龙之谷魔导吧A纹章招换黑洞值多少金?

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泡泡oh,yeah
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希望大家把本帖子后面的我写的“回复”都看完,玩过3个魔导号,认真钻研魔导的每一个技能,研究数据伤害和连招技巧,其实我对魔导真的了解很多。
有觉得有比此加点PK更强的,或者刷图更强的尽管回复,我天天答复您,保证让你觉得这是最强加点为止!(2011年2月更新后,重力球增强,更改详情见本文结尾)
顶级配点:
&&刷图精髓技能:镜子+时间加速+无限黑暗神殿,满级黑暗神殿,满级光雨,满级彗星
& &PK精髓技能:
对战士神技:上升重力(破斗气净化)
对箭神神技:重力标枪(1个传送近身不了箭神,请配合标枪)
对法师神技:强力波(传送过去怕被枷锁,怕被冰冻,怕被弹开?有这个技能什么都不怕)
全职业神技:满级枷锁(这个和元素冰爆一样,不要想也不想就直接放,主动营造必枷住机会再放)
枷锁接连技:满级彗星\满级光雨\上升重力(对付战神,剑圣,贤者,光雨只要1段中则段段中)
减速地带无法脱离技:满级毒云\满级黑暗神殿\镜子\强力波\标枪\震荡波\黑洞
死神来临:枷锁\时间加速\无限枷锁\无限闪现(加速请留意斗气净化)
魔女万岁!
希望大家支持我.
关于否定此加点“顶级性”的,我都在后面进行了详细的回复,看完回复会了解更多。
定位决定刷图思路:走位、团控、大范围AOE(群体)输出。所以,请不要找几个小怪谈人生,谈理想。你永远都是在帮助队友打一群怪,如果有队友在找一堆小怪单独谈理想,可以放个黑洞帮帮他,再马上跟着大部队,打怪物的集中点。
控制比输出优先!
不是时空系技能才能控制。黑暗神殿,光雨等等都能有控制效果,你要了解这些技能!
1.刷图不只是伤害
2.SSS评分奖励很好,所以没事仍毒云,增加连击,提升SSS可能
3.魔导加速很耗蓝,刷图加点必须出回蓝技能,回蓝技能使你的智慧装全部能回蓝!你不必插生机纹章,不必带生机饰品,不必穿+蓝装备,PK玩家甚至可以放
弃智慧纹章!回蓝技能:1个巢穴相当于给你灌了1组大蓝!
4.巢穴难度提升,高HP势在必行
5.有的BOSS抗暗,T3光技能都改为无属性攻击,无视各系抗性,3修势在必行
6.即使双修的魔导也要换页来放省蓝技能和大招,所以换页是必须的,不是双修操作就比3修简单很多
7.经过那么久,亲身体验,这种加点魔导蓝用不完,技能无限放,双修的肯定有时间在普通攻击,所以,双修伤害完全没3修高
8~13回复可见
8.双修比3修优势在于满级重力球和满级黑洞,重力球伤害是高了,但也只是和激光一样,黑洞满不满说真的无所谓的
9.过关时间3修魔导可以连续不间断最强控场,减速地带,黑洞,上升重力,枷锁,镜子,光雨范围浮空,黑暗神殿等,过关相当迅速,打副本乐趣无穷
10.光雨伤害不低于彗星,激光伤害不低于重力球。虽然上个版本这2个技能伤害是黑暗系的好几倍,但现在也没被削弱成一文不值
11.光雨的伤害范围和其他技能不一样!也就是可以用光雨清除全部怪的时候,你无法用其他技能替代光雨,4级光雨伤害很可观,外加其强大的硬直和击倒效
果。并且可以攻击倒地单位,不像黑暗神殿。
12.T3有加速没镜子加成法伤很不给力,有镜子打大型BOSS,打小怪都很给力,这不是箭神的标记,镜子是群体的,有镜子的魔导自身安全系数倍增。还有,有
人说镜子放的不好阻挡队友输出?出过镜子的魔导,都会很好的放置镜子位置。完全不用怀疑魔导的技术。
13.此加点伤害输出最高,有镜子20%伤害加成,+满级黑暗神殿,+黑暗神殿纹章A,+时间加速。伤害无法被超越。你说什么?镜子满级?没这个必要,镜子4
点SP才升1级。
详细PK技巧:
游侠:对游侠的要点在于镜子和减速地带的使用!
2个技能不要同时使用,你开镜子,游侠打不到你,他想近身,你有枷锁,有弹开。
减速地带你可以直接扔,然后站里面或者边上。
总之一般你有近一半时间在镜子后面,游侠即使过来也受到伤害加成,近一半时间在减速地带边上,游侠进来,T3减速地带面前,比枷锁还痛苦。
杀游侠绝招:她星云时,斜后闪现+减速地带,然后你就赢了。
更新要点:和游侠对战,不要把自己的身体赤裸裸展现在对方面前。所以你身前有且必须只有一个镜子或者减速地带,或者黑暗神殿。毒云是不够的!
魔导:你的优势是技能多,劣势是个别技能伤害没他高,PK要点:随时注意自己的技能CD,因为他跟你CD几乎一样。
要特别关注的技能,枷锁,传送,彗星,上升重力。如果你骗掉了他的彗星,你就可以放心的靠近他,因为他枷锁你后不能光雨,而你有。
有些黑魔导会枷锁-&减速地带-&镜子-&黑暗神殿+后续连招。这套吃中不死也残废。要格外小心。另外,有些朋友不知道上升重力和黑暗神殿可以shift+A/S/D或者AA/SS/DD解除施法,顺便提一下。还有,留意他放激光和能量爆发,在他可能想放的同时,传送直接枷锁,不要强力波。可以100%枷锁住,万一他没放,就往回闪现+强力波,因为一般对手会选择前闪来躲你传送+强力波。
更新要点:传送A纹章是必须的,枷锁A纹章也很给力。减速地带A纹章可选。
其他职业回复可见:
贤者:保持距离,中距离对峙时候千万不要放施法慢的技能
随时等他过来,因为他一般等你放技能,然后终结你,你技能拼不过他的。所以,你时刻关注他放技能,他的盾冲和滑步什么的,你有心躲,都可以躲掉,躲过一次千万要小心,贤者一般几个技能一起来的,你连续破解他的招式后,没这些中距离攻招式的贤者,其保命技能在魔导女王面前时何等苍白无力。
更新要点:中触电后不要直接传送,等被电过的瞬间传送,否则你可能在空中被电下来后牺牲。不要尝试枷锁他的滑步或是跳过来放的雷电。
剑圣:这个职业的月光碎片9秒CD和3连斩17秒CD要特别小心,我表示对付高装备高玩剑圣压力很大
这个职业这几天遇到神级的不多,有的月光碎片都没满,没什么特别的经验分享。
别被他们超高硬直吓到了,其实好好玩,把握下对手CD还是胜率极大的。
更新要点:镜子可能决定和剑圣PK的成败,请用好镜子!别闲置。
箭神:传送+减速地带 or 传送+闪现+枷锁 带走
T3箭神依然废材,我的魔箭胜率一直在60%上不去,箭神真的不行,跟箭神打多了很多职业都能虐箭神。
注意下她的三角箭CD10s,飞空连射CD20s,和追踪箭的施法距离和施法可中断时间CD16s。传送没好时别靠近她,能量爆发暴的到的距离以内,很危险。
补充:对面2连没放时,不要尝试激光和能量爆发。2连CD4.5S。
更新要点:和箭神对战你得有丰富的连招经验,因为机会往往只有一次。
祭司:远程击杀他,或者传送后中距离击杀,没棒子时近距离击杀,各种击杀不解释
祭司贤者什么的最喜欢令你触电了,触电后留心一下血条下面的10S和5S技能中断时间,过了5S他肯定爆你。
更新要点:和祭祀打别被他拖平局,或者耗死
战神:以前的战神花样百出,现在的战神更是各种给力,这个职业非常多变
相信大家打的最多的就是战神,打战神要随意延迟施法,延迟起身,别走惯性路线,很多战神破你惯性动作很有心得的!
对付战士类职业,30秒时候的枷锁可以接彗星+减速+(可略:重力球)+光雨,60秒的枷锁直接接上升重力/减速地带,那个什么斗气净化的,在黑压压一片天空面前都是浮云!!
更新要点:开局战神会直接过来,这时候你只有一个传送可以来开距离,请用好传送!别被打下来。魔导的战斗是23秒后开始的!
元素:小心霜冻,小心她的闪现
元素师有高超的法力,有灵活的动作,有不凡的硬质、击倒、浮空等控制能力,最恶心的还是各种减速和冰冻。T3霜冻、大火球被加强了,元素师从一个暴力近身法师演变成了传说中的冰火炮台。对战元素,我们就欺负她腿短,欺负她低硬直抵抗,不要离太近,小心闪火,虐元素不解释。
更新要点:还是要小心火闪。和元素打要做到越级击杀(目前版本)!虐同级元素毫无乐趣可言......
魔导师PK上升重力收手手法 上升重力6次伤害过后有施法后摇,这个相当致命
一般6次伤害后必加闪现,这时有几种选择:
1.后闪现+标枪+减速地带+黑洞
2.侧闪现+标枪+重力球+光雨
3.侧闪现+减速地带+黑暗神殿+枷锁
4.闪前标枪(也就是原地标枪)+减速地带+重力球+彗星
魔导の领域
更新:减速地带后控“尸体”技能总结,技能顺序是灵活的,用的好直接击杀对手
既然说到这点了,总结下在减速地带控“尸体”技能。
这些技能有,毒云,黑暗神殿(缺点:倒地攻击不能),重力球(优点:爆炸延迟),标枪(优点:起手最快),冰尖柱,火焰虫。(镜子,如果能卡到位的话)
还有就是逼迫对手再回到减速地带的神技 震荡波,重力球,强力波。
还有减速地带逃离后终结技:黑洞+什么都可以(在减速地带被控尸体后,再中黑洞的玩家一般没技能使其脱离黑洞)
2011年春节期间,魔导技能微调,更改部分参见《魔导~perfect~最终攻略②》
& && && && && &
[ 本帖最后由 泡泡OY 于
14:54 编辑 ]
[ 本帖最后由 1个苹果 于
08:54 编辑 ]
给力啊.。请继续加油
总评分:&金钱 + 60&
泡泡oh,yeah
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键位分布:
Q.黑暗神殿&&E.聚能激光&&R.能量爆发&&2.重力球&&3.减速地带& && && &右边& && && &&&Z.震荡波& &X.召唤彗星& &C.毒云& &V.时间枷锁& &B.传送
Q.镜子& && &E.光雨& && &R.召唤黑洞&&2.重力球&&3.上升重力& && && &右边& && && &&&Z.震荡波& &X.召唤彗星& &C.时间加速V.时间枷锁&&B.传送
打怪时可将毒云换成团队省蓝技能。
1)主要技能变换都在左边,看CD方便。
2)技能相互对应,即使技能页不对误按也不会造成严重影响。
3)在第二页可以方便的找到枷锁后各种接连技,不需要额外换页。
4)第一页技能CD短,第二页技能爆发强。
5)保命技能2页都有,不换掉。
6)重力球CD短,控制力强,2页都有。
操作习惯:
正常时候在第一页,每30秒左右换页爆发,爆发过后再切换回来。
[ 本帖最后由 泡泡OY 于
23:45 编辑 ]
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法师系的力量训练,精神掌握,精神训练有什么用呢?纯pk的话,我个人认为不如加一点锤击,剩下的点投到震荡波里面去!尤其是锤击,用好了一个击倒就可以翻盘~~~
魔导系我重力系和你加的一样,但是没完全没点光系,而是满了重力球和减速地带,技能纹章全部带减cd的,用起来感觉不太缺cd,也许是我水平的问题吧,现阶段个人感觉魔导还是得靠枷锁吃饭,枷锁之后我的爆发是满级流星,满级毒,满级黑暗神殿,然后如果有减速的话用个减速,之后重力球,强力波,标枪,震荡波什么的尽量不让对方出减速的范围。。。
尤其是满级的减速地带比4级的效果明显很多很多,对方动作越慢给自己的时间越充分,很多时候用减速地带之后,可以有充足的时间观察对方的动作,在对方躲避枷锁的技能快结束的时候一个枷锁就可以定住,这样枷锁的成功率高了很多。。。其他好处就多太多了。。
多出来一个光系的话,技能翻页肯定频繁很多,不仅操作难度更大,而且cd更难控制,操作越繁琐,那么你犯错的几率就越多,对于现在这个t3版本,一个操作失误,也许就会决定一局的成败,这些也许可以用多练习来弥补,但就算练的再多,从几率学上说,三修一定比双修更容易犯错,那么问题在于,多出来一个光系,收益足够大么?大到可以让你投入如此多的时间来练习,和付出成正比吗??
以上纯属讨论,我也是坚持玩单p的魔导,我是最近才接触这个职业的,个人也是竞技场爱好者,但是现在很菜,如果要战绩的话,不提也罢,我上面说的,是我段时间在竞技场的感受,希望可以在楼主这里找到答案,好确定以后的路怎么走!
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UID350977帖子威望3 多玩草546 草
好了,1级传送玩PK,我就不说什么了....
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楼上的,一级传送为什么不能pk呢??
都带A纹章的话,满级传送是10秒cd,一级是12秒,区别很大么?
我觉得重要的是瞬移的cd,反而不是传送的这2秒,传送的目的是拉开距离缓和一下cd,但是你安全的同时,敌人也是安全的,有什么区别呢?俗话说一寸短一寸险,距离越近,对双方来说,危险性是一样的,尤其是在魔导这样的爆发职业而言,对方应该比你的压力还要大些,枷锁并不可怕,可怕的没出手的枷锁,因为对方要时刻注意自己的走位,压力越大犯错的几率就更大。。。。如果太依靠那2秒cd的传送,那说明你的打法应该偏向于纯cd流,不是说这样不好,只是这样打起来并不好看,成就感也不足,当然这种事仁者见仁智者见智,你如果喜欢这样,那就当我没说好了~~
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UID1590672帖子威望0 多玩草10 草
额 这样啊 和我原先的加点差不多 后来看重力球双爆不错 就放弃了黑暗神殿- -毕竟黑暗神殿打BOSS挺危险的
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dsadasdasdas
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~
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传送纹章必带,PK魔导都装的,不解释
传送SP的开销极其之大,每升一级消耗那么多还只减少0.5秒CD,点满后魔导爆发力不足
[ 本帖最后由 泡泡OY 于
01:40 编辑 ]
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黑暗神殿现在PK不错了,可以随时收招,阻挡视线,掩护传送
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很久前我就开始用强力波 or 重力标枪代替锤击了
一个坏的锤击就是自杀
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+HP,+MP上限的作用:
首先,+HP上限技能,7点SP换5%HP上限,这个比例是很恐怖的,如果400SP全按这个比例换是加成285%的HP,这样的HP加成可以使法师的血量可能到达9万6。
其次,+MP上限是为了出回蓝,除非你去竞技场只打回合,而且杀了一个人就不打了,如果你想在竞技场玩重新生成、玩回合1V2,这个回蓝技能会让你放心施展技能不需要担心蓝,特别是打贤者,特耗蓝。你可以摆脱智慧装,不可以堆MP上限。
泡泡oh,yeah
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这个就是技术问题了,今天我还郁闷呢,我35魔导副手+7破坏,武器+6魔力,对面一个40级武器+10以上的游侠,竞技场等级他是4星的,她几次被杀一直说技能按错。
我就郁闷了,我那么多技能重来不按错的。
光系技能杀游侠等全部职业及任何关卡全部怪物都很给力
[ 本帖最后由 泡泡OY 于
02:08 编辑 ]
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3楼问题特别多,哈哈,我喜欢,关于光系问题
T3第一天遇到黑魔导,当时是她先杀了我3次,我发现技能伤害没她高,后来她就无限输了,3修操作习惯后特别强。
我随手扔一个,可能就中了,她随手扔一个,可能就没中,等她枷锁我的时候,她少了个彗星,我感到被枷锁毫无压力..........
很多恶毒的元素喜欢大火球等你,开个镜子很high的,而且,这个版本灰常牛逼的剑圣,貌似只有极少数技能可以穿越镜子。还有一点很爽,我发现对手在镜子旁边移动空间很狭窄,枷锁释放成功率倍增。总之是对战远近程都不错,隔镜子砸彗星也不错,那个20%伤害加成PK打怪都不错。
这个也很爽,没事射一射,不射白不射,对那种喜欢跳的,一射就下来了
泡泡oh,yeah
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震荡波加不加满?
1转技能,满能量爆发还是震荡波?
满震荡波比满能量爆发节省技能点,而且伤害更高,但为什么要满能量爆发?
因为,元素可以在弹开后接霜冻。魔导弹开后则需要看情况,对面撞墙了,距离适中就直接彗星,一般就接能量爆发,所以,对手中了震荡波=中了震荡波+能量爆发。但是对手距离你远的时候,你可以随时能量爆发,但不能震荡波。
综上,选择满级能量爆发。
至于毒+能量爆发+震荡波全满的加点,太过极端,太浪费SP了,导致这样加点并不全能,主要输出毕竟还要靠转职后技能
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很多人都说魔导竞技场被削了,因为他们没有3修。魔导的技能一般都不只是伤害,还在于它们的特殊效果。
我相信3修魔导会成为将来竞技场的主流。
你已经很多连了..下次注意,就算是回答问题也稍微注意
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今天900入手这文章然后从同一人手里1Q8入手魔+暗破碎技巧戒指- -总感觉黑了他的样子。。
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这个技能T4后会涨价吗
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目前破碎我们区600J一个,建议你以后再买,现在不怎么值钱
4楼 21:18&|
好滴,谢谢提醒
5楼 21:19&|
我们区没有A板,B板倒是有,只是那货挂了1000金
6楼 21:20&|
7楼 21:53&|来自
- - 以前120J买的
70J买了个光雨
不过光宇这货一直杯具 打出来的伤害只想剁手。
8楼 23:26&|
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9楼 23:49&|来自
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10楼 01:06&|
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