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魔兽争霸3冰封王座防守地图包下载 RPG地图合集
时间: 11:21|来源:网络|作者:无幻
名称:魔兽争霸3冰封王座防守地图包
英文:Warcraft III:Frozen Throne
语言:中文 游戏类型:地图包
游戏大小:48 MB文件:.rar
  巴士小编带来魔兽争霸3冰封王座防守地图包下载,这是一个魔兽RPG防守地图的合集压缩包,都是一些好玩的防守RPG地图,喜欢玩魔兽RPG的玩家可以省去一个个地图单独下载的时间了,喜欢的玩家欢迎下载!
  喜欢玩魔兽rpg或者联机solo的玩家,小编推荐一款,玩RPG和联机必备
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魔兽地图是指一款叫做魔兽争霸的游戏里的一种当前版本1.26魔兽地图又可分为 生存防守对抗竞技标准战役RPG,ORPG, 3C,wow地图等其中后缀为
的是 魔兽3冰封王座TFT 的魔兽地图后缀为 W3M 的是 ROC 的魔兽地图
WarCraftⅢWorld Editor简称WE是巨作Ⅲ所附带的功能强大的地图世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似等经典游戏的魔兽版可以说用WE只有想不到没有做不到WE功能如此强大其实不难掌握因为暴雪已将它做得再傻瓜不过了当你决定使用它创造地图时摆在你面前的不过是一大堆积木你只要发挥自己的创造力就能将其摆放出一个自己想象中的世界来WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器Object Manager组成四大编辑器分下就能找到了如果是第一次运行的话会出现个用户协议之类的不用管了有对话框就只管按确定吧
关于什么是T-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如用T吧T不对吧的语句其实这个T也是一个简写它是触发事件编辑器Trigger它的功能是很强大的知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗就是它弄的了还有像一些RPG地图里的剧情啊对话啊包括开始时选择英雄也是用它来实现的可以说只要是一张RPG地图的话T就是整个地图的精髓与灵魂所在没有T那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了
关于JASS我想还是有很多人听说过JASS吧这个的确是个好东东功能比T还要强大但是需要一定的程序设计能力的人才会用了吧这对于新手来说更是不沾边的了所以在本教程中不涉及讨论如果各位有兴趣的话可以自己去找点相关的教程[1]不知怎么说呢大多数地图作者都必须经历的一个过程吧修改已存在的呵呵没错修改地图是了解并熟悉WE的一个捷径虽然不提倡修改地图不过做为学习WE的一个手段我还是建议大家先从改图学起而最简单的就是先修改官方的对战地图了下面将以这张人气较高的对战图来入手让我们一起揭开WE的神秘面纱
运行WE进入后先将菜单栏里的窗口选项打开将里面的刷子表那里的勾去掉这样WE的速度会有所提高选择菜单栏里的文件-打开地图在目录里找到要打开的地图如Lost Temple.打开之后就是这个地图的地形了
认识工具面板在地图中有一个工具面板如果没显示的话可以在菜单栏的层面里面打开它包括地形面板地形装饰物品面板单位面板地区面板和镜头面板以下将会分别说明
1.地形面板最好理解的一个了你现在所能看到的整个地图的地形包括平地坡地水草地和悬崖等都是用它弄出来的自己试着改改看吧
2.地形装饰物面板呵呵和上面那个差不多不过内容就多了看到地图上的树啊花啊鸟啊什么的了吗就是用它弄了同理自己试着改去吧
3.单位面板也是事先放东西的工具了地图上的中立怪商店生命泉和金矿就是用这个放的了还有一个就是玩家开始地点也是由这个来完成
4.地区面板基本上是用在T里面的唯一能做的就是弄传送门暂时先不管
5.镜头面板用在交待时用同样要用T来弄也先不管了[2]物体编辑器来了这个相当于一个了魔兽地图中的所有数据都差不多在这个里面了打开物体编辑器后会有一排的各种选项先看单位的吧
单位列表里面有所有你在正常地图里面所能见到的一切单位而要弄懂这个也并不太难只不过是里面的内容很多弄起来费时间吧了我就找几个常用的来介绍说明
先来个变态的比如将农民改的比英雄还强大首先打开人族对战单位选中农民右边就会出现该单位的相关数据了要变态当然是攻击超高超强技能超变态血超多跑得超快打人也快好的慢慢来一项一项改吧
首先是护甲里面有个基础防御这个就是初始护甲了改吧改为100之后是战斗-攻击-基础伤害这个就是攻击力也改为100吧然后是战斗-攻击-攻击类型可以改为混乱这样就暴强了战斗-攻击-魔法施放时间间隔时间就是攻击的间隔改为1即是每秒打一下其他的几个较为好理解故不再说明自己一试就明白了有些比较奇怪的就可以不用去管了接下来是战斗-防御类型改为神圣吧这样就只有才打得动了下面是技能-普通这个就是该单位的技能了可以自己加了想加什么就双击看吧~后面的什么生命值啊魔法值这些就不用我再了吧这样一来你的这个农民已经暴强了哪个英雄见了都吓跑
其它的一些单位也同样的改至于建筑嘛会多出几个东西来如升级的科技训练的单位都是一看就知道是什么了所以不再多说如果是商店的话看一下它技能及售出的商品及可雇佣的单位等就行了关于英雄则有些初始属性等这些也是自己试试就行了
物品很简单就是物品或是称等就是游戏中的那些
可破坏物就是树啊箱子门等
地形装饰物各种雕像柱子
英雄技能又是一个重要的东西和单位及物品关联大呢在这里就是让玩家自己修改单位或物品技能的地方了举例说明一下想让的水元素一次召唤出10个水元素来吗先找到该技能然后修改里面的数据-召唤单位计数改为10吧其实在技能这个地方最多的就是修改各种数据了比如等级伤害值魔法消耗施放间隔等自己试着改一改因为要每个东西都说明的话估计要一年吧~汗
而后面的效果及科技呢就是在自己做图时再考虑了不过自己也可以先看看不难[3]WE基本元素之一光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图由于它被设计得傻瓜化就算是新手操作起来也非常容易仿佛Windows画板一样
通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到界面这便是最基础的地形编辑器
①上方为菜单栏与其它的Windows软件类似在这里可进行WE的所有指令操作
②WE的主编辑视窗通过它看到所编辑地图的全貌
③辅助视窗对你编辑地图有一定帮助不过会影响到速度
④工具面板相当于一个巨大的素材库能很方便地添加物件到地图
⑤状态栏记录了包括鼠标位置鼠标所选物件的名称等附加信息
看过地形编辑器的构造之后我们来学习如何绘制地图的基本场景第1步新建一张地图File→New这时你会看到网格暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线可通过View→Grid→None来消除它首先我们使用工具面板的地形面板Terrain Palette来创建一些山和水之类的自然地貌A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线B部分调整悬崖海水以及地表类型不过在这里请注意两点第1只能在高度差为1而且宽度至少为三个中型网格长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道Ramp第2不要在小范围内同时使用两种悬崖类型Cliff Type这样可能会造成地表贴图错误在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿在调整高度时建议使用D部分的笔刷选项将笔刷调整到最大这样可省下不少力气
对自己创造的地形满意吗光秃秃的可不好看想加些树木小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板Doodad Palette了点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板当你创建类似箭靶的物品时会发现大小与方向都是随机的这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消然后重新添加摆设也可通过双击调整摆设然后输入数值来改变大小方向和种类如果你只想大致地调整一下方向则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽 用相同的方法切换到单位面板Unit Palette相信到这里魔兽玩家应该不会陌生你可随意添加任何兵种和建筑到地图上不过要注意当准备创建中立生物或构建敌人基地时别忘了更改上方的玩家哦默认是Player1 Red同样能通过双击已建立的单位来更改所有者也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改除了所有者以外单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方其中的技能栏可激活所编辑单位的技能而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品当然游戏地图都需要有起始点在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点Start Location然后将它创建在地图上的任意地方别忘了作为对战地图至少要有两个起始点接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了点击菜单Scenario→Map Description在Description栏里你可修改地图名称游戏人数和地图说明作者栏里签上你的大名最后测试一下地图Ctrl+F9就可存盘了一张简单的对战地图不就出来了[4]大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图就像有了电脑不光只学打字一样想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素这时我们就要用到下面的单位编辑器了
单位编辑器功能很强大因为官方经常用来调整平衡性所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单本节将介绍如何使用它并且主要对各个可修改选项加以解释让大家可尽情发挥想象力创造新的单位善恶美丑高矮胖瘦完全由你选择
用F5打开它以后我们可看到A部分是与地形编辑器同样的菜单栏和快捷按钮栏单位编辑器的菜单命令非常少且比较简单B部分是单位树在这里你可全览所有单位C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据你要做的就是在此对各项数据进行修改通过点击菜单File→New Custom Unit新建自定义单位弹出新建单位窗口其中名字可在创建后再编辑最主要的是选择参照单位也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下点选刚才新建的自定义单位通过右方的编辑窗口对数据进行修改 因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖而且有一些玩家在游戏中都没有见过所以我只对常见的项目进行解释 注释 伤害值的计算例如9级石头人的基本伤害值为60伤害值随机数为1随机伤害值为8我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68最小伤害为60-1×8=52即伤害值范围为52~68金钱奖励的计算方法同理 以上是普通单位的编辑介绍在编辑英雄单位时有以下特有的修改选项在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后不要忘了通过点击菜单File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到文件中然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据[4]触发编辑器是WE的灵魂魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在在此节我们通过分析经典RPG地图WarChasers大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它中的几个设计要点来对触发编辑器有基本的认识
打开地图WarChasers可看到它的全貌不要光顾着欣赏地形这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到在讲解范例之前先来了解一些触发器的基本常识首先是域Region的概念它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁绝大多数的触发器Trigger都与它有关系通过工具面板→域面板Region Palette来显示地图上的域大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框这便是域了其中每个矩形框都是一个域域面板简单地分为两部分一部分仅为一个快捷键按钮当激活时绿色为增加域当取消激活时灰色为编辑域的大小或移动/删除域另外一部分是域列表在这里通过双击域名视窗会跳转到该域所在区并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域属性Edit Region Properties来修改该域的详细资料除了修改名字和微调域大小以外还能改变域的颜色Select Color天气效果Weather Effect和声效Ambient Sound
了解过域以后可进入触发编辑器的学习了按快捷键F4打开触发编辑器有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前让我们来看看它的结构最上方的是菜单栏往下左边是触发器树类似于单位编辑器里的单位树目录下出现的文件便是触发器左键单击触发器会打开编辑视窗位于编辑视窗上方的文本框为备注框备注框下方的便是触发器编辑主视窗了这里需要讲解的是触发器分为事件Events条件Conditions行为Actions三部分即当发生什么事件并且满足什么条件时执行什么行为[4]1.物品技能怎么修改比如想把一个血瓶改成加血10000
先在物体编辑器里的物品里找到你要改的物品血瓶在右边的数据里找到技能-技能具有医疗效果的物品较小的这个就是加血多少的技能了然后再切换到技能里找到特殊的-物品在里面找到相应的技能具有医疗效果的物品较小的将生命值取得那里改成10000就行了
是不是只觉得只有一个血瓶不过瘾改多点吧好的切换回物品还是先中血瓶在右边找到状态-负荷数量 改吧改成100哈哈一买血瓶就有100个了爽
2.想让英雄的技能多一点
可以单位里面找到英雄比如大法师找到技能-英雄在这里加吧加个先知的召唤狼也行不过最多此处技能不能超过5个想加点一般技能么如重生在技能-普通里面加吧光明VS黑暗之魔王复苏2.7最终版.
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