免。  熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,混乱,重甲。  水元素是重甲,穿刺,先知的狼重甲,普通,老鹿的树人同先知。  兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是普通,重甲。  熊猫的分身,大地是普通重甲,火是普通重甲,风暴是穿刺重甲。  月女猫头鹰,无敌,不能攻击。  复仇天神是远程普通(同女猎和破法者),重甲,召唤出的小魂是无敌,穿刺。  骷髅兵是重甲,普通,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲。  小甲虫是中甲,普通。  毒蛇守卫是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害。  火凤凰是轻甲,魔法攻击。 [编辑本段]魔兽争霸补丁更新  资料片 - 冰封王座  - (4)海龟岩石 - 右上角和左下脚的中立生物现在掉出相同的物品。  - (4)弯曲的草地 - 在南方雇佣兵营地附近加入了一些树木。在地精商人附近也加入了一些树木以防止不需要战斗就可以买到物品。  - (6)恶魔的十字路口 - 去除了两个龙之栖木和他们附近的中立生物营地。而且更改了守护其他龙之栖木的中立生物。并让地图中的中立生物对于玩家变得稍微友好一些。  - (6)季风 - 在水线附近加入了一些树木防止单位从背后移动。  - (6)台风 - 在金矿附近加入了一些树木防止单位在移动的时候受到中立生物的攻击。在起始点附近也加入了一些树木以帮助一开始的金矿采集。  - (6)帝国- 两个守护金矿的中立生物营地被移动到了离开公共地区更远的位置。  - (8)绿洲 - 让中立生物处于离开公共区域更远的位置。  - (8)金色埋伏 - 在左下脚加入了酒馆。  经典片 - 混乱之治  - (6)黑暗森林 - 消灭树木就可以清出一条道路来。中间守卫金矿的单位不再会攻击经过的单位。  平衡性更改  一般的  - 被闹鬼或者是缠绕的金矿现在在小地图上会被显示出来。  - 拥有一个单独的英雄,并拥有一个等级2或者3的城镇大厅的经验值从+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。  - 线性攻击魔法比如冲击波不再会伤害到友军单位。  - 默认的自动施放技能在一旦研究之后就会被激活。  - 箭技能如果是被设定为自动施放,那么它就会覆盖掉原有的圆球技能。  - 修复正在升级的建筑物的成本将和升级前原来的成本相同。  - 收获,建造和修理的工人将不能被传送。  - 被妖化和变形的单位现在和普通单位拥有相同的属性,除了移动速度。先前,这些技能都会改变护甲类型和生命值恢复速度。  - 建筑农民现在会被包括在组选择里。一个建筑农民会接受命令序列。只有在它一个人被选中或者是被施放了停止命令之后,这种情况才不会发生。  - 通魔现在取消了无敌。如果一个无敌魔法被使用,那么通魔就会停止。  - 伤害性范围魔法现在对于友军,敌军,中立生物都有不同的伤害值。  - 敌军单位现在会受到闪电护盾幻象的攻击。  - 如果一个单位被集结到一个死去的英雄身上,那么这个单位还是会移动到那个英雄死去的地方。  人族  - 防御技能被重新设定了。穿刺攻击现在仍旧被减少50%, 还有一个40%的机会使得处于防御状态下的步兵可以弹回受到的攻 击。  -吸吮魔法被重新设定了。现在可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里,或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话回很快的消失。  - 血魔法师的攻击速度提高了30%。  - 烈焰风暴的攻击能设定为6个攻击目标,原本只有5个。  - 驱散现在消耗75/50/35 点魔法。魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前的5/3/1秒。  - 骑士的生命值从800点上升到了835点。  - 神秘之塔对于召唤单位施放20点附加的攻击伤害。  - 神圣护盾现在不能被取消了。  - 凤凰现在不能在生命之泉那里恢复生命值。  不死族  - 死亡骑士的基本护甲从4下降到了3。  - 女妖的攻击范围从500上升到了600。  - 操纵死尸复活的单位现在对于驱散魔法和攻击免疫。  - 破坏者不能在生命之泉那里恢复生命值。  - 反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价钱(以往只是升级的价钱)  - 通灵塔的霜冻攻击现在能影响到那些对于魔法免疫的单位。  - 吞噬魔法现在能驱散由暗夜精灵的哨兵施放的猫头鹰,但是不能给予破坏者魔法值。  兽族  - 牛头人酋长的智力从14点上升到了15点。  - 巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25上升到了28。  - 杀死幽狼的经验值会上升40%。  - 建造速度增加了12.5%  - 人物训练速度下降了8.75%  - 灵魂锁链的现在可以影响幻象。  - 疾风步现在允许剑圣可以在单位中穿梭,并且在首次攻击时增加攻击,在使用道具时会现身。  - 灵魂行者在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。  - 巨魔蝙蝠骑士在遭到驱散的时候不能使用不稳定化合物。  暗夜精灵族  - 精灵之火的护甲减少效果从5下降到了4。  - 弓箭手的生命值从240上升到了250点。  - 精灵龙的攻击力从13-14上升到了14-16。  - 等级-1 缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒。但是等级3的缠绕根须的攻击力从每秒15上升到了25。  - 远古守护者的攻击现在使用了导弹型攻击。  - 女猎手的弹射现在不会弹射到初始单位上。  - 暗影突袭不能被驱散魔法消除。  - 嘲讽影响10个周围的单位。现在能被驱散。  中立单位  - 娜迦海巫的速度从300下降到了270。  - 火箭群的魔法消耗从75下降到了70。  - 虚无行者雇佣兵现在消耗2个人口,而不是1个。  - 从母体中繁衍出来的九头怪蛇不再被看成是一个召唤单位。  物品  - 使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方,那么单位就会被传送到城镇大厅的附近。  - 所有的球现在都能影响到魔法免疫的单位。  - 腐蚀之球的作用不能被驱散。  - 火焰之球现在能施放法术伤害而不是魔法伤害。  - 在小地图上不再显示机械生物。  - 机械生物不能被传送。  - 魔法护盾护身符不能阻止物理技能 (比如,诱捕)。  目前最新版的魔兽为1.23.(正式版即为最新版),一般在VS等使用1.20  提示:Replay在主要版本之间是不兼容的。 (1.16的 replay不能用  1.17版本的魔兽争霸 III来观看)。自定义游戏的存档不能从版本1.16中读取。
[编辑本段]关于快捷键
基本鼠标操作:
  鼠标移动或方向键(上、下、左、右)
  移动屏幕
  鼠标左键
  选定单位、建筑
  按下命令的按钮:发出指令或使用法术
  选技能后点鼠标左键:指定技能的作用目标
  点击英雄的物品栏一个宝物:使用宝物
  点击小地图:可以将屏幕移动到点击处
  如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位:同时选取一组相同的单位
  鼠标右键
  点击一处地方:移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击
  可以直接点击在小地图上
  鼠标左键选中农民单位后,点鼠标右键到某项资源:采集资源
  鼠标左键选中建筑后,点鼠标右键到某处:设置集结点
  鼠标右键可以直接点击在小地图上
  这样生产出来的单位会自行移动到该地
  也可以鼠标左键选中生产农民单位的建筑,点鼠标右键到资源
  这样农民单位生产出来后会自动采集此项资源
  点击敌方单位:攻击目标
  鼠标左键选定单位后,鼠标右键点击自己的单位或者友军:跟随目标行动
  地上的宝物:英雄走过去捡起宝物
  击英雄的物品栏一个宝物,然后点鼠标左键到地面:丢弃宝物
  也可以击物品栏一个宝物,然后点鼠标左键到另一个英雄:转移宝物
  鼠标左键确定使用法术时候,鼠标右键取消命令
  鼠标左键发出使用法术的指令后,正在确定使用法术等的目标的时候
  在小地图上右击:把屏幕移动到小地图点击的地方
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  下滚:(或Page Down)
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  取消指令
  选定相应的英雄
  连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里
  快速保存游戏
  将以一个固定的名称(QuickSave)保存
  选定空闲的农民单位
  不断的在空闲的工人之间切换
  打开任务记录窗口
  可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态
  打开/关闭主菜单
  打开/关闭联盟菜单
  单机模式下是打开全部消息的记录窗口,保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示
  多人游戏下是打开聊天记录窗口,记录了所有你发出和收到的信息
  打开默认的谈话窗口,输入后,在按一次Enter发送消息
  Shift+Enter
  打开对所有游戏里头的人的谈话窗口 ,输入后,在按一次Enter发送消息
  Ctrl+Enter
  打开对盟友的谈话窗口 , 输入后,在按一次Enter发送消息
  Backspace(退格键)
  在基地建筑物之间切换
  Spacebar(空格键)
  系统会在地图显示信号提示最新事件(造兵、科技研发、交战)
  按Spacebar:把屏幕中央移到信号提示点(很有用)
  连续按:把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动
  在编队中的相同单位的子组之间切换
  #(#为任意数字)
  选#号部队
  连续按下2次:则将屏幕移动到部队那里
  Ctrl+#(#为任意数字)
  将选定的部队编制为#号部队
  Shift+#(#为任意数字)
  将选定的部队加入#号部队
  如果在发出命令的同时按下:只对选定的兵种发出命令
  Ctrl+选定单位
  选中此单位附近的不超过12个的同种单位
  按住不放:可以显示屏幕上各个单位的血量
  如果在发出命令的同时按下:执行命令时将不保持阵型
  Shift+选定单位,或双击单位
  从当前选定的部队中添加/删除点击的单位
  A ATTACK 攻击
  不愧是字母之首——A!——攻击
  B BUILDING 建造
  框个农民单位按B——建造
  英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,
  守望者的闪烁,黑暗游侠的黑暗之箭,驯兽师的唤熊,
  剑圣的剑刃风暴
  单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血术,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,
  十胜石雕像的加血,毁灭者的吸收魔法
  C CORPSES 尸体
  不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多
  尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生
  英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月之女祭司的猫头鹰,
  死亡骑士的死亡缠绕,恐惧魔王的群蜂术,地穴领主召唤甲虫
  单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,
  灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,
  侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,
  男巫的残废,女妖的诅咒,十胜石雕像的补魔
  D DISPEL 驱散
  想驱散那些讨厌的魔法吗?
  英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,
  熊猫酒仙的醉酒云雾
  单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,
  小精灵的自暴,绞肉机放尸体,毁灭者的吞噬魔法
  E HEAL & ENSNARE 治疗+定身法
  作为治疗魔法和遏止敌方行动的主力键
  英雄魔法:暗影猎手的治疗波,丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约,
  恐惧魔王的催眠,地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默
  单位技能:人类、兽族农民交回身上所采集的资源,牧师的加血,
  破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士撒网,
  女猎手放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的加血,仙女龙的状态切换
  F FORM & FIRE 变形+火(群杀技)
  除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键
  英雄魔法:血法师的烈焰风暴,先知的远视,丛林守护者的召唤树人,
  巫妖的冰霜甲,娜迦海妖的叉状闪电,熊猫人的喷火,
  深渊魔王的火雨,守望者的刀阵
  单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀,
  灵魂行者、利爪德鲁依、猛禽德鲁依和石像怪的变形
  G GROUND 地面
  攻城单位独有的攻击模式,攻击指定区域,造成溅射伤害
  单位技能:所有农民采集的快捷键
  H HOLD 停止
  用H键停止,单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位,不会追击
  运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计
  I INVISIBILITY 隐身
  英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。
  单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身
  J U JOKING ME
  K U KIDDING ME
  L IMMOLATION+LIGHTNING SHELD 献祭,闪电盾
  这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个
  英雄魔法:恶魔猎手的献祭
  单位技能:萨满的闪电盾
  M MOVE 移动
  如果酣战时,你的鼠标右键失灵,用它吧……
  N NOVA 霜星攻击
  用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧
  英雄魔法:血法师的吸魔,巫妖的冰冻霜星,娜迦海妖的魔法盾
  单位技能:女妖的反魔盾
  O WOMAN 女人
  单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球
  P PATROL 巡逻
  有时也用来躲避变羊
  Q QUILBEAST 豪猪
  豪猪在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键专门为它而设
  英雄魔法:驯兽师的召唤豪猪
  R REINFORCE 增强
  R键往往不直接对敌作战,而是显示了其强大的辅助支援作用
  英雄魔法:剑圣的镜像,月之女祭司的炽热之箭,巫妖的黑暗仪式,
  娜迦海妖的霜冻之箭
  单位技能:农民单位的修理,灵魂行者的生命锁链,利爪德鲁依的咆哮,
  猛禽德鲁依的仙境之火,亡灵巫师的召唤骷髅
  S STOP 停止
  与H的不同之处就是单位被按过,会停止,但自动攻击并追击敌对单位
  T TORTURE 折磨
  被人用了T键绝对是一种折磨
  英雄魔法:圣骑士的圣光,山丘之王的风暴之锤,先知召唤狼,
  牛头人酋长的战争践踏,深渊魔王的恐惧嚎叫,驯兽师的惊吓
  单位技能:巫医的静止陷阱,山岭巨人的嘲讽,十胜石雕像升级成毁灭者
  U PICK UP 骑乘
  单位技能:角鹰兽与弓箭手的分离和装载,男巫的邪恶狂暴
  V VICTORY 胜利
  一些终极魔法的的快捷建
  英雄魔法:山丘之王的天神下凡,暗影猎手的蛊毒,守望者的复仇天神
  W WAVE 波
  最后一个使用频率颇高的热键,并总与一些流动的东西有关
  英雄魔法:大法师的召唤水元素,剑圣的疾风步,牛头酋长的冲击波,
  暗影猎手的毒蛇守卫,驯兽师召唤鹰
  单位技能:民兵返回工作,女巫的减速,巫医的侦察棒,山岭巨人拔树,
  蜘蛛吐网
  X X 未知数
  英雄魔法:暗影猎手的法术——变成小动物
  Y Y-coordinate 纵坐标
  设置集结点
  例如不死族侍僧在建造界面按Z则是建造通灵塔
  Num Lock(小键盘)
  具体分析
  不同的物品对应不同小键盘键位
  按下小键盘键位则使用相应物品
  如果在发出命令的同时按下:只对选定的兵种发出命令
  Ctrl+S
  开/关声音
  Ctrl+C或Alt+C
  把屏幕中央移动到你选定的单位处
  Ctrl+M
  开/关音乐
  Ctrl+#(#为任意数字)
  将选定的部队编制为#号部队
  Ctrl+Enter
  打开对盟友的谈话窗口
  Ctrl+选定单位
  选中此单位附近的不超过12个的同种单位
  按住不放:显示屏幕上各个单位的血量
  如果在发出命令的同时按下:执行命令时将不保持阵型
  Alt+F4或Alt+Q
  开/关在小地图上显示地形
  打开选项菜单
  开/关简单颜色设置
  打开存盘菜单
  开/关阵型模式
  在小地图上发信号
  按下后点击小地图:给盟友发出信号
  打开帮助菜单
  打开读取存档菜单
  Alt+C或Ctrl+C
  把屏幕中央移动到你选定的单位处
  Print Screen-Sye Rq
  将屏幕截图并保存在你的目录下的SCREENSHOTS
  Insert
  将镜头向左旋转
  Delete
  将镜头向右旋转
  Page Up(或鼠标轮上滚)
  放大镜头
  Page Down(或鼠标轮下滚)
  缩小镜头
[编辑本段]游戏秘籍(单人模式有效)
  游戏中按下 Enter键叫出对话框后输入密技
  如果输入正确会出现 Cheat enabled 字样
  1、己方无敌状态且攻击力变为100倍: whosyourdaddy
  2、魔法值无限: thereisnospoon
  3、任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor
  4、地图全部打开: iseedeadpeople
  5、立刻胜利: allyourbasearebelongtous
  6、立即失败: somebodysetusupthebomb
  7、禁止任务默认的胜利条件: itvexesme
  8、加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)
  9、加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)
  10、加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)
  11、快速建造: warpten
  12、无人口上限: pointbreak
  13、快速研究技能: whoisjohngalt
  14、快速升级: sharpandshiny
  15、解除科技树限制: synergy
  16、将时间直接设定到白昼: riseandshine
  17、将时间直接设定到夜晚: lightsout
  18、设定具体时间: daylightsavings [小时数]
  19、让时间永远停留在白昼: daylightsavings
  20、选择关卡: motherland [种族] [关卡]
  21、无敌环境:strengthandhonor
  22、尸体迅速消失:iocainepowder
  23、取消CD:thedudeabides
他也是中文的
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