仙剑4和古剑奇谭和仙剑5的对比问题.

& 仙剑奇侠传5细节公开,感觉比起古剑还是比较强的。 ...
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先说下细节,以下是转自官方网站的。
转帖自新浪仙剑奇侠传5官方博客。
仙剑五故事四大势力部分揭秘:
& & 蜀山:在仙剑五的故事中蜀山派再次出现,并在故事中有着举足轻重的作用,其中地位最高者号为七圣,分别是:太武、一贫、草谷、铁笔、玉书、凌音、青石。七圣虽然性情迥然,但同怀一颗除妖济世的侠义之心,千里御剑、斩妖除魔、蜀山剑仙、再现江湖~
& & 四大世家:江湖中以武林四大世家为首,其为:欧阳、上官、皇甫、夏侯。四大世家中以欧阳家声望最高,历代欧阳家主也皆被推举为武林盟主。另据江湖传闻,欧阳家还保有一柄稀世神兵,这也使得位于雪山之顶的欧阳世家带上了一点点神秘的色彩。
仙剑五部分游戏细节公布:
& & 操作方式符合大众习惯,键盘、鼠标操作均支持
&&战斗节奏清爽快捷,命中打击感显著
& & 攻击方式多样:仙术、绝技、合击、召唤、封印、援护等一应俱全,并带有场景破坏效果
& & 超华丽的法术、技能特效展示,并有仙剑系列经典招式的全新演绎
& & BOSS战将不再是一场场的药品消耗战,“特殊的异常状态”更保证使人大吃一惊
& & 可预设AI的自动战斗,既方便又人性
& & 丰富的支线剧情,和主线情节环环相扣
&&游戏系统丰富有趣,合成炼化、四系符咒、法术修为等等,甚至boss大招都能被我方所学
&&迷宫设有各种趣味解密机关,探索迷宫不再只是单纯的打怪
&&从初稿到建模,人物造型经过多次修改调整,除小蛮外其他角色目前依然调整提升中
&&全屏抗锯齿技术,角色表现光滑细致
&&肢体动作表现得生动自然、惟妙惟肖
&&采用实时光影,画面表现更真实绚丽
&&超高品质的过场CG动画,完美展现高潮情节
&&2D人物表情和3D表情动画完美结合,剧情表现力更强
&&丰富的场景特效美轮美奂,并加入阴晴、雨雪、风沙等气候效果
&&花草枝叶随风摆动,呈现自然风貌
&&运用法线贴图,真实展现武器、服饰、景物的纹理效果
&&清馨动听的音乐由参与过多款知名RPG的台北资深音乐师亲力打造
&&游戏可随时存档(剧情阶段除外),并具备自动存档功能
感觉建模纹理方面好像比古剑奇谭都要强,开始大家疑虑的是仙剑的开发资金问题是不是比古剑差很多,现在看了官方发出的小蛮的人物3D建模图,发现小蛮身上的配饰和纹理比起古剑来说都比较细致。古剑有些东西的建模我都懒得提了,比如配饰一类的,很多跟仙剑4一样。仙剑5的建模感觉很好,比如小蛮的身上的珠子和民族服装,头花等。
另外让我最感兴趣的是加入了AI设定。是否是半即时了呢?我们拭目以待,而且看见了比较多样化的介绍,具体如何期待官方的帖子。当然还有古剑让人头疼而仙剑5加入的自动存档。另外还能学怪的招数,有点轩辕剑4天书系统里偷学怪物招数的意思。
另外这里有小蛮动作的设计手稿感觉很卡哇伊啊&&&&
另外附上官方发布的3D主角图片,露腹沟不露R沟不知道能不能火?
官方网站地址。。。。。。。。。。。。
[ 本帖最后由 枫若寒 于
19:58 编辑 ]
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感觉有不少“新”设定都是针对古剑的呢!……………………
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问个问题,仙剑1-2-3-4-5的剧情是连贯的吗
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我也跟2楼一样有同样的想法
[ 本帖最后由 Paladin-F 于
20:12 编辑 ]
大航海時代OL臺服護衛艦
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看图感觉是比古剑强~~古剑人物的眼神实在太呆板了。。。。
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原帖由 Paladin-F 于
20:10 发表
我也跟2楼一样有同样的想法
其实这和很多玩家跑到官方论坛里提议有关,古剑某些设定和系统半成品或失败后,仙剑5官网的建议帖子顿时多了起来。有要求改战斗系统的要求连贯爽快,有希望加入自动存档或剧情跳过的。总之很多,其实我觉得北软还是看了部分玩家的帖子的。
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怎么感觉画面风格,跟劲舞团似的……
Annerose von Grünewald游侠剑阁工作组【问答】熾天使黑暗执政官2009.7最佳问答
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原帖由 TheRock 于
20:10 发表
问个问题,仙剑1-2-3-4-5的剧情是连贯的吗
基本上 各代關係很淺
355小Q的0无双集合 已完结 全模组0无双集合 已完结 猛击图片进入我的视频空间
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PV出来前很难看出什么,再说北软很可能要用大宇全程联网策略的。。
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原帖由 jcy777 于
20:22 发表
怎么感觉画面风格,跟劲舞团似的……
你这么一说,还真像啊。
精舞团什么的最讨厌了
汗惭神州赤子血,枉言正道是沧桑
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原帖由 xfjalex 于
20:25 发表
PV出来前很难看出什么,再说北软很可能要用大宇全程联网策略的。。
这几天玩了下 云之遥 感觉联网没任何问题。当然对于单机游戏的话联网还是有不方便性,比如我出差的时候在路上想玩下,结果车在山沟沟里,这样的话很不方便。
但是关键在于大陆玩家比较多,全程联网的话可能服务器容易吃不消。也有可能不是全程联网,等发售前看看官方发布的防D系统吧
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没换引擎,画面可以参考仙剑四,场景是比不过古剑的,这就是你现在只能看到人物贴图的原因
可爱的小花猪
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毕竟人家仙剑的年代久远啊,已经形成了比较系统的世界观和历史观了。看来有了古剑这一“替死鬼”,仙剑5真的在偷笑~~~~~
[ 本帖最后由 xialei_026 于
20:34 编辑 ]
游戏运行库工具:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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原帖由 jcy777 于
20:22 发表
怎么感觉画面风格,跟劲舞团似的……
可能大宇和9U的关系很密切吧,不过官网上也有反驳的,说少数民族的服装特别是没有结婚的女孩子,露脐是很正常的。不过人物建模我也感觉有点像,但不管如何,这个建模还是比古剑好的,至少衣服的材质和身上配饰的细节都强了不少。
可爱的小花猪
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原帖由 jcy777 于
20:22 发表
怎么感觉画面风格,跟劲舞团似的……
我怎么看有点像《模拟人生3》的风格,可能是我模拟人生玩多了吧。
游戏运行库工具:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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仙4的引擎真能在游戏里面表现出现在这建模,老子卖血都入Z啊[冲啊]
技术的北软到时候给点力啊
可爱的小花猪
夏磊游侠元老版主『动作/射击游戏区』永远萌系会员·小花猪·夏磊Assassin·真神之语·玛利亚
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&游戏系统丰富有趣,合成炼化、四系符咒、法术修为等等,甚至boss大招都能被我方所学&,这一句话让我想起了轩辕剑的天书里的“仙术道场”。
决定了,在下砸锅卖铁都要买仙5!
PS:那张图看起来真的感觉好萌~~~~~~
[ 本帖最后由 xialei_026 于
20:39 编辑 ]
游戏运行库工具:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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原帖由 DietCola 于
20:30 发表
没换引擎,画面可以参考仙剑四,场景是比不过古剑的,这就是你现在只能看到人物贴图的原因
可以期待下画面贴图,其实仙剑5如果和古剑一样做成烧显卡以及多加点花草树木和房屋场景的话,会比古剑强,可以参考云之遥,这几天在玩云之遥,云之遥的草木和瀑布做的都比古剑细致。古剑有的地方的草就是一贴图立在那。如果水面效果可以加以处理的话我不认为它会比古剑差,甚至细腻很多,其实我一直认为古剑的3D对不起他的引擎,建模太粗糙了。当然一切要等官方的画面出来,前阵也有人说仙剑5的3D不可能超过古剑的,说仙剑没钱开发,但是比比人物我感觉仙剑还是用了点心思的。
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原帖由 枫若寒 于
20:31 发表
可能大宇和9U的关系很密切吧,不过官网上也有反驳的,说少数民族的服装特别是没有结婚的女孩子,露脐是很正常的。不过人物建模我也感觉有点像,但不管如何,这个建模还是比古剑好的,至少衣服的材质和身上配饰的细节都强了不少 ...
我看不是和狗游关系密切,是和棒子密切吧
整一韩日风格了
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原帖由 xfjalex 于
20:35 发表
仙4的引擎真能在游戏里面表现出现在这建模,老子卖血都入Z啊[冲啊]
技术的北软到时候给点力啊
其实DOMO映画当年的3D水平相当高,看看仙剑3的开头CG,1999年水平啊,可惜后来衰败了。他们如果真的能中兴的话对国产游戏的3D来说也是一大强心剂。
99年的时候多魔映画做的CG。后经过某L提醒,本人记忆错误,仙剑3应该是03年发售的,兄弟在这给各位看官赔礼了
[ 本帖最后由 枫若寒 于
00:03 编辑 ]
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&&&作为大宇的最新力作,《仙剑5前传》终于前不久推出了,如今半个月过去了,游戏的形态已经完整的展现在了玩家们面前,关于这款游戏的各种讨论也是层出不穷,另外这样一款比起《仙剑5》有了不少改观的游戏,自然很多人都要拿来和《古剑奇谭》做一番比较了。
& &因为《古剑奇谭》的团队正是昔日的上软团队,也就是如今的烛龙公司,仙剑系列和古剑系列的这种对垒局势将来必然还会持续很久,而比较这两款游戏的表现,我们可以发现两个团队各自对于仙侠游戏的理念有哪些相同之处和不同之处,也可以依稀窥见一些这两个系列将来要推出的续作的一些趋势。
& &这里有必要说明的是,为何笔者没有将《仙剑5》拿来与《古剑奇谭》比较,盖因《仙剑5》是大宇重新组建的仙剑团队做出的游戏,由于这个团队在制作《仙剑5》的时候没有神马经验,所以导致这款游戏是个半成品。
& &除了音乐和《古剑奇谭》相差不多之外,其他方面和《古剑奇谭》相差很多,因此有较大改进的《仙剑5前传》才有资格和《古剑奇谭》一较高下,另外之所以没有将轩辕剑系列近年来的作品拿来比较是因为该系列的路子和仙剑系列以及古剑系列不太一样,并且没有像这两大系列如此正面对决的态势那种深厚。
& &画面:差距较大
& &《仙剑5前传》用的是RenderWare引擎,《古剑奇谭》则是采用了Gamebryo这个引擎,前面这个引擎属于是大宇近些年来一直在用的引擎,由于这个引擎已经出了很多年了,加上大宇的技术力已经比较落后于时代了,所以这个引擎所打造的画面已经大大落后于时代,做出来的游戏画面水准大概也就是PS2末期的水准。
& &而Gamebryo在国内网游界则应用比较广泛,并且这个引擎可以定制加入很多自己的东西,再加上这个引擎应用更为主流,更加成熟,因此表现力要更强一些,RenderWare引擎的优势在于免费,但是劣势就是很多东西需要制作游戏的人自己去添加修改很多东东。
& &所以大宇官方的消息说他们在制作《仙剑5》和《仙剑5前传》的时候,都只用这个引擎底层的东西,上层的东东则全部是自己建构的,饶是如此,因为引擎年代久远以及大宇技术力落后的缘故,使得《仙剑5前传》的游戏画面居然还不如《古剑奇谭》的游戏画面,这是客观存在的现实。
& &将《仙剑5前传》的最高特效画面和《古剑奇谭》的最高特效画面做一个直观的比较,我们可以发现《仙剑5前传》在人物建模、光影特效、场景细节等诸多地方都不如《古剑奇谭》的表现,颜色的层次感和丰富度等方面也显得大为逊色。
& &虽然《仙剑5前传》的团队已经努力做出了很多改进,但是奈何基础太弱,所以也无法改变画面不如《古剑奇谭》的现状了,俗话说得好,打铁还需自身硬,这《仙剑5前传》自身都不够硬,再怎么打铁,也难以成为一把绝世好剑了。
音乐:各有伯仲
& &首先要从《仙剑4》开始说起,这款游戏的作曲人是四个,分别是吴欣睿、曾志豪、周志华、骆集益,前面这两位是大宇的专职作曲人,而后面这两位则是来自于台湾Musit工作室的成员。
& &由于《仙剑4》之后上软团队解散,烛龙成立,而《古剑奇谭》在配乐方面只能找到周志华和骆集益来负责配乐,而无法请来吴欣睿和曾志豪这两位大宇的员工助阵,所以这就使得《古剑奇谭》的音乐在整体风格方面不如《仙剑4》那么完整而成熟。
& &具体来说,就是战斗音乐表现得比较软,抒情音乐过多,并且到了泛滥的地步,就音乐类型而言不够丰富,而有趣的是《仙剑5》音乐则是由吴欣睿和曾志豪负责的,没有按照以往的惯例请来周志华和骆集益。
& &这同样也出现了一些问题,即音乐方面抒情的色彩和感人的程度没有达到《仙剑4》的程度,和《古剑奇谭》比起来也稍显逊色,更有趣的是,《仙剑5前传》在大量沿用《仙剑5》音乐的基础上,原创新曲方面再度集齐了《仙剑4》的作曲四人组,但是这样就说明音乐水准提升了么,也不尽然。
& &由于《仙剑5前传》开发时间比较短,再加上周和骆两人没有参与《仙剑5》配乐创作,而吴和曾两人的很多灵感在《仙剑5》中已经用得差不多了,所以最后《仙剑5前传》的音乐只能说是不过不失,大量留给玩家深刻印象的还是《仙剑5》中的曲子,原创新曲方面表现出彩的并不多,因此就《仙剑5前传》和《古剑奇谭》的音乐比较而言,只能说是各有伯仲,属于比较不错的佳作,但是都没能再度达到《仙剑4》音乐的水准和高度。
& &剧情和人物:都有重大缺陷
& &剧情方面,一个有趣的地方在于,由于《仙剑5》的剧情实在是太烂了,所以《仙剑5前传》的制作团队在剧情方面大量参考借鉴了《古剑奇谭》的一些构思,例如夏侯瑾轩这个人物就和方兰生有很多相似之处。
& &当然了,借鉴也不是罪,《仙剑5前传》虽然剧情有很多地方都在模仿《古剑奇谭》,但是也有所创新和突破,像谢沧行这个人物就塑造得相当不错,很多人都表示这款游戏塑造得最好的人物就是此人了,而且《仙剑5前传》整个故事的完整性和顺畅程度比起《仙剑5》也要改进了不少。
& &但是啊但是,《仙剑5前传》和《古剑奇谭》的剧情都有着重大的缺陷问题,这些问题可以说都是非常严重的硬伤,拉低了整个故事的水平,使得两款游戏的剧情距离经典还有很大的距离,由此可见,关于故事的打磨和完善,无论是大宇的仙剑团队还是烛龙,都有很长的路要走。
& &《仙剑5前传》的剧情问题在于衔接不够和头轻脚重这两点,所谓衔接不够就是游戏前期主角一行人莫名其妙的因为一些原因从这里到那里,缺乏合理的铺垫和推进,开头就莫名其妙的几个人一起上路,到了折剑山庄后又莫名其妙的要去楼兰,之后又莫名其妙的来来去去,缺乏一个明显的主线。
& &如果是支线这么设计倒还说得过去,但是将这种牵强的事情设计为主线,只能说是设计者功力不够了,另外一个问题就是头轻脚重,也就是经历了前期这些莫名其妙的事情之后,枯木的阴谋终于展开了,而这一展开,却又推进得过猛了。
& &所以前面该简化的流程没有简化,后面该重点讲述的地方没有充分展开,这是《仙剑5》和《仙剑5前传》剧情最致命的问题,并且在《仙剑5》中表现得更为严重,《仙剑5》一直到了最后才把那点可怜的真相浮出水面。
& &也许设计者是想玩玩悬念,但是悬念玩得太久了而且暗示之处不够则会消磨玩家的耐性,《仙剑5前传》虽然有一定改善,但是这两个顽疾还是根深蒂固的存在着。
& &至于《古剑奇谭》嘛,虽然没有《仙剑5前传》这些毛病,但是却也有着一些致命的问题,有趣的是,这些问题正是《仙剑5前传》所从未出现过的,那就是过于繁琐啰嗦,还记得《古剑奇谭》中那些角色动辄对话半个小时的情境么。
& &每当到这些时刻,我都在想,写剧本的人为何不写一本小说把这些东西放进去呢,一堆世界观设定和无聊的打趣话语,也许剧本作者觉得有必要把这些都告诉玩家,也许她觉得那些话语很有趣,但是这对于游戏来说却是大忌。
& &仙剑系列一直以来有着一个优良的传统,即人物对话都足够简洁,很少长篇大论的说一堆废话,而《古剑奇谭》显然没能继承这个传统,其实《仙剑4》里面的对话已经有繁琐化的倾向了,但是尚在玩家接受范围之内。
&&战斗系统:依然都很落后
& &现在很多人拿到《仙剑5前传》后,往往就是下个修改器直接看剧情了事,战斗嘛基本是能不打就不打,非要打也要尽快完事,为啥,因为系统实在太陈旧了,完全脱离了时代,当然了《仙剑5前传》加入了QTE等小游戏,比起以前有所变化。
& &但是这属于杯水车薪,改变不了系统过于蹩脚的问题,当然了仙剑制作团队也表示过想做动作化的系统,但是在目前的情况下实现难度太大,所以他们依然沿用了那个蹩脚的系统。
& &《古剑奇谭》的问题也是一样的,虽然《古剑奇谭》号称是半即时战斗系统,但是战斗节奏那个慢啊,和《仙剑5前传》是一样一样的,所以我有理由相信,很多人也都是开修改器通关的《古剑奇谭》。
& &此外还有不少人都说仙剑系列和古剑系列还不如做成恋爱AVG游戏好了,又省钱又不用忍受那缓慢的战斗节奏,这种说法实在是切中了要害所在。
& &续作展望
& &说了这么多的问题,那么也该展望一下这两个系列的续作了,根据目前的一些信息,这两个系列的续作换引擎已经是板上钉钉的事情了,至于到时候游戏画面是否能够跟上时代,则有待观察。
& &另外《古剑奇谭2》已经宣布要采用半或者全即时制了,而目前正在开发中的《轩辕剑6》也已经采用半即时制了,至于将来会出现的《仙剑6》是否会顺应时代潮流也采用半即时制,则是不得而知的事情了。
& &至于剧情方面嘛,目前的消息是将来的《仙剑6》将会是独立的故事,而不会和前面那些作品扯上太多的关系,而《古剑奇谭2》的话根据目前的情况来看和前作的关联应该还是比较大的,毕竟烛龙都花了那么大功夫构思那个繁杂的世界观了,不多出个两作岂肯罢休,至于两个系列续作的剧情表现会如何,只有到时候才能知晓了,但愿他们能够改善他们那些根深蒂固的毛病吧。
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游戏大小:
游戏类型:
角色扮演RPG
游戏语言:
发布时间:
操作系统:
WinXP,Vista,Win7,Win8
更新时间:
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关于仙剑4的问题
如题···越详细约好哈
中 文 名:仙剑奇侠传4游戏类型:角色扮演 上市时间:日制作厂商:上海软星发行厂商:寰宇之星语言版本:简体中文 适应平台:PC官方网站:
游戏介绍:   《仙剑奇侠传》推出至今已经历了10个年头,无数玩家受其中凄美的爱情感召而落泪。目前四代正由上海软星紧锣密鼓地制作当中,如果按官方日程安排,该作最快也要到2007年才能上市。我们从首张仙4宣传海报上发行两把气质迥异的古剑,这双剑将在《仙剑奇侠传4》的故事里占有举足轻重的地位,份量绝不逊于三代里的魔剑和镇妖剑。如果说到与剧情的契合程度,这两把古剑比魔剑、镇妖剑有着更多的历史渊源与紧密关系。剧情方面也是玩家最为关心的。据上海软星透露,四代的风格会异于三代与三代外传,除了将更加突显中国文化,也将更创新与复古兼备地呈现仙剑文化。四代会在武侠神怪世界观的基础上,发挥以情动人、咏物关情,融合剑仙、江湖、修道等要素,绘制出一幅旷世情缠的柔情悲剧之画卷。 基本信息编辑本段
开发公司:软星科技(上海)有限公司
策划公司:北京寰宇之星软件有限公司发行公司:游戏天堂  游戏类型:角色扮演游戏语言版本:简体中文/繁体中文  上市日期:日颜色质量:32位 运行环境:基本配置         推荐配置CPU PentiumIII 933MHZ      PentiumIV 1.6GHZ或更高内存容量 256MB         512MB(DDR)(1G或更高)显卡 nVidia GeForce3(64MB) nVidia GeForce4(64M或更高)操作系统 Windows 2000/ XP/ VISTA32/ VISTA64(简体中文版)DirectX版本 DirectX9.0C版本硬盘空间 3G声卡 支持Direct Sound的声卡光驱 8倍速以上之CD-ROM或DVD-ROM操作设备 鼠标(必备)、键盘(不支持手柄)颜色质量 32位CD片数 4片正版认证方式 网络认证、手机短信认证、人工客服认证(建议使用网络认证,人工客服耗时最久)屏幕分辨率 800*600,52*864(仅窗口模式),(仅窗口模式)主要人物及简介编辑本段
云天河:第一男主角年龄:18岁种族:人身份:从小在山上长大的少年。从未下过山。父母早亡,因此独自在山上生活多年。身高:1.77米使用武器:长剑,弓。 特点:熟知野外求生的技巧,擅长捕猎野兽。在剑术上天份很高,最喜欢香喷喷的烤肉,梦想吃遍各种不同的野味。对山下世界的一切和男女之情无知,等到下山之后,常以自己的想法衡量判断,闯祸和闹笑话都不少。认为万物平等,生老病死,弱肉强食皆是世间常态,更不会有妖和人必须对立的想法,遇麻烦之事会换个方向思考,不喜欢自寻烦恼,对于已经认定的事,处理起来很直线思维。代表音乐:凤歌青天
韩菱纱:第一女主角年龄:17岁种族:人身份:似乎是背负着家族命运而四处奔走的少女,独自闯荡江湖.身高:1.60米使用武器:双手短剑 特点:常年混迹江湖,有点小聪明,慧酷.。遇到看不顺眼的人也会小整对方一下。性格爽快大方。对于熟悉的朋友,常会不在意地揭对方短,而自己也不会因被朋友嘲笑而生气。心地善良,常常劫富济贫但不张扬。擅长破解墓穴机关,也懂得风水堪舆之术,年纪小小,技艺也算不错,据说是家学,还自称独行千里的大盗。望舒剑(这是剑)第二代宿体代表音乐:玉水明沙
慕容紫英:第二男主角年龄:19岁种族:人身份:昆仑琼华派弟子 身高:1.78米使用武器:长剑特点:昆仑弟子,幼年时就被送到仙山修行,入门早,天资聪颖,修为较深。冷峻,稳重,内敛……是一个值得信赖的伙伴.。外表冷漠,似乎不太容易相处,实则是个重情重义的好男儿。对铸剑养剑之道极为专精痴迷,痛恨一切对剑不尊,有辱宝剑威名的行为。代表音乐:苍浪剑赋
柳梦璃:第二女主角年龄:20岁种族:妖身份:寿阳城县令家的小姐、幻瞑界之主。身高:1.63米使用武器:箜篌 特点:身为官家小姐,有着大家闺秀的娴雅气质,端庄大方。通晓琴棋书画,尤其在音律方面多有涉猎,擅弹箜篌。聪慧敏锐,更会在关键时刻表现出与柔美外表不符的决断。在感情上比较任性,对不相关的人较为冷淡,对喜欢的人则十分体贴,并全心信赖,不吝于表达自己的情感。代表音乐:织梦行云
玄霄:终极BOSS年龄:?岁种族:人身份:昆仑琼华派弟子,现任掌门的师弟,慕容紫英的师叔,云天河的师伯。使用武器:羲和剑技能:羲和斩、归元真决、凝冰剑、羲和玄炎、剑啸九天、燃冰焚炎、雪舞冰封特点:个性严谨,好强,自重,看淡世俗礼法。因为被夙瑶和三位长老冰冻在后山禁地的际遇,而容颜不老。天赋异禀,资质极佳,是万中无一的修仙奇才,深得昆仑前代掌门器重,被选为羲和剑宿主,担任琼华派飞升计划执行者。他和夙玉用双剑束缚幻瞑界吸取灵力并引发琼华派与妖界之战。因夙玉离开昆仑,他被邪火入侵而走火入魔,打伤数名师兄弟,被冰封19年,因此逢缘与云天河结拜。但之后性格大变,为成仙不择手段,甚至成魔对抗神界,最终被打入东海之底受尽天劫。代表音乐:寂难永劫、寂难永劫·变奏、焚心以火、焚心以火·变奏
夙瑶:终极BOSS·琼华派掌门使用武器:望舒剑(在玄霄的帮助下)技能:望舒冰舞(大范围群攻,会消掉界、壁、镜、宁等特殊状态)、九幽淬寒剑(比五灵归宗更BT的反弹技能)、水灵引(菱纱在场上会损失精、神上限30%)、雨恨云愁(最BT的水毒技能,全体中水毒)介绍:成为掌门之前勤恳、上进、争强好胜,希望可以通过自己的努力让掌门、长老及师长对自己刮目相看。成为掌门之后,对治理门派、修仙之外的事十分冷漠,喜怒不行于色,透出一派之主的威严,严格遵守清规戒律。由于自身资质平平,变得愈发嫉贤妒能,尤其妒忌修仙资质极高的弟子;又担心失去掌门的位置,而变得患得患失,心胸狭隘,因此酿成大错。从总体上看,夙瑶的性格中既有积极的部分,又有消极的部分。她在赴东海受刑前的忏悔表明,在她心底还有一些被掩盖的良知。为人嫉贤妒能,本身能力一般,机缘巧合下成为掌门,仍然害怕紫英的威胁而一再限制紫英学习更高深的剑法。玄霄破冰而出,她成为玄霄的傀儡,对玄霄唯命是从,不过本身没有坏透,在九天玄女面前认罪态度良好,被予以宽大处理,仅仅在东海束缚500年就可以入轮回。
夙玉:云天河之母出场地点:1.幻瞑界(里幻瞑宫玄霄梦境)2.醉花荫(玄霄梦境)简介:云天河之母,早年与师兄玄霄相恋,后为琼华派飞升与玄霄合练羲和、望舒两柄神剑。后来夙玉和云天青发现琼华派修仙其实会让生灵涂炭,夙玉决定放弃修仙,她与玄霄因价值观不同而决裂。夙玉与云天青为阻止琼华派飞升,私自携双剑之一——望舒逃下山,途中救了幻暝界之主的女儿柳梦璃的性命。后来和云天青一起到黄山青鸾峰隐居。不久后两人成亲。夙玉因没有双剑修炼而被望舒的寒气入侵,由于寒气蔓延全身,变得体弱多病,生下云天河不久后病逝。
云天青:云天河之父出场地点:1.石沉溪洞(动画)2.鬼界转轮镜台 3.玄霄梦境简介:云天河之父,与玄霄同为琼华派精英弟子,为人爽朗,个性轻浮顽皮。为阻止琼华派飞升与夙玉携望舒剑逃离琼华,途中救了幻暝界之主蝉幽的女儿柳梦璃的性命,把她托付给自己的好友柳世封照顾。自己和妻儿一起隐居在黄山青鸾峰,后因为夙玉驱除体内寒气反被寒气所侵,知自己命不久矣后,为妻子和自己修建了一座隐蔽的墓葬。云天河误闯入父母的墓室中时,惊讶地发现其中结满坚冰,异常寒冷,墙上还有天青题的诗。后来天河去鬼界办事,天青显灵,诉说了当年的事情,对紫英的价值观产生了巨大的改变。
句芒(音:gōu máng):boss 年龄:?岁出场地点:封神陵种族:神身份:神将、春神,特点:句芒是少昊的后代,天帝伏羲的宰相。死后成为木神(春神),主管树木的发芽生长。太阳每天早上从扶桑上升起,神树扶桑归句芒管,太阳升起的那片地方也归句芒管。句芒手里拿了一个圆规,和东方天帝伏羲共同管理着春天。游戏中作为镇守封神陵的神将,负责镇守神器--后羿射日弓。
青阳:琼华派长老出场地点:清风涧简介:琼华派长老之一,为人正直,性情温和善良,帮助菱纱祛寒及玄宵破冰。由于多年前率弟子捉拿逃出门派的夙玉、云天青,多次交手,皆因一时心软放其离去,最终导致与宗炼、重光、夙瑶一起冰封玄霄而心生愧疚,遂与重光隐居于清风涧,不闻派中事。有着高超的剑术,同玄霄颇有渊源,唯有玄霄之事才可令他现身。后因玄霄想双剑飞升成仙,特来寻宗炼的手记,重光和青阳规劝玄霄放弃飞升未果后便即动手,试图夺剑。不料玄霄功力远胜往昔,重光被杀,青阳功力尽废,但玄霄未取青阳性命,就此离去。重光:琼华派长老出场地点:清风涧简介:琼华派长老之一,由于修炼功法的缘故,随须发皆白,却仍保持着少年容颜。因与宗炼、青阳、夙瑶一起冰封玄霄而心生愧疚,遂与青阳隐居于清风涧,后因规劝玄霄放弃飞升未果后试图夺剑。不料玄霄功力远胜往昔,被玄霄所杀。宗炼:琼华派长老 ·慕容紫英的师公出场地点:幻瞑界(里幻瞑宫玄霄梦境)(动画)简介:琼华派长老之一,慕容紫英的师公,铸剑高手,《宗炼手记》的作者,望舒剑、羲和剑的铸造者。后来因发现双剑力量过于霸道,物极必反,若双剑失去控制,则羲和宿主将堕入嗜血狂乱之道、望舒宿主则会变得冷酷凶残。双剑既是飞升的灵器,也是起祸的凶器,所以苦寻解决之道,但直至过世,也没找到将双剑之祸消于无形的办法。
衔烛之龙:仙剑四·boss 年龄:?出场地点:不周山种族:神兽身份:镇守人冥两界连接地——不周山的神兽特点:中国古代神话中的神兽。又名烛阴,也写作逴龙。人面龙身,口中衔烛,在西北无日之处照明于幽阴。烛龙为北方龙图腾族的神话,它的本领很大,只要它的眼睛一张开,黑暗的长夜就成了白天;它的眼睛一合上,白天就变回黑夜。它吹口气就乌云密布,大雪纷飞,成为冬天;呼口气又马上赤日炎炎,流金铄石,成为夏天。它老是蜷伏在那里,不吃饭,不喝水,不睡觉,不呼吸——因为它一呼吸,就成为长风万里。它的神力又能烛照九泉之下,传说它常含一支蜡烛,照在北方幽黯的天门之中,所以人们又叫它「烛阴」。游戏中,角色是鬼界与人间的障碍,天河要去鬼界,必须打倒他千万年前未飞升前的幻影。其余的角色:婵幽:幻暝界之主·柳梦璃之母梦貘一族的族长,身负保护整个幻暝界的重责,因多年以前昆仑琼华的入侵,为求险胜,而消耗过多的灵力,如今身体十分虚弱。开头动画里的格斗场面就是她和昆仑前掌门的斗智斗勇。婵幽外柔内刚,厌恶人类,行事一切以幻暝界利益为上,恩怨分明,是一位很有魄力的女首领。 奚仲:婵幽的助手梦貘族的幻暝护将之一,擅使法术,灵力极高。奚仲稳重可靠,性格内敛,总是紧随在族长婵幽的左右,随时保护着她。蝉幽离开前曾暗喻将梦璃许配奚仲,不知是否为实。归邪:boss·妖界最后几位将军中的一位梦貘族的幻暝护将之一,身手了得,冷峻刚毅,暴躁冲动,对梦貘族长相当尊重。从不违抗上命。最后,战死于琼华于幻暝入口处。柳世封:柳梦璃之养父寿阳县令,柳梦璃的养父,是一位勤政爱民的好官。柳世封同妻子十分恩爱,同时也很疼爱女儿,对女儿几乎是言听计从。在他任上淮南王陵被菱纱偷盗。云天青曾经救过他的性命,他知恩图报,欲将梦璃许配给天河。阮慈:柳梦璃之养母柳梦璃的养母,性格温和,待人宽厚。阮慈同丈夫一样也十分疼爱女儿。裴剑:年纪轻轻就当上寿阳城总捕头的裴剑十分严谨认真,对任何事都一丝不苟,公私分明,是寿阳县令柳世封的得力助手,也是柳世封的义子。对柳梦璃似乎藏着一份真挚的情感。韩北旷:仙剑四·韩菱纱的伯父菱纱的伯父,同族中其他人一样是陵墓大盗。死后为鬼界服役,成为往来人鬼两界的青竹船摆渡人,为人硬朗豪爽,有侠盗风范,江湖经验丰富,十分溺爱韩菱纱。璇玑:昆仑弟子,慕容紫英的师侄。性情活泼可爱,很任性,动不动就要撒娇,只有师兄怀朔最吃他这一套。喜欢粘着师叔紫英,很伤心对方冷淡的态度,但从未放弃。是游戏里的悲情人物,由于修行低微,在昆仑冰冻以后,被天河发现手里拿着怀朔给她的夏鸣虫笼,死在怀朔以前的房间旁。怀朔:昆仑弟子,慕容紫英的师侄,璇玑的师兄。非常尊重慕容紫英。性格温和谦让、情感丰富,十分体贴璇玑。为了让师妹高兴在半夜给她捉夏螟虫,因为师妹的任性常常给别人道歉的老实孩子。在幻冥界为了保护紫英被同门师兄打成重伤不治。临死还在担心师妹,希望紫英把他的骨灰送回自己的故乡。五毒兽勇气:太一仙径的可爱小精灵,知恩图报,被天河误认为会飞的猪。因感激天河把它从蛤蟆手中救出,要拜天河作老大,希望和他一起修炼,教它怎样变强大。梦璃劝说小五毒兽人和五毒兽的修炼方法不同,不能一起修行。小五毒兽伤心飞走,并说等自己变强大了,再来报答天河。楚寒镜:梭罗果的守护神长久居住在月之幽境的梭罗树仙,和妹妹楚碧痕出于同一精魂。楚寒镜内敛稳重,心地善良,气质淡雅,对妹妹十分宠爱,因妹妹的魂飞魄散而消逝。楚碧痕:梭罗果的守护神长久居于月之幽境的梭罗树仙,和姐姐楚寒镜出于同一精魂。性格活泼可爱,一心向往自由,越来越无法忍受被困在月之幽境,千年来无所变化的生活,用炙炎石身和却因心术不正,终魂飞魄散。姜氏:琴姬相公的第二任妻子(妾)原是书香门第的千金小姐,钟情于表哥秦逸,后来如愿嫁入秦家,但很快丈夫便病逝了。姜氏明知丈夫身前并不喜欢自己,但却日夜守护在排位之前,情深似海,至死不渝。在赶走琴姬的当晚追随丈夫而服毒自尽。琴姬:本是女侠,性格豪爽直率,精通音律,嫁入秦家后曾一度拜访名山大川中的世外高人,寻修仙之道,但也因此与秦家发生分歧并离家出走,其后因为丈夫之死放弃了修仙,更名为“琴姬”,浪迹江湖,卖唱为生。为了给丈夫的牌位上三炷香而答应了姜氏必须永远离开陈州永不涉足的条件,向天河等人道谢并唱了一首《仙剑问情》后第二天就离开了陈州。九天玄女:昆仑琼华派世代供奉的女神,庄严肃穆,法力无边,在神界拥有崇高的地位。在游戏最后出现于琼华派,以天火烧落琼华派并将琼华弟子囚禁于东海。
世界观编辑本段
天地处于“混沌”状态,有“盘古”生于其间。
  盘古身体不断成长,原来的混沌状态不能容纳其身体而分裂,“清气”上升为天,“浊气”沉降为地。
  盘古死后,其精、气、神分化成三位大神,分别为伏羲、神农、女娲。被称为“三皇”。原本蕴藏在盘古身体内的“灵力”逸散,分解为水、火、雷、风、土“五灵”,散于天地之间。而盘古之心悬于天地之间成为连接天地的纽带,并与天界清气所钟之地连接,因清浊交汇而生“神树”,成为天界生命之源。
  因天地间生灵太少,三皇分别以不同形式创造生灵。
  伏羲以神树吸收神界清气所结的果实为躯体,注入自己强大的精力,创造出“神”。由于神树果实来源稀少,因此神的数量极少,但灵力强大。神不耐大地浊气,因此居于天,形成“神界”。
  神虽然有男女之分,但交合繁衍后神本体会失去灵力逐渐死亡,并不能增加神的数量,因此被严禁交合繁衍。
  神农以大地土石草木为体,灌注自身气力,创造出“兽”(包括走兽昆虫)。因神农注重数量和能力,因此兽的种类、数量很多,且能力多样,但是心智没有开蒙。
  女娲以土、水混合,附以自身血液和灵力,用杨柳枝条点化,依自己模样塑造,造出“人”。
  人体态优美,富有智慧,但体力较逊,虽然没有特别的能力,但领悟力极强。
  神居于天,人、兽居于地,另有“鬼界”作为人、兽等生灵的轮回中转之所。数万年来相安无事。后因人、兽过度繁衍,时有冲突。
  三皇之一的神农在人间暴毙,一说因尝百草中毒而死,另说是因为他与兽交合繁育后代而死。
  不久,兽类中出现了一个具有极高智慧的统御者——蚩尤。
  蚩尤率领兽族向人类开战,意图独占大地。人类取得神族援手,在神将轩辕氏的指挥下击败蚩尤大军。蚩尤拼尽余力,打开异界通道,将残部送达异界。
  蚩尤残部在异界逐渐修炼成魔,“魔界”也逐渐形成。而蚩尤所打开的通道,后世称之为“神魔之井”。神魔之井是连通神魔两界的唯一通道,神魔两方在里面设有重重障碍,并派重兵防守,严禁两界生灵通过。
  神界之主伏羲自封“天帝”,封闭了天界之门,迫使人类皇帝向自己称藩。女娲则与人类男子交合,生下了特殊的种族-女娲族。不久女娲力竭而死。
  魔界的蚩尤则自封为“魔尊”对抗神界,目前魔界由魔尊重楼统帅,正酝酿着一次对神界的终极之战,打算以此一统六界。
  兽类中偶有经过修炼,激发出自身继承的神农力量,成为具有特殊能力的“妖”,而人类经过修炼也能激发出自身继承的女娲灵力,修成为“仙”。
  妖和仙的形成除了和天赋以及修炼有关外,还和地气有关。因此天上便有了“仙界”,人间也有十大洞天、三十六小洞天、七十二福地等“仙界”,其中最著名的仙界就是盘古之心所在的“蜀山仙剑派”以及天上仙界下方的“昆仑琼华派”。
  相对应的,虽然看起来妖类都单独行动,但群妖聚居的妖界也是确实存在的,妖界之所在,乃是一处比蜀山更靠近盘古之心的处所,谓之“里蜀山”。除此之外,人间也分布着大大小小的妖类聚居之所,例如幻瞑界,但规模都不可和里蜀山同日而语。
的感言:xx
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