WOW现在LR和DK哪个wowdk厉害吗些?

\^o^/魔兽世界中,德鲁伊、猎人、盗贼、死骑、骑士哪个好玩?
圔★╟厸ガ
我是新手,有过几年的网游经验,初玩魔兽世界,是休闲玩家,对PK不是很热衷,手法不强,总是一个人玩的,每天在线时间三四个小时,听说魔兽世界中野外PK厉害又频繁,不知道上述哪个职业野外生存能力更强一些,升级的快慢无所谓,任务能单做才是王道,尤其是精英任务之类有难度的
这么多回答了…………
你要单做任务,那就假设你的装备是任务装,且没有人带的情况……
1、盗贼,一些“王道”任务是肯定做不了的,我也不敢怀疑你会不会有去升个10级再回来做的决心,但是野外有潜型,对于同等级的有优势(说实话,现在的野外真没什么太多的事,跟单机差不了太多,偶尔发生下罢了)……
2、猎人,基本上可以做掉所有的任务,但是需要技术跟方法,短技能搭配合理即可,还有小地图显示你的侦测和假死,对于打怪做任务,算是1流天赋的职业了……
3、德鲁伊,有盗贼潜行,有猎人的人形生物侦测(野兽啊、亡灵啊等没有)
4、还是德鲁伊、加上dk、骑士之所以把这3个拉到一起说是因为这3个都是能抗的,而且都有本身的主动回血能力,相对猎人,这3个职业就基本可以无脑碾任务,能力嘛整体说D=DK&骑士,个人感觉,也都玩过,但是也有个别方面出彩的,但是要是有骑士都做不了的任务(防骑啊,别惩戒,至少要有防御任务装和随机副本防御装,其他两个也是),那其他所有的也基本都做不了……
个人推荐吧~~既然是休闲玩家,就用一个远程猎人或者德,要是喜欢治疗,德和骑士也可以。近战吃装备厉害,dk和贼除了近程战斗没有其他的选择余地,所以就不推荐了……
我推荐你玩DZ,相对其他几个职业而言DZ的技能少,控制强,做任务可以潜行进去!
新手就选猎人吧 有个宝宝抗着怪 比较适合新手玩 因为有宝宝可以单做任务 在野外开人物搜索 可以先发现敌方玩家 考虑是杀还杀跑 现在的猎人逃命技能也比较多 控制技能很多~
要是做任务的话就选个DK吧,你可以选择个PVE服务器野外就没人打你了。
你要精英任务能做的,首推圣骑,流氓职业,加个盾大多数JY任务都能做,升级还TM贼快!!!野外生存也推SQ,又能抗,又能给自己补,怕个鸟。如果你不怎么喜欢近战话,就用猎人吧,做JY任务也一流的,BB顶住就行了。其他职业就不好说了,主要看操作了,不适合新手
1、最好玩的职业 肯定是德鲁伊
三个天赋却可以变五种形态
变熊就是MT 变豹子是物理DPS
变大树是奶妈
变枭首是法系DPS
当然相应的装备需求量也是最大的
还不能算PVP装备就得有三套
没太多时间的话 想玩好XD
2、怕野外PK的话 你可以选择去PVE服务器
那里只有副本
任务之类的
没有敌对玩家
3、生存能力最强的
肯定是QS和LR
其中 QS打架很厉害
无敌.保护.自由之手....一大堆变态技能
4、而LR 的话 就是单玩任务的最佳选择
兽王猎人 基本可以独自完成99%的精英任务
哪怕是竞技场任务也是
5、DK的话 你没有个55级的号的话 是不能建立的
而且现在这个版本DK烂大街 单玩的话
他的操作性太高
而且比较繁琐 各种符文和技能加符文
光是熟练这些技能
让自己能很好的不断符文能量都需要很长时间的锻炼
主要看楼主你喜欢玩什么样的了,目前阶段,FQ
冰DK,猫D,射击lr,战斗Z都还算是比较强力的,野外的生存能力的话可能XD和DZ比较强,毕竟能隐身,单做精英任务的话LR SQ DK的话又相对强势一点了,板甲和BB可以单刷大多任务了,而且,单刷一些70、60FB的话还是SQ和LR比较好,当然,这些还是主要是看楼主的个人喜好,祝楼主能早点找到自己想玩的角色,呵呵
选法师喽,冰系技能生存能力强,法术攻击也牛,属于纯输出职业,做任务单做是满效率的,术士也不错,做任务召唤宝宝帮你抗怪,也是输出职业,不过你是新手建议玩PVE服务器,玩PVP的话很容易被敌方玩家攻击,,你所说的职业死骑要有个号到55级才可以选..建议玩圣骑吧,满不错的,可以做坦克,也可以做治疗和输出,不过这个职业玩的人比较多.,恩,猎人可以装死,生存能力也满强的。
你如果不是很喜欢PK,那么可以选择一个PVE服务器这样不会遇到野外PVP这样的事。还有一个选择,就是一方阵营人数较多,另一方人数较少的PVP服,在这种服务器,首先遇到地方阵营比较不容易,即使遇到,弱势阵营一方多半也不敢贸然动手。WOW中野外PK厉害有频繁实际上有些言过其实。目前热衷野外PK的人已经不是太多了。在野外出现的一般是要做任务的小号,或者是有事情路过的大号,很少有人喜欢逗留一个地方不断PK,除非是有私仇或者喜欢虐杀小号的无德大号。如果总是一个人玩,那么选一个SOLO能力强的职业是不错的。其实你列出来的几个职业都属于SOLO能力和练级能力不错的,其中DZ可能稍微差一些。刚来WOW,应该还是靠任务和随机副本升级为主吧。德鲁伊、骑士、死骑可以在副本中当T,德鲁伊、骑士可以当治疗,组随机副本比较容易。另外在单挑精英任务方面,据我个人经验:德鲁伊加野性天赋练级,天赋基本成型后单挑2人任务应该比较轻松,少部分3人任务也可以单挑。猎人,从WOW之初就背誉为SOLO之王,单挑3人任务应该不在话下。DZ单挑精英能力少差,但是技能全开,猛力输出,应该可以对付绝大多数2人精英任务。死骑是现版本的单刷之王,加血天赋,可以单挑大多数3-5人精英任务。骑士单挑能力也比较强悍,应该可以单挑大多数3人及以上精英任务。
另外,值得一提的是,在野外,如果遇上敌对阵营的恶意PK,德鲁伊的生存能力自古以来无人能及,缠绕敌人,变豹加速脱身,在能飞行的地方还可以脱离战斗瞬发变鸟飞走,可以说没人留得住。
小D,一个人做任务感觉是没太大问题的,死骑单挑任务精英怪是就一小KISS。小D
骑士 盗贼的生存能力强,不会太容易死,当然是差不多等级的情况下,被大号打,那只会是秒杀。
猎人,你的习惯和特点适合练精灵猎人。首先,猎人野外生存能力很强,遇到PK很容易躲开,其次,猎人的风筝能力很强,可以自己单做很多任务包括一些精英任务。
小德,我喜欢
看你描述还有以上各位的说法最适合你的职业是:猎人
理由如下:生存能力强,升级快,任务单挑基本没问题包括大多数JY任务。缺点就是可能比较孤独只有宝宝为伴。
简单说下别的职业吧
德鲁伊:状态太多变来变去,装备一仓库,不适合初玩新手。
盗贼:潜行一套技能,正常状态一套技能,杀人背前背后,还要看连击点数,不适合初玩新手。
DK:账号里有55以上角色才能建立。技能多种多样,符文+能量双系统,我玩了三个月天赋都没搞懂。。。。。可能是我的问题!
骑士:各种状态 各种装备 各种天赋 各种技能 花样繁多 不适合初玩新手。
当然是要根据LZ的喜好来定了。本人认为德鲁伊比较好。德鲁伊比较方便更改副本职业,野战,平衡和治疗三个天赋对应T,DPS和奶三个副本职业,如果你后悔当初的选择,想换的话,洗一下就好了。不像法师,只能当DPS。当然,圣骑也可以三个职业都当,但是以后一身板甲去当奶和DPS就浪费了,无法更改。所以我认为德鲁伊最好。
推荐骑士,能打,能奶,能抗。实在不行了还能无敌+炉石
最好玩的莫过于盗贼了,前期操作也很简单的,后期PK比较考验心里素质和手法
盗贼进可以攻,退可以消失,常年生活在隐身状态的保护下,野外更不用说哈,别人压根看不到你,至于精英任务也可以开闪避和嗑药过去,对于一些任务还可以直接隐身做。所以盗贼是WOW最有特色的一个职业。
强烈推荐楼主玩盗贼,我是一名4年的老贼了,从国服到台服,现在台服玩盗贼。
建议 德鲁伊
3天赋 可奶可T可DPS!
虽然QS也行
但CJQ 太吃装备 因为你是新手LR DZ
需要手法 德鲁伊的鸟德比较容易上手,
更难了。。。
如果不喜欢PK,可以选择德鲁伊或者盗贼。这两个职业有隐身技能,想杀人时可以偷袭,不想杀人或者打不过时,可以隐身撤离现场。
德鲁伊:有多种形态,有4种天赋可以选择,可抗怪、可以治疗、可以物理输出、也可以法系输出,但是在大副本里面,一般不是主流职业,一般是作为辅助职业出现。另外,德鲁伊有个非常好的优势,可以瞬间飞行。
盗贼:对同等装备的布衣职业,可以做到秒杀。打不过可以强行隐身撤离现场(当然要保证不AOE技能再次伤害到。其为副本物理输出主要职业。
操作给力的话
猎人是最适合做任务的
盗贼和德鲁依都能潜行 不过 潜进去打不死也是白搭。。。 猎人有宠物可以风筝的话 可以杀绝大部分的怪。。。
dk 45级开始 属于比较容易的职业
骑士开始的时候你会想死的 但是后面很欢乐 满级了 就业也容易
德鲁伊好玩。。。T
上手容易。。。
盗贼做不了精英任务!不在你的要求之内。DK要先一个55级的角色。剩下的骑士,猎人,德。都满足你的要求。因此,需要别的条件,不然只能随机选了……我给你一个参考信息吧!艾泽拉斯人口普查中,骑士人口最多,其次就是德,猎人是三个中最少的。
根据个人爱好,,,,,,玩的好都一样,,,,,主要玩的高兴是吧.....呵呵
希望给个最佳
XD(德鲁伊)好玩点,野性天赋的XD既能抗又能打。变成豹子伤害高得恐怖,一个流血就够人受的了,看顶不住了,就变熊,皮又厚,血又多,实在不行,一个吹风,然后跑着加血,相当耐打。而且百变的XD结合了各种职业,很耐玩,可以当T(坦克)想玩法系的又可以洗平衡,想加血又可以洗奶D。所以,推荐你玩XD,XD的生存能力感觉是所有职业最强的了。变身可以解除移动限制效果,而且又可以防止法师的变羊术。推荐:德鲁伊
你说的这几个职业~除了盗贼不好杀精英怪任务外,其他的都是野外能力非常强的职业~特别是德鲁伊和猎人~但是你作为一个新手,还是推荐你玩猎人~
猎人不错,做任务相当快,生存能力强
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魔兽世界100级dk和猎人谁单刷厉害
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魔兽世界100级dk和猎人谁单刷厉害
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法师啊 应该可以的
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声音表现丰富,内容新奇的可以获得1萌点创新奖励。
网传一男子晾衣服被“暗箭”射中膝盖……后使用快捷导航没有帐号?
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奧杜亞的秘密 自從在風暴群山中發現了奧杜亞,許多的冒險者來到這座泰坦城市來瞭解更多它神秘的過去。而更進一步的探索才發現,在它壯麗的建築群之下是一座監牢,用來永久囚禁遠古死神,尤格薩倫。這古老的恐怖存在腐化了那些守衛,即將要突破他最後的禁錮。面對尤格薩倫即將重獲自由的危機,一群凡人準備要攻入這座城市。想擊敗鐵族軍團並且突破城市的防禦系統需要驚人的力量,但這樣的偉大勝利也未必足以抵抗深藏於地底的瘋狂。
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悼念Dave Arneson 暴雪娛樂想將奧杜亞的秘密獻給Dave Arneson,藉此感念他的成就。得知Dave過世的消息令我們感到萬分的不惜。他的作品,他對遊戲的熱情以及創造力為遊戲界注入了新的生命,他所創立的龍與地下城帶給了無數玩家美好的回憶,也將永久地伴隨著大家。再會了,Dave,我們誠摯的感謝你。我們永遠不會忘記你。
一般 由於天賦樹大幅度的修改,所有的玩家均重置天賦點數。某些職業加入了新的法術或技能。玩家們可以拜訪他們的職業訓練師來學習新的技能。所有的地面坐騎現在能夠下水游泳而不會解除騎乘狀態。飛行坐騎仍「不能」游泳,進入水中時仍會解除騎乘狀態。銀白聯賽,一個永久的遊戲內活動將在寒冰皇冠展開。對參與活動有興趣的玩家可以前往聯賽場地西側的銀白亭閣。內容包括了:獲得主城聲望的新方式。全新的每日任務,成就與頭銜。嶄新的稀有與史詩級物品,還包括了外袍、寵物、旗幟、陣營襯衣和坐騎。騎乘戰鬥,還有更多有趣的內容!玩家在40級之後,能向訓練師支付一次性費用來學會雙天賦專精。「年度啤酒」成就已經從複合成就「釀酒大師」中移除了。取而代之的是「每月啤酒」成就。貴族花園經過重新設計成為為期一週的節日,並新增了物品、任務以及各種有趣的東西。同時增加了許多新成就,包括了複合成就「貴族園丁」,它也是複合成就「真是一段又長,又奇妙的旅行」的所需成就之一。使用雕紋時不再需要力量辭典。切換雕紋的規則將與切換雙天賦專精的規則一樣,無法在戰鬥中、戰場中(除了準備時間)或競技場中(所有時候)切換。銀白聯賽場地和奧杜亞內部新增了背景音樂。
PvP 競技場敵方單位框架:這個功能只能在競技場使用,介面選項中還有一些相關的選項。戰場戰場任務「共同的努力」(聯盟)及「無上的榮耀」(部落)除了現有獎章需求外改為還需要一個奧特蘭克山谷榮譽獎章。這個任務會給予更多的獎勵榮譽點。玩家將能在任何地方加入戰場佇列。離開戰場將回到原本你所在的地方。奧特蘭克山谷德雷克塔爾、范達爾·雷矛、哨塔傳令官和將領們提高到了等級80應有的生命力及傷害。遠祖灘頭佔領南部墓地後將會自動佔領東部和西部墓地。爆鹽木桶改為能在騎乘時拾取,在同一區域內都能正常看見,並能在中央墓地找到這些木桶。傳送門改為能在騎乘時使用,在同一區域內都能正常看見。冬握湖每日任務「趕盡殺絕!」(部落)及「以其人之道,還治其人之身」(聯盟)所需要的PvP擊殺人數從20人降低為10人。擊殺防禦堡壘及南部哨塔的NPC們會確實的被算入這兩個每日任務中。增加了防禦堡壘的NPC人數。攻城機具改用汽壓當做能源(取代原本的能量)。南部攻城工坊現在可以被佔領了。兩場戰鬥之間的倒數計時時間在伺服器關機時會儲存下來。如果冬握湖開戰時伺服器關機,伺服器上線時該場戰鬥將重新開始。冬握湖南部哨塔會有更多的防禦火炮。
種族:一般 命令(獸人種族特長):能作用在薩滿的寵物,並正確的作用於死亡騎士寵物身上。那魯的祝福(德萊尼種族特長):這項治療能力改為立即施法的週期性治療效果。石像形態(矮人種族特長):石像形態已不能在8秒內免疫中毒、疾病和流血效果,改為立即移除這些狀態。冷卻時間從3分鐘縮短為2分鐘。
職業:一般 護甲穿透等級:所有職業可以從總護甲穿透等級中獲得額外25%的效益。恐懼術、心靈尖嘯、妖術、破膽怒吼及退邪術因受到傷害而提早解除的傷害量門檻降低了。加速等級:薩滿、聖騎士、德魯伊和死亡騎士可以從加速等級中獲得額外30%的近戰加速。狂血術、偷天換日、狂怒、破壞專家、死亡之願、秘法強化、梟化狂亂、獸心和復仇之怒的傷害加成將不再互相堆疊。法力恢復:由智力和精神所獲得的法力恢復量降低40%,然而,在施法時依舊恢復法力的天賦則提高其效果。其結果是,戰鬥中法力恢復速度不變,但降低了非戰鬥時的法力恢復速度。薩滿的火元素及幽靈狼、法師的水元素及幻鏡之像、德魯伊的樹人皆獲得範圍效果傷害迴避的特性,如同獵人跟術士的寵物一樣。嘲諷:所有的玩家或寵物的嘲諷現在會互相造成遞減效應。此外,當死亡騎士、德魯伊、聖騎士及戰士等四個職業的嘲諷作用不會因遞減而免疫,非以上四職業的其他職業及寵物的嘲諷型技能則會因遞減效應而被頭目免疫。
死亡騎士 反魔法護罩:這個技能所能吸收的傷害最多等同於死亡騎士50%的生命力。沸血術的傷害提高以彌補瘟疫同化不再造成傷害的改變。沸血術改為對未染病目標造成些許傷害並對染病目標造成額外的傷害。傷害範圍縮短為10碼。血魄瘟疫:無天賦強化下改為持續15秒。血魄打擊:疾病的傷害加成從固定數值改為百分比。死亡契約:不再造成極效治療效果。死亡打擊:每個疾病傷害所提供的治療量降低20%,且造成的武器傷害從60%提高為75%。冰霜熱疫:無天賦強化下改為持續15秒。冰霜領域:從15%魔法傷害減免改為5%傷害減免。寂滅:疾病的傷害加成從固定數值改為百分比。瘟疫同化不再造成任何傷害並改為只有1個等級。瘟疫打擊及血魄打擊不再移除週期性治療效果。瘟疫打擊的傷害稍微提高以補償這個改變。盟友復生的冷卻時間延長為大於15分鐘且不能在競技場中使用。死者復生:持續時間縮短為60秒且冷卻時間縮短為3分鐘。此技能的冷卻時間改為寵物死亡後開始計算而不再是寵物召喚後。冰燼符文改為每分鐘觸發而不再是5%機率觸發。墮落十字軍符文:改為提供15%力量,但觸發機率提高為兩倍。冰剃符文改為只影響死亡騎士的冰霜傷害,但可以堆疊至10%。絞殺不再造成任何傷害並改為只有1個等級。天賦血魄兇惡之力:死亡打擊也會觸發這個效果。劍刃屏障:改為提供1/2/3/4/5%傷害減免而不再是提高2/4/6/8/10%招架。血魄光環:替換為強化血魄領域。使死亡騎士在任何領域下皆可獲得血魄領域造成傷害時的治療效果,在血魄領域下則提高獲得的治療效果。血魄爆噬效果改為提供護甲穿透而不再是熟練。血腥打擊:此天賦對沸血術的傷害加成降低為10/20/30%。血蟲的治療量提高。符文武器幻舞:此寵物造成的傷害降低50%,持續時間縮短50%,但冷卻時間縮短為90秒。攻擊速度從2秒延長為3.5秒。新天賦「強化死亡打擊」:使死亡打擊的傷害提高10/20%且致命一擊機率提高3/6%。碎心打擊:疾病的傷害加成從固定數值改為百分比。血魄打擊雕紋不再影響這個技能。狂血術:這個技能改為使目標直接失去生命力而不再是受到傷害。莫格萊尼之力:不再強化寂滅。血魄氣息:改為閃躲、招架或受到傷害時觸發,每次增加10點符能,移除內建的冷卻時間。法術偏斜:此天賦現在對直接傷害法術提供15/30/45%的傷害減免。厄運驟臨現在將自動觸發一個免費的死亡纏繞,不再需要手動施放。由5個等級減少為3個等級。血族之裔:冷卻時間從1分鐘延長至2分鐘。亡域意志:每次發動後將有15秒的冷卻時間。未高於玩家5%生命力的傷害將無法觸發此技能。冰霜精通符能、冰河腐疾、殺戮酷刑、凍瘡、無盡凜冬等天賦位置已改變。黑暗冰魄:現在提供2/4/6/8/10%的冰霜與暗影傷害加成,而非4/8/12/16/20%的冰霜傷害加成。北方之血:也提高冰霜打擊3/6/9/12/15%的傷害。凍瘡:造成的減速效果由30%提高為15/30/50%,並且無法被驅散。冰霜光環:替換為強化冰霜領域。使死亡騎士在任何領域下皆可獲得冰霜領域的生命力加成,在冰霜領域下則降低所受到的傷害。冰河腐疾:增加第3個等級,傷害加成提高至7/13/20%。凜風衝擊:基礎傷害與攻擊強度給予的加成改為兩倍,不再對受到冰霜熱疫影響的目標造成額外傷害。8秒冷卻時間。與噬溫酷寒調換位置。冰結之爪和強化冰結之爪:這兩個天賦現在有新的圖示。強化冰結之觸:改為冰結之觸的傷害提高5/10/15%,而非10/20/30%。巫妖之軀:不再降低敵人擊中你的機率。使用後將會正確地獲得應有的免疫效果,並同時移除它所免疫的所有狀態。凝霜:此天賦現在改為由滅寂所觸發,而不是冰結之觸。這個天賦觸發時也將重置凜風衝擊的冷卻時間。精通符文:移到第1層並減少為2個等級(15/30%)。凍原殺手:使技能傷害提高3/6/9/12/15%,而非2/4/6/8/10%。無毀堅甲:由物理傷害減免改為提供傷害減免,冷卻時間從1分鐘延長為2分鐘。穢邪骸骨之盾:冷卻時間從1分鐘延長至2分鐘。褻瀆:天譴打擊也會觸發此天賦,且發動機率改為100%,發動後可立即減緩褻瀆區域內的目標移動速度。額外的天賦點數只會提高傷害加成及緩速效果而不再提高發動機率。新天賦「食屍狂亂」:賦予你寵物25%的近戰加速,並治療其最大生命力的30%。消耗1個穢邪符文,並且可持續30秒。需要至少30點穢邪天賦。不潔:攻擊強度給予的加成降低為4/8/12/16/20%。壓制魔法:從5個等級減少為3個等級,降低魔法傷害2/4/6%。食屍鬼大師:也使死者復生的冷卻時間縮短60秒。此天賦現在需要至少25點穢邪天賦,且需要死亡之夜為前置條件。死亡之夜:重新設計為直接縮短死者復生及亡靈大軍的冷卻時間,而不是使用技能後才縮短冷卻時間。需要至少15點穢邪天賦,改為食屍鬼大師的前置天賦。疫病爆發:不再提高沸血術傷害。天譴打擊的傷害加成改為提高7/13/20%,瘟疫打擊的傷害加成改為降低10/20/30%。穢聚:改為血魄打擊與瘟疫同化時觸發,而非血魄打擊與沸血術。天譴打擊:提高其傷害。疾病的傷害加成從固定數值改為百分比。死亡之影:移除此天賦。穢邪光環:替換為強化穢邪領域。使死亡騎士在任何領域下皆可擁有穢邪領域的移動速度加成,且在穢邪領域下提高符文恢復速率。穢邪荒疫與召喚石像鬼交換位置。召喚石像鬼現在是新的51點天賦。凶惡打擊:不再影響死亡打擊。
德魯伊 驅毒術:作用時間從每2秒一次延長為每3秒一次。持續時間從8秒延長為12秒。精靈之火及精靈之火(野性):改為降低目標護甲值5%,持續5分鐘,在PvP時持續40秒。野性精靈之火:在熊形態及巨熊形態下所造成的傷害獲得顯著的提高。啟動:施放時不再消耗法力。生命之花:此技能所有等級的法力消耗已加倍。當生命之花被驅散或效果結束時,施法者將恢復法力,每個堆疊的生命之花均可恢復其消耗法力值的一半,且治療效果將隨著生命之花的堆疊數量而倍增。傷殘術:這個技能現在被視為昏迷,與所有昏迷效果共用相同的遞減效應。當目標受到傷害時不會被解除。持續時間已縮短,每一點連擊點數可持續1秒。突襲:不再受到其他昏迷效果的遞減效應影響,但現在與偷襲(盜賊)共用相同的遞減效應。兇蠻防禦:可以在40級習得,巨熊形態為其前置技能。當德魯伊造成近戰致命一擊時,將獲得一個可吸收相當於其25%攻擊強度的物理傷害護盾,無論下一次受到多少攻擊傷害都會消耗該護盾。只會在熊形態下發動。星殞術:冷卻時間縮短為90秒。揮擊:熊形態或巨熊形態下不再需要點選目標才能施放此技能,並且能擊中德魯伊側邊及後方的敵人。天賦平衡星空專注重新設計:當你施放星火術、休眠和颶風時,因受到傷害性攻擊而損失的施法時間縮短23/46/70%,並且使你的總法術加速提高1/2/3%。蝕星蔽月:施放星火術時所觸發的憤怒增益傷害加成提高至30%。蟲群:這個週期性傷害法術從法術能量獲得的傷害加成已大幅提高,使其與其他職業相同類型的法術一樣。現在可以在梟獸形態下施放野性印記和野性賜福。自然之賜重新設計:所有法術造成致命一擊後有33/66/100%的機率獲得自然的祝福,使你下一個法術的施法速度提高20%,持續3秒。梟獸形態:法力消耗降低。梟化狂亂現在被視為狂怒效果。只有物理遠程及近戰傷害才會發動,被法術擊中時不再發動。颱風:現在造成暈眩3秒。野性戰鬥野性之心:改為提高2/4/6/8/10%耐力。猛獸攻擊:這個天賦不再作用在梟獸形態。新天賦「原始淌血」:使你割裂及撕扯技能的週期性傷害有機率造成致命一擊。原始堅毅:昏迷時降低傷害的效果只會作用在獵豹形態。碎裂撕扯:兇猛撕咬的致命一擊傷害加成從10/20/30/40/50%降低為5/10/15/20/25%。兇蠻咆哮現在視為一種狂怒效果並提高30%物理傷害,而不再提高攻擊強度。求生本能:冷卻時間從5分鐘縮短為3分鐘。適者生存:護甲值加成從22/44/66%降低至11/22/33%。恢復生命種子:這個天賦現在會以總治療量來計算,包含過量治療。強化野性印記:也使你所有的屬性值提高1/2%。激化:使你施法時也能擁有17/33/50%的法力恢復速率。新天賦「強化樹皮術」:樹皮術的傷害減免提高5/10%,且在樹皮術作用下抵抗驅散的機率提高30/60%。強化癒合:這個天賦更名為自然禮賜。使你的癒合與滋補術產生極效治療效果的機率提高5/10/15/20/25%。回復:這個天賦更名為滋育,並能作用於野性痊癒。生命之樹:改為提高240%的護甲值,且在此形態下能使用自然之握及荊棘術。此外,此天賦所給予的週期性治療法力消耗降低效果將永久存在,不再需要德魯伊變形為生命之樹形態。變身所消耗的法力降低為與旅行形態相同。
獵人 彈藥:所有槍及弓弩的彈藥能堆疊至1000發。所有的箭袋及彈藥袋不再提供加速。15%的遠程攻擊加速內建於獵人的自動射擊。豹群守護效果改為全團隊,影響半徑從30碼延長至40碼。呼叫馴寵:這個新技能讓獵人能遠距離使用獸欄。冷卻時間30分鐘。靈巧系、凶暴系及堅毅系寵物皆提高5%傷害、5%護甲值及5%生命力加成。這將使得更多的寵物族群更實用,並增加額外的天賦以突顯牠們各自專精的系別。逃脫:冷卻時間延長5秒。冰霜陷阱:如果目標免疫冰霜陷阱效果,陷阱將不會被觸發。陷阱效果改為降低移動速度50%(先前為60%)。寵物現在能從獵人獲得更多的法術命中。與物理攻擊系的寵物相較之下,玩家不再需要為了使用魔法攻擊系的寵物而尋求更多的命中屬性。蝮蛇釘刺重新設計:釘刺目標,在8秒內抽取4%的法力(最多可抽取的上限為施法者法力上限的8%),並且可賦予獵人相當於其所吸收的300%法力。每個獵人在同一時間內只能對一個目標使用一種釘刺。天賦野獸控制動物管理者:不再使主人的呼喚的冷卻時間縮短,改為讓主人的呼喚持續時間延長3/6秒。強化雄鷹守護現在有新的法術特效。射擊奇美拉射擊:法力消耗從16%降低為12%。震盪狙擊重新設計:改為2點的天賦。使你的多重射擊和奇美拉射擊有50/100%的機率暈眩目標4秒。效率:從2/4/6/8/10%提高為3/6/9/12/15%。穿透射擊重新設計:你的瞄準射擊、穩固射擊和奇美拉射擊造成致命一擊時,將使目標因流血而在8秒內受到其造成的10/20/30%傷害。此天賦造成的傷害將不再受提高或降低傷害比例的效果影響。遠程武器專精:由5點天賦降為3點,數值為1/3/5%。急速回能重新設計:使你在急速射擊的效果下每3秒可獲得2/4%法力,在急速殺戮效果下每2秒可獲得1/2%法力,持續6秒。沉默射擊:不再使用共用冷卻時間。狂野箭袋:發動機率從4/7/10%提高至4/8/12%,傷害從自動射擊的50%提高至80%。生存誘捕重新設計:使你冰霜陷阱、獻祭陷阱、爆炸陷阱以及毒蛇陷阱被觸發時可困住所有受影響的目標,令其無法移動,持續2/3/4秒。爆裂射擊:基礎傷害值降低10%,攻擊強度給予的加成降低12.5%。這個技能的週期性傷害不再觸發智慧審判跟光明審判。狩獵團隊:這個天賦減少為3點,並使你的總敏捷增加1/2/3%。蓄勢待發重新設計:當敵人落入你的冰凍陷阱、冰凍之箭或冰霜陷阱時有33/66/100%的機率,以及當你的獻祭陷阱或黑蝕箭對敵人造成週期性傷害時有2/4/6%的機率讓你下2發秘法射擊或爆裂射擊不觸發冷卻時間,不消耗法力,並且不耗費彈藥。這個法術現在有新的法術特效及音效。新天賦「黑蝕箭」:向目標射出一支黑蝕箭,使你對該目標造成的傷害提高6%,並且在15秒內造成暗影傷害。30秒冷卻時間。與所有陷阱共用冷卻時間。黃色炸藥:使你的爆裂射擊、獻祭陷阱及爆炸陷阱的傷害提高2/4/6%。精通陷阱:這個天賦從第9層移動到第2層,並改為3點的天賦。精通陷阱、足智多謀、黃色炸藥都會對黑蝕箭造成影響。強化摔絆:移除了這個天賦。翼龍釘刺:持續時間由12秒延長為30秒。PvP持續時間由10秒縮短為6秒。寵物頑強除了原先的移除控場效果外,現在可使受到的傷害降低20%,持續12秒。絕境反擊:此技能啟動時,降低致命一擊機率的效果獲得提升。亦趨狂亂的傷害加成從6/12%提高為8/16%。狂怒之嚎(狼系特殊技能)現在能與戰鬥怒吼及力量祝福堆疊,但此效果現在只作用於寵物及獵人身上。效果及冷卻時間加倍,可提供同等的效益但已無法常駐。猩猩種類新增技能─拳擊,與戰士的技能相同且只有一個等級。靈巧系寵物現在也能夠學習螳螂優雅及犧牲咆哮。高強抗性的魔法傷害減免由3/6/9%提高為5/10/15%。恢復咆哮的冷卻時間由6分鐘縮短為3分鐘。新天賦「猛鯊攻擊」:凶暴系寵物新的2等級天賦,提高寵物的傷害。新天賦「銀背嘶吼」:堅毅系寵物新的2等級天賦,使用低吼時也治療寵物。犧牲咆哮只能施放在獵人身上。奔竄(犀牛)只能影響一個目標,但增加一個25%的流血傷害減益(無法與割碎之類的效果堆疊),但不再具有擊退效果。雷霆踐踏不再是猩猩種類專有技能,堅毅系寵物皆能學習。減少為1個等級。烏龜和螃蟹現在棲息在永歌森林及鬼魂之地的水域,以便讓血精靈獵人在當地捕捉堅毅系的寵物。新天賦「野外狩獵」:三系寵物皆有此新增的2等級天賦。使寵物從獵人身上獲得的耐力加成提高20/40%,獲得的攻擊強度加成提高10/20%。
法師 秘法衝擊的堆疊效果不再視為一種魔法效果且將不會被驅散。魔甲術:使你在施法時擁有50%的法力恢復速度。幻鏡之像:幻鏡之像將無法施放變形術。熔火護甲:此技能所提高的致命一擊機率,改為法師總精神的一定百分比。天賦秘法秘法冥想:使你在施法時擁有17/33/50%的法力恢復速度。火焰點燃:此天賦造成的傷害將不再受提高或降低傷害比例的效果影響。強化灼燒:每個強化灼燒堆疊效果所提高的致命一擊機率從2%降低為1%。此外,灼燒、火球術及霜火箭的致命一擊機率提高1/2/3%。火焰狂熱:使你在施法時擁有17/33/50%的法力恢復速度。冰霜強化水元素:更名為恆常凜冬。水元素不再提供法力恢復給法師的隊伍,改為施放寒冰箭時有33/66/100%的機率讓法師的隊伍或團隊中最多10人獲得「回復」的增益效果。深冬之寒:深冬之寒:每個深冬之寒堆疊效果所提高的致命一擊機率從2%降低為1%。此外,寒冰箭的致命一擊機率提高1/2/3%。
聖騎士 光環在死亡後依舊存在且影響範圍為40碼。王者祝福將從天賦樹中移除,改為20級時向訓練師學習。神性祈求又能被驅散了。驅邪術:改為能對所有種類的目標使用,對不死生物與惡魔使用時則有100%致命一擊的機率。犧牲聖禦:這個技能所能轉換的傷害上限現在受限於聖騎士的生命力。自律的持續時間縮短為2分鐘。崇聖護盾:改為在同一時間內只能對一個友方目標使用。血之聖印/殉節聖印:此兩聖印的傷害提高,但它們的審判傷害降低。大約使聖印的傷害提高60%,審判傷害降低40%,總傷害量大約和先前一樣。3.0.9提示資訊中傷害量是錯誤的,但3.1.0的提示資訊內容會更加的準確。公正之盾:基礎傷害值及加成的幅度提高30%。精神調和:從訓練師可學技能中移除。改為深層防護系天賦,2個等級分別為5/10%。天賦神聖精通光環:賦予在專注光環影響下的任何人免疫中斷及沉默效果,並使其他光環的效果提高100%。持續10秒。冷卻時間2分鐘。祝福聖禦:改為自由、犧牲和拯救聖禦的法力消耗降低15/30%,並使拯救聖禦的效果提高50/100%及犧牲聖禦獲得額外5/10%的效果。移動到第四層。崇光審判:不再增加公正審判的距離。移動到第10層。強化專注光環:這個天賦賦予的抵抗法術中斷與沉默效果能作用在任何光環下,而不只是專注光環。聖光灌注:改為你下一次聖光術的極效治療機率提高10/20%,而不再使施法時間縮短。移動到第10層。純潔審判:移動到第9層。純淨之心:所有詛咒、疾病、和中毒的持續時間縮短15/30%。淨化能量:驅邪術和神聖憤怒的冷卻時間縮短17/33%,而不再提高兩者的致命一擊機率。崇聖淨化:移動到第8層。防護忠誠防衛者:減少為3個等級10/20/30%。復仇之盾:基礎傷害值及加成的幅度提高30%。庇護祝福:改為只有在閃躲/招架/格擋時才會獲得法力。此外只有使用法力條的友方目標才會獲得法力(熊或獵豹形態不會獲得法力)。強化虔誠光環:這個天賦賦予的額外治療效果能作用在任何光環下,而不只是虔誠光環。神性守護:神性犧牲的額外效果提高5/10%,崇聖護盾的持續時間延長50/100%並使其吸收量提高10/20%。聖佑術:冷卻時間縮短為3分鐘。新天賦「神性犧牲」:使所有隊伍或團隊成員受到聖騎士的光環效果,所有傷害的30%將轉移至聖騎士身上(最多可轉移相當於聖騎士生命力上限150%的傷害)。持續10秒。冷卻時間2分鐘。新天賦「聖潔」:第1層天賦,使你的治療量與被治療量提高1/2/3/4/5%。聖光守護: 神性祈求被驅散的機率降低50/100%。強化制裁之錘:減少為2個等級,使冷卻時間縮短10/20秒。神聖之盾:基礎傷害及調整參數提高為30%。剛正審判:制裁之錘冷卻時間縮短10/20秒,並使公正聖印的昏迷效果延長0.5/1 秒。單手武器專精:減少為3個等級,使傷害提高4/7/10%。神聖職責等級1時能使耐力提高4%。聖殿騎士之盾:不再提高神聖之盾、復仇之盾、和公正之盾的傷害。改為賦予復仇之盾33/66/100%的機率沉默目標3秒。懲戒祈福改為也作用在清算聖禦。神聖意圖:移動到強化懲罰光環的位置。神性風暴:傷害提高。狂熱減少為3個等級,效果改為6/12/18%並使威脅值降低10/20/30%。智慧審判:此法術所回復的基礎法力值從15%提高為25%。懺悔不再重置聖騎士的近戰攻擊時間。強化懲罰光環:移除此天賦。公正復仇減少為3個等級,效果改為10/20/30%。此天賦造成的傷害將不再受提高或降低傷害比例的效果影響。也能被十字軍聖擊觸發。聖化懲罰:任何光環下皆能擁有此天賦所賦予的傷害加成效果,不再只是懲罰光環。聖化聖印:更名為戰鬥聖諭。並使驅邪術跟十字軍聖擊的傷害提高5/10/15%。迅捷懲戒:任何光環下皆能擁有此天賦所賦予的加速效果。
牧師 驅除疾病:作用時間從每5秒一次縮短為每3秒一次。持續時間從20秒縮短為12秒。噬靈瘟疫:這個法術現在有新的圖示。神聖禮頌重新設計:吟唱神聖的禮頌,在你最需要援助的時刻祈求神性之能來協助你。每2秒治療周圍生命力最低的3名友方隊伍或團隊目標點生命力,持續8秒,並使其在8秒內受到的治療效果提高15%。最多可治療12次。牧師必須引導才能維持此法術。冷卻時間從5分鐘延長至6分鐘。神聖精神現在能夠在30級學到。神聖新星:法力消耗大約降低20%。強化神聖專注被移除了。希望禮頌重新設計:吟唱神聖的禮頌,為感到絕望的隊友注入希望。每2秒使周圍3名法力最低的友方隊伍或團隊目標恢復3%法力,持續8秒,並使其法力上限在8秒內提高20%。最多可恢復12次法力。牧師必須引導才能維持此法術。冷卻時間從5分鐘延長為6分鐘。精神敏銳、心靈專注、暗影延伸、暗影集中及暗影親和皆會影響心靈恐慌。治療禱言:改為能夠治療目標的隊伍,不再只限於自己的隊伍。暗影惡魔:提高生命力加成的幅度。現在能夠獲得主人30%的法術能量強化。法力恢復從4%提高至5%。改為只要進行近戰攻擊就能恢復法力,而不需要造成傷害。移除了降低75%被近戰攻擊、遠程和法術攻擊擊中的機率的效果。移動速度調整為玩家速度,提示資訊已修改。新的暗影惡魔技能,遁影,傳送暗影惡魔到一個敵對目標旁邊並提高15%傷害,持續5秒。天賦戒律神禦之盾:神禦之盾效果現在可以堆疊,最大吸收量為125*等級(該目標等級)。現在將會以總治療量來計算,包含過量治療。強化神聖精神:移除此天賦。新天賦「強化快速治療」:使你快速治療的法力消耗降低5/10/15%,並令其對生命力處於50%或以下的友方目標產生極效治療效果的機率提高4/7/10%。恩典:這個天賦不再降低目標受到的傷害,但持續時間延長至15秒且治療加成從2%提高至3%。這個效果現在同一時間內只能作用在一個目標。強化真言術:韌:使你的總耐力提高2/4%。冥想及強化真言術:盾互相交換位置。冥想:使你在施法時擁有50%的法力恢復速度。精神敏銳:從5個等級減少為3個等級,效果改為4/7/10%。新天賦「靈魂結界」:真言術:盾的冷卻時間縮短4秒,並使真言術:盾的法力消耗降低30%。懺悟:傷害提高約30%,並且能施展在自己身上。注入能量:這個法術效果現在有新的法術特效。嶄新希望:這天賦也能讓你在對隊伍/團隊的成員施放真言術:盾時觸發嶄新希望的增益效果,受到的傷害降低3%。持續20秒。堅定意志:效果從3/6/9/12/15%提高到6/12/18/24/30%。神聖新天賦「身心合一」:當你施放真言術:盾時,可使目標的移動速度提高30/60%,持續4秒,並且當你對自己施放驅除疾病時,除了原先淨化疾病的效果外,你有50/100%的機率可額外淨化1個中毒效果。治療之環:治療量提高約40%。神聖專注重新設計:當你的快速治療、強效治療術、束縛治療或恢復造成極效治療效果時,你的法力恢復速度將提高16/32/50%,持續8秒。新天賦「強力恢復」:使你的恢復法術可額外獲得你5/10/15%的治療加成效果,並且你的恢復可立即治療目標相當於其總週期性治療效果5/10/15%的生命力。機緣回復重新設計:當你施放束縛治療或快速治療時,你的下一個強效治療術或治療禱言的施法時間將縮短4/8/12%,最多可堆疊3次,持續20秒。信念試煉:不再提高造成極效治療效果的機率,但對於生命力低於50%的目標,提高治療量的效果從2/4/6%提高至4/8/12%。暗影昏厥:移除了這個天賦。黑暗:這個天賦從第6層移動到第1層。影散:當你處於影散狀態時,能移除並免疫所有的緩速及限制移動效果。新天賦「強化噬靈瘟疫」:噬靈瘟疫的週期性傷害提高5/10/15%,且當你施放噬靈瘟疫時將立刻造成目標5/10/15%的總週期傷害量。心靈熔蝕:使你的真言術:痛、噬靈瘟疫、吸血之觸的週期性傷害造成致命一擊的機率提高3/6%。心靈恐慌:改為1個等級的天賦。令目標陷入恐懼之中,使其在恐慌之中顫抖,持續3秒,同時在10秒內卸下所有的武器。(繳械效果:包含弓弩類)。冷卻時間2分鐘。立即施法。恐懼效果能被驅散,但繳械效果不行。強化精神分流:使你在施法時擁有50%的法力恢復速度。暗影親和:當你的真言術:痛或吸血鬼之觸被驅散時,你將恢復5/10/15%的基礎法力。暗影形態:所受到的所有傷害降低15%,不單限物理傷害。移除與法術致命一擊機率數值相等的傷害加成,改為令其週期性傷害法術能造成致命一擊。沉默:距離延長為30碼。精神分流:使你在施法時擁有83%的法力恢復速度。吸血鬼的擁抱持續時間從1分鐘延長至5分鐘。PvP持續時間為60秒。移除冷卻時間。吸血之觸:被驅散時將會對原目標造成傷害。
盜賊 致命毒藥:盜賊的攻擊強度對其每個堆疊效果提供的傷害加成由8%提高為12%。擲殺:飛行速度提高。速效毒藥:重新設計為以武器速度決定發動的機率(以攻擊頻率來計算)。毒襲:這個技能及其毒藥傷害不再造成致命一擊。偷天換日:將由接下來的第一次傷害攻擊後開始計算。致傷毒藥:重新設計為以武器速度決定發動的機率(以攻擊頻率來計算)。天賦刺殺鮮血渴求:不再堆疊。傷害加成改為單次15%。盜賊的目標必須處於流血狀態才能發動。不再移除盜賊身上的流血狀態。改為消耗15點能量並持續60秒。毒藥大師:使用毒化後致命毒藥的發動機率提高15/30/45%。戰鬥能量刺激:冷卻時間縮短為3分鐘。狂舞殘殺:啟動時使盜賊所有的傷害提高20%。狠毒戰鬥:對中毒目標傷害加成提高為2/4%。閃電反射:減少為3個等級,閃躲機率提高2/4/6%,近戰加速提高4/7/10%。敏銳暗影之舞施展後將開啟一個新的快捷列。邪惡呼喚:背刺與出血的傷害加成從1/2/3/4/5%提高為2/4/6/8/10%。
薩滿 嗜血術/英勇氣概:冷卻時間縮短為5分鐘,但精神亢奮及精疲力竭狀態改為持續10分鐘。土元素圖騰:召喚出來的土元素明顯的提高生命力與略微提高護甲值,且土元素的屬性強度改為視薩滿身上的法術能量而提高,而不是攻擊強度。火元素圖騰:召喚出來的火元素適當的提高生命力及法力,並提高傷害加成。此外,火元素施放法術所消耗的法力降低了。火舌武器:以武器速度決定法術能量的傷害加成。越慢的武器獲得越多的法術能量加成。冰封武器:傷害提高約20%。法力之泉圖騰:重新設計了這個圖騰。改為對隊伍或團隊提供與智慧祝福相同的法力增益,但不能共存。清毒圖騰及祛病圖騰現在合併為淨化圖騰。從每5秒改為每3秒作用一次。天賦增強地靈之力重新設計:你的地縛圖騰發動時有50/100%的機率移除所有的緩速效果並使你附近的友方目標免疫緩速效果5秒。亂舞:提供的加速從10/15/20/25/30%改為5/10/15/20/25%。新天賦「冰凍之力」:你的閃電箭、閃電鍊、熔岩暴擊及震擊法術對受到你冰封攻擊影響目標的傷害提高5/10%,且當目標遠離你15碼以上時,你的冰霜震擊將有50/100%的機率將目標冰凍在原地5秒。熔岩暴擊現在有新的圖示。魂化武器:使所有攻擊的威脅值降低30%,而不只是物理攻擊。風暴打擊的使用次數增加2次,冷卻時間縮短2秒。強化風暴打擊重新設計:當你使用風暴打擊狀態時,有50/100%的機率恢復20%的基礎法力。堅韌:不再增加你的護甲值。改為增加你的總耐力2/4/6/8/10%。怒不可抑:從5個等級減少為3個等級。不再提高敏捷,改為使你的熟練技能提高3/6/9點。元素新天賦「震音返響」:使烈焰震擊及冰霜震擊的冷卻時間縮短1/2秒,以及烈焰震擊與冰霜震擊的立即傷害提高10/20%。精通元素重新設計:啟動這個技能後,你的下一發閃電箭、閃電鍊或熔岩爆發變為瞬發法術。你的火焰、冰霜及自然傷害的法術致命一擊機率提高15%,持續15秒。精通元素與自然迅捷共用冷卻時間。元素延伸:使烈焰震擊法術的射程延長7/15碼。熔岩奔流:不再延長烈焰震擊法術的射程,改為當你的烈焰震擊被驅散後使你的施法速度提高10/20/30%,持續6秒。閃電超載:從5點減少成3點(7/14/20%)。地火風暴:不再延長你的大地振擊或狂風震擊射程,改為使你的地縛圖騰在剛施放時有33/66/100%的機率困住附近的敵人5秒。雷霆風暴改為昏迷時也能施放。恢復先祖復甦:也將你的無效治療納入計算。先祖治療和治療恩典交換位置了。淨化靈魂現在有新的圖示。法力之潮圖騰:施放時不再消耗法力。強化恢復系圖騰:從5點減少為3點,使你的法力之泉圖騰效果提高7/12/20%,治療之泉圖騰治療效果提高15/30/45%。激流:這個法術現在有新的圖示。潮汐之力:現在有新的法術效果。
術士 放逐術:PvP時持續時間6秒。元素詛咒(等級5):法術傷害從10%提高為13%。魯莽詛咒被移除了。虛弱詛咒:同時使目標護甲值降低5%。吸取靈魂:當你的吸取靈魂每次對能獲得經驗值的目標造成傷害時,就有機率製造一個靈魂裂片。奴役惡魔:施法加速懲罰降低10%,近戰加速懲罰降低10%。末日守衛:冷卻時間由60分鐘縮短為30分鐘,傷害及生命降低約30%。奴役惡魔法術內建提高命中機率10%。火焰之盾(小鬼):改為能施放在團隊隊員身上,而不再只是隊伍隊員。召喚儀式:召喚傳送門從施法5秒改為立即施法。靈魂裂片:改為背包裡最多只能放32個。虛無行者:生命力加成從60%降低至10%。天賦痛苦滅絕:當你的腐蝕術產生傷害時,有6%的機率獲得滅絕的效果。滅絕效果將使施法速度提高6/12/20%,持續10秒。移除隱藏冷卻時間。蝕魂術:改為只提高你施展在目標身上持續傷害的暗影法術。憎惡:不再提高元素詛咒的效果,改為使你的腐蝕術與痛苦動盪的致命一擊機率提高3/6/9%。惡化:減少為1個等級,使腐蝕術及痛苦動盪能夠造成致命一擊。暗影之擁:改為只提高暗影法術的週期性傷害。生命虹吸:移除了生命虹吸法術。此天賦改為治療你相當於腐蝕術40%的傷害量,且你的持續傷害法術,腐蝕術、腐蝕種子與痛苦動盪造成的傷害提高5%。靈魂虹吸重新設計:你在目標身上施放的每個痛苦系法術可使吸取生命和吸取靈魂的效果提高3/6%,最多可以提升9/18%。鎮壓:改為提高所有法術的命中機率。痛苦動盪和獻祭改為不能共存(施法者不能在同一時間內對一個目標同時使用這兩種持續傷害的法術)。惡魔惡魔共感:移除了此天賦。魔性活化:這個天賦現在有獨特的法術特效。惡魔犧牲:移除了此天賦。惡魔協調:現在移到第1層。不再使你召喚惡魔的智力、耐力及傷害提高。強化奴役惡魔:移除了此天賦。法力餵食:從3個等級改為1個等級,現在為21點的惡魔天賦。寵物獲得的法力從33/66/100%改為100%。魔石專精:從15/30%提高為150/300%。新天賦「屠虐」:當你的暗影箭或燒盡擊中一個35%生命力或以下的目標時,你的下一發靈魂之火的施法時間將縮短30/60%並且不再消耗靈魂裂片。持續10秒。新天賦「劫難」:魔性活化、惡魔化身、靈魂石及惡魔支配的冷卻時間縮短10/20/30%。毀滅清算重新設計:獻祭的週期性傷害提高3/6%,並讓你的焚燒有50/100%的機率暈眩目標5秒。反衝從第7層移到第5層。改為需要激化(前置需求)。災變:改為降低毀滅系法術的法力消耗4/7/10%。不再增加命中機率。混沌箭:傷害提高約15%。焚燒:現在作用方式類似迅癒,吸收目標身上的獻祭或暗影之焰的效果並以其強度為基礎造成傷害。減少為1個等級。強化獻祭:獻祭的傷害提高10/20/30%,而不只是提高立即傷害。強化暗影箭:暗影箭傷害提高1/2/3/4/5%,並造成你的目標更易受到法術傷害,使該目標受到法術的致命一擊機率提高1/2/3/4/5%,效果持續30秒。強化靈魂汲取:改為有50/100%的機率觸發回復。熔火之心:這個天賦移動到惡魔天賦(第8層)。新天賦「熔火之膚」:所受的傷害降低2/4/6%。火焰衝撞重新設計:當你的灼熱之痛或焚燒造成致命一擊時你的暗影及火焰法術能量提高2/4/6%,持續10秒。從第5層移到第7層。
戰士 戰鬥姿態:現在可提高10%的護甲穿透能力。狂暴姿態:改為受到的傷害提高5%。衝鋒: 昏迷效果改為持續1.5秒,不再適用於遞減效應。防禦姿態:對敵人造成的傷害改為降低5%(之前為10%)。繳械:這個技能現在能確實卸除遠程武器。提高英勇投擲的飛行速度。破膽怒吼:冷卻時間縮短為2分鐘。碎甲投擲:戰士在71級能夠學到的新技能,與英勇投擲造成等量的傷害,同時使目標護甲值降低20%,持續10秒(可與破甲攻擊疊加)。如果目標為免疫狀態,則會移除免疫效果而不會造成傷害及減少護甲值。消耗25點怒氣,只能在戰鬥姿態下使用,冷卻時間5分鐘。天賦武器血之狂暴:提高的傷害改為2/4%。重傷:此天賦造成的傷害將不再受提高或降低傷害比例的效果影響。基礎武器傷害則依舊能受到這些效果影響。強化攔截和精通武器再次交換位置了。新天賦「勢不可當」:使戰士能在戰鬥狀態下衝鋒。在衝鋒後的下一次猛擊或致死打擊致命一擊機率提高100%。血腥體驗:改為33/66/100%的機率觸發,冷卻時間6秒鐘。無情襲擊:使壓制和復仇的傷害提高10/20%,壓制(施展於正在施法的目標時)將能使目標造成的所有非物理型傷害及治療效果降低25/50%,持續6秒。提示訊息和視覺效果都更新了。狂怒強化狂暴姿態:在狂暴姿態下改為力量提高4/8/12/16/20%。泰坦之握:當你單手裝備雙手武器時,造成的物理傷害降低10%。防護破釜沉舟:冷卻時間縮短為3分鐘。征戰者:改為能任何姿態下皆能使用阻擾及攔截。
專業技能 鍊金術現在所有精鍊藥劑都持續1小時。為了補償玩家,所有的精鍊藥劑配方將會以同樣的材料製造出2罐精鍊藥劑。黑口魚油及火焰之油不再需要空瓶。強效火力藥劑現在能提供所有系別的法術能量。無盡烈怒精鍊藥劑:材料中的火之葉改為金黃苜蓿。石血精鍊藥劑:提供的生命力加倍。精鍊藥劑現在可以堆疊到20個,賣給商人的售價也隨之降低,以降低拍賣場的保證金價格。北裂境精鍊藥劑將變為混合劑。包括了石血精鍊藥劑、純淨魔精精鍊藥劑、無盡烈怒精鍊藥劑和冰霜巨龍精鍊藥劑。混合劑可以產出2罐同類型的精鍊藥劑。將可以讓儲存北裂境精鍊藥劑的玩家在新系統轉換時不會蒙受損失。癲狂鍊金師藥水現在可以正常地獲得鍊金石的加成。水銀石不再是鍊金師必備的工具。它現在是精良等級的裝綁飾品。現在偶爾可以從奧杜亞的首領身上找到鍊金師貯藏箱,只有鍊金術425以上的玩家才能取得那些箱子。鍛造訓練師新增了一張設計圖:泰坦鍛鋼法刃,一把史詩級的單手施法系匕首。新增了一些史詩級裝備的設計圖,他們會從奧杜亞的首領身上掉落。這些設計圖都是非綁定並可供交易。大部分1-300等級的鍛造設計圖顯著地提升了它們的屬性使其更為實用。泰坦鋼板的盾牌加成效果現在除了提高格擋值外,還能使繳械效果持續時間縮短50%。烹飪訓練師新增了一張食譜:黑色果凍,以北風水母做為材料。雖然看起來有點噁心,但它能恢復的法力與生命力比目前最高級的食物還多。生火時不再需要燧石和火絨。你已經學會如何善用周遭的環境來生火!格拉布現在會販賣食譜:掘地鼠燉肉給完成任務的玩家。例如香料或蘋果之類的材料已經從大多數的烹飪食譜中移除。玩家現在不需要完成蚌肉大餐任務才能學會專家級烹飪。現在這個任務會給你一份獨特的食譜,蚌肉珍饈。如果你已經完成這項任務,你可以前往加基森去找戴格·迅斬,他會免費教給你這份食譜。在巴爾莫丹的勘察員卡茲戈姆現在會販賣食譜:掘地鼠燉肉給聯盟玩家。某些北裂境食譜提高技能的範圍已提升,讓玩家的烹飪技能更容易提升到450。你現在不需要從書本上學習烹飪。訓練師終於完成研讀,現在能直接教給你。附魔新增了兩張提供法術能量的法杖附魔公式,能從達拉然的凡妮莎o塞勒斯那邊購得。大幅提高巫妖王之怒前的地城與團隊的公式掉落機率。某些等級250-300的公式所能提高技能的範圍已重新調整,所需的材料也減少了。某些附魔現在有了等級限制。注意:附魔並不會從物品上移除,但玩家必須符合等級需求才能獲得附魔的效益。修改的附魔都會在提示資訊中說明。附魔介面現在可正確地將灰色的公式依技能高低排列。工程學新增了護甲織網的工程附魔能夠提高布甲、皮甲、鎖甲和鎧甲手套的護甲值。新增了彈力蛛紋的工程附魔能夠提供法術能量,並將你的披風變成降落傘。工程師能從諾姆瑞根的某些生物身上取得發條娃娃和炸彈寵物的結構圖。不論是專精地精或哥布林工程學都可以取得這兩張結構圖。隨機取得這些結構圖的重複性任務已經被取消。彈性編織襯底在其一般效果之外還提供敏捷加值。地精電光產生器:現在擁有被動的致命一擊等級屬性。啟動後的傷害效果已降低,且不再需要施法時間。現在啟動後將會使其他擁有傷害提升特效的物品觸發10秒的冷卻時間。地精X光專精裝置現在有了新造型。臂裝炎爆火箭:不再觸發共用冷卻時間。傷害提升,且冷卻時間縮短。現在啟動後將會使其他擁有傷害提升特效的物品觸發10秒的冷卻時間。超速加速器:現在啟動後將會使其他擁有傷害提升特效的物品觸發10秒的冷卻時間。硝基推進器在其速度強化的效果外還提供致命一擊等級。使用硝基推進器會使你的PvP旗幟掉落,並且在作用期間內防止你拾取旗幟。急救你不再需要完成「救死扶傷」任務才能學會專家級急救。現在你可以在各大主城的訓練師處習得專家級急救。你不再需要從書籍上學習急救。訓練師終於研讀過這些書籍,並且可以將書中的知識直接傳授給你了。釣魚玩家現在能在北裂境的釣魚點抓到一種全新(而且非常稀有)的坐騎。達拉然城的瑪西亞·切斯將會提供新的每日釣魚任務!玩家現在不需要完成釣魚專家納特·帕格任務才能學會專家級釣魚。該任務現在會提供一根精良等級的釣魚竿做為獎勵。如果你已經完成了該任務,你可以前往塵泥沼澤拜訪納特·帕格,他會給你那根全新的釣魚竿。釣魚所需的時間縮短了。你現在可以在任何地方釣魚,不論你的釣魚技能多少。每次釣到魚都有可能讓釣魚技能提升,但是在難度高於你釣魚技能的區域釣魚時,很可能只會釣起無用的垃圾。你現在能在冬握湖釣魚,那裡可是個好釣場!你現在不需要從書本上學習釣魚。訓練師終於完成研讀,現在能直接教給你。採集技能堅韌、解剖大師和生命之血的等級需求現在調整為跟專業技能等級需求一樣。等級:初級(1)、中級(1)、高級(10)、專家級(25)、大師級(40)與宗師級(55)。現在採礦、採集草藥與剝皮將不再會失敗。草藥學尋找草藥現在將不再追蹤白閃菇。北裂境的草藥株一般將會產出更多草藥。現在採集虎百合的草藥學技能需求降低到375。採集草藥所需的時間縮短了。銘文學訓練師將新增一張設計圖,製作等級70的精良級副手物品。新增一張設計圖,製作另一種等級70的精良級副手物品。銘文師能從銀溪鎮的居民身上找到這張設計圖。增加約50種新雕紋。這些雕紋能從北裂境世界掉落的雕紋精通之書中學得。閱讀雕紋精通之書將會隨機學會一種新增的雕紋。雕紋的圖樣已經更新,現在能更簡單地分辨不同職業的雕紋。當玩家第一次進行北裂境銘文學研究時,他們將會一次學會三種新的雕紋。但是已經進行過北裂境銘文學研究的玩家將沒有補償(抱歉)。珠寶學新增了切割黑鑽石的設計圖。每日商人新增了移形的暮光蛋白石設計圖。北裂境珠寶設計訓練師新增了精良等級的PVP戒指與項鍊。製皮新增了能將北風皮革碎片結合為北風皮革的設計圖。玩家依舊能用包包中的北風皮革碎片來合成物品。新增了一些史詩級裝備的設計圖,他們會從奧杜亞的首領身上掉落。這些設計圖都是非綁定並可供交易。某些低等級的製皮裝備獲得了大幅改變,使其更為實用。製作影皮手套及暗色長靴不再需要暗影獵豹毛皮,但需要相同數量的暗影蛛絲。暗影獵豹毛皮將無法透過剝皮取得。採礦北裂境礦床現在會在被挖開後的一分鐘後消失。這項改變是為了增快礦點重生的速度。裁縫新增了一些史詩級裝備的圖樣,他們會從奧杜亞的首領身上掉落。這些設計圖都是非綁定並可供交易。北裂境裁縫訓練師將新增一張圖樣,一件精良級PvP披風。光紋刺繡附魔不再讓你對目標直接造成傷害,而改成偶爾提供暫時的法術能量加值。某些低等級的裁縫裝備獲得了大幅改變,使其更為實用。
任務 在劍刃山脈梵戈之環的戰鬥事件「搶奪魔典」現在召喚邪惡的梵戈只需要一個角色站在火焰之環裡。然而,仍需要5名角色在火焰之環裡中斷梵戈的邪惡滋長法術。部落角色現在能夠從小雞們取得「咕咕嘎!」任務。雖然農夫薩丁不會賣特殊的雞飼料給部落,也許在布瑞爾的『西荒』威廉·薩丁會...
地城與團隊 所有巫妖王之怒的地城皆新增了地城地圖。永恆之眼英雄模式中的瑪里苟斯在施放漩渦後會確實的延緩施放吐息的時間。納克薩瑪斯科爾蘇加德之鍊不再重置團隊的仇恨。納克薩瑪斯之影所開啟的暗影之門改為最久只維持1分鐘。帶著寵物的玩家使用納克薩瑪斯的服從水晶時,會自動解散寵物以便讓他們控制學員。亞夏梵穹殿亞夏梵、艾瑪隆和他們的盟友將會在冬握湖戰場開始前10分鐘自我放逐。在冬握湖開始15分鐘前會發出警告。如果在戰鬥中,他們將不會自我放逐。
使用者介面 新增了任務追蹤的進階功能,玩家必須在介面面板中開啟這個選項。當游標停在任何已裝備的物品上時,按住alt鍵會彈出選單顯示出你包包中所有適合此裝備欄位的物品,讓你可以快速更換。同時玩家也可以選擇將已裝備的物品放入包包中。介面面板中新增了新的色盲選項。法術效果等級現在被分為粒子密度及投影材質。之前的法術效果等級同時控制這兩種功能。增加新的顯示設定:特高(只適用於最高等級的硬體系統)。陰影品質新增了更高的細節等級。調整陰影品質的滑棒多了一個新的終端等級。新增了預先配置天賦點數的功能,讓玩家在確認前可以自由的變更天賦點數的分配。必須在介面選項中開啟這個功能。新增北裂境套裝的高解析度材質。玩家能夠在顯示設定中的效能面板設定玩家材質:高來啟動這個功能。玩家能夠在原先購買物品的商人處退回物品換回所花費的兌換通貨,但須在購買物品後兩小時之內。可堆疊物品(如冰凍寶珠及寶石)及有使用次數的物品則不適用於此。購買物品花費超過150金時增加確認對話框。行事曆現在支援整個公會報名表格,允許事件發起人邀請他/她的整個公會。尋求組隊功能加入了職業定位(如傷害輸出、坦克、治療)。尋找隊友分頁會顯示分類後的職業定位。任務或成就追蹤合併為一個目標追蹤視窗。可以在目標選項面板開啟進階功能。當追蹤的任務需要某種物品時,該物品會顯示在目標追蹤裡。不需要再從你的背包中尋找該項任務物品!載具介面加入了生命力和燃料/彈藥條。小地圖調整成更有效率。增加了顯示載具、職業顏色和點擊圖示等功能。玩家第一次進入不同進度的副本時,將會看到一個團隊ID進度確認的倒數訊息,這是為了警告他們的副本進度將被儲存。這個警告同時也包含了一個可選擇不儲存進度而直接傳送到最近墓地的選項。V鍵所開啟的框架新增了精英怪物框架。想了解更多Lua和XML的變更資訊,請參考美方的 。台灣地區的。
物品 競技場宗師飾品:原本的閃躲等級將被耐力所取代。由副本或團隊首領所掉落的徽章與紋章將會自動發給所有隊伍或團隊成員。隊伍或團隊成員必須在副本中才能獲得徽章或紋章。蚌殼o 玩家現在能在冬握湖釣到一種新的蚌殼,巨大暗水蚌殼。這種超大的蚌殼除了大幅提高珍珠掉落的機率之外,還有一般五倍多的蚌肉。蚌殼開出的物品現在可以正常地堆疊!更換多汁的蚌肉的圖示,讓它看起來沒那麼噁心,並且100%多汁!北方暗月卡現在每張卡片的製作時間改為3秒。死亡騎士T7傷害套裝:死亡打擊現在已加入2件與4件的套裝效果中。神聖禮頌現在可觸發龍魂之圖。增強薩滿PvP套裝加成:減少風暴打擊的冷卻時間效果從1秒改為2秒。現存由玩家製作的韌性套裝將會在套裝效果上獲得額外的耐力與韌性等級。死靈術冰凍權杖現在具有正常的單手錘音效。阿薩斯的禮物:從疾病效果改為詛咒效果。雕紋死亡騎士沸血術雕紋:被碎心打擊雕紋所取代,使碎心打擊獲得緩速效果。符文武器幻舞雕紋: 符文武器幻舞的持續時間延長10秒。黑暗死亡雕紋:死亡纏繞的傷害提高15%。死亡打擊雕紋:此雕紋將提高死亡打擊的傷害,每2點符能能使死亡打擊傷害提高1%,最高25%。疫病雕紋:你的瘟疫同化技能現在更新你的主要目標身上的疾病持續時間至最大時間。碎心打擊雕紋:提供的緩速效果延長為10秒。凜風衝擊雕紋:凜風衝擊現在讓目標染上冰霜熱疫。噬溫酷寒雕紋:噬溫酷寒的符能消耗降低10點。冰錮堅韌雕紋:冰錮堅韌將無視防禦技能,提供至少30%的傷害減免。瘟疫打擊雕紋:傷害加成降為20%。絞殺雕紋:改為冷卻時間縮短20秒。無毀堅甲雕紋:使無毀堅甲的傷害吸收量提高20%。穢邪荒疫雕紋:穢邪荒疫的持續時間延長10秒。德魯伊樹皮術雕紋:當樹皮術啟動時,使你受到近戰致命一擊的機率降低25%。狂暴雕紋:狂暴的持續時間延長5秒。季風雕紋:颱風的冷卻時間縮短3秒。滋補術雕紋:目標身上每一個由你所施放的週期性治療效果可使你的滋補術額外治療6%的生命力。復生雕紋:目標復活時將會回滿所有生命力。兇蠻咆哮雕紋:兇蠻咆哮技能獲得額外3%的傷害加成。撕碎雕紋:使用撕碎時,可使目標身上的撕扯持續時間延長2秒,最多可延長6秒。星殞術雕紋:改為冷卻時間縮短30秒。求生本能雕紋:讓你從求生本能所獲得的最大生命力加成提高至40%。野性痊癒雕紋:野性痊癒現在能影響6個目標。獵人瞄準射擊雕紋:瞄準射擊的冷卻時間縮短2秒。奇美拉射擊雕紋:奇美拉射擊的冷卻時間縮短1秒。爆裂射擊雕紋:爆裂射擊的致命一擊機率提高4%。爆炸陷阱雕紋:爆炸陷阱的週期性傷害現在能夠造成致命一擊。擊殺射擊雕紋:擊殺射擊的冷卻時間縮短6秒。靈猴雕紋:此雕紋現在改為癒寵雕紋,使你治療寵物的治療效果提高40%。猛禽一擊雕紋:在施放完猛禽一擊之後,你承受的傷害將降低20%,持續3秒。驅散射擊雕紋:驅散射擊的射程延長3碼。毒蛇陷阱雕紋:蛇群所受的範圍傷害降低90%。翼龍釘刺雕紋:縮短的冷卻時間由15秒改為6秒,也不再降低其傷害量。法師秘法彈幕雕紋:秘法彈幕的法力消耗降低20%。極度冰凍雕紋:極度冰凍的範圍延長10碼。冰甲術雕紋:使抗性與護甲值提高50%。寒冰護體雕紋:寒冰護體的傷害吸收量提高30%。活體爆彈雕紋:活體爆彈的週期性傷害能夠造成致命一擊。幻鏡之像雕紋:這個雕紋經過重新設計,現在使你法師的鏡像數增加到4個。聖騎士聖光信標雕紋:聖光信標的持續時間延長30秒。神性祈求雕紋:當神性祈求啟動時,你承受的所有傷害降低3%。神性風暴雕紋:神性風暴依傷害提供的治療量提高15%。聖潔雕紋:現在可使聖療術提供的法力提高100%,並且同時提供給聖騎士與其目標。驅邪術雕紋:驅邪術的傷害加成變更為20%。公正之錘雕紋:你的公正之錘可擊中一個額外的目標。聖光術雕紋:不再產生極效治療效果但延長法術距離。神聖震擊雕紋:神聖震擊的冷卻時間縮短1秒。聖療術雕紋:聖療術的冷卻時間縮短5分鐘。拯救雕紋:當你對自己施放拯救聖禦時,可同時令你受到的傷害降低20%。血之聖印雕紋:當你的血之聖印、殉節聖印、血之審判或是殉節審判對你造成傷害時,你回復等同於該傷害11%的法力。正義聖印雕紋:正義聖印所造成的傷害提高10%。公正之盾雕紋:公正之盾的法力消耗降低80%。牧師影散雕紋:影散的冷卻時間縮短45秒。漸隱術雕紋:漸隱術的冷卻時間縮短9秒。防護恐懼結界雕紋:防護恐懼結界的持續時間與冷卻時間均縮短1分鐘。守護聖靈雕紋:當你的守護聖靈在持續時間內未被觸發,你的守護聖靈冷卻時間重置為60秒。希望禮頌雕紋:希望禮頌的持續時間延長。心靈之火雕紋:心靈之火提供的護甲值加成提高50%。精神控制雕紋:持續時間延長30秒。心靈烙印雕紋:心靈烙印的影響半徑延長5碼。痛苦鎮壓雕紋:允許在昏迷狀態下施放痛苦鎮壓。懺悟雕紋:懺悟的冷卻時間縮短2秒。心靈尖嘯雕紋:持續時間延長2秒,但冷卻時間也延長8秒。盜賊能量刺激雕紋:持續時間延長5秒。背刺雕紋:每次背刺能使目標身上的割裂持續時間延長2秒,最多延長6秒。暗影披風雕紋:當暗影披風啟動時,你所受到的物理傷害降低40%。致殘毒藥雕紋:使毒藥發動機率提高20%。擲殺雕紋:擲殺的緩速效果提高10%。飛舞刀刃雕紋:飛舞刀刃的傷害提高20%。鮮血渴求雕紋:鮮血渴求的傷害加成提高3%。狂舞殘殺雕紋:狂舞殘殺的冷卻時間縮短45秒。截肢雕紋:截肢的能量消耗降低5點。開鎖雕紋:施法時間縮短100%。悶棍雕紋:持續時間延長20秒。暗影之舞雕紋:暗影之舞的持續時間延長4秒。疾跑雕紋:不再縮短持續時間。偷天換日雕紋:使你的偷天換日給予目標的傷害加成提高10%。薩滿大地之盾雕紋:大地之盾的治療量增加20%。野性之魂雕紋:幽靈狼從你身上獲得的的攻擊強度提高30%。妖術雕紋:使受你妖術影響的目標在效果移除前可承受的傷害提高20%。激流雕紋:激流的持續時間延長6秒。石爪圖騰雕紋:石爪圖騰同時會對你施放吸收傷害的護盾,可吸收的傷害值等同於其施放於其他圖騰的4倍。雷霆雕紋:雷霆風暴的冷卻時間縮短7秒。憤怒圖騰雕紋:當你施放憤怒圖騰時,你可額外獲得其30%的法術能量加成,持續5分鐘。術士放逐術雕紋:這個雕紋已經被燒盡雕紋所取代,提高傷害5%。混沌箭雕紋:混沌箭的冷卻時間縮短2秒。惡魔法陣雕紋:惡魔法陣的冷卻時間縮短4秒。蝕魂術雕紋:蝕魂術所提供的傷害加成提高3%。獻祭雕紋:此雕紋對獻祭週期性傷害加成從20%降為10%。移除了獻祭起始傷害降低10%的效果。小鬼雕紋:小鬼的火焰箭傷害提高20%。生命分流雕紋:當你使用生命分流,你將獲得相當於精神數值20%的法術能量,持續20秒。惡魔化身雕紋:惡魔化身的持續時間延長6秒。暗影之焰雕紋:使你的暗影之焰可同時對目標造成移動速度降低70%的效果。生命虹吸雕紋:此雕紋已重新設計,生命虹吸的治療效果已經獲得提高。靈魂鏈結雕紋:靈魂鏈結的傷害分攤提高5%。魅魔雕紋:此雕紋已重新設計,移除所有誘惑目標的週期性傷害效果。戰士野蠻侮辱雕紋:懲戒痛擊的威脅值提高100%。劍刃風暴雕紋:劍刃風暴的冷卻時間縮短15秒。狂怒恢復雕紋:狂怒恢復在持續時間內可額外治療你10%的生命力。破釜沉舟雕紋:破釜沉舟的冷卻時間縮短60秒。並移除生命力上限的減值。壓制雕紋:你的攻擊被招架時可100%觸發壓制。盾牆雕紋:盾牆的冷卻時間縮短3分鐘,但傷害減免降為40%。震攝波雕紋:震攝波的冷卻時間縮短3秒。法術反射雕紋:法術反射的冷卻時間縮短1秒。橫掃攻擊雕紋:橫掃攻擊現在不需要怒氣。戒備守護雕紋:戒備守護的目標可額外轉移5%的威脅值給你。爐石:冷卻時間從60分鐘縮短為30分鐘。重垃圾箱現在不再會開出製毒原料。崇聖護盾聖契:提高其格擋值。魔法粉末現在在PVP中持續10秒。舊納克薩瑪斯的肩膀附魔材料現在為靈魂綁定物品。先遣騎綴甲腿甲及哨兵鎖甲護腿現在的花費減少至正確的價位。無盡口袋包:現在可以郵寄。聖騎士PvP治療裝套裝效果:神聖震擊的治療加成效果降低10%。巡邏員包裹現在具有正常的袋子音效。PvP飾品現在會解除束縛不死生物。已經加入了數個未被統計在「飲用過的飲料」的飲料。已經加入了數個未被統計在「吃過的食物」的食物。警覺符印:現在死亡打擊也會獲得傷害加成。冰凍良知符印:這個聖物的冰結之觸加成效果減少為符合其物品等級該有的強度。精龍的蛋:菲拉斯的精龍將會掉落(非常罕見)。要注意只有部落角色可以攻擊並且殺死精龍。部落坐騎商人將有三種新坐騎可供購買,使普通坐騎與史詩坐騎的數量一致:黑色狼騎、白色科多獸、黑色骷髏戰馬(分別在奧格瑪、血蹄村和布瑞爾)。雷霆電容器再度需要累積四次能量。小綠龍寶寶:悲傷沼澤年輕的幼龍將會掉落(非常罕見)。白色小牛椋鳥現在被分類為寵物。
Mac 現在可支援羅技的G-13、G-15和G-19鍵盤與液晶螢幕。提供了數個強化效能及平順的功能。新的玩家高解析度材質現在支援OSX10.5的雙處理器系統。修正了聊天頻道指令造成當機的一個Bug。修正了一個包含專注視窗及前景/背景的問題。改善了電影記錄功能的某些使用者介面。
Bug 修正 在副本中離開一個隊伍將把你傳送至最近的墓地,而不再是爐石點。「呀啊啊啊啊!」現在有了提示資訊的細節。職業死亡騎士抗禦魔法:此天賦將不會在對薩菲隆的戰鬥時提供自然抗性。反魔法力場:此技能將不會在戰鬥記錄與彈出的戰鬥訊息中出現奇怪的吸收訊息。符文武器幻舞:修正符文武器幻舞會依死亡騎士裝備的武器而觸發異常效果數量的問題。此外,現在只會發動死亡騎士以傷害為主的法術。這個寵物將不會破除鄰近目標的潛行並且攻擊他們。也修正了讓效果持續超過8秒的問題。死亡纏繞:這個法術將不會引起死亡騎士重複揮動武器兩次。死亡之握:當沒有點選適合的目標時,這個法術將不會自動對最近的敵人施放。死亡符文:修正了當使用相同符文消耗的兩種技能,卻無法產生出第二個死亡符文的錯誤。滅世黑疫:不同的死亡騎士現在可以對同一個目標使用這項減益效果,而不會彼此覆蓋。凜風衝擊:現在每個不同等級都會共用同樣的冷卻時間。死亡之疽:此技能所造成的傷害將不會獲得多次的傷害提高效應加成。瘟疫同化:此技能將以它的目標與死亡騎士之間的位置為中心散佈疾病,而非以目標為中心散佈(避免生物體積過大時,而無法散佈瘟疫給其他生物的情況)。盟友復生:這項增益效果將無法以右鍵點擊取消。要結束該效果,控制復活的食屍鬼的玩家必須要右鍵點擊單位頭像並解散寵物。此外,當對等級過低的玩家使用此技能時,將會出現「目標等級太低」的錯誤訊息,而非「你沒有目標」。死者復生:此寵物在死亡時將會立即消失。此外,此技能也無法在搭乘任何載具時使用。復活的食屍鬼將對魅惑、恐懼、沉睡和恐慌免疫。冰燼符文:此效果的次數只有在目標真的受到傷害時,才會消耗掉。血魄氣息:此天賦將不會因環境傷害而觸發。天譴打擊:之前錯誤的提示資訊為它會造成60%武器傷害,疾病可以使傷害提高9%。但實際為45%武器傷害,疾病可以使傷害提高11%。提示資訊已更正,但傷害並未改變。警覺符印:提示資訊之前顯示錯誤,並未提供這麼多的傷害加成。目前已修正為正確的數字。召喚石像鬼:石像鬼將不會於盜賊消失或夜精靈影遁後再次攻擊他們。當石像鬼飛走之後,怪物將不會試圖追擊。被石像鬼攻擊角色身上的減益效果將不再顯示其持續時間,當增益效果從死亡騎士身上移除時,同時移除此減益效果。提示資訊中的持續時間上限已經改為40秒。德魯伊重擊:就算目標因為遞減效應而免疫昏迷,重擊依舊能中斷施法。野性攻擊強度:家傳武器將正確地在獵豹形態、熊形態和巨熊形態時提供提示資訊上顯示的攻擊強度。此外,這些攻擊強度加成將會在德魯伊低於60級時正常運作。生命之花:修正當新的生命之花作用或驅散時的某些Bug。猛獸攻擊:此天賦將正確地將武器附魔所獲得的攻擊強度也計算進去。揮擊:將正確地影響範圍傷害上限。荊棘術:此法術將會正確地使用德魯伊的法術能量來調整,而非目標的法術能量。野性痊癒:修正了野性痊癒有時會彼此覆蓋的錯誤。獵人畏縮:此寵物技能將會正確地顯示冷卻時間。逃脫:無法在搭乘任何載具時使用此技能。霜暴之息:此寵物技能將會正確地顯示冷卻時間。鳳凰之心:無法設定為自動施放(將不會生效)。獵人陷阱將不會被圖騰所觸發。掃擊:此寵物技能每次被寵物使用時都會重置。兇蠻撕裂(迅猛龍特殊技能):修改了錯誤的提示資訊,此技能為增加傷害而非攻擊強度。精神打擊:此寵物技能將可藉由潛行提高其傷害。孢子之雲:此寵物技能的所有等級都可以正常地自動施放。穩固射擊:使用家傳武器也會造成正確的傷害。法師秘法潛能:修正了有時會在法師獲得致命一擊機率調整前就被消耗的錯誤。此外,不再會影響熔火護甲的致命一擊機率。極度冰凍:跳出的戰鬥訊息將會提示此技能已經可以使用。魔法凝聚:當法術被偷取時,魔法凝聚將不會提供原施法者產生致命一擊時的增益效果。霜寒刺骨:修正了會覆蓋寒霜刺骨天賦的錯誤。點燃:此天賦的減益效果將會正確地受到秘法精妙的影響。此外,傷害加成的效果將不會重複調整。元素大師:使用秘法飛彈時也能正確地恢復所消耗的法力。幻鏡之像:鏡像出現時將會是全滿的生命力與法力。此外,在搭乘任何載具時將無法使用此技能。緩落術:將無法對NPC使用。折磨弱者:被獵人冰霜陷阱緩速的目標也會成為法師傷害提高的對象。聖騎士聖光信標:當你的目標在載具上而免疫治療效果時,這個法術將不再對你本身複製相同的治療效果。此外,神性祈求的減值只影響原始治療效果,而不會影響複製的治療效果。庇護祝福:當強效庇護祝福持續時間少於10分鐘時,庇護祝福將可以蓋過它。智慧祝福:這個法術的圖示不再與強效智慧祝福同時存在(並無任何增益效果,但會造成混淆)。戰鬥熟練:這天賦現在確實的提高法術致命一擊的機率。制裁之錘:就算目標因遞減效應而免疫昏迷,這個技能依然能中斷施法。公正之錘:使用家傳武器也會造成正確的傷害。神聖之盾:這個技能確實獲得了因攻擊強度提高的傷害。命令審判:修正了錯誤的戰鬥記錄提示資訊。公正復仇:調整傷害的效果將不會重複作用於此天賦。崇聖護盾:確實的從聖光之鞘獲得法術能量加成。復仇聖印/腐化聖印:對已經堆疊到最大減益數量目標的傷害加成會確實的作用在純潔審判。此外,修正戰鬥記錄中某些未顯示的提示資訊。聖光之鞘:聖療術所造成的極效治療現在會確實觸發這個天賦。牧師心靈之火:在牧師使用表情動作被攻擊時,這個增益的次數會確實的被消耗。精神控制:此法術作用中時,無法再次施放。苦難:這個提示資訊的文字敘述很糟並敘述了超過實際太多的加成。這個提示資訊被重新描寫得更加清楚。癒合禱言:這個法術不再因為「已經有一個更強大的法術在發揮作用」而施法失敗。此法術一定可以施放,且會蓋過較弱的癒合禱言。此外,此法術也會正確地觸發治療法術效應的飾品效果。盜賊敏銳大師:這個天賦傷害加成效果的剩餘時間會顯示了。薩滿淨化靈魂現在正確地歸類為自然系法術。戰慄圖騰:現在正確地從每1秒改為每3秒發動一次。術士黑暗契約:當術士奴役的惡魔沒有法力時將不再能施放這個法術。惡魔法陣:召喚:這個法術不再作用於交通工具上或其他移動中的物體上。惡魔協調:這個天賦不再能治療術士所搭乘的載具。召喚儀式:這個法術不再作用於交通工具上或其他移動中的物體上。痛苦動盪:驅散這個減益效果所造成的反饋傷害不再受到受害者身上的調整傷害效果影響。戰士震盪猛擊:現在會確實地觸發1.5秒的共用冷卻時間。傷害護盾:修正這個技能會受到魯莽增益的錯誤。狂怒:這個技能將不再被環境傷害所觸發。狂怒恢復:當這個技能啟動時,戰士觸發狂怒的技能將不會發動(不會產生任何效果也不消耗冷卻時間)。強化復仇:此天賦現在會提高適當數值的傷害加成。撕裂:修正了以家傳武器使用此技能所造成的傷害。此外,修正了低等級的撕裂對生命力高於75%目標的不正確傷害加成。猛擊:修正了猛擊有時會顯示2次未擊中的訊息。物品修正了達圖爾的變形魔棒的提示資訊。懲戒痛擊雕紋:正確的使傷害提高25%。回春術雕紋:調整治療量的效果將不會重複作用於此雕紋所觸發的效果。震擊雕紋:修正了提示資訊。家傳物品:重新設計這些物品的法術能量加成,低於58級玩家所獲得的增益將大幅提高。釣魚大師魚鉤:使用此物品變形為魚現在會解除暗影形態了。審判者(T4)懲戒套裝:給予的聖印加成現在適當的作用在血之聖印和殉節聖印。不滅生命之錘正確的改為雙手武器。許多北裂境的錘類武器當他們被拿出及收起來時將會有正確的音效。許多增加110點攻擊強度的物品現在會正確的增加110點遠程攻擊強度。神諭者的沐禮咒符法術資料已經被分類了。復仇鬥士的副手物品所需要的個人積分已經可以正確的顯示了。數個憎恨及復仇鬥士鎧甲頭盔的屬性已經正確的降低了。某些納克薩瑪斯中具有格擋值的物品,其屬性數值錯誤的情況已經修正。關節束縛符印:這個物品的提示資訊是錯誤的並將天譴打擊的傷害加成敘述過強。這問題已被修改。雷霆電容器的冷卻時間可以正常運作了。恐懼之牆、無血肉束腰及無動於衷脛甲調整了它們耐力屬性以符合它們的物品等級。種族血性狂暴:這個技能的提示資訊將會說明此技能賦予獸人多少攻擊強度。影遁:夜精靈使用此技能不再使友方玩家失去目標。
喷子帮路人甲
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UID4611946帖子威望4 多玩草276 草元宝
...楼主你这是要干什么啊
& && && && && && && && && && && && && && && && &意外的惊喜就在你的指尖
蛋痛蛋痛...
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UID1614300帖子威望0 多玩草78 草元宝
显然骗草行为..
黑手退散...黑手退散...
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UID1105939帖子威望0 多玩草15 草元宝
喝二两走猫步
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UID830656帖子威望-2 多玩草18 草元宝
我还在3.05飘啊飘
我为谁说话
高富帅不解释
一切尽在不言中
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UID4773158帖子威望0 多玩草39 草元宝
离大陆还很远
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UID2319406帖子威望0 多玩草21 草元宝
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UID4701253帖子威望0 多玩草25 草元宝
明显的转贴、、、、收水费了
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QS又多了一个攻击手段~&&爽哉!
貌似最近的签名都流行内涵
秋昆社社长
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看看 看 看 LOOK LOOK
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绍兴女儿红
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离我们依然很遥远啊 看看 就当长见识呗
黑瞳孔的猫
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没看出盗贼哪强了啊。。。
不过话说回来了。。。。。WLK离我们还很远很远远远远远~~~~
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UID2553988帖子威望0 多玩草10 草元宝
水水更健康
ms&&70/70&&X2
SS&&70/70&&毕业
QS&&70/70&&毕业
DZ&&70/70&&ORZ=.=
XD&&70/70&&
ZS& &65成长中
乌鸦之神 0/1& & DK马0/1& & 老虎0/1
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要不我去把三国演义复制来贴上吧
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&你現在能在冬握湖釣魚,那裡可是個好釣場!&谁敢在那里换上鱼竿钓鱼。。。
需要金钱:1100
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