wow 十字军试炼副本这副本在哪里啊。。详细地点。。从大地点...

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十字军试炼25人副本攻略完整指引
  Phase 3
  在阿努巴拉克的血量到_30%以下,正常鸲愤M入到了垃圾rg。BOSS停止召灸斡木蚨凑撸M行徒诘牡挚埂km然多加入了一x群技能,看似威{性很大,但是在HL中slF]有那么可怕。其每秒p少的血量橥婕耶前血量的10%,而不是血量。@A段可以安排一名I\或者武器鹗勘3BOSS的致/致死效果,而全F的血量也掉落捎BOSS]有其他AE技能,所以除了MT亡之外,全F不幸馔觥km然有先行者在攻略中提到保C全F50%血量就足颍H操作中表明就算全F血量大于80%,在不折T的情r下,DPS也hh大于BOSS的回血。整P3的鸲反蠹s持m1分30秒左右,]有任何y度,你只需要保C前MT的存活。
  M入P3后第一rg先⑹S嗟哪斡木蚨凑⒌簦缓笤偃出BOSS。
  A段的DQ
  整鸲肥欠M行P1和P2的A段DQ中M行,而熟P2做到不pT才是真正的PI。我曾L在_局就嗜血RUSH BOSS,Y果lFo法P2嚎s到一次(即是o法2次P1BOSS打剩至30%血量)。所以略微改了鹦g,以M入2次P2榛剩⑹妊橐{控技能砜刂鸲返墓奏。
  第一次P1Y束r:BOSS⒖佳70%,剩余奈幽掘洞者2只(均半血)。
  第一次P2Y束r:剩余奈幽掘洞者2只,甲x群若干(2~3只檎)。
  第二次P1Y束r:BOSS⒖佳45%,剩余奈幽掘洞者2只(均半血)。
  第二次P2Y束r:剩余奈幽掘洞者2只,甲x群若干(2~3只檎)。
  第三次P1Y束r:BOSS⒖佳30%,剩余奈幽掘洞者2只。
  M入P3:先⑹S嗄斡木蚨凑撸佥出BOSS。
  如果以上最低指四A段o法完成,那么可以使用嗜血磉M行a,否t可以⑵浔A粼P3r使用。因3次P1BOSS的出已很裕,如果FDPS^高的可以L2次P1M入P3,那么可以在第二次M入P1r候打_嗜血M行RUSH。但是τ谄矫窕F_荒碚f,是建h以3次P1作榍腥朦c楹茫τP2的是相有必要的。
点击查看大图
  T士在@里是VIP,神圣怒不H能否提供大量的Α8蛟P2全F移r住蜘蛛,免去站定治。O寒冰霜只能防止奈幽掘洞者@地,而非BOSS。MT在被冰糁械3秒群芪kU,通^Z音提示加大治量。
  亡`大和毒蛇陷阱也可以被作用于阿努巴拉克的追簟P2在]有奈幽掘洞者的r候可以利用它p少θ巳旱拇┐獭D斡木蚨凑吆图紫x都吃定身和技。服掌髻|量,X配置才是@鸲返淖畲橙恕&&[17]&
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  17173魔兽世界视频站给大家整理带来本次的视频专题攻略。
  一号 诺森德野兽
  综述:这个BOSS是困难模式的拦路虎,只要过了一号的团队应该完全可以直接打掉3号。从某种意义上来说,这个BOSS对DPS的要求是很高的,也考验团队整体的装备。当然,每个阶段细节处理得完美,DPS会压榨出来的。
  P1:跟普通模式一样,我们并没有安排特殊的站位,还是坦在门前掉头就可以了。P1的难点有两个
  A.坦克的生存问题:这里说下,BOSS的攻击伤害与狗头人是无关的,跟时间有关.P1的穿刺,如果是2坦,必须4层换T.因为10秒一次穿刺,持续45秒,三层换是倒不过来的.
  boss攻击力是逐渐增加的,丢一只狗+15%,一共是4只(如果你开无敌之类的技能就会丢第五只,所以上身了安分点)
  在第6个穿刺开始全是倒坦期,这个时候BOSS开始有3层buff,每个穿刺都必须有减伤技能,一共要开7-8次
  取决于团队的DPS.如果做好了就不会倒坦.(盾墙,破釜,拯救,牺牲,压制,天使,免死,统统可以用)
  至于嗜血,这里哪个阶段开都可以,取决于你认为哪个阶段压力大.我们是开在P2
  B.狗头人的处理:狗头人出4个,加起来300多W的血量是一个隐形的DPS压力。P1的时间是2分钟,我们在开荒时发现,如果我们一出狗头人就打,那么BOSS的DPS很吃紧,如果我们不管狗头人,那么一个是浪费了2分钟的时间,下个BOSS会提前进场,然后还要去输出狗头人也造成了P2的混乱和DPS压力。
  所以我们采取了这样的办法:法系身上的狗头人一出现,第一时间远程转集火打掉。近战身上的暂时不管。
  如果4次都点法系,那么注意,看BOSS血量,如果还很多,最后两次狗头人可以放弃不打,直接先打BOSS,BOSS快死时,远程转火开始打狗头人。
  如果点近战很多,那么要注意一点,如果前面3个都点了近战,这个时候全体先清理掉2个狗头人,再转目标打BOSS,包括近战。
  整个思想很简单,就是利用好这2分钟,不要造成下个BOSS提前进场,也不要让场面狗头人剩下太多。另外介绍一个小经验:狗头人虽然不会被AOE技能打掉,但是近战中狗头人,这个时候近战转目标,以狗头人为目标用AOE技能打,是能AOE到BOSS了,可以最大化利用DPS,尤其是近战被狗头人点的多的时候
  P2:2个虫子进场后,全员应该是分散的。采取了一个坦克固定拉会动的虫,一个坦克固定拉不动的虫的策略(不管是火还是毒,一直按这个规定拉)
  刚开始,左边是毒虫,全体远程分散在左边,打开DBM的距离框体,保证每次毒只中一个人。跟普通模式一样,还是自己往拉火虫的坦克那里移动去解。近战全部打会动的火虫,这里近战一样要分散,不过采用像打老克那样两两重合
分散的站位
  BOSS下地重新出现后,位置是不固定的,坦克拉好后,远程依然分散在不动的周围,也就是火虫进行DPS,中了火的记得牧师给个加速盾,去帮拉会动的毒虫坦克解毒。
  然后BOSS再次下地后出现后,就跟第一次刚开始一样,一般我们这个时候嗜血,全力争取打掉。也就是两个同时打死,远程总在打不动的,近战总在打动的
  当然很多公会用SS去坦不动的虫子,这也是完全可行的,我认为这样甚至更好一点,因为你有两个坦去拉会动的虫子,完全不用担心毒了走不动。
  P2治疗是个关键:如果出现近战多个中火或者毒的情况,牧师记得唱歌
  P3:打到这里,如果没人被撞。。。DPS是肯定够得。3次撞晕就打掉了。
  全员站北场就够了,也就是9点到3点范围内。这里有个需要安排个人,焦点驱散BOSS冰人的时候看的那个人,只要区了,BOSS就停止范围AOE了。。那么就没什么治疗压力了。
  关于躲BOSS撞。。。加速药水,猎人豹守(记得插雕文)是个不错的办法。
  另外,我们在开荒中遇到过诡异的情况,所以要求快被BOSS震飞到墙上时,全部不要按左右键。
  如果DPS差一点,BOSS狂暴了也不要放弃,近战先闪,然后全团风筝打掉那2~5%都是可能的。
  二号加拉克苏斯大王
  这个BOSS的难度明显要比1号低了很多。普通模式要做的安排,都需要做好
  BOSS加伤害的BUFF最好还是安排人直接区,法师偷一层可以,毕竟有GCD,万一BOSS这个时候放个闪电链秒人就不好了
  另外站位的话,不要太拘泥于全团分散,毕竟在集火打掉传送门和火山时 第一时间转目标集火是最优先的要求。嗜血最好安排在第一个传送门出现时
  治疗一定要安排好刷焚化肉体和 中了烈焰的人,尤其是烈焰,即使中的人在不停移动中掉血也很夸张的,虽然二号简单,但是减员也是容易灭团的
  安排好BOSS放火球的打断,DPS第一时间打掉传送门 火山 及出来的ADD,就这样循环就过了
  三号联盟/部落
  困难模式下,这个BOSS增加的是每个职业的伤害。。。都是JJC高玩啊。。逮到人就秒。
  如何控制好菜刀系职业。。是这个BOSS的关键.集火目标最好通过DK拉到中央地带,菜刀目标最好在左半场风筝,人员集中在右半场的位置。(以BOSS出现位置为12点,分左右半场)
  BOSS开怪:方式有很多种,简单说下我们用的方式.盗贼闷了后,DK直接起手拉集火目标过来,防御战士第一时间冲锋另外的目标(冲锋前一定要盾墙。。不然会悲剧。。)然后2个毁灭术,直接双暗怒,群晕,如果NPC用勋章解掉,战士破胆。然后各职业按照RL分配的任务进行控制和集火
  这里强调一点,除了单独控近战系的DPS不参与输出集火外,控制法系远程的DPS职业都是要求双人控制,总有一人在参与集火DPS。
  如何双人控制。以自己术士控制暗牧为例子,跟我配合的是一名法师他也焦点暗牧。战士破胆后,第一时间羊掉该目标,这个时候我全力参与集火我们安排第一个集杀的目标。第三次羊时,也就是递减到2秒时,他发宏给我,他开始参与集火输出,我开始控制。
  三恐惧后,解暗怒,等他施法时
接地狱犬的沉默,如果前面恐惧被解或者被人误伤时,进入3次递减过快,那么死缠过度下,然后我发宏给法师,让他三羊控制,我继续去输出。这样循环到自己控制的目标被团队集火。这样的控制链控制法系和猎人都没有任何问题,配合好,可以做到完控。
  菜刀的控制,依然需要人辅助,防御战士(援护很强力,最适合盯贼和武器战),DK,都是强力的控制者。但是如果自己没技能了,密小德,不管是什么天赋都可以,让他开战前焦点你的目标,起身进行三吹,让你有时间恢复技能过度。中央集火^域,安排C人保持冰霜陷阱
  以我们这周遇到的配置做个简单介绍
  武器战士的控制者,需要在他破碎投掷时打晕他,保护骑士的无敌牺牲
  贼:战士控制 这里战士第一时间援护啊。。。小芊芊爆菊能力异常强力。
  惩戒骑:DK控制 小德辅助
  DK:DK控制
  暗牧:术士+法师
  猎人:术士+法师
  法师:一个贼缠
  恢复德:术士一个人单控
  神牧:第一集火目标,安排萨满进攻驱散和打断治疗
  萨满:贼负责打断控制
  优先顺序 神牧-萨满-暗牧-小德,然后是猎人 法系 菜刀
  团队可以安排好骑士给保护(两个菜刀集火一个目标时。。比如贼暗步+武器战拦截。。一定给保护或者保命技能),和开场10秒后无敌神圣牺牲链。另外,把第一个目标打到70%后再嗜血可以最大化利用嗜血的DPS,也就是别一上手就开,团队都还没开始集火,位置也没调整好。
  这里5个治疗基本就够了,分配好控制链,别心急RUSH BOSS就行。控制配合好了,0伤亡过也不难的。
  这里强调一点。。没有分配你控制的DPS,你的控制技能,比如牧师的群恐
冰环之类的,除非你自己被打保命,其他时候不要用,因为很容易造成别人控制链的递减。一个技能只能控制BOSS 3次,跟PVP是一样的。
  术士灵魂石绑自己吧。。。这里依然是群嘲脸啊-,-悲剧。。。。
  四号 瓦格里双子
  我们用了40次尝试机会打掉,经历了几次2%。。。打掉了后头发现今天前面的普通模式练习是很有用的,所以强烈推荐要打这个BOSS困难模式的团队。。先在普通模式进行自己的战术演练,无论你采用什么战术,普通模式下的演练都是值得的。
  先简单说下BOSS的特殊技能,黑色AOE 黑色盾 白色AOE
白色盾,这4个技能每次谁先放,谁后放是完全随机的,但有一点是固定的,这4个技能,BOSS会每次选择一个放,在前4次特殊技能时,是不会重复的,每个都会用一次。第5次特殊技能时又会进入一个下一个技能循环。所以,如果前3次,BOSS放了黑色AOE
黑色盾 白色AOE,那么第四次技能必然是白色盾
  困难模式下:双子的AOE施法时间是6秒,比普通快2秒,盾的吸收伤害好像是100多W,这个,我不确定。被异色球炸了在光环减伤下是1W2到1W5之间的样子
  另外BOSS多了个触的DOT技能,比如你在黑色BOSS这边,那么你会中黑暗之触,需要点黑门解除,大概是5000一跳。其实我中了大部分时候我没去点门解,因为场面上球很多,如果出去不小心撞了球很容易就死。。不如让治疗刷来得安全。
  战术核心:无论是ENSIDA还是Paragon,他们的战术核心都是构建一个整体的保护机制。就是避免让团队成员吃到异色球。1125的是4守门员+4小组互相保护,Paragon的是4守门员+2小组互相保护
  Paragon的战术:-,-PS早忘记怎么用了。。简单发个文字图。。
  黑色(守门员) 白色(守门员)
  白色DPS组 黑色DPS组
  黑色(守门员) 白色(守门员)
  先说球的处理:以左边白色DPS组为例子,近战远程治疗都是在一起的,集中站位,站成一个点最好。。虽然常常做不到。。
  那么白色DPS的保护:10点到5点方向往他们组位置撞得黑色球,都是靠两个黑色的守门员拦掉的。10点到2点的黑色球,依靠两个MT拦掉,最主要的,是依靠拉黑色BOSS的白色坦克,也就是他们这边的坦克主动撞掉。
  2点到4点的黑色球,黑色DPS组自然就帮他们吃掉了。但是,还是有盲区的,一般式4~5点方向往他们撞得黑色球,这个时候,安排黑色DPS组一个DPS职业稍微注意下身后,有这种方向过去的球,走出人群吃掉。黑色DPS组的保护,同理可得。
  在这个战术下,其实两个坦克,两个DPS组,也都是守门员,这个体系维持着整个团队的生命,哪一边出问题,都会造成崩溃。
  同一边的守门员,要协商好守得区域。另外,最好的守门员职业无疑是树德,VIP移动治疗。如果没这么多小德的话,牧师也可以的。DPS守门职业最好的是猎人,威慑强顶AOE。。。异色BOSS
AOE时不需要换颜色。。依然执行守门任务,41M攻击距离,跑动中依然能提供可观的DPS。。VIP移动DPS。如果没有猎人,奥法,术士也是选择
  关于破盾:2坦
7治疗的配置下,除开两个DPS守门员(我们安排了2治疗2DPS的守门配置,Paragon是3树1牧。。但我们很缺小德。。无奈),左右两边DPS组各7个DPS。近战远程平均分配到两边,RL可以考虑到每个人的DPS情况,最好是一个职业一边一个。
  举例,如果白色BOSS开盾,那么左边本来打黑色BOSS的白色DPS,直接换目标打白色BOSS参与集火破盾,近战也是,不换颜色,这个是重点。因为第一个盾是未知的,所以安排一个盾时直接嗜血。
  第二盾DPS开技能,(如果确定了哪个王下次必放盾,特殊技能来临前提前转目标),第三次盾DPS吃药水。只要转目标迅速,虽然转目标的组是打同色BOSS,只有50%伤害,但这个盾依然可以打掉。
  关于AOE:这个是最难的地方。需要在普通模式下反复练习。以右边黑色DPS组为例。右边的白色BOSS放AOE时,全体要跑向场地右上方的白门进行换色,这个途中,一定要避免撞球,不管白色黑色,都应该躲避。。这里非常容易造成意外减员。。90%的减员情况都是这个时候发生的。
  自保技能,糖都应该留在这个时候。点完白门后,立刻向右下方的黑门移动,一样。。躲避途中的任何球,等BOSS
AOE结束后点黑门,恢复到刚开始的站位。
  除开猎人,其他职业在异色BOSS AOE时都需要进行跑位的,当然,MT是不跑的。。
  一般BOSS需要经历5~6次特殊技能就能打掉,从我元素诅咒的时间上可以看出是5分钟。因为5~6次技能如果是盾的话,死人就很容易破不掉盾。。所以灵魂石
战复利用好。。。减员对于开荒来说。一定必须避免。。
  另外,需要安排的一个是BUFF技能的搭配。如果只有一个暗牧,就要安排暗牧焦点另一个BOSS,维持+3命中的BUFF(有鸟德就舒服多了)法师灼烧叠加的5爆
物理系的破甲
  因为这里的DPS压力其实是很巨大的,能多一些就要多一些。白色伤害为火系,黑色为暗系,安排好图腾或者光环。守门员一定要在那边对应光环范围内。
  五号 阿努巴拉克
  简介:
  做为3.2的最终守关BOSS,阿努巴拉克也不是浪得虚名,虽然在普通模式中被人蹂躏,但是在困难模式中,紧张的节奏,激情的战斗,让这场战斗非常的精彩。
  这里带来的攻略更加详尽,由The Myth讲解的这场长时间的困难战斗。
  团队配置
  坦克:3名(因为坦克装备积累不够,所以选择了2个副坦)
  治疗:7名
  DPS:15名(AOE 6-8名,盗贼的削弱,不得不利用法师,拥有T9套装4件的邪恶DK在这里也是一个很淫霸的主角)
  BOSS与小怪技能
  阿努巴拉克―2700万HP
  冰冻斩:对敌人造成25%霜击伤害,并将其冰冻起来,持续3秒。(相当被晕住3秒)
  透骨之寒:透骨之寒渗透5名敌方目标,每3秒造成6000点冰霜伤害,持续18秒。
  寄生虫群:放出虫群攻击施法者的敌人,每1秒吸取每名目标相当于其现有生命力的30%。每次至少能吸取250点生命力。
  狂暴:使施法者的攻击速度与移动速度提高150%,造成的所有伤害提高500%,持续5分钟。同时免疫嘲讽效果。
  奈幽掘洞者---74万,阿努巴拉克每45秒召唤4只掘洞者
  弱点识破:识破目标的弱点,使其受到的物理伤害提高25%,持续10秒,最多可堆叠9次
  蜘蛛狂乱:12码范围内的每个奈幽掘洞者可提高100%的移动,攻击与施法速度。
  暗影打击:潜入暗影之中并出现在地方的背后,同时造成40000点暗影伤害。(初步施法时间为8秒)
  隐没:尝试钻进地底。无法在极寒冰霜覆盖的地面上使用。(隐没约20秒再出现,血量回满)
  甲虫群----(小白色虫子-18W)
  沁酸之鄂:追击目标,死命的咬,使敌方目标获得一个DEBUFF,每3秒受到1800点自然伤害,持续1分钟,可以堆叠
  决心:使甲虫恢复生命力并且免疫昏迷与移动限制效果,同时提高100%移动速度、(可被凝神以及麻醉毒药驱散)
  (该技能皆由技能插件提取~~~)
  战前准备
  团队队伍人员配置---因为这个BOSS的P3会使劲的吸血,所以必须要考虑小队的分配问题。(以前也没出现类似情况~~)
  就以我们的队伍调配做个例子吧~
  从上图看出,为了P3,12组皆为菜刀和坦克,而3
4组为法系组,5组为治疗组。。同时5组也是需要潮汐图腾的治疗组,如两个QS,一个刷2个透骨之寒的戒律牧。。1 2组皆由惩戒骑的光明审判回血就够了。。
  当然,如果团队没有两名恢复萨满,也可以用到元素萨满或者多增加一个暗牧。
  同时,从以上GRID图表可以看出,纯AOE职业为3个法师,几乎对BOSS本体伤害非常低,而其他职业皆为辅助AOE。(在这里,推荐穿有T9四件套的邪恶DK,非常淫霸!!!!)
  治疗方案
  带7个治疗仅仅是为了P3考虑,P1与P2.3-4个治疗即可。。(也就是说P1与P2,其他治疗可以去DPS。如恢复德使劲的AOE)
  我们的治疗分配方案:
  两个骑士分别给道标给两个副坦,主刷主坦。
  一个萨满在三个坦克之中互相切。(副坦装备不够的悲剧~~)
  两个萨满大地盾给野德与防骑。
  另外还有两个牧师,一个恢复德加一个萨满刷P3的透骨之寒,戒律牧可以搞双飞的哟~~~
  药水准备
  除了必备的增强合剂之内,强力冰霜防护药水也是必不可少的!(供P3使用)而法师则好大蓝为P3的AOE做准备。。。
  战术流程
  我们把BOSS
30%以前在地面上的阶段称之为P1,当BOSS下地后称之为P2。BOSS施放虫群,开始吸血,并且血量到达30%后则称之为P3。。按目前的装备累积,在这场战斗都要经历两次P1和P2,才会进入P3.。。。
  当把BOSS拉到固定位置之后,图如下:
  在这个阶段,最主要的是最初冰的定位以及坦克接小怪的效率。
  如图所示,因为3.2.2的到来,增强萨满不再为全团提供免费自由祝福。所以两块冰拉下来之后最好中间留有一丝空隙。以避免在进入P2之后,BOSS追击你,不能及时跑出来~~而在整场战斗中,除了P2,都要注意奈幽掘洞者的打断。。所以,在这里必须要安排团队中的惩戒骑每次都做奈幽掘洞者为焦点。且推荐装一款施法条插件(QUARTZ),将焦点目标的施法条设置在一个醒目的位置。(鄙人是设置在屏幕中间,一条非常大的施法条?)
  奈幽掘洞者施放暗影打击可以从DBM狂暴的计时条中有规律可循,在P1时,一般在开怪后32秒的时间段施放,在上地时,则是37秒。必然是30秒CD。当然,也会出现一批ADD,一个暗影打击都不会放。这种情况很少见。(就算不参考这种规律,做焦点目标也完全可以打断,稍微注意下。。。)因为采用的是两个副坦的战术,只要不让这个副坦的ADD与另外一个副坦的ADD的蜘蛛狂乱叠加就可以放心打断。(2只小怪叠的BUFF让暗影打击施法时间为4秒。同时,盗贼的麻痹毒药能让该施法时间增加30%)
  打断安排:惩戒骑士用神圣愤怒主打断,副坦则辅助打断。
  P1注意细节:
  1. 良好的沟通能让打断更加顺利。
  2. 副坦接怪,可不要露背让蜘蛛爆菊噢~~露背必死。。。
所有人都以最近攻击距离站位,即猎人越站里面越好,因为奈幽掘洞者施放暗影打击都是找离他最远的目标施放,如果没及时打断就让它去搞主坦吧=。=那样一般不会死人~~
  当开始战斗1分20秒后,BOSS下地,然后BOSS多出一个技能---追击:标记一名敌方玩家,从地上插出地刺,由慢而快的速度追击目标。(被追上基本等于死)而当BOSS插到冰之后则重新选目标,重新由慢到快的速度继续追击,这个阶段将会持续1分钟。
  跑位图如下:
  如上,2次下地,分别插破两块冰,注意,有可能有的冰太靠近12点,注意全团移动。。。一定不要插破最开始打下来的那两块冰。。。这个时候,甲虫群加入战斗。。
  P2阶段注意事项:
当BOSS去追击一个人的时候,除了给保护祝福的骑士和给加速盾的牧师,其他人不要看傻了,速度清场上小怪,小怪会狂暴,猎人要第一时间驱散掉。被狂暴x子追的DPS不要跑,就站着打,跑了也没用。。这个阶段,QS的神圣愤怒很好用。
  2. 当BOSS破完一块冰,任何人注意离BOSS超过15码,不要被盯了,来不及跑被插死。。
  3. 若有人被小怪打得DEBUFF叠太高注意用无敌之的技能顶掉。(风骚的风筝小虫子也是一种减少叠DEBUFF的方法)
  4. 每次追击,给保护祝福之后,切记不能给自由祝福。。自由祝福能将保护祝福顶掉!!
  5. 而且保护祝福也能免疫减速的。。。至少在冰上面是这样。。。
  6. 其他注意事项,图上皆有例出。。
  当第二次下地上地后,将BOSS定位,站位图如P1.。。然后BOSS血量到达30%后进入P3.。在P3,保持与P1的有条不紊的节奏。
  与P1唯一不同的是,BOSS加入了 寄生虫群
的技能,所以,在P3,除了中透骨之寒的人和3个坦克需要治疗之外,其他人几乎不需要任何直接治疗。只需要光明审判的回血和治疗图腾的回血就可以了,请谨记:给自己加得越多,BOSS吸的也就越多。。。
  P3加GRID方法如下:
  如图,数中DEBUFF,从上到下,从左到右,分别数出5个。
  而分配的话,戒律牧加第一二个,反应非常快的加第三个,而相Ρ冉洗粢坏愕闹瘟萍拥谖甯觥
  可以看出,其他人血量从刚进P3后,几乎是一两千血,而三个坦克则必须保持满血。。
  P3注意细节:
  1. 保持良好的心态,和副本素质,不要太紧张。与其说这是一场考验治疗的战斗,不如说是考验大家心态的战斗。
进入P3后,可以在第一次透骨之寒后大家使用冰抗药水,而如果途中中了透骨之寒的话,必须要第一时间把糖吃下,或者用自保技能顶掉。而如果某治疗所加的DEBUFF的人用斗篷之的技能自己解掉的话,也可以去辅助刷主坦或者副坦。
  3. 因为P3坦克会每秒都受到 虫群的伤害
约1.5W+。所以,每次冰冻斩+虫群+平砍都是血量很危险的时候,这个时候,安排一个合理的技能链是必须的。。
  如上,P3写的最简单,其实P3是最难的阶段。。
  考验治疗,考验坦克,考验全体人员的心理素质。。。
  PS:再次强调,3.2.2之后,开怪32秒后以及上地37秒后皆为奈幽掘洞者施放暗影打击的时候,可以提前1秒晕。接下来就不会放了。CD必然是30秒。。。
  同时,再强调,良好的心态是胜利的关键,哪怕BOSS只剩2%血也不能太过激动导致打乱节奏。。。
  练习工程的玩家,在这里真的很不错.
  此战术流程送给面临和即将面临这场战斗的朋友们 希望该文章对你们有所启发和帮助。
                        【来源:TheMyth、互联网 编辑:此夜难眠】
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301 Moved Permanently巫妖王之怒副本攻略
瓦格里双子10人普通模式
双子瓦格雷天使是巫妖王借机派来绞杀联盟和部落的英雄们的死亡使者。他们各自代表正负两种能量,如果无法在这两种能量中自如穿梭,是无法战胜她们的。
10人普通掉落
注:TOC的掉落我们采用|类似方式表现,因为暴雪在设计TOC时,采用了联盟和部落分别享用相同的属性,但名称和造型不同的掉落,我们用此种方式加以区分。
菲奥拉掉落:|;|;|;|;|;|
艾蒂丝掉落:|;|;|;|;|;|;|
瓦格里双子之战中的核心就是:团队黑白两种颜色球的分配,以及战斗中后的切换目标,破盾和断法的要求。整个战斗队跑位的要求并不高,除了BOSS使用光明/黑暗漩涡时,需要换色跑位。
另外,如果你想让自己的输出更高的话,可以依靠风骚的跑位,在黑白光球的夹缝中来吃同颜色的光球,在叠加到100层后,使劲的输出吧!
战斗场地中漂浮着大量的正负能量球,玩家的任务主要是截击同色能量球和避开队友阻拦的异色能量球,并同时应付双子天使的各种攻击。战斗的难度取决于你们对正负能量的处理精度。
双生之能,双子共享的威能使其造成的物理伤害提高20%,并且能双持武器,持续15秒。
;双生相协,治疗其生命值总量的20%。
;双生之刺,对目标造成100%的武器伤害,并使其受到的伤害提升20%,持续15秒或在10层后失效。
艾蒂丝技能
黑暗之盾,施放黑暗之盾保护该双子免于伤害,可吸收175,000点伤害并防止施法受到中断,持续15秒。
黑暗邪使艾蒂丝的黑暗之盾,所有输出职业切换目标打BOSS,打断职业在盾破后立即断法。
黑暗漩涡,黑暗邪使艾蒂丝开始施放一个强大的黑暗漩涡。引导5秒秒,每1秒造成点伤害,持续5秒。
黑暗翻腾,释放黑暗翻腾,每2秒对光明效果下的敌人造成1500点伤害。
黑暗之触,你受到了瓦格里的黑暗之触的影响,每2秒对受光明精粹效果影响的玩家造成点黑暗伤害。黑暗之触不会对与其拥有相同属性的目标造成伤害。
菲奥拉技能
光明之盾,施放光明之盾保护该双子免於伤害,可吸收175,000点伤害并防止施法受到中断,持续15秒。
光明邪使菲奥拉的光明之盾,所有输出职业切换目标打该BOSS,打断职业在盾破后立即断法。
光明漩涡,光明邪使菲奥拉开始施放一个强大的光明漩涡。引导5秒钟,每1秒造成点伤害,持续5秒。
光明翻腾,释放光明翻腾,每2秒对黑暗效果下的敌人造成1500点伤害。
光明之触,你受到了瓦格里的光明之触的影响,每2秒对受黑暗精粹效果影响的玩家造成点光明伤害。光明之触不会对与其拥有相同属性的目标造成伤害。
站位示意图
2个坦克,3个治疗,5个输出职业。
战斗流程战斗激活后,竞技场的四个角落分别出现黑白漩涡,共四个,两两交错。玩家可以点击漩涡获得或者,精粹可以让玩家打对立颜色的双子的时候更痛,并且吸收本色系的伤害。
开战后,场上会不定时的出现黑白色球,玩家与同颜色的球碰触后,当充能效果达到100的时候,会触发持续20秒的强化伤害效果。而碰到对立颜色球体爆炸的话,会受到不小的伤害。
双子如果太靠近的话,就会触发一连串的技能,像是双生之刺和双生之能。目前的通用打法是用双坦拉开双子。另外双子还会先放吸收盾,然后施放可以恢复20%生命的双子契约,两边的团体最好都能够有14秒内打掉75万吸收盾的能力,以中断双子契约的施放,否则将导致战斗时间长BOSS狂暴。
双子每隔一段时间就会施放漩涡,这时候附近的玩家必须快速的切换精华。只要能够维持上面的战术执行,双子并不是难以解决的BOSS。
战斗的核心:吃"黑"打白,吃"白"打黑。
全团分为第一小组和第二小组。BOSS激活后,两小组分别按照分配的颜色,去点击"黑暗"或"光明"精粹,获得BUFF,按照参照图所划分的区域略分散站开。
数秒之后,瓦格里双子出场,2名坦克分别嘲讽BOSS。(第一小队坦克嘲讽,第二小队坦克嘲讽 )DPS待坦克分别将BOSS带到位置后,开始输出。整场战斗非常的简单,对于DPS来说基本属于木庄战斗,关键只需要处理好以下几种技能:
1.双色球体:战斗开始之后,从4扇门中会不停的出现许多黑/白色球体。该球体无法被选中/攻击,碰到异色玩家会造成范围伤害,而同色玩家碰到后会有一个BUFF,当效果迭加到100层之后,玩家对异色的BOSS造成的伤害提高100%。这里的战术是,尽量多碰同色球,远离异色球。分散的站位保证了全团的伤害,只要不是连续被异色系小球碰撞,该技能无法导致折员。
<span style="color: #.黑暗/光明之盾:双子瓦格里会在战斗中对自己施放一个能够吸收伤害的护盾,同时开始吟唱一个15秒的治疗术。在护盾存在的情况下,免疫任何打断技能,一旦治疗术被施放,那么可以恢复20%的总血量。由于战术采用两个小队分别作业,所以任何一边的天使出现该技能,全团无需做任何跑动,只需要掉转目标,猛输出套盾的瓦格里,在把护盾打破后,由打断职业进行断法。
3.黑暗/光明漩涡:双子瓦格里在战斗中会以随机的方式施放该法术,该法术将对异色系的玩家造成每秒5000左右的伤害并持续5秒。这里的战术是,当BOSS开始施放光明/黑暗漩涡时候,2个小组的队员,迅速点击战场中的异色漩涡,黑转白,白转黑。等待BOSS的5秒引导性的AE施放完毕后,再重新获得黑暗/光明精华,继续对BOSS进行输出。
整场战斗主要是以上3种技能的重复,只要处理好这3个方面。那么如此循环下去,就能够很快的将BOSS击杀。我们可以看出,除了黑暗/光明漩涡需要移动以外,其他的技能基本不需要特殊的应对方式,DPS只需要木庄输出,治疗的HPS只需要达到1500左右。只要搞清了原理,整场战斗将在轻松愉快的氛围中度过。
嗜血可以在第一次黑暗/光明漩涡结束后使用。因为那时有一个小队的伤害会由于吸收漩涡而增加。
坦克注意事项
<span style="color: #.BOSS的攻击力并不高,即使存在双子之能的情况下也不会有多大的威胁,所以一个治疗照顾即可。
2.坦克在当前BOSS施放漩涡时可以不用进行颜色转换,治疗只需在跑位后第一时间加大治疗量即可。
3.BOSS在施放黑暗/光明漩涡时不会移动,如果你是坦克,如果你对自己要求较高。那么你可以在其施放技能时和小队成员一起改变颜色免疫伤害,并在AOE结束之后获得开始的颜色精华。
输出注意事项
1.2个小队的DPS尽量安排平衡,分配时请考虑图腾距离等问题,保证小队BUFF能够全团覆盖。
2.10人的护盾可以吸收17.5W伤害,如果10-13秒击破的话,对于5名DPS需要将近3000左右的秒伤。其实这很容易做到,因为有精华的存在。另外破盾后请别忘记打断。
治疗注意事项
1.BOSS在施放黑暗/光明漩涡时时,相应小队的治疗同样需要改变精华来避免AE伤害。你可以将BOSS设置焦点,通过观察焦点施法条来判断跑位。
10人模式瓦格里双子视频攻略
瓦格里双子

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