魔兽世界dps排行刚到八十 dk dps 怎么提升?先干什么后干什么

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dk刚到80是玩dps还是玩t比较好?收藏
有个大号猎人以及几个亲友。
1楼 08:20&|
老老实实DPS攒T装……小怪秒你不是亲友能挽回的…
2楼 08:21&|
而且t 有点不那么容易啊我觉得。。好吧我是大水b
3楼 08:24&|
我的意思是我有金钱来源去g团买t装— —
4楼 08:26&|
刚到八十怎么T啊…
5楼 08:29&|
6楼 08:30&|
我也是今天到80的Dk。
7楼 08:31&|
先DPS吧。真心想玩T就先PT本练练手法。
8楼 08:36&|
今天中午吃面好还是吃米饭好?
9楼 08:38&|
我也在纠结这个问题 蛋疼的很啊现在拿装备都不知道拿T装还是DPS装我跟你一样是DK
10楼 12:21&|
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或求教怎样提高DK的DPS_魔兽世界吧_百度贴吧
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求教怎样提高DK的DPS收藏
我先在 是血天赋
51 20标准&&
邪恶12 59 命中260 破甲406 暴击699 精准24 求教各位大侠 为啥我DPS 打木桩最高3800左右 团长骂死我了 技能循环 2病 心脏2下 灵界1 残绕1 寒冬号角1 传染 在心脏这样 雕纹绝对没问题求教各位牛X人士
1楼 22:28&|
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或实在搞不明白了,才到80的DK用什么天赋DPS好?_魔兽玩家吧_百度贴吧
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实在搞不明白了,才到80的DK用什么天赋DPS好?收藏
冰好还是血啊?很多人说血吃装备,冰不是要双持么?没命中行?求指点…
1楼 15:05&|
望DK帝推荐
2楼 15:07&|
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
3楼 15:08&|
刚80单病临风流&Gs4000左右了力量碎心血&4t9凋零邪
4楼 15:09&|
凋零邪,适合新手
5楼 15:10&|
回复4楼:装备应该追求什么属性呢?武器用酒杯好不?
6楼 15:14&|
回复6楼:
孔奖励超过6力量的按照颜色插&低的插20力量&当然在命中264&精准26合格的前提下
7楼 15:19&|
8楼 09:43&|
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
我也新手dk求助当t需要?天赋?武器怎么选择?
9楼 09:44&|
求DK达人指点
10楼 09:49&|
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魔兽世界dk马 5.0 我是一个冰dk 关于技能输出问题 我打怪的时候技能老是断档 不是很清楚 附
您好, []|
魔兽4.3PVE:邪dk排行榜第一名分享输出心得
这或许是不专业系列的最后一弹,这也是为啥一直想写没写的原因吧。5.0不知道还要多久,而在未来的1-2年内,会发生一些可预期的人生的变化,所以这或许是不专业系列的最后一弹了。
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这或许是不专业系列的最后一弹,这也是为啥一直想写没写的原因吧。5.0不知道还要多久,而在未来的1-2年内,会发生一些可预期的人生的变化,所以这或许是不专业系列的最后一弹了。既然是最后一弹,自然有一些废话要写,继续隐藏,认为是装B的可以不看。不专业系列从我3.2开始写的,当时放弃了一会DK,写的战士的ICC指北,然后是4.06的邪指北,然后是4.2的冰指北。加上以前写的一些精华帖子,零零总总的写了不少了,自己原来是一个War3写手,比较爱写东西,也自然比较喜欢share,我觉得人总是喜欢与人沟通,并且得到别人承认的,很多去写精华帖子的也如此。以前在博客,tbc攻略的时候就天天会有人喷,怎么改都会有人喷,后来也看淡了一些,懒得回了,但是我觉得,对于喜欢写出东西分享的人来说,那无疑依然是很不开心的事情。我10人H打的很少,更多是PH别人号打的,所以本文更多基于25人H输出的视角来撰写,不当之处请见谅并指出。一、关于4.3版本的邪DK4.3版本的邪DK,目前因为没有打H死亡之翼,所以不敢说全部,但是至少大部分boss是比较合适的。邪DK的特点在于他在4.3版本中木桩能力要超过冰系输出,当然,这里指的是在都精于天赋的情况下。(这点或许会引起一定争论,但是目前从战斗统计来看,邪要全面超过冰)同时,邪的输出在掌握符文原理的情况下显得比冰不那么看脸,同时也不那么容易断档,这将在下文中主要提出。可以说,从纯DPS的角度来看,或许除了H4号冰DK会优秀一些(但是H4号邪DK有很多其他用途),其他的boss,邪DK都占据不小的优势。那么邪DK怎样才能打高DPS,或者说,我们在手法,装备选择等等方面,应该往什么样的方向去走。个人认为,所有DPS都应该追求尽可能用最大伤害技能去填满每一个自己的GCD。那么对于邪来说,首先我们拥有1秒的GCD,也就是说我们应该尽量每一秒都能打出技能,这是我们所说的不断档。其次,我们可以使用的伤害最高的技能,常规技能应该是使用邪/死符文的技能,也就是死亡凋零/天谴,然后是死亡缠绕,然后是脓疮打击。再加上死亡缠绕触发的符文孵化效果的特殊性,从最极端的角度来说,如果能让我们一直疯狂的打天谴,最多补疾病,那么DPS理论上应该是最高的。也就是说,我认为最大化的输出就应该是尽可能的不断档,同时尽可能的去使用符文技能,当然,是尽量保持食尸鬼变身的基础上。二、一些基础天赋我也在采用这样的天赋不过其实有部分天赋点是可以调整的。其中点满符能精通对于DPS来说是会有一定提升的,他提供了一个更大的符能池,让你可以拥有更多的操作空间。去点强化血泊转化不是一个好的提议,因为邪DK不像冰DK,可以灵活的去用血转来搭配其他符文打湮灭从而实现良好的过渡。邪DK的转化更多可以用来去第一时间变身,但是那不需要30秒的CD。可以舍弃的点数我认为有三个方案,一个是舍弃掉大罩,但是并不推荐,因为这个技能在DS副本中不少boss都有不错的效果。另外一个方案是放弃掉疾病传染,这是一套特殊的天赋,仅仅适用于纯木桩,我仅仅在H5号中推荐。最后一个方案是放弃掉5回2能量,这个天赋每分钟提供24点能量,还不到一个死缠。尤其在2T12效果没有之后,其实可以考虑取消。2.属性选择属性选择上首先力量是最优先的,邪DK拥有近乎于变态的力量加成。4.3版本的装备设计我认为对力量系职业是友好的,大量的红孔,以及就算有其他颜色孔,奖励也是20或者30力量的装备,如果只有一个不是红孔并且奖励在20力量以上,那么我认为是可以放上25力量25命中(蓝孔)或者25力量25急速(黄孔)的宝石的。命中我们需要达到8%,这是必须的。然后谈一谈急速,精通与暴击。急速我个人认为是要强过精通和暴击的,这几乎是必然的,因为急速实在影响太大,就仅仅是影响符文恢复速度这一项,就加紧了邪DK的输出循环,并且尽量多的将无伤害或者低伤害技能挤出去。急速并不存在1600的所谓收益递减,那是对EJ文章的断章取义的曲解。急速对石像鬼的收益比较于对人物本身的收益,甚至于对食尸鬼的收益,实在是非常非常小,用通俗的话来说,急速对石像鬼的加成, 相比较于急速对邪DK的意义,那只是一个小彩头,我们不可能因为一个彩头去放弃整个急速。所以,我们在目前阶段完全可以尽可能的重铸急速,当然,如果你的装备已经达到2500甚至2600急速,适当的停止提升也是可以的。不过我认为影响其实非常小。精通与暴击精通与暴击的收益其实真的非常非常非常接近,孰优孰劣可以说完全取决于触手剑。我采用了这样一个方式进行计算,我选取了一些打的比较高的战斗数据,将他们的暗影伤害部分去除以精通加成百分比,比如我自己是41%,那就除以1.41,得出一个值A,用A加上所有非暗影伤害B,然后A/(A+B)得出完全不受精通加成的情况下,暗影伤害的百分比。没有触手剑的时候,这个值大概在36%-38%之间,也就是说,此时暴击收益是大于精通的。我们知道暴击收益等于精通的临界值是暗影伤害占总伤害的40%,那么我们列一个方程,也就是假设触手伤害占X那么37 + x = (100+x)* 0.4可以得出,X大概在5的时候,双方获得了平衡。PS:选取的数据均为H暮光龙,所以没有死亡凋零,所以暗影伤害比纯木桩略低。而在死亡凋零可以生效并且有可能是能覆盖到1个以上目标时,即使没有触手剑,精通也更接近于暴击。这就是为什么我说,精通和暴击收益非常接近。如果你这次触手发挥的好,那么精通就被放大了效果,而如果就没出几根,那么精通就被浪费了效果。对于冲榜来说,必须触手发挥的比较好,所以在冲榜的时候,精通会让你打出更高的DPS。结论就是:精通和暴击收益接近,但是精通会让你脸好的时候能打出更高的DPS,让你显得脸更好。3.宠物们邪DK的宠物是非常关键的,食尸鬼+石像鬼大概能占到25%-30%的总伤害。在这里只是简单阐述一下宠物的属性和控制。食尸鬼的属性是随着人物属性即时变化的,我非常建议对食尸鬼做绑定攻击宏,也可以做绑定爪击宏。然后根据boss特点,灵活的在宏内加入是否是针对焦点的。比如DS副本中的未眠者和督军,都可以将Boss设置为焦点,然后用这个宏让宠物一直打Boss。另外需要注意的是,如果采用这种方式,那么不要离自己的食尸鬼过远,他们有可能消失。食尸鬼变身以后会获得非常强力的提升,尽量让他多变身是很关键的。变身可以绑定在天谴死缠的宏中,但是,如果是天谴的宏,那么很可能会变身不出来。根据我的观察,如果有2个以上的邪/死符文,那么这个宏会比较容易生效,但也出效果只有一个邪/死符文,并且打出天谴同时变身的情况。而死缠的宏则必然是扔出死缠,同时变身,只要有一个邪/死符文即可。我个人的操作方式是,我的技能绑定了变身,同时,我的鼠标滚轮往下滚动设置的是单独变身技能,在能变身的时候我会保持输出技能继续按,同时鼠标滚轮往下滚。操作不熟练的话,建议单独去用一个GCD来变身比较好。石像鬼,也就是我们常说的天鬼,他的属性不是即时变化的, 而是享受召唤瞬间的属性,我们应该尽量在有各种触发的时候开启,包括了堕落十字军,饰品的触发,力量药水等,天鬼可以提供非常高的DPS,或者说其独立可以提供出1万多的DPS。石像鬼不一定要和邪恶狂热一起使用,因为邪恶狂热必须错开嗜血。4.输出技能邪DK的输出技能包括了死亡凋零,天谴,脓疮,死缠。其中,死亡凋零和天谴都是消耗邪/死符文的,死亡凋零在能够完成跳完的情况下,单体伤害伤害远高于天谴。所以我们应该尽量使用。而如果有多目标,那么更应该使用,这也是为什么精通在多目标战斗中收益高于暴击的原因,因为死亡凋零和血病都享受了精通的加成。死缠的使用时机是邪DK的进阶内容,很多玩家都不喜欢能量溢出,其实这对于邪DK来说是正常并且非常常见的,具体的关于能量溢出将在下面的文章中进行阐述。死缠在食尸鬼需要变身的时候拥有很高的优先级,而在平时,我认为其优先级应该有所降低。尤其在已经有符文腐化的时候,其优先级大大低于所有用符文的技能,原因我将在下面详述。我个人习惯的输出优先级是食尸鬼未变身时,优先死缠食尸鬼已经变身同时没有符文腐化时,已经消耗掉3个符文以上的话,那么死缠,如果可用符文在3个以上,那么用符文技能。食尸鬼已经变身同时有符文腐化时,符文技能。死缠。三、理解符文是邪DK的基础其实很多玩家会觉得自己对符文已经理解了,但是或许做到融会贯通还是颇有难度的,真正融汇贯通了以后,其实会解答很多疑问。我们需要明白以下几点:1.无论是什么DK,都处于一个不停的符文产生符能,符能&产生&符文的状态。首先必须清楚我有多少符文可用,这些符文在接下来几秒会给我产生多少的能量,结合我现有的能量能用出多少个技能。应该说,做为DK,尤其是符文更好预判的邪DK,你应该对接下来若干GCD之内自己该干什么非常的清楚。2.符能“产生”符文是随机的,并且这个随机性,邪DK比冰DK更好掌握。冰DK是只要有锁定符文,那么你冰霜打击就是有收益的,所以冰DK能量溢出是有损失的。而邪DK不然,你在有符文腐化的情况下,你继续打死缠,不会触发你锁定的符文,而是延长符文腐化的时间。举例说明这个问题,邪DK现在双死可用,其他不可用,同时100能量(按照标准天赋110能量上限考虑),那么用双死去打天谴/死亡凋零是合适的。在符文腐化时间内打死缠和在符文腐化快结束或者结束打死缠,其收益是一样的,这是邪DK不同于冰DK的地方。所以我认为邪DK不应该担心溢出问题,溢出问题在我看来只是一个我们在把低伤害技能挤出去的过程,也就是符文技能在尽量的挤掉符能技能。符能技能,也就是死缠对于邪DK来说有两个收益,一个是符文腐化,一个是食尸鬼变身。而当食尸鬼已经变身的时候,第2个收益是没有的。而当符文腐化已经存在的时候,那么死缠只是延长时间,他依然有收益,但是相比较于晚一点打出来,收益损失不大。这就是为什么我认为邪DK不应该担心溢出的问题。所以我认为玩邪DK不应该认为自己有绿罩能弥补就去谈所谓的是不是该降低急速拉,什么1600的设定更是非常非常非常非常扯淡,扯淡的程度达到了我很难想象出更扯淡的东西的地步。适当的溢出对邪DK来说是正常的,应该出现的,并且是要打高必须出现的。而不是应该去规避的。更不要去谈什么我开了邪恶狂热/嗜血时候溢出好严重啊,你怎么不想想平时的时候你经常有个1-2秒断档呢?3.技能的合理计算和一些小的细节这里主要要谈的,是邪DK的两个技能,一个是绿罩,一个是邪恶狂热。先扔掉绿罩子后面谈,邪DK的两大爆发技能:一个是邪恶狂热,一个是石像鬼。都是3分钟的CD,跟冰DK的一分钟一次小爆发不同。所以我们必须根据我们的战斗时间,战斗节奏来开启我们的技能,到CD就开,是不可取的。我取一个很简单的例子,比如说H暮光龙的时间计算(顺便哭一下,DK的WOL第一又被韩国棒子抢回去了,这CD过年各种饭局没有打啊有木有),这是一场6分钟的战斗,对于开荒团队来说,卡着过大概在6分0X秒,对于Farm团队来说,大概在5分30-6分之间。那么我们无论何时鬼,都应该只有两次天鬼,我们不可能开出3次。那么我们就应该选取我们饰品触发的时候去开不是么?这个问题看似简单,但其实上次我在谈到龙蛋很好,触发开天鬼天鬼很给力。结果有人跳出来喷我说你也不 看看那个饰品的CD,和天鬼不match的好不好。我说那为啥你就一定要卡CD呢?而不是去根据战斗时间判断呢?如果是6分30-7分左右的战斗,我自然要卡CD开。那如果是8分左右的战斗,我是不是可以等呢?如果是不到6分钟的战斗,我是不是又可以等呢?这就需要我们的计算和掌握。邪恶狂热,在目前的装备下,我更多把他当成一个保证我技能不断,并且尽量多的使用天谴的技能。这就又回到了我前面所说的,我认为DPS最大化的操作是每个GCD打出技能并且打出伤害更高的技能。嗜血时期我们技能基本不会断,所以邪恶狂热应该错开嗜血,所以你必须了解嗜血开启的大概时间,比如开场嗜血,这很好处理,开场嗜血结束以后我们来开邪恶狂热,这样获得一个长期不断档的爽快时期。又比如开场不嗜血,一场5分钟多一些的战斗,大概在斩杀阶段开嗜血,那么我们就应该开场开一次,3分钟开一次,最后又有嗜血覆盖。这都需要计算。最后谈一谈绿罩,对于绿罩,我认为很多人实在太高估了,没错,在部分战斗里面,他等于45秒一次满符能,但是满符能我们能做什么?3个死缠。你满符能之前,是不是把能量打到34以下了?如果没到34以下,那么其意义小于3个死缠,如果你每次满符能之前去扔死缠到不能扔再开,你确定你能45秒一次么?对于绿罩,我的理解是,首先这是一个很好的让你一定程度不会断档的过渡技能,他提供了3个死缠,3个死缠能让你有很大几率获得符文腐化,能过渡掉3个GCD。但是我也觉得,其还有另外一个意义是保证食尸鬼的变身覆盖率。食尸鬼最严格的情况是36秒一次变身,变身结束,5个GCD的死缠,一个GCD的变身。如果考虑延迟和能量等问题,这大概是不可能的,能做到40多秒一次是非常出色的操作了。事实上,实战中,即使一些打的颇高的数据,食尸鬼的变身覆盖也只有60%+,到70%的已经很不多见。而绿罩是固定的45秒一次,并且必然可以提供满能量,这两个接近的CD表示,如果我们在食尸鬼需要变身,自身能量又不高的时候,出色的使用绿罩来保证自己有3个死缠,那么食尸鬼的变身可以获得很大的加速。以上只是粗浅的谈了几点,只是告诉大家,我们打高DPS需要对整个战斗有了解,我们需要适时的知道啥时有易伤,啥时候开嗜血,啥时候能补充能量,战斗时间是多少等等,去安排自己的DPS,来打出精彩的DPS。
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魔兽世界 5.0 我是一个冰dk 关于技能输出问题 我打怪的时候技能老是断档 不是很清楚 附
魔兽世界 5.0 我是一个冰dk
关于技能输出问题
我打怪的时候技能老是断档
不是很清楚 附文和附能的运用
希望dk高手指点指点输出手法
虽说dk无脑
但是附文和附能运用总有点关系的吧
能提高点dps
提问者采纳
首先,你没说你是双手冰还是双持冰。其次断档有两种原因:1、你急速等级不够高。2、你不会用技能。如果你是1的话自己重铸去。
重点说下2的情况:双持冰DK打任务完全不在意疫病BUFF的存在,你就稍微用一些技能打打怪,出了杀戮机器的buff马上用湮灭就好了/双手冰的话就凛风冲击(上冰霜疫病)→暗影打击(上血之疫病)→湮灭(主DPS)→冰霜打击(副DPS+刷新符文CD)。
如果是PVE:双持冰疫病暴发→传染(怪≥3,否则忽略这步)→湮灭→冰霜打击,当然,出了杀戮机器不管你是该用啥技能了(除非对方身上没疫病debuff了),必须马上用湮灭!/双手冰的手法和上面类似,不过不能去等杀戮机器的出现,直接打技能即可(出了杀戮机器也必须用湮灭,哪怕等2-3s,也不能让冰霜打击废了那个buff)。
在对方有疫病debuff的一般情况下:双持冰/双手冰的输出优先:湮灭>冰霜打击>凛风冲击。
关于符文和符能:符文你可以理解为使用主要技能的资源,就像FS要用蓝施法一样;符能可以理解为一些施放辅助技能的能源,类似于QS的神圣能量。
主要技能指的是可以带来巨大DPS收入的技能,辅助技能是说那些虽然DPS只是处于中等偏上的位置,但用这些技能的目的就是:符文强化(45%刷新符文CD)、活力分流(鲜血充能100%刷新符文CD)、符文腐蚀(45%提高符文冷却速度100%)这三种用途(看你75级选的哪个了)。
基本上就这么多,希望你以后不会再有严重的断档(3-6s没技能用)的惨状!还有,望楼主采纳!
提问者评价
一语惊醒梦中人
原来我没有用刷新符文
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其他1条回答
个人感觉,5.0DK输出比较废。冰DK我试了,蓝脸比绿脸输出稍微高些。其次,天赋的收益就只有75级那栏而已,我也都试了,感觉第三个收益比那俩好点。断档是肯定的了。避免不了。
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出门在外也不愁5.1版本:双持冰霜天赋死亡骑士输出手法详解
5.1版本:双持冰霜天赋死亡骑士输出手法详解
在主副属性1:2的情况下,命中=精准&力量&=精通&急速&暴击
你应该首现保证命中精准达标(各7.5%)
然后,力量增加所有技能的伤害但幅度较低,精通大幅增加冰霜伤害,急速用更快的符文恢复来打出更多技能,并且提升杀戮的频率,这三者的准确收益目前仍存在争议,但是在实际的战斗中三者的收益非常接近,不管所有插孔是什么宝石,对总DPS的影响都微乎其微(&1%),你完全可以按照自己的喜好来选择。
而我之所以把这段放在最前面,是因为大部分玩家当DPS出现问题时,首现质疑的是自己的配装,事实上只要你命中精准达标,宝石附魔完全,没有使用智力、耐力和精神宝石,那么你的DPS就主要取决于你的手法,而不是你堆了急速还是精通。
天赋及雕文:
T1:吸血瘟疫
T2:反魔法领域/炼狱(根据个人喜好)
T3:死亡脚步/冻疮(根据BOSS调整)
T4:天灾契约
T5:活力分流/符文强化
T6:血魔之握/冷酷严冬(根据BOSS调整)
必选雕文:传染雕文,大军取消嘲讽
可选雕文:凋零减速雕文,绿坝雕文,百变灵气雕文,冰路减摔雕文
T1和T5是仅有的两个对DPS有影响的。
T5两个天赋的主要差别在于:
符文强化平均触发率45%,活力分流平均触发率40%,单从几率上来说,强化恢复的符文会略多于分流
但是符文强化偶尔会因为没有锁死的符文而浪费掉(英勇或强符阶段尤其明显),而活力分流在没有锁死符文时可以将层数保存下来
并且活力分流产生的是死亡符文,这意味着我们不用刻意保留邪符文去定向充能,可以放心的迅速使用掉所有符文,从而有效避免突然大量急速时导致符文溢出。
具体的选择可以依据个人喜好及操作习惯
若选择符文强化,记住随时保留一个邪符以便定向充能恢复冰/死符文
若选择活力分流,将“/cast 活力分流”绑进主要技能实现自动档
T6雕文通常需要根据不同的BOSS而调整:
如果宝库老4,宝库H2选择血魔之握,恐惧之心老4选择腐蚀之地
输出手法:
双持冰唯一的循环在于每分钟两次的抽取疾病,一次用邪恶符文暗打,一次用疾病爆发补病,除此之外没有固定的输出循环,采用优先级的形式输出。
(记住不要疾病抽取到CD就用,这会导致抽病与爆发的CD错开,使你耗费非常多的邪恶符文补病)
冰打:当符能大于80或杀戮触发
收割:BOSS血量&=35%
凌风:[冰]或[死]符文即将溢出
凋零:凋零冷却完成,血疫大于10秒且有[邪]符文(此条仅限木桩站,若运动过于频繁直接无视此条)
湮灭:血疫大于10秒且可以用[邪符]配出湮灭
号角:当没啥事干时
凌风:当有独立的[冰]或[死]符时
冰打:符能小于80且无杀戮
AE:当目标小于4
卡CD凋零,无脑凌风,切目标暗打
AE:当目标大于4
双病传染,卡CD凋零,无脑凌风,当血疫小于5秒时重新传染
副本定位:
以10分为满分,双持冰DK在副本中的能力大致如下:
持续输出能力:7
爆发能力:3
斩杀能力:4
多目标输出能力:9
爆发AE能力:10
持续AE能力:10
在一个最优秀的25人团队,针对单目标纯木桩BOSS,同样装等,所有成员都能完美发挥本职业DPS的情况下:
起手爆发阶段,双持冰的DPS大致会在10到15名之间
然后随着时间推移,DPS会缓慢回升到3到8名,脸特别好的情况下可以进入前3,但机会不大。
多目标输出(&4)时,冰DK的输出应该仅次于盗贼,和法师战士持平,走在第一集团
在大于4目标的持续AE时,双持冰开始领跑第一集团
注意的要点:
一,(凌风+凋零 &= 1灭迹+0.45凌风 && 暗打+凌风),暗打的收益非常之低,所以在运动战中,你每分钟仅应该用一次暗打补充血疫(另一次使用爆发),其余邪符都应该用于灭迹。纯木桩战斗每分钟两次凋零,1次暗打,其余邪符同样用于灭迹。
二,当BOSS血量低于35%时,灵魂收割永远是单符文伤害最高的技能。
注:每当你释放收割时,释放的瞬间会有一个伤害,然后5秒后再一次伤害,这两个伤害在统计中是一样的名字,所以在查看伤害统计时,记住将“灵魂收割”的平均伤害乘以2,这才是每个符文用于收割的实际总伤害。
影响DPS的因素:
在不考虑脸等因素带来的波动下,双持冰实际上是有一个无法达到的理论最高DPS,这个DPS在实战中会因为各种因素而减少,而优秀的DPSer能做到的就是将这个缩水幅度控制在最低的限度。
会导致DPS减少的因素大致如下:
1,符能溢出:每次使用符文都会增加符能,当你的下一个技能会导致符能超过100时,超过的部分就被浪费掉了。
2,杀戮溢出:杀戮较长时间没有被使用,那么这个杀戮很可能就被下一次平砍的杀戮覆盖,即一次杀戮被浪费掉。
3,冰/死符文溢出:当两个冰或两个死符文同时冷却完成却并没有被使用时,冰/死符文即进入溢出状态。
4,灵魂收割延迟:由于灵魂收割的伤害远大于凌风,当灵魂收割CD完成时候每一秒延迟都将损失一定DPS。
5,杀戮被灭迹使用:由于冰打的伤害高于灭迹,那么当灭迹使用掉杀戮时,会造成一定DPS损失。
6,邪符文溢出:当两个邪符文同时冷却完成却并没有被使用时,邪符文即进入溢出状态。
理论上,双持冰输出时应该尽量避免以上所有情况,但实战中这是不可能达到的,所以请尽量按照以上数字的优先级,酌情避免以上情况。符能溢出和杀戮溢出导致浪费的DPS最高,而杀戮被灭迹使用浪费掉的DPS相对最低也最难避免,没有必要为了等冰打而刻意延迟灭迹。
关于断档:
我们把DK的输出理解为一个卡牌系统
每张牌可以对敌人造成 X 点伤害,每秒恢复 Y 张牌
那么DK的理论极限秒伤就是 ( X * Y )
这个 X 和 Y 都是由装备先天决定的
无法在实战中改变
所以在实战中的两种情况就是:
1,你的出牌速度大于牌的恢复速度,这样就会导致存在没有牌可出的时间,这就是“断档”,在这种情况下,你的总DPS等于 ( X * Y )
2,你的出牌速度小于牌的恢复速度,这样你总是有牌可以出,但是由于你的出牌速度小于恢复速度,你的DPS显然会小于 ( X * Y ) , 这就是“溢出”
从这个系统可以很明显看出,断档就是出牌比牌恢复更快,就是提前把你的“伤害”打出去了,也就是提前达到了装备可以造成的伤害上限
断档不会造成DPS降低,只有“溢出”才会导致DK的实际DPS低于理论DPS
如 上所述,“断档”这个在DK区频繁被提到的名词,实际上这是一个很大的误区。事实上只有输出资源溢出才会导致DPS降低,断档在任何情况下都不会导致 DPS降低,你应当把断档看作是紧张DPS中穿插的闲暇,学会享受这种节奏而不是去排斥他。在接下来会有一定时间的空闲时,你应该学会保留一定的符能等待 杀戮,而不是用力敲打键盘担心断档。
如果你能确保所有的输出资源都被有效利用,那么即使10秒中你有3秒在休息,你也已经打出了装备的理论DPS极限。
(本文来源:178游戏网
作者:勇敢的天天)
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网易公司版权所有4.2PVE:双持冰DK最大化符能输出手法分享
作者:蛯澤真冬来源:NGACN发布时间: 11:28:06转帖到个人空间
  摘要:本文针对的是符文能量优化的输出手法,适用于平稳状态输出
  本文来源于NGACN,作者 蛯澤真冬
  原文地址:
转载请在文首保留此行。
  前言:本文针对的是符文能量优化的输出手法,适用于平稳状态输出,仅仅表示个人观点,达到个抛砖引玉的作用,欢迎大家讨论
  这个输出循环的概念是前段时间看到讨论关于DK冰打和湮没比率2:1还是2:1.4的问题中想到的,在由于当前版本急速装的匮乏,而精通装的增多,2个凌风的伤害超越了湮没,因此才有了这个输出循环的雏形
  1、每个消耗符能技能产生的符能(引用)
  技能 基础符能 冰脸 邪脸
  凌风 10 21 20.4
  暗打 10 11 10.4
  湮灭 20 32 30.8
  从上面可以看出,一个冰霜符文的提供的符能是20.4,而一个邪恶符文提供的符能是10.4,而鲜血符文转化为死亡符文,因此一个死亡符文当用作冰霜符文的时候是收益最高的,这个就是这个输出循环的核心。
  2、定向充能
  符文充能(引用):
  1.只能激活处于锁定状态的符文,如果没有则不会激活任何符文
  2.随机激活任何一个处于锁定的符文,但是激活结果不是不能控制的
  这个说明的目的就是当我们保持并且只保持冰霜/死亡符文处于锁定状态时,我们激活的符文必定是冰霜/死亡符文,而这个符文的收益是最高的。
  3、详细输出手法
  这个输出手法其实只是围绕着一点,保持一个邪恶符文+一个冰霜/死亡符文处于可用状态。说下理由:
  1.触发杀戮时能够第一时间打出一个必爆的湮灭
  2.定向充能最大化激活冰霜/死亡符文
  4、符文处理的方法
  邪恶符文和冰霜/死亡符文为一组,其余冰霜/死亡符文以凌风输出,保持一个邪恶符文+一个冰霜/死亡符文可用,其余时间用冰打填充,由于第一时间能打出必爆湮没,所以湮没的暴击率正常情况下不低于50%,即使湮没的数量减少了1/3,但是暴击的湮没的数量是不少于甚至是大于无脑湮没的。
  5、总结
  这个输出手法是围绕着符能最大的概念进行的,在急速较低的情况下也能有一个流畅的循环,经测试大约1800急速2T12支持下1KW伤害木桩,无任何加速BUFF基本不会有明显断档,当然,在FB中有嗜血/英勇情况下,急速饰品触发下,这个手法不能最大化输出,再此只是针对一般循环下的以不断档为目标的,希望大家也提出一些意见,低端勿喷。
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说的太好了,我顶!
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