使命召唤8怎么联机4在竞舞台上联机进不去服务器

使命召唤6 联机进不去了....求助(如图)_百度知道
提问者采纳
游民的4.6G版本吧?下11个G的那个破解版
是11G的版本,曾经进去过两次,第三次就这样了....中途玩过一次单机
提问者评价
快开学了...你懂得,但还是感谢
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出门在外也不愁使命召唤4联机版进不去_百度知道
使命召唤4联机版进不去
游民星空 面说已经v1.7 且联机文件齐全 打浩 搜索游戏(iw3mp.exe) 进黑屏 反复都进入游戏 单机版(iw3sp.exe)能玩 解决 竞舞台进 我Win7系统
我有更好的答案
按默认排序
告诉吧难搞般私服自网找IPCOD4联接点击添加喜服务器找IP输进真提醒虐惨
别玩了,这游戏的联机变态!
盗版就是这样
同为这问题
我知道解决办法了 Win7的话 点控制面板-声音-录制 右键显示禁用的设备 然后把那个禁用的设备启用就行
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出门在外也不愁我从游民下了使命召唤4 进入iw3mp也就是联机的程序时总是播完第一个图片就退出,进都进不去,浩方也下了啊_百度知道
我从游民下了使命召唤4 进入iw3mp也就是联机的程序时总是播完第一个图片就退出,进都进不去,浩方也下了啊
cod4是6.47g的配置没问题cod4和6都通关了以前
win7系统 耳麦全插
你要联机的话去游民下个联机补丁,打上,我觉得用steam联机好一些(看个人喜好)(不是为分,诚心帮助)
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使命召唤4的相关知识
其他2条回答
直接下游民里的使命4把
现在能联机的
是不是读取完地图就买上弹出啊??
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出门在外也不愁& 使命召唤4的局域网联机不能 苦求妙计
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前几天从朋友那里传了使命召唤4&&5G多的那个 玩单机的还算爽 找了几个朋友联机 他们都能联上 就我进也进不去 不知道为什么 高手指点一二
我把图放出来把& &那个PB我也安了 在游戏根目录下的哪个
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你这个是因为你把自己设置为主机,因此你自己就进不去。我忘记了是哪个设置了。。。你找找吧
Intel core2 qx9650
kingmax 1G DDR2 667 *4
Gigabyte HD 4870 1GB
samsung 320GB*3
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哦,对了。你创建成服务器的时候,如你自己上的图。需要重新再进入一次多人游戏
Intel core2 qx9650
kingmax 1G DDR2 667 *4
Gigabyte HD 4870 1GB
samsung 320GB*3
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把具体的设置告诉我把老兄 我一点英文都不懂地
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Lv.5游侠白银会员, 积分 1225, 距离下一级还需 775 积分
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进多人游戏
选JOIN GAME
在把网络那里选成LOACL(反正是英文的居于网L开头)
前提你不是主机,而是进别人主机
E4600(OC@3G)+OC3东海
GA P35-DS3L
华硕冰刃M(可惜是公版缩了点水的)+奇美20RA(20寸)
西数蓝盘500G(单碟)
战斧460(420W)
OCZ Gold 2G8004GK(2*2g套装)5-5-5-15(1.9v)
罗技MX518倡议者+罗技标准键盘200USB
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回复 #5 528ls 的帖子
这样就可以进别人的游戏了吗?但是建不了房间?
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一看你目录就有问题,PB装在X:\Program Files\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\PB文件夹里.
12:47:52 上传
UID1578765主题阅读权限20帖子精华0积分12金钱28 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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回复 #7 yjh6969 的帖子
兄台给个好的pb 的下载地址把 多谢了
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多天前的帖子 问题还没有解决自己顶一顶
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PunkBuster(PB) 完全安装指南
这几天PB经常会出现初始化出错的问题,但是手动更新一点问题也没有。所以,原因很可能是PB目录下垃圾日志太多出现了些小BUG吧,所以今天动手把PB拆了,自己重新安装了一把。把我安装的步骤介绍给大家,作个参考:
1:首先,第一步到“服务”里把PnkBstrA和PnkBstrB这两个进程停掉。
2:然后,把CoD4根目录下的整个pb文件夹先作个备份(以防万一),接着删除掉整个目录。
3:再把系统目录(%SystemRoot%\System32)下的PnkBstrA.exe和PnkBstrB.exe给它们删除掉。
4:好了,再打开注册表,把HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Even Blance整个目录树删除掉。(要小心,别删错其它的了,否则后果很严重)
5:系统清理完成,然后你要到Even Blance下载两个东西。第一个是PB更新客户端(a),第二是PB服务(b)。官方网址如下:
6:好了,动手安装吧,安装第一个会在游戏目录下生成一个PB的文件夹,里面包括cheat日志文件和DLL库文件;安装完第二个并且运行游戏一段时间后会生成一些PB Service相关的程序文件(这些文件的作用是当你重装系统后当作PB服务进程自动拷贝到系统目录下)。
补充:有一点要提醒一下,如果是通过PB Service安装程序安装的,第三方防火墙可能不会再有拦截规则提示。大家可以到“Windows 防火墙”的“例外”里看到新添加的PnkBstrA和PnkBstrB两条新规则。如果担心安全问题的话,把这两规则删除,然后让第三方防火墙接管
声明:如果自己的PB没有什么问题,不要随便拆装,只到万不得以的时候才这样。
UID3834675主题阅读权限20帖子精华0积分0金钱31 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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谢谢,管用了 ,我顶顶顶顶
顶DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
UID2878109主题阅读权限20帖子精华0积分19金钱503 荣誉0 人气0 在线时间108 小时评议0
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[灌水] 我罐啊
Powered by使命召唤4进不去。。(高手进)
使命召唤4进不去。。(高手进)
使命召唤4进入一半时弹出一个窗口:
----- Initializing Renderer --------- Client Initialization Complete -----Attempting 22 kHz 16 bit [Windows default] sound----- R_Init -----Getting Direct3D 9 interface...Pixel shader version is 3.0Vertex shader version is 3.0Shader model 2.0 code path is available.Shader model 3.0 code path is available.Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.Attempting 640 x 480 fullscreen with 32 bpp at 60 hzGame window successfully created.Creating Direct3D device...Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0Loading fastfile code_post_gfxLoading fastfile uiLoading fastfile commonInitializing render targets...Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alphaDirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alphaInitializing static model cache...Initializing dynamic buffers...Initializing particle cloud buffer...Creating Direct3D queries...Setting initial state...DirectX reports 512 MB of video memory and 448 MB of available texture memory.Texture detail is set automatically.Using picmip 0 on most textures, 0 on normal maps, and 3 on specular mapsWaited 90 msec for asset '$white' of type 'image'.Waited 115 msec for asset '$default' of type 'material'.Waited 2 msec for asset '$additive' of type 'material'.Waited 2 msec for asset 'depthprepass' of type 'material'.Waited 69 msec for asset 'shadowcaster' of type 'material'.Waited 47 msec for asset 'cinematic' of type 'material'.
------- sound system initialization -------Loaded zone 'code_post_gfx'Waited 37 msec for asset 'soundaliases/channels.def' of type 'rawfile'.------- sound system successfully initialized -------end $init 2178 ms--- Common Initialization Complete ---Waited 195 msec for asset 'ui/menus.txt' of type 'menufile'.Working directory:D:\cod4\[电影天堂发布][使命召唤4:现代战争].Call.of.Duty.4.Modern.Warfare.Full.Rip\[使命召唤4:现代战争].Call.of.Duty.4.Modern.Warfare.Full.Rip-Skullptura.[JACKPOT]\Callof Duty 4 - Modern WarfareLoaded zone 'ui'openmenuondvar: cannot find dvar ui_sp_unlockunknown UI script stopRefresh in block:"open" "main_text" ; "uiScript" "addPlayerProfiles" ; "uiScript""openMenuOnDvar" "com_playerProfile" "" "player_profile" ; "uiScript""openMenuOnDvarNot" "ui_playerProfileCount" 1 "player_profile" ; "uiScript""stopRefresh" ; Save Message First Frame Shown: 6514Loaded zone 'common'------ Server Initialization ------Server: killhouse----- R_Init -----DirectX reports 512 MB of video memory and 438 MB of available texture memory.Using previously reported texture memory size of 448 MB.Texture detail is set automatically.Using picmip 0 on most textures, 0 on normal maps, and 3 on specular mapsSave Message First Frame Shown: 11175Unloaded fastfile uiLoading fastfile killhouseWaited 1445 msec for asset 'maps/killhouse.d3dbsp' of type 'col_map_sp'.Waited 516 msec for asset 'killhouse_gaz_talk_side' of type 'xanim'.'0' is not a valid value for dvar 'bg_shock_soundFadeInTime'& Domain is any number from 0.001 to 1000'0' is not a valid value for dvar 'bg_shock_soundFadeOutTime'& Domain is any number from 0.001 to 1000-----------------------------------'0' is not a valid value for dvar 'bg_shock_soundFadeInTime'& Domain is any number from 0.001 to 1000'0' is not a valid value for dvar 'bg_shock_soundFadeOutTime'& Domain is any number from 0.001 to 1000CL_InitCGame:& 1.00 secondsCom_TouchMemory: 0 msec. Using sum: Hiding channel: gamenotifyHiding channel: obituaryAdding channel: gamenotifyAdding channel: obituaryHiding channel: boldgameAdding channel: boldgameHiding channel: subtitleAdding channel: subtitleNo channels added or hiddenG_WriteGame 'killhouse' 'Start Level Save'Loaded zone 'killhouse'
FS_BuildOSPath: os path length exceeded
到底是什么意思啊?
请各位高手帮帮忙啊!
感激不尽哈。。
游戏窗口成功创建。
创建Direct3D设备...
Com_TouchMemory:0毫秒。使用金额:0
载入中fastfile code_post_gfx
载入中fastfile用户界面
载入中fastfile共同
初始化渲染目标...
请帧缓冲区是24位,8位颜色阿尔法
回来一帧缓冲区的DirectX是24位,8位颜色阿尔法
缓存初始化静态模型...
初始化动态缓冲器...
初始化粒子云缓冲...
创建的Direct3D查询...
设置初始状态...
DirectX报告512的视频内存和448 MB的可用纹理内存。
纹理细节是自动设置。
使用最纹理,picmip 0 0对正常的地图,和3对镜面地图
等待90毫秒资产'$白色类型'形象'。
等待115毫秒资产'$的默认类型'材料'。
等待2毫秒资产'$添加剂'类型'材料'。
等待2毫秒资产'depthprepass'类型'材料'。
等待69毫秒资产'ShadowCaster的'类型'材料'。
等待47毫秒资产'电影'类型'材料'。
&
音响系统初始化------- -------
加载区'code_post_gfx'
等待37资产毫秒soundaliases / channels.def类型'rawfile'。
------- -------音响系统初始化成功
2178年底达到初始毫秒
--- ---普通初始化完成
等待195毫秒资产'的UI / menus.txt类型'menufile
工作目录:
D辑:\使命召唤4 \ [电影天堂发布] [使命召唤4:现代战争]。Call.of.Duty.4.Modern.Warfare.Full.Rip \ [使命召唤4:现代战争]。呼叫。of.Duty.4.Modern.Warfare.Full.Rip - Skullptura。[奖金] \呼叫
使命召唤4 - 现代战争
加载区'用户界面'
openmenuondvar:找不到女工的ui_sp_unlock
在未知的用户界面脚本块stopRefresh:
“开放”,“main_text”,“uiScript”“addPlayerProfiles”,“uiScript”
“openMenuOnDvar”“com_playerProfile”“”“player_profile”,“uiScript”
“openMenuOnDvarNot”“ui_playerProfileCount”1“player_profile”,“uiScript”
“stopRefresh”;
储存信息第一帧显示:6514
加载区的共同'
------ ------服务器初始化
服务器:killhouse
----- ----- R_Init
DirectX报告512的视频内存和438 MB的可用纹理内存。
使用以前报道纹理448 MB内存的大小。
纹理细节是自动设置。
使用最纹理,picmip 0 0对正常的地图,和3对镜面地图
储存信息第一帧显示:11175
卸载fastfile用户界面
载入中fastfile killhouse
等待1445毫秒资产'maps/killhouse.d3dbsp'类型'col_map_sp'。
等待516毫秒资产'killhouse_gaz_talk_side'类型'xanim先'。
'0'不是一个有效的值一周的'bg_shock_soundFadeInTime'
&&域名是任何数字到
'0'不是一个有效的值一周的'bg_shock_soundFadeOutTime'
&&域名是任何数字到
'0'不是一个有效的值一周的'bg_shock_soundFadeInTime'
&&域名是任何数字到
'0'不是一个有效的值一周的'bg_shock_soundFadeOutTime'
&&域名是任何数字到
CL_InitCGame:1.00秒
Com_TouchMemory:0毫秒。使用金额:
隐藏通道:gamenotify
隐藏通道:讣告
添加频道:gamenotify
添加频道:讣告
隐藏通道:boldgame
添加频道:boldgame
隐藏通道:字幕
添加频道:字幕
没有渠道增加或隐藏
G_WriteGame'killhouse'启动级别保存'
加载区'killhouse'
&
FS_BuildOSPath:操作系统路径长度超过
&
这是内容含义!可能与你的操作系统有关。
那应该怎么解决呢?
的感言:Thank you !!
其他回答 (1)
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