20分求战地之王名字2的核爆地图 地图名字叫BF2SPMAP_END核爆...

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以生命换数据,苏联军队数万人冲向核爆中心区(图)
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&& ()&& ()“突然间,有炫目的亮光,好像房里按下巨大的镁光灯,接着是一个大火球从空中慢慢倒下来,银色之中略带一点红,”这是一位日本长崎原子弹爆炸的幸存者回忆当时爆炸的场景。&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()
9月14日,在前奥林布尔地区的“托茨基”-2号场举行了一场前陆军历史上最血腥的核爆实兵,当局在风云莫测的国际冷战形势下,为了评估陆军诸兵种在核爆条件下的联合作战能力,让45000名官兵冲向了核爆中心……军方为了保守这次的秘密,让所有参演官兵签署“保密契约”,根据参演官兵在中的不同角色,“保密契约”的期限也各有不同,从25年至40年,而更多的军官和士兵则签署了终生封存这段恐怖回忆的“契约”后他们浑然不知可怕的核辐射不但会严重侵袭着自己的身体,而且也将自己后代断送在核恶魔的魔爪下当他们看着自己的孩子或者孙子莫名其妙在病痛中走向死亡的时候,迫于子签署的“保密契约”他们无法向任何人倾诉这段惊心动魄的往事,他们也只能怀着对亲人的无限愧疚在相似的病痛中煎熬着经历了47年的沉默以及国家政体的巨变,他们中的幸存者开始向世人讲述那段恐怖经历 核试验的“家兔” 像孩童般消瘦的老人躺在木床上,身上盖着臭熏熏的被单,他凹陷的胸膛上放着一个边缘破烂的搪瓷盘子,盘子底部残留着汤食的痕迹右手握着苍蝇拍横在身前,驱赶着他能看到的纠缠不清的苍蝇他膝盖以下已被截肢,但凶恶的癌细胞仍在腐蚀他的躯体在骨癌的折磨下他的寿命也就在旦夕之间他叫诺赫罗夫·维克多,病痛中的他只有拿起汤勺的力气,没有人能想到他曾经是一名体重94公斤、健壮的机枪手对于没有经历过癌症折磨的人来说,不会体会到他痛入骨髓的苦楚当得知有人想采访他去探究半个世纪前的秘密往事时,他不禁凄然泪下,往事一幕幕浮现在眼前…… 我们连队驻扎在核爆区域的边缘,那天阴云密布,看不到天空中的轰炸机这时天际一道白光向我的眼睛袭来,一阵眩目过后瞬间我失去了听觉,狂风席卷着沙石向我们袭来爆炸产生的光柱颜色也发生了变化,由浅紫色、橘黄色变成了暗红色光芒从我们头顶升了起来,此时的我在惊恐中思索即将开始的,我们将冲向哪里……慢慢地光芒汇聚成为一道光柱,并且在不断地变长和膨胀,而且光柱的形状也在慢慢地变成为血红色的蘑菇云这时席卷在空中的灰尘像凝固了一般,惊吓中的我们蜷缩在战壕里,凝重的灰尘逐渐将所有光芒都遮蔽了,世界如同被带到了黑暗的地狱……爆炸15分钟后,我们接到命令向预定地域发起攻击,我当时是一名普通步兵,我们所有人没有任何防护而且也不认为需要什么防护,我们带着防毒面具大踏步地冲向了核爆中央区域就在即将冲向核爆中央时,炮兵向核爆区域发动了大规模的炮火突袭,炮弹卷起的尘埃渗进了防毒面具进入嘴里核爆区有趣的景观让我们对所有身体上的不适浑然不觉核爆区散乱地堆放着各种技术装备,一架飞机被冰霜裹盖着的机翼悬垂着冰柱,但是飞机的发动机已经融化,溶浆沿着机体向外滴渗出来当时随同部队通过核爆区下的还有《为了祖国报》的摄影记者,他当时还为我们拍照留念,等结束后照片寄到了我所在的连队但是在这样属于高度保密的中拍照是被禁止的,可正是因为这样的高度保密措施,我们的照片全由国家冲洗,照片背后还印着“免费”字样我们在核爆中心地带整整停留了一天,而且在整个场也驻扎了一个星期时间后我们没有接受过任何医疗检查,也没有进行必要的卫生冲洗(用水冲去放射性核尘埃),我们到底接受了多少辐射剂量,因为是保密,所以也没有被通报 参加那年我才22岁,当时我的无知和激情如同核弹爆炸一样不可思议我们被苏共青团号召参加这次,如果有谁拒绝参加这次将被视为不可思议而且是可耻的行为我们当时甚至为能在核爆条件下参加国家授予的重要的、秘密的而自豪,荣誉感席卷了我们,但是对于核爆的无知,却让我们这些人用一生的时间在病痛中亲身感受这一恐怖的威力1984年我被确诊为骨癌,而且如愿以偿地被国家划归到一类伤残人员中,但是早在我参加完那次后,我就有了身体虚弱、呼吸困难的恶疾随后我接受了多次手术治疗,为防止癌细胞的扩散,我的一半脏器都被迫切除掉了国家为我提供了轮椅,从此我就在妻子的帮助下出行一次意外我从轮椅上摔了下来,结果我的腿粉碎性骨折,因为癌细胞已经使我的骨骼异常脆弱和松散这就是我的生活,我经受了核爆后的煎熬,我的人生彻底被核爆我们就像实验用的“家兔”一样,没有任何权利就被无辜地牺牲在所谓的“国家秘密实验”中 穿越核爆中心 核爆后训练场的惨状像梦魔一样如鬼似魅地纠缠着的官兵,他们后来不但经受着病痛的折磨,而且场上的惨状也让他们的心灵终身难以平复作为参演T-34坦克车长的卡尔苏诺夫少尉就是其中一个,下面就是他在接受记者采访时的痛苦回忆 我当时是T-34坦克的车长,我和我们第十近卫坦克团的几辆坦克参加了的,我和战友们在“托茨基”场宿营之前并没有通知我们是在核爆条件下举行,但是预演却在按部就班地进行着“托茨基”-2号场附近的居民都被迁移到了更远的地方,而且托茨基地区的火车站也加强了巡逻警戒9月14号早上9点左右,坦克上事先加装的无线电接收装置传来了暗语命令“冰雪来了!冰雪来了!”,我听到这个命令立即按照之前指挥部的指示命令我的坦克乘员全部佩戴防毒面具原地等待“冰雪”的到来大约9点30分左右,我们的坦克突然猛地一颤被向后推出半米,随后又是一次颤后来我才知道原来训练场上空轰炸机投放了原子弹,第一次是被爆炸产生的巨大冲击波推动,而第二次是此冲击波在附近一个小山坡所产生的回波,而此时的我已经被莫名其妙的震动惊呆了!这时无线电传来了出击的命令:“前进!发起攻击!”随着一声命令我们的坦克集群冲向了刚刚核爆后的震中地区,整个场的草原正在燃烧,空气中的温度达到了40℃,而此时车内的温度更高我命令驾驶员按照预演时的行进路线前进,但是行进时坦克却发生了故障,坦克尾部两个排烟筒中的一个无法正常工作,而且控制排烟筒工作的钢丝绳也被扯断了,坦克被迫在核爆区停了下来当时我没有意识到核辐射的危险性,为了排除故障打开了坦克的顶舱盖,为了方便出入我摘去了防毒面具爬出坦克,手动去释放那一个失效的排烟筒,当我排除故障后返回坦克时,我环顾四周被那一惨象惊呆了,直到现在那一恐怖的画面依然经常浮现在我的脑海 在我们坦克前有一辆T-54坦克被掀翻在地,炮管扭曲着深深地插在地里,炮塔也被扭曲变形在它附近也散落着其他坦克,它们的炮塔都被核爆冲击波“拔起”摔出几十米开外,横七竖八地倒在草原上固定在钢筋混泥土工事中的高射炮有些被连根拔起,炮身扭曲变形,有些散落在草原上的高射炮炮管出现了惊人的扭曲,原先被放置在炮兵阵位的榴弹炮被爆炸冲击波抛掷出去很远除此外那些散落各地的飞机则更是形状恐怖,有些民用飞机的巨大机身被一折两半,有些飞机的机冀被连根切除,那些个头较小的歼击机都被掀翻在地,弯曲的起落架斜斜地指着苍凉的天际在所有技术装备中,汽车被放置得最多,各种型号的汽车东倒西歪地散落各处,残骸僻嚼啪啪地燃烧着天空中黑色而凝重的灰尘埋葬了草原,在这死气沉沉的草原上除了各种残骸燃烧时不时发出响声外,那些被放置在战壕和工事里的各种动物在临死前发出的哀嚎也让人不禁寒颤,在一条战壕里我看到一只浑身烧焦眼睛也被烤干的绵羊在无助地走来走去……这些可怖的镜头都是真实发生在的托茨基场上 在这一惨状中,我们的坦克继续向“敌人”进军,向“目标”开火,规避着“敌人”的战壕和随后跟进的步兵结束了,我们签署了一份“保密契约”要求对于所发生的一切进行保密但是后来我在严重的病痛下,告知了我的妻子曾经所发生的一切在后我便陷入无休止的病痛中,经常感到头痛,而且身体也经常陷入发颤,喉咙也经常出血,1994年我得到了伤残证书有时我在想,当初做这一决定的人真应该像我们一样被送到托茨基场,接受如此可怕的惩罚 核辐射下的折翅飞行 阿廖沙是一个性格开朗、视飞行如生命的飞行员,他曾经非常崇拜当时的王牌飞行员瓦列里·切克罗夫他们的相貌甚至有几分相像,都有一张灿烂的笑脸和一双炯炯有神闪烁着快乐的眼睛 当他在飞行学院学习的时候,我就和他相遇并且爱上了他,我知道他是我命中注定的丈夫,身边的朋友都很羡慕我们 他总是向我讲述在天空中飞行时看到的绚丽景致,长空是他的天堂,飞行是他的梦想,而他的战机就是他梦想的翅膀,他为他的梦想而去飞行,为了他的梦想而快乐着,但是那次核爆折断了他的翅膀,也将他的健康和梦想彻底毁灭了当他回到家的时候,整个人已经垮了,两天的时间里他缄默不言,但是我能猜想得到发生了什么随后他第一次开口提到:“天空现在是另外一个样子了……”前他总是愁眉不展,有时陷于沉思,但是他却被巨大的荣誉感席卷着,而且也非常珍惜这份荣誉,虽然他当时仅仅是一名上尉飞行员我还非常清楚地记得在前,他高兴地对我说:“你可以和你弟弟跟我一直住一起了,你们现在可以享受基地军官随军家属的待遇了”但是后来我才知道这匆匆而来的所谓“优待”,只不过是要求我们这些不是正式随军的家属对这次所见保密的圈套而已 我是一名22岁的共青团员,而我的弟弟是一名13岁的少先队员,我们和其他随军家属在距离核爆中心仅仅8公里外的战壕掩体里等待着我们没有任何防护装备,没有防毒面具,更没有防化服,我们仅仅被分发了一块帆布用来遮蔽自己,因为我们是参演军人的亲属,而非参演军人我至今仍然清晰地记着那次核爆,核爆时我感觉大地好像在呻吟,而且我也被剧烈地推摔在地面上瞬间周围的气温立即上升到了50℃左右,我和弟弟偷偷地向外去看那血红的“蘑菇云”,核爆结束后我在战壕掩体里等待了两天才见到我的丈夫阿廖沙,随后我们又在场生活了一个月时间在那段时间里,我和弟弟甚至在熟人的“帮助”下进入核爆中心进行了参观 经过了6个月漫长的,我和丈夫终于离开了场,但是此时恶疾开始向阿廖沙袭来,他的手上、腿上、肚子上的皮肤开始向外渗血,而且也经常吐血,身体也开始消瘦下来……随后我向阿廖沙的基地要求医疗,我们辗转在几家医院进行治疗,但是由于我们签订了“保密契约”,所以无法向医生叙说曾经发生了什么最后他被医生确诊为放射病,当时整个还没有人得过这种疾病,所以医生也无法对这一新疾病进行治疗就在阿廖沙被确诊为放射病时,病魔也逐渐缠上了我休养两年后,1957年我们计划要生孩子,但是严重的放射危害最终使孩子胎死腹中 阿廖沙在血癌的折磨下挨了32年后去世,去世时他已经升任空军中校在他56年人生中,只有24年生活在健康中,乘业下的32年中他几乎如同残疾人一样,但是为了保密军队和官方让他一直留在空军阿廖沙去世后,我经常在梦魔中看到托茨基场上空升起的血红色蘑菇云,还有阿廖沙的飞机一次我在接受治疗时,接待的女医生在看了病历后,她将她身边的助手打发了出去,然后关上门她神秘地走到我的身旁说道:“你是不是曾经去过托茨基场?我知道你去过那里!”听到她的话我突然呆若木鸡,泪水在眼睛中打转,随后我赶紧机械般地摇头,因为我很害怕我脱口而出去接女医生的话,因为我知道那名为我治疗的女医生是一名苏共党员,很有可能她的提问是在试探我是否对那份“保密契约”忠诚,在那个时代这样的事情很有可能发生,如果我被套出了真相后果会很严重 关于核爆的事情我知道得很少,而且我的丈夫是一个正直、高尚的军人,他虽然在病痛中挣扎了32年,但是却信守了自己的诺言,没有向我透露一言半语但是后来我从当年为我丈夫维护飞机和设备的地勤人员口中得知了真相,那个地勤军官在退休时跟我说,当时阿廖沙的飞机临时加装了放射性勘测设备,飞机奉命在核爆的一瞬间穿越核爆中心,这样做是为了在核爆中心获得空气样本和探测相关数据,当时这一任务只有空军飞机能够完成,而我的丈夫就是执行这一任务的飞行员 核爆艺术家 当我丈夫列尼从场回到家后,前三天晚上他都难以入眠,全身不停的颤抖和冒汗第一天晚上在床上辗转反侧的他突然爬起来,指着衣架上挂着的军大衣向我询问道:“我是在做梦还是真的?我的军大衣在闪烁放光吗?”我和列尼亲密无间,我们之间没有任何秘密,随后列尼就向我讲述了场上发生的可怕的事情,但是当时我并不知道这会损害到丈夫的健康,直到随后的8年里我才知道核爆对列尼造成了多么严重的伤害 随后的8年里,他的手脚经常不停地颤抖,而且经常间隙性的手脚无力,更令人不安的是列尼经常陷入莫名其妙的病痛之中在痛苦中煎熬的列尼还是坚强地向我絮道:“我想活多久就能活多久!”,在他的努力和忍耐下他最终坚持到他76岁才去世但是他付出的代价只有我知道,他常年累月地在冬季用冷水冲凉,而且在寒冷彻骨的冰窟中冬泳,而且坚持各种体育锻炼,虽然他通过自己的勤奋从命运之神手里夺回了自己的生命,但是不幸的命运还是被转嫁到了我们的孩子和孙子身上我们的儿女以及孙子都不同程度的先天性残疾 列尼在去世前仍然为能够参加的核爆而自豪,虽然他在后并没有获得任何的奖章,也不能向任何人透露的细节他作为第320近卫榴炮团的炮兵营长,奉命率领其炮营前往核爆爆心左侧2.5公里处,他们的任务很简单,就是在核爆条件下组织炮兵阵地,并且不断转移炮位然后进行射击这一任务的重要意义在于它将为炮兵部队提供核爆条件下作战的宝贵经验 列尼是一个很有艺术感的摄影和绘画爱好者,他用自己的相机拍摄了很多摄影作品而且他也经常随身携带相机但是的由于高度的保密措施,并没有拍摄什么作品当时只有随军一起参加的电影摄影师在指挥掩体里记录了核爆的相关画面,据列尼回忆到,当时在摄影师旁边站立着赫赫有名的两位元帅:布尔噶尼和朱可夫元帅过去20年后,列尼开始用自己的画笔在画布上描绘困扰其一生的核爆的景观他创作了很多油画作品,如一辆载重汽车牵引着火炮向核爆中心开进,远处草原在燃烧,旁边一棵大树被折断后伏倒在地面上燃烧;火炮在阵位上已经展开,炮口指向了腾空而起的蘑菇云,在炮兵前方的一条河边,士兵们乘坐着冲锋舟并且架设起机枪准备开始渡河并向核爆中心突击在所有的油画作品中最令人毛骨惊然的是:核爆心大地在腾腾燃烧,烈焰遮蔽了天空,地面上散落着各种被彻底摧毁的武器装备,残翅断冀的飞机、被一掀翻炮塔的坦克、燃烧着的汽车、残垣断壁的建筑……每当我看到这些画面时都不寒而栗但是这些曾经真实地发生在我丈夫眼中的恐怖画面,缠绕了 赫赫有名的两位元他一生 高压下的核爆航拍 米斯科中将嘶声力竭地向奥尔洛夫上校吼叫着,突然他拔出手枪指着奥尔洛夫上校冷冷地说道:“场的灰尘必须想办法弄掉!如果在贝利亚同志规定的期限内完不成这个任务有你好看的!”奥尔洛夫上校面如白纸,望着米斯科中将喷出火的眼睛,听着他粗重的喘息声米斯科中将是国家安全部全权特派对核爆空中侦察拍摄进行监督的将军,当时执掌国家安全部的是贝利亚,贝利亚为了讨好斯大林所以委派了米斯科来督促检查工作等待特种航拍侦察飞行队拍照完毕后,他将立即带着这些照片返回莫斯科向克里姆林宫汇报在米斯科一通怒喝悻悻而去之后,作为特种航拍侦察飞行队队长的奥尔洛夫上校,解开了自己军服的领扣,站在地图前对所有轰炸机飞行员说道:“诸位我们豁出去了,不然我们都会被党给枪毙掉的” 这支航拍飞行队属于前空军最神秘的巴克罗夫航空飞行队,该飞行队驻扎在距离托茨基14000公里之外黑海克里米亚半岛的巴克罗夫附近,因此被人称为巴克罗夫飞行队或者第71场飞行队,而其神秘之处在于它负责执行所有的核爆试验的相关任务,投掷核弹以及对核弹爆炸区域进行航空拍照巴克罗夫飞行队装备了图-4和图-16型轰炸机,而且从空军各个部队选拔了一批政治可靠、技术精湛的飞行员,所有飞行员正是因为能够习惯性保持“沉默”所以被选进了巴克罗夫飞行队巴克罗夫飞行队曾经是高度保密的部队,即使1962年正式签署了全面禁止核试验条约后,这支部队仍然高度保密1996年时任总统的叶利钦向为数不多尚健在的老飞行员颁发勇敢勋章后,这支神秘的飞行队才逐渐为世人所熟知 当年参加托茨基核爆的、巴克罗夫飞行队唯一的幸存者康斯坦丁·库瑞米契在巴克罗夫飞行队服役了9年时间(),曾经参加了在昼夜条件下投掷核弹的任务,其中包括在新地岛投掷最大当量核弹的实验他回忆道:核爆的保密程度是前所未见的,我们飞行队起初驻扎在距离场较近的阿林布尔克,但是指挥官认为距离场太近容易引起注意,所以将飞行队转场到距离托茨基场距离850公里外的阿哈图宾斯克机场;而且为了保密,所有飞行员的名字也要更改,全部使用假名参加一个星期前,国防部和国家安全部派遣了库尔奇科夫将军作为全权指挥来布置我们飞行队的核弹投掷任务,因为这次要在核爆中心5公里附近部署大量军队,投弹任务十分危险和重要,最后军方选定瓦西里·雅科夫列维奇执行投弹任务,原因是他曾经在1953年刚刚投掷了一枚核弹,具有相关经验 每天我们都在机场挂弹等待最后的命令,直到9月14日才接到命令瓦西里·雅科夫列维奇机组成员驾驶图-4轰炸机在飞行一个小时后赶到了指定的地点并成功投放了核弹,随后我们都松了一口气第二天没有执行任务的飞行员驾驶运输机将我们运到了核爆爆心去参观,我们穿着从美国进口的防辐射服和头盔进入了核爆区,满目苍痰的景观和刺鼻的焦臭让我不愿意多待片刻在托茨基核爆区的所见所闻困扰了我很久,以至在以后多次投放核弹之后,我都没有任何兴趣再前往核爆区域去查看爆炸效果,甚至在我心中对自己的行为惴惴不安 最终的代价 的代价是惨重的,但是在中受到伤害的人们并没有引起国家的重视,而是因为“国家安全”的需要漠视曾经参演的官兵健康托茨基地区医院从年间的病历档案已全部被当局销毁解体后,俄罗斯当局才开始对近四十年前的核爆影响进行调查,而核爆所产生的危害却是令人震惊:从1952年起,附近村民共有3209人因受到辐射而死亡,爆炸之后只有2人当场死亡,之后经历了两次高峰:爆炸后的5~7年和90年代初在参加托茨基的4.5万名军人中,现在只有2000人尚在人世,其中有一半人已被评为一等和二等伤残,74.5%的人患有心血管疾病,20.5%的人有消化器官疾病,4.5%人有血液病 1994年,在托茨基核爆炸中心地区树起了一块纪念碑,每年的9月14日,总会有人前来这里凭吊那些因为那次核爆以及在其他核爆实验中因为核爆放射性危害折磨一生而最终离逝的人们 在我看来,这次以生命为代价的核试验是冷战中美苏双方对军事技术上“你有我也有”政策的一次极端实践,因为美国获得了广岛和长崎两地的关于核弹在实战中大量的各种各样的信息,这是当时的在实验条件下难以获得的,所以以数万人的代价也要获得相关参数 向好友推荐本贴:&&&& 标题:《以生命换数据,苏联军队数万人冲向核爆中心区(图)》&&&& 地址: .cn/Article/201010/showp1.html
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《战地2》(Battlefield 2),是一款DICE工作室开发、由....
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作品:90话题:2人气:10474
描述:Project Reality模组,战地2最优秀的一款模组,中文名称《真实战场》—16平方公里拟真实景地图,支持64人对战。
作品:201话题:5人气:6507
描述:【战地风云2】是一款经典的FPS射击类游戏,其制胜王道在于载具,其中位于载具金字塔顶端的莫过于空中载具,空中载具才是制胜的王牌,欢迎各位一起来讨论交流空战的技巧
作品:135话题:3人气:1808
描述:特技交流吧(*^__^*) 嘻嘻。
作品:377话题:10人气:5406
描述:【战地风云2】我们愿意和您共同分享最新的最好玩的模组,共同交流心得技巧,还有最高的技术,最厉害的大侠,最好的视频。
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战地风云3一般指战地3
《》(英文名:Battlefield 3)是一款由工作室(EA Digital Illusions CE)开发制作、(美国艺电)出版发行的。游戏采用了寒霜引擎,展现了更强大的3D细节效果,把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度。游戏于日在PC、Xbox360、平台正式发售。《战地3》是《》的正统续作,是EA《》系列的第十部。PC版多人支持高达64人对战。原版名称BattleField3其他名称战地风云3游戏类型FPS游戏平台、、PC所属系列战地系列地&&&&区美国开发商EA Digital Illusions CE发行商美国:,国际:EA Origin,EA发行日期日总&&&&监Hao Superman内容主题枪战、第一人称射击玩家人数单人、多人游戏引擎寒霜2分&&&&级PEGI:16 ESRB:M发行阶段正式版媒&&&&介DVD、数位版结局数1主要角色布莱克 哈金斯 米勒 帝玛
战地3的游戏特点是结合单人游戏的剧情模式和多人游戏模式,CO-OP合作模式。它重新引入了几个叛逆连队没有的新元素,包括战斗机,在PC上的64人对战地图,Xbox 360与PS3的地图面积有限,虽然飞行空间仍然是相同的。
一个游戏线人的采访中,EA说,指挥官模式不包括在战地3内,这引来了EA论坛的一些批评。游戏地图设置在巴黎,德黑兰(以及在伊朗的其他地方),苏莱曼尼亚,威克岛,纽约,阿曼,科威特和波斯湾的其他部分。地图覆盖了街道,城市中心区,开放的景观,适当的车辆战斗。战地3引入了Battlelog:一个免费的跨平台的社交服务,内置短信,语音通信,游戏数据,并且能够参加到别的玩家正在玩的伺服器(玩家需要在相同的平台)。
一个最新的CO-OP模式演示在Gamescom 2011被精选了。骰子的总经理卡尔Magnus Troedsson证实分屏合作模式”选项将不可用。战地3的新的社会网络,Battlelog,骰子表示,将与所有的合作模式匹配,允许玩家尝试击败朋友的分数和跟踪性能。还被证实参与合作模式允许玩家收集解锁额外的内容,可以用于多点。
由开发的《战地3》采用了最新的,完美支持和DirectX 10.1,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,渲染的场景已近乎乱真的地步,光照效果堪称绝赞。
《战地3》的PC版多人模式支持高达64人网络对战,主机版则最大支持32人。而且将带来更多种多样的武器以及解锁内容,成为《》系列武器数量之最。另外游戏的单人战役模式同样支持合作模式。[1]故事发生在公元2014年,美国第一侦察营“米斯菲1-3”(Misfit 1-3)五人战术小队的亨利·布莱克本中士(SSgt. Henry “Black” Blackburn),在库德斯坦的维和行动中接应负责搜查可疑化学武器地点的友军部队时,遭到来自的名为人民解放抵抗组织(People's Liberation and Resistance,简称PLR)的武装分子袭击。在激烈交火中,当地发生大地震,PLR乘乱控制了整个两伊地区。爬出废墟的布莱克本在目睹了一位名为“所罗门”(Solomon)的神秘人物出现后杀出重围与战友会合,残余美军全部撤离。
美国为首的盟军随后对伊朗发动战争,布列克本的小队在海军航空兵的支援下发起“断头台行动”进入德黑兰进行抓捕PLR领袖法鲁克·巴希尔(Farukh Bashir),但是在一家的金库内却发现了可装有三颗俄制便携式核弹的箱子以及纽约和巴黎的地图和火车时间表,其中有两颗不翼而飞。在寡不敌众的情况下暂时撤出之后,布列克本的小队重返德黑兰并且捉到了巴希尔,而重伤的巴希尔在死前透露了所罗门意图核攻击纽约和巴黎的计划。
布莱克本的小队随即前往北部抓捕巴希尔的军火供应商阿米尔·卡法洛夫(Amir Kaffarov),在路中遭遇了为了同一目的而来的俄罗斯空降兵的袭击。布莱克本在攻入别墅后遇到了俄罗斯总参情报总局(GRU)特工&帝玛&迪米特里·马雅可夫斯基(Dimitri “Dima” Mayakovsky),帝玛说服了布莱克本与他合作阻止核爆和美俄战争的爆发。而此时布莱克本的上司科尔上尉(Cpt. Cole)赶到并试图逮捕二人,迫使布莱克本不得不将其射杀让帝玛脱身。此举导致布莱克本被军事法庭逮捕并交给中情局审问。与此同时,迪玛与其GRU的战友赶到巴黎试图阻止核爆,但是却没能成功,核爆造成了超过八万人死亡,幸免于难的迪玛也染上了核爆病。而在纽约秘密受审的布莱克发现所罗门是中情局的线人,利用了中情局,且帝玛在的现身更使中情局没有相信布列克的说辞,仍认为是俄罗斯人想要挑起战争。意识到形势紧迫。他在战友大卫·蒙特斯(David Montes)的协助下逃出并且追赶所罗门,一番追逐后,大卫被所罗门开枪射杀,但同时所罗门的第二发子弹是哑弹(要快,不能让他打第三枪,左轮手枪你懂的),于是经一轮肉搏战后,布莱克本最终在众目睽睽的时代广场之下,用砖块将所罗门格毙。
结局最后一段是帝玛的一段充满哲学性的谈话,随后故事随着一声手枪上膛声结束……与战役模式相同,进行合作任务也需要玩家拥有最新版本的游戏并且登陆“战斗日志”。合作任务包含6个可供两名玩家合作进行完成的关卡,玩家可以从“通讯中心”(Com-Center)中选择一个,也可以通过公共分配(Public Matchmake)选择到战友。但是公共分配的战友无法与其进行聊天和通讯。
任务信息撤离行动Operation Exodus许多重要战俘被关押在美军营地。发生的地震削弱了营地防线,使PLR的袭击更加容易。营地已收到撤离的命令。玩家和为数不多的海军陆战队负责保卫营地,直到所有人员撤离为止。火雨行动Fire from the Sky美国车队护送一名已取得机密情报的上将,在他们返回基地的途中遭到埋伏。上将被关押在偏僻的山村。对于前去救援的先锋小组,玩家将为他们提供近距离的空中支援。突破重围Exfiltration敌军重要人员厄尔·尼诺扎(Zakir)同意了投降谈判。厄尔·尼诺扎在巴格达郊区的一栋公寓里等待撤离。玩家需要保护他,并把他带回安全区域。游击战Hit and Run厄尔·尼诺扎透露,一家位于巴黎市中心,称作为闪电(Levin)的公司存有敌人的情报。击退闪电公司的私人保安小组,获得情报并逃离。拯救人质Drop 'em like Liquid巴黎发生了人质劫持事件。扮演双狙人小组,配合特种小组,提供其狙击支援并干掉主谋阿布·穆罕默德(Abu Muhammad)。争分夺秒The Eleventh Hour厄尔·尼诺扎透露被称为阿卜杜·拉赫曼(Rahman)的炸弹持有者将袭击巴黎,预料袭击会类似几年前在伦敦发生的事件。协助法国警方找到炸弹,拆除它并干掉拉曼。[1]人物名称人物信息布莱克——SSgt Henry Blackburn(亨利·布莱克本上士)出生于纽约州的水牛城,隶属于美国海军陆战队(Marine)侦察营米斯菲(Misfit)1-3五人战术小组的一名士兵。发现了所罗门的计划,其后联系自己的战友和军中朋友捕捉所罗门。后和米斯菲一同捕捉军火商卡法罗夫。在最后获得所罗门消息后,以米斯菲全部阵亡的代价下击毙了所罗门。哈金斯——Lt. Jennifer Colby Hawkins(珍妮弗·霍金斯中尉)隶属于美国海军陆战队鲨鱼(Shark)4-6战斗攻击机小队的一名FA-18F武器控制指挥员并兼机长。与布莱克是旧交,后私自与布莱克共同参与追捕所罗门的行动。后期参与了攻击卡法罗夫的计划。帝玛——Dimitri &Dima& Mayakovsky(“帝玛”迪米特里·马列可夫斯基)俄罗斯情报局(GRU)调查小队成员,奉命追查军火商卡法罗夫和他的上司所罗门的计划。杀死了卡法罗夫,与布莱克正面对峙说服其放下俄美间的隔阂,全力追捕所罗门米勒——Sgt. Jonathan &Jono& Miller(“离子”强纳森·米勒中士)隶属于海军陆战队坦克营C连铁锤(Anvil)3-4小组,M1A2主战坦克车长。配合了布莱克的行动并掩护其运走了一枚核弹,随后被所罗门抓住并被其割喉。[2]《战地3》在,上不支持分辨率输出,而仅为支持分辨率。DICE表示这是为了保障游戏的流畅性体验。主要原因是由于当今游戏主机的性能已无法满足《战地3》的需要。为了保障游戏的正常运行,PS3,Xbox 360的效果基本与PC版的低特效持平。
PC版配置要求[3]:
  最低要求推荐配置操作系统Windows vista/7Windows vista/7处理器Core 2 Duo 2.4GHz Althon 2.7GHz四核心CPU内存4 GB4 GB硬盘20 GB20 GB显卡AMD 兼容DirectX10.1,显存至少512 MB(ATI的Radeon,系列,ATI的Radeon3870或更高的性能的)
NVIDIA 兼容DirectX10.0,显存至少512 MB(NVIDIA GeForce 8系列,9,200,300,400或500系列的NVIDIA GeForce8800 GT或更高的性能与兼容)
兼容DirectX 11,显存至少1024 MB(NVIDIA GeForceGTX560或ATI的Radeon6950)在《战地3》中,内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,主要的提升在于细部细节的精细度提升。同时《战地3》也支持了大型建筑和地标建筑的毁坏和倒塌,但破坏效果不及战地:叛逆连队2,因为多人游戏中经常会进行室内和城市作战,所以破坏效果进行了一定的限制,否则游戏将无法正常进行。
《战地3》采用了ANT 引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。战地3工作人员正在进行坦克音效的调整在军队的帮助下,游戏制作组为《战地3》录制了真实的枪械、坦克、直升机、等战地装备声音,并反复在不同环境下播放,与真实声音对比效果。回到工作室后,声音被进一步地润色。音效总监Stefan Strandberg表示,考虑到《战地3》是一款竞技性很强的游戏,在还原真实的同时也要考虑到游戏性。《战地3》的武器音效十分纯,没有刻意为渲染战场气氛而保留乃至添加杂音,这可以让玩家更方便地通过声音判断敌情,掌握战场动态。
出于相同的目的,游戏对声音调控给予了一些其他的设计,这在DICE被称之为“HDR音效”,例如与玩家身处同一房间的脚步声要大于窗外的枪声,迎面驶来载具的声音与驶向别处载具的声音也可通过左右耳音量差简单判断。《战地3》使用了DICE的(Frostbite 2)。该引擎也是“战地”系列首款全面支持DirectX11技术的引擎,并向下兼容DirectX 10.1。也同时支持PC和游戏战地3游戏截图主机。因为技术层面的升级,《战地3》在游戏优化、画面表现和物理表现都体现出了整作的最高水平。不过因为需要DirectX11(或DirectX10.1)的强制性支持,所以不支持DirectX 10.1以下DirectX版本和Windows VISTA以下的所有系统。
游戏在画面上面比起《》有一定提高,尤其是在场景的拟真性上面提高了不少,但是植被问题却没有得到解决。但《战地3》的场景足以到达以假乱真的效果,这在静态截图上面尤为明显。不过由于早期的《战地3》在画面的计算上面过于消耗资源,所以在正式版游戏中进行了一定程度的增强和优化。
在《战地3》中,的色调统一和冷色表现强的特点被很好的表现出来,大多数《战地3》的地图都是用鲜艳的色调,所以每副地图会有很统一的颜色表现,给人以清爽、细腻的感觉,但也有玩家不接受太过于简洁的色调,尤其是后期更新的地图中,大量冷色的使用。
《战地3》的界面也经过了一定的改变,游戏整体的界面使用了较为时尚的“金属”的表现手法。这使得《战地3》有很强的感。游戏的UI配色以蓝色为基础,配以明黄色的“极光带”效果,而读取的标志则变成了以蓝色为基底、泛彩虹色光芒的方块。在战斗HUD方面,《战地3》使其可以模仿士兵的战斗眼镜,不仅会向屏幕中央倾斜,在移动和射击时还会抖动。《战地3》的所有游戏地图都可以进行所有的模式,但是征服模式下的分模式只能在特定的地图开启。《战地3》还有独特的“兵力值”设定,每复活一次都会消耗己方一点兵力值。当兵力值耗尽时,阵营就不能进行复活了,多数情况下,“兵力值”是判断游戏胜利和失败的标准。[4]
经典的游戏模式是来自于《战地2》的“征服”(Conquest)模式在征服模式中,地图上将有大量的据点可供占领,只要占领了据点,就可以在此据点复生。如果己方占据了地图上所有的据点,敌方的“兵力值”就会自动下降,耗尽兵力值即为失败;在“征服突击”(Conquest Assault)模式中,俄军阵营将会在一开始拥有所有的据点(Flag)但是没有部署点(Deployment),而美方仅有部署(Deployment)点却没有据点(Flag),而没有据点(Flag)的美方会拥有比俄方更多的兵力值。
征服模式中,一名玩家正在夺取旗帜
同时,游戏有来自于《》的经典模式“突袭”(Rush)。“突袭”模式下,守方将拥有数对“移动基站”()。而攻方则需要将C4炸药安放在通讯基站上进行爆破;成功爆破一组后,攻方兵力值将被重新充满,地图会向后扩大,攻方继续攻击下一组。直到所有移动基站被毁或者是攻方兵力值耗尽为止,值得一提的是工兵的遥控排爆机器人也可以安放或拆除C4。
在“突袭”的基础上发展出了“小队突袭”,“小队突袭”模式是突袭模式的缩小版,人数更少并且驻站也更少,更加讲究精密的团队配合。
游戏中还有“团队死斗”和“小队死斗”模式,这两种模式都是在缩小版的地图上进行对战,团队死斗不配备载具,小队死斗会在地图中固定的若干位置刷新BMP-2M步兵战车,最后依据每个队伍的击杀数进行判定胜负。两者的区别是团队死斗模式有两个队伍,小队死斗模式可能会有多个队伍。
在资料片“正面交锋”中,游戏添加了“枪神”(Gun Master)模式和“团队征服”(Conquest DM CQ)模式。枪神模式来自于经典的“军火库”(Gun Game Mode)模式,玩家初始只能使用手枪等较弱武器,击杀指定数量的敌人武器会自动升级,最先用最高等级武器击杀敌人的玩家和其所在队伍将获得胜利。“队制征服”则是在小地图且没有部署点的情况下进行随机重生的快节奏征服模式。
以上模式中,征服和突击征服可进行“大型”(Large)选择,所有模式都可以开启“硬派”(Hardcore)或者“步战”(Infantry Only)选项。大型模式顾名思义就是支持64人的战斗。而硬派模式中玩家只有较少的血量并且HUD减少到最少,步战模式中则没有载具,但是这两个选项都并不是很受欢迎。《战地3》拥有强大的解锁(Unlocks)系统,阶级、兵种和载具都有自己的经验值,用于解锁迷彩样式、技战地3能、武器、装备和载具配件。兵种和载具只在使用该兵种或进入载具时分别计算。武器配件的解锁比较特殊,是按照杀敌数决定的。
奖励(Award)是直观反映玩家对于游戏熟练程度的数据,本作提供了45种勋带(Ribbon)和50种勋章(Medal)两类奖励。勋带很容易获得,而获得一定的勋带后就会获得勋章。勋带和勋章都可以增加玩家的阶级经验。奖励中有一种勤务之星(Service Star)的称号,每当使用特定武器达到100人时,就会获得并增加经验,熟练者将会获得大师称号。不同兵种也有自己的勤务之星,只要达到指定的经验即可。
(Dog Tag)则是《战地》系列的传统特色,军牌分为一般和特殊两枚,特殊狗牌很难拿到。对敌人发动背刺(按F)就可以获得他的狗牌,所有的狗牌会陈列在自己的个人信息内。
任务(Assignment)是《战地3》加入的新元素,只要达成指定的击杀或者是游戏时间目标,就可以解锁一些物品(武器、狗牌、枪支迷彩)。
战地快报(Battle Feed)来自每局游戏的结束,玩家可以从中获得“最佳工程兵”、“枪神”等称号。但这些称号并不会记录在个人信息中。
对于主机版用户而言,《战地3》也依旧提供了“成就”和“奖杯”的解锁,分别对应XBOX360和PS3。但由于没有奖励,对于游戏本身内容而言意义不大。[2]地图信息“大型市集”Grand Bazaar位于德黑兰,一副在雨中城市的巷战地图,蓝色调。“里海边境”Caspian Border位于伊朗,有大量平原和大量森林的地图,是以载具为主的树林战,地图广大。“火线风暴行动”Operation Firestorm位于伊朗沙漠的平原地图,地图广大,是载具城市战。“诺沙运河”Noshahr Canals港口地图,美军乘坐登陆舰攻击。“地铁行动”Operation Métro在巴黎的公园和地铁近距离战斗,即使是征服模式也没有载具。“公路”Tehran Highway位于德黑兰的夜战地图,场景中的照明弹和对空火炮会将地图照亮。“”Seine Crossing位于法国巴黎的巷战地图。“德马峰顶”Damavand Peak拥有隧道和山地,在强袭模式中美军可依靠地图的落差可以跳伞。“哈格岛”Kharg Island比较标准的登陆战地图,在强袭模式中有陆战队汽艇登陆的过程。[4]
章节名称章节内容(Back to Karkand)《战地3》首个资料片《战地3:重返卡肯》(Battlefield3 Back to Karkand)在发布一个月之后就进行了更新。该资料片以15美元的价格在EA的Origin商店销售,在一些地区也销售印有激活码的印刷纸条。《战地3:限量版》则无需购买可以直接更新。该资料片提供了新的四幅地图和所配套的征服突击游戏模式,3种新载具和10种新武器,同时增加了成就任务系统。大多数服务器都更新了重返卡肯补丁,没有购买资料片的玩家将无法进入这些服务器。如果购买了《战地3:增值版》,资料片会自动获得。正面交锋(Close Quarters)《战地3》发行的第二个资料片,《战地3:正面交锋》(Battlefield3 Close Quarters),将会将《战地》系列越发浓厚的巷战发挥到极致。短兵相接具有4幅全新的巷战地图,并且这些地图都带有称为“高画质破坏”(HD destruction)的新机制。同时,随地图也更新了新模式Conquest Domination(队制征服),该模式类似于《战地1943》中的“空中英豪”模式。玩家们需要保证兵力在一定区域内的充足,就可以更快的削减敌方的兵力值,从而获得胜利。“正面交锋”也提供了10种全新的武器,包括经典的AUG A3都将一并更新。装甲之怒(Aromored Kill)《战地3》发行的第三个资料片《战地3:装甲之怒》(Battlefield3 Aromored Kill)将战地系列特色的载具战斗回归原点。《战地3:装甲之怒》将会包含4幅全新的载具作战地图配合全新的游戏模式Tank Superiority (装甲优势),5种新载具,和一副《战地》史上最大的平原战地图。资料片以于2012年9月发布。劫后余波(Aftermath)《战地3》发行的第四个资料片《战地3:劫后余波》(Battlefield3 Aftermath)将带来与以往不同的《战地》游戏体验,玩家必须作为独立的战士在地震后的城市废墟中生存下去。新DLC将提供4幅新地图,新武器和载具,独有的Scavenger(荒荡征服)模式等。终局(End Game)《战地3》第五资料片《战地3:终局》(Battlefield3 End Game)以于2013年3月发布,届时会出现全新的“空中优势”(Air Superiority)模式,通过占领空中的飞艇获得胜利;以及经典的“夺旗”模式(Capture the Flag)。新DLC会出现越野摩托和新款改装防空吉普车。  《战地3》中,载具将会在战斗中占据更大的比重。玩家可以在多人游戏中操控19种的可移动载具。在《战地2》中出现的移动防空车、侦察直升机和固定翼战斗机也将在《战地3》中回归。[4]
比起《》的载具改装,《战地3》的改装更加的丰富。玩家可以为自己的载具从特殊功能、被动功能和副武器三个方面进行各种配件的搭配。包括装配红外烟雾弹、地面探测器、反应装甲、热成像,甚至是EMC电子干扰系统。武器也可以在反坦克导弹、或者是对空导弹等武器中选择。只要玩家通过游戏进行解锁,载具的能力就会不断的增强。并且可以搭配出更多的载具配件组合。在游戏中可以乘坐多种载具
在《战地3》中,美军拥有,它作为了美军的重生基地,并且俄军无法搭乘。而美军的陆战队运输气垫船则作为部署基地出现,不能驾驶。
而攻击机则仅在“突袭”模式提供。硬式登陆艇作为唯一的可驾驶船类出现。
前作中散落于地图的机枪哨和个人防空基站取消,不过固定反坦克发射器依然得到了保留。
在玩家的意见下,双方的基地一般上会有一台可控制并不可摧毁的固定防空机枪,以防止出生点屠杀的行为出现。道具名称道具信息摩托车两人驾驶。拥有最快的移动速度和灵活性,防御力极差,实用性低,成员完全暴露在外,很容易被杀。全地形车两人驾驶。拥有最快的移动速度和灵活性,防御力极差,乘员均暴露在外。沙漠巡逻车三人驾驶。拥有极快的移动速度和较高的灵活性,防御力较差,成员均暴露在外。突击车三人驾驶。专为伞降而设计的通用载具。拥有较快的移动速度和较高的灵活性,防御力较差,成员均暴露在外运输车四人驾驶。为了城市巡逻而配备的载具,各项性能平衡。平衡的灵活性和移动速度。成员均在车内,拥有较好的防御性,但不能防御大口径枪弹和火箭弹。二号位配备一挺遥控机枪,俄军的运输车可以涉水前行。主战坦克三人驾驶。是陆地霸主,具有凶猛的火力。武器为120mm滑膛炮 副武器为重机枪。履带的使用让坦克具有原地旋转的能力。防御力极强。二号位为一挺重机枪。三号位配备了一台激光锁定器,美军使用,俄军为(双雄)。坦克歼击车五人驾驶。拥有极强的机动性和凶猛的火力。俄军使用履带移动机动性强、美军使用轮式速度更快,防御力较好。其他位置均配有一挺遥控机枪。步兵战车六人驾驶。拥有很强的反步兵火力,适合扫荡。武器为20mm炮 和陶式导弹,俄军使用履带移动机动性强、美军使用轮式速度更快,防御力高。其他位置均为乘客,乘客位也可用机关枪扫射,只不过攻击角度有限。美军为俄军为BTR-90跟BMP-3。移动火箭炮一人驾驶。拥有极强的火力并可以防空。移动速度和灵活性均很差。防御力很一般。1号位开车,2号位发射武器,适合跟侦察直升机配合使用 美军为M55 俄军为BM-21改进版。移动防空车一人驾驶。拥有很强的防空火力和装填速度非常快的导弹,可以有效防空,是直升机的克星。俄军使用履带移动机动性强、美军使用轮式速度更快,防御力一般。两栖突击车六人驾驶。用于海岸登陆作战,防御力高的可怕。限定美军乘坐并可以作为移动重生点。具有一挺反步兵能力很强的榴弹发射器和一挺大口径机枪。其他位置均为乘客位,美军为俄军为。铲车三人驾驶。施工工地常见的载具。最高移动速度和士兵跑动速度相仿,灵活性较好。有三个位置,坐在驾驶位的驾驶员,坐在铲子上的二号位和坐在发动机上的三号位。因为外观和游戏中不可驾驶的“景物载具”相仿而常常被忽视。道具名称道具信息侦察直升机四人驾驶。灵活性极佳的小型直升机。噪音低,适用于战术侦察,也可运送技术好的队员深入敌后,虽然也装武器,但不适合担当攻击任务,速度直升机中最快,防御力低,可被任意火器击落。常规装备两挺六管机炮。四号位可以使用激光锁定器,是游戏中为其他导引武器进行战场激光导引的重要载具,美军为AH-6J小鸟 俄军为海豚。攻击直升机两人驾驶。坦克杀手,战场中坚。可搭载多种给力武器,速度最快的直升机,机动性较好,防御力高。只能用大口径炮击落,挡风玻璃可被大口径狙击步枪穿透,美军为蝮蛇 俄军为Mi-28N浩劫。运输直升机除驾驶员外最多拉五人。空中运人平台。适合战略/偷袭/敌后运兵和执行高优先任务使用。武器为加特林机枪(威力小),灵活性和速度中等,防御力较高(受伤到20%会失控)。四名乘客都暴露在外,美军为UH-1Y毒液 俄军为Ka-60。战斗机一人驾驶。空中霸主,速度最快,支持加力飞行,装甲薄,武器为一挺射速极高的机炮,空空导弹,火箭发射巢,空地导弹(需要解锁),USMC为F/A-18E大黄蜂(单人游戏中的大黄蜂为F/A-18F是双座版 多人为单座版)B 闪电II(仅限部分地图 支持垂直起降) 俄军为侧卫E。攻击机一人驾驶。反载具之王,拥有最强对地攻击优势。装甲厚,配件和战斗机共享解锁,美军为A-10(机炮一点也不威)俄军为TM 即苏-39。炮艇机两人驾驶。自动在天空慢速飞行的巨大载具,可使用其进行空降重生。配备带有变焦功能的120mm和40mm火炮以及两挺防空炮。热诱弹非常绚丽,外形取自AC130但有一定的区别。道具名称道具信息硬式充气艇四人驾驶,快速在水上部署兵力的载具。二号位持一挺大口径机枪。三四号位位于皮艇中部和尾部。日,首席运营官(COO)在采访中泄露了“战地3”计划。他说:“我有机会看到了EA DICE正在制作的《战地3》,这款游戏的开发工作给我留下了深刻的印象。当然,它不会在本财度年上市,但仍然十分值得期待。”[5]随后,EA DICE相关开发人员开始做出积极回应。BFHQ官方推特上证实《战地3》计划的确存在,但表示不能透露更多信息。
DICE工作人员KM Troedsson在其私人推特中豪言:如果以10分值给游戏评分,相信《战地3》能得到11分。
DICE前首席执行官也表示了对《战地3》的“充满信心”,称该游戏“能掀起新一股风暴”。2010年7月,美国艺电宣布购买《荣誉勋章》限量版的用户可以获得《战地3》测试版的密钥,可在《战地3》发表测试版之时直接使用。[6]
这是美国艺电首次在官方新闻中提到《战地3》。
2011年2月,美国艺电宣布放弃制作《战地1943》PC版与《战地:叛逆连队2》的COOP猛攻模式(Onslaught)追加内容,而理由则是尽全力制作《战地3》。[7]不久,有消息传出《镜之边缘2》也因让位于《战地3》而被冻结。[8]
整体感觉8.0分:多人对战非常棒,基于浏览器的启动系统表现也不错,但是对于那些不玩多人对战的玩家来说有些乏善可陈了。
画面表现9.0分:寒霜2在光影方面表现的非常棒,但也不足以全面超越《战地:叛逆连队2》。。
声效表现9.5分:能够听到每一发从脑袋上方呼啸而过的子弹,还有身边土石碎块飞溅的声音。
上手体验8.5分:在广阔的战地上驰骋或奔跑的感觉棒极了,但是单人战役表现非常一般。
耐玩性9.5分:多人对战的海量解锁能够津津有味的度过数个月。
总分9.0:令人惊奇[9]
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