战地破坏者系列里面破坏力度最强的是哪一个?

战地2中国力量2011MOD - 战地2视频 - 爱拍原创【导读】就在各大品牌商探索品牌直营模式之时,著名鞋类品牌百丽已经开始了更为更先人一步的布局,她于近日在国内首家3D商城――开心淘开心开设了首家3D旗舰店。同时,为了庆祝百丽首家3D旗舰店的开业,开心淘开心与百丽携手推出百丽品牌周活动,酬宾力度堪称史无前例。
  在中国服装产业的升级过程中,有一个非常显著的现象:国际、国内的各大服装品牌商纷纷建立了自己的直营渠道,而且业绩出色。显然,品牌直营已成为服装营销的一大趋势。
  就在各大品牌商探索品牌直营模式之时,著名鞋类品牌百丽已经开始了更为更先人一步的布局,她于近日在国内首家3D商城――开心淘开心开设了首家3D旗舰店。同时,为了庆祝百丽首家3D旗舰店的开业,开心淘开心与百丽携手推出百丽品牌周活动,酬宾力度堪称史无前例,价格之优惠超乎想象,引发广大消费者的疯狂抢购。
百丽首家3D旗舰店开业 酬宾力度史上最强
  品牌直营结合3D模式
  我们不难看到品牌直营的优势,直营店不仅省略了销售中的各种冗繁环节,废除掉了代理商的层层盘剥。将这些环节的利益拿回来和消费者共享,还可拉近了品牌和消费者之间的距离,加强了对终端的控制建设,建设属于品牌独有的渠道网络。同时,对于消费者来说,品牌直营也意味着更低的价格和更优质的服务。
  而开心淘开心不仅是国内首家3D商城,其独创的品牌商通过互联网平台与消费者直接完成交易的方式被称为商业新模式――A2C,也就是品牌直营。如果说直营店是品牌的下一个战略走向,那么3D的效果和个性化、社交化、生动化的网络平台就是如何真正实现品牌直营的保证。
  3D商城结合品牌直营,这是促成开心淘开心和百丽强强联合的根本原因。百丽选择在开心淘开心开始直营店,是因为其品牌发展的日益完善,需要带给消费者一站式购物体验,百丽在商城的直营店面在服务、店铺装修等方面都将以升级,这能带给消费者最直观的品牌体验。而且开心淘开心为用户提供了一系列个性化服务,百丽将在这些服务的基础上发挥自己特色,这都将成为其品牌优势的具体表现。
  史上最强酬宾 消费者的狂欢
  为了庆祝百丽3D直营店的开业,开心淘开心与百丽携手举办了“百丽品牌周”促销活动,堪称史上最强的酬宾活动。活动从6月8日开始,成为了一场品牌商和消费者的狂欢,在品牌周内百丽旗下品牌如:百丽、天美意、他她2折起特卖,主要以折扣、买立减为主。折后满299立减100元,满598立减200元,满897元立减300元,满1196元立减400元。而且在百丽品牌周期间内,来商城注册即赠10元购物券,满30元即可使用,有效期为17天。本次品牌周活动一直持续到6月14日结束。
  本次活动除了展示的产品多样之外,其价格也是相当诱人。应季鞋在35元左右,广告品198元,爆款主推也都在300元以下,消费者甚至可以以88元地低价抢购到最新款的百丽凉鞋。这样大强度的酬宾活动,也体现了品牌3D直营的优势,因为省略了中间商代理,所以可以最大限度的让利消费者;同时因为是3D立体展示,消费者就可以观摩产品的每一个细节进行,这样才能将产品想真实中一样展示。
  本次品牌周活动主推百丽旗下各种品牌的鞋款,男女式的应季鞋、凉鞋、休闲鞋等,而且最新推出的新款商品也将参与此次活动,无论是商品款式和促销力度都可谓百丽品牌近年之最。在此次活动中,很多女性钟爱的百丽鞋款都会参与,实在是一次非常难得的机会。因此活动一经推出,便深得广大女性用户的热情追捧。
  开心淘开心与百丽携手推出的品牌周活动,除了为广大消费者们奉上一次快乐的购物之旅外,更为品牌的推广开辟了一条新的道路。我们相信,随着百丽首家3D旗舰店的开业,将有越来越多的品牌在开心淘开心商城内‘扎根盛开’,从而使消费者享到更加真诚可靠的品牌;更加贴身的价格;以及更加完美的购物体验!
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(重定向自)
戰地風雲系列(Battlefield,簡稱BF)是(EA)所推出的一系列的、電視及遊戲。最初版本為所開發的。戰地風雲遊戲系列以大型地圖、多種可駕駛的載具、丰富的网络对战為賣點。近期的战地游戏还具有全环境破坏的特性。
《战地1942》 (Battlefield 1942)是战地系列的第1款作品,于日发布版,2004年登陆平台。游戏再现二战战场,有着丰富的陆海空载具,支持最多64人同时在线对战。自主研发的引擎在《战地1942》中首次得到应用。游戏总销量超过了300万份。
《》(Battlefield 1942: Road to Rome),首部资料片,加入了法国和意大利两个阵营,添加了相应的士兵模型和载具,加入了新地图。
《》(Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII),次部资料片,引入了二战后期德、盟双方许多未真正投入实战的测试或构想中的武器和载具。
《战地:越南》(Battlefield: Vietnam)是战地系列的第2款作品,于日登陆平台。游戏重现了越战战场,加入了喷气式飞机和直升机。游戏加入了将近20首的60年代流行乐曲以渲染时代气息。
《战地2》(Battlefield 2)是战地系列的第3款作品,于日登陆平台,以虚构的现代军事战争为背景。游戏使用了大幅改进的引擎,画面、声音效果上有了很大的进步。本作更是添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技性更强。游戏支持最多64人同时在线对战,同时首次为16人小规模对战设计了缩减版的地图。《战地2》发布后第一周的销量便突破了100万份。
《》(Battlefield 2: Special Forces),加入了各国特种部队、恐怖组织等六个阵营,增加了新地图、武器、载具。相比原版,特种部队地图空间狭小,建筑较多,玩家要在若干层的建筑中守卫己方的据点。游戏中提供了弩绳、钩绳等装备强化室内战斗的游戏性。特种部队还有部分夜战地图。
资料片发布后,游戏又相继推出两款扩展包。在2009年战地2的1.50补丁中,两款扩展包成为免费内容随游戏升级补丁附带安装。
《》(Battlefield 2: Euro Force),添加了新的欧盟势力以及相应的士兵模型和载具,加入3幅新地图。
《》(Battlefield 2: Armored Fury),背景设定为美国本土作战。添加3幅新地图和强击机、侦察直升机两种新载具。
《战地2:现代战争》(Battlefield 2: Modern Combat)是战地系列的第4款作品,于日登陆、平台,2006年登陆平台。该作是第一款登陆游戏主机平台的战地系列游戏,虽然冠有《战地2》的名称,但实际内容和版《战地2》有很大差别。
《战地2142》(Battlefield 2142)是战地系列的第5款作品,于日发布版,2007年登陆平台。战地2142构造了22世纪发生在冰河时期的科幻战争,游戏解锁系统较前作丰富很多,玩家可以在军衔提升中依次解锁获得各种有用的武器或道具。除了传统的征服模式,游戏引入了支持最多48人的泰坦模式。
《》(Battlefield 2142: Northern Strike),以欧盟反攻泛亚为背景,新增突击防线模式、一些解锁武器、两种新载具。
《战地:叛逆连队》(Battlefield: Bad Company)是战地系列的第6款作品,于日登陆、平台,背景设定在美俄之间的现代虚幻战争。本款游戏使用了EA DICE自主研发的新一代,画面效果大幅提升的同时,更支持规模宏大的破坏效果——游戏中多数建筑、物品、树木都可以被破坏。本作设计了单人剧情游戏,讲述一队士兵临阵逃跑寻黄金的故事。游戏一个月内销量达160万份。
《战地:英雄》(Battlefield: Heroes)是战地系列的第7款作品,于日开始公众测试。游戏是系列中第一款网页游戏,还是唯一一款第三人称视角的射击游戏,画面风格则高度卡通化。游戏只支持最多16人同时在线对战。《战地:英雄》上线后,总注册玩家数已超过200万。战地:英雄封锁了中国(包括港澳地区)的IP,在这些地区的玩家只有通过代理进行游戏。
《战地1943》(Battlefield 1943)是战地系列的第8款作品,于日登陆、平台,而版推遲到2011年后宣佈取消開發,並全力開發战地3。该作是系列中第一款付费下载类型的小型游戏,地图和武器全部移植自《战地1942》,但通过全新的再现。游戏创下Xbox 360、PS3平台下载游戏“第一天销量”和“第一周销量”的纪录,发布六星期后销量突破100万份。
《战地:叛逆连队2》(Battlefield:Bad Company 2)是战地系列的第9款作品,日上市,登陆平台有、、平台。該遊戲單人劇情延續前作“战地:叛逆连队”,採用升級版,加入了“微型破壞”物理特效。在多人連線上,更可以在各種載具加上最多2種技能來強化,以便有利於自己在多人連線上的優勢。但由於物理效果部份是CPU處理器負責,所以至少要配備3核或更多核心的CPU才能流暢的進行遊戲。
《》(Battlefield: Bad Company 2: Vietnam),包含多人连缐模式、五张全新多人地图、全新的两支军队:北越军队以及美军,T54、T-48和UH-1等经典军用载具、武器、新解除奖章和成就等等。应资料片在日上缐。
《戰地風雲3》(Battlefield 3)是戰地風雲系列的第10款作品,於日在北美上市,歐洲則在10月28日上市,登陆平台有、、和平台。《戰地風雲 3》以(由所開發的遊戲引擎)打造,相較於上一代引擎有更優越的畫質表現、遼闊的地圖規模、更大規模的場景破壞系统、動態音效及人物動作。 单机剧情讲述了伊朗发生动乱。伊朗极端武装首领所罗门企图核攻击巴黎和纽约。布列克(美国海军陆战队队员)和迪马(俄罗斯特工)的任务就是阻止核爆。最终迪马未能成功阻止对巴黎的攻击,但是布列克将携带核弹企图发动核攻击的所罗门打死在纽约时代广场。在剧情结尾迪马说了一句富有哲理意义的名言后剧情由一声子弹上膛声结束
重返卡肯提供了4張重製自戰地風雲2的經典地圖
在2012年6月釋出的《正面交鋒》之中,玩家將會被放入一個個瘋狂且只有步兵單位作戰的戰場中。Frostbite 2 遊戲引擎強大的物理破壞運算將會使得環境中每一個角落的破壞效果更加地栩栩如生。玩家將能夠在其中體驗到一股借由他們身旁的瓦礫炸裂並化為碎片堆積在腳邊所體現而出的強大力度。而藉由精心設計過的地圖將會為遊戲帶來更為緊湊的體驗。此一擴充包也將會包含全新的武器、成就與狗牌。
不同於《正面交鋒》中帶來的純步兵戰爭,2012年9月登場的《裝甲殺戮》將會帶來「只有在《戰地風雲》中才能體驗到的裝甲大戰」。《裝甲殺戮》不只帶來全新的載具更將會為了這場極為巨大的裝甲大戰帶來包含《戰地風雲》系列史上最大地圖在內的許多特殊內容。
在《戰地風雲3:戰後餘生》中浴火重生,重振旗鼓並打倒敵人。背景為伊朗經歷地震後破壞殆盡的區域、街道、城市中。《戰地風雲3:戰後餘生》描述不斷爭奪霸權,在末日世界中求生的故事。玩家在行動能力嚴重受創的情況下,將同時在水平和垂直方向上進行都市戰以奮力衝破塵埃土石。玩家在《戰地風雲3:戰後餘生》中將有重型改裝運兵機和改裝成能夠攻擊敵軍的民間載具提供額外支援。致命Xbow也同時在《戰地風雲3:戰後餘生》中首次亮相,此項全新武器有助於在戰場上無聲地完成擊殺。
這款擴充包在2013年三月26日推出,《戰地風雲3:終局》橫跨四張廣闊的地圖,帶來前所未有的極速戰爭。用全新越野車疾駛過敵方戰線,為《戰地風雲》帶來了速度感和靈活度,或者用全新輕型AA載具對抗空中攻擊。在傳統的奪旗遊戲模式中組織閃電攻擊和防禦行動。在空中,全新空投砲艇提供了快速部署部隊空投以扭轉情勢的能力。
《戰地風雲4》(Battlefield 4)是戰地風雲系列的第11款作品, 由Electronic Arts(美商藝電公司)出品,於日(美國時間)發表,2013年10月底发售。本作中,中国作为第三个阵营再次回归。本作的风景在战地系列中最美的一部总体画质也有了很大提高。其枪械配件和载具配件是战地最丰富的一部。本作对突击兵有了很大的削弱比如电击器要搓几下才能救人等。并且削弱了支援兵的弹药包。
单机剧情继续了战地3的世界背景,在伊朗后世界乱成一团中国也加入了战争。几位海军陆战队员一位女兵还有3中的主人公迪马为寻求世界和平最后的希望而战。
中国崛起:新加入四张中国元素的地图,背景为中国对美軍發起大规模反击并且获胜
再次进攻:重置4张战地3的地图
海上进攻:新增4张和水有关海战地图美军被打回海上并且获胜
龙牙:再次进攻中国其中还有朝鲜的地图并获胜
最终一战:美军通关中国大陆的情报发行大量俄罗斯的超级武器和尖端科技,并对俄罗斯发起进攻
《戰地風雲:HARDLINE》(Battlefield Hardline)是戰地風雲系列的第12款作品, 由美商藝電公司出品。在艺电2014年E3游戏展发布会上,正式宣布《戰地風雲:HARDLINE》测试版本在PC和PS4正式上线公开,这个游戏会在2015年正式发行。该作从国家与国家之间的战争变成了警察与罪犯的战争。同时也是战地系列中节奏最快的一部。
战地系列游戏有一个特色音乐旋律,由所做。这段旋律最早在《》中以主题曲之姿首次出現,在游戏中原称“Vehicle4”,此后便成为战地系列的音乐代名词。战地旋律也是多个战地游戏主题曲的主旋律,但是会根据游戏主题或战争背景,而运用不同的乐器,创造不同的风格。
早期的《》和《》和近期的《》中没有使用战地旋律,但其餘的游戏都用上了战地旋律,包括最新的戰地風雲4和战地:HARDLINE。
战地老兵(Battlefield Veteran)系统可以显示玩家使用的战地系列产品数,玩家购得一款正版战地游戏后可以在战地老兵上登记,提升自己的老兵等级。老兵等级可以在战地各游戏的玩家帐号中体现,较高的老兵还可以得到一些游戏的特殊解锁装备。
Titles in the Battlefield series
Refractor 1
Refractor 1
Refractor 1
Refractor 2
Refractor 2
Refractor 2
Refractor 2
Refractor 2
Refractor 2
Refractor 2
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如果访问者是中国IP,会提示403 Access Denied:You can't access this page from your country.人人小组 - 关于COD和战地3的讨论,说句公道话……
关于COD和战地3的讨论,说句公道话……
很多人没有弄清楚很多事实,在这里简单陈述一下:1、如果你学过一点营销知识的话,你就会发现EA开始对COD的各种&挑战&完全就是一个营销陷阱。营销学里经常用的一种方法就是在推销新产品的时候尽可能的提及竞争对手的产品或者这一领域中大众已经了解的产品。只不过我国因为其&XX主义&特性禁止一切行为的贬低竞争对手的营销行为,所以很多人很不理解,觉得EA是装X,其实当你意识到EA在装X的时候,EA的目的就已经达到了,因为你已经注意到了EA,注意到了战地3。其实制作方DICE自己清楚,战地系列一开始就是定位在一款多人游戏为核心的游戏。从&叛逆连队&开始所谓的单人部分其实就是交代一下多人游戏中双方为什么打起来。这就是为什么从BC系列开始单人游戏几乎没有任何防盗版保护,只要用一个可用的序列号任何人都可以玩单人模式。而相比之下COD系列采用的Steam机制无论单人还是多人都需要进行防盗版验证。其中谁用心谁不用心一目了然。而COD系列历来是以单人作为中心,以多人延伸游戏可玩度的战术。2者基本上来说没有任何可比性。但是恰恰国内很多玩家玩不到2个游戏的多人模式,加上某些网站挑拨性的文章就掐起来了,其实这样做没事儿偷着乐的只能是那些挑拨你们赚点击率的网站&&&2、就算单纯比较多人模式,2款游戏的路线也是完全不同的。COD的多人模式力图延续玩家在单人模式中&我是英雄我怕谁&的感觉,因此小到飞刀地雷,大到火箭筒一应俱全,空中支援也是琳琅满目,但是前提都是一个:你要杀人。你杀人越多,你越NB。因此COD的多人模式更像是一帮&小马哥&在火拼,每个人都杀的很爽,杀的很帅气。但是战地的定位就完全不同了。DICE从一开始就是立足于&用娱乐的方式表现战场&。所以从战地1942开始,&战场,合作,任务&就是战地系列的3个重要立足点。即使到了战地3,这3个立足点也从未改变。在战地老玩家眼里,一个经常送死,但是能够及时为团队提供支援的人,远远胜于一个杀人数全服第一,但是完全无视任务和队友的人。而且战地系列的模式大部分都是以任务为核心,你杀的人再多也可能会输。&因此2款游戏多人模式的感觉是完全不同的,COD系列包含着快节奏,良好的射击手感和火爆的气氛,而战地系列力图体现的则是宏大的战争场面,良好的团队协作意识和以任务为中心的战略思想。只有深入其中的玩家才能体会出2款游戏的不同。&3、关于引擎。COD的引擎的确很老旧,但是就像很多玩家说的,&打起来谁还在乎呢?&。的确,COD的巷战为主导的高节奏的游戏模式不需要对光影,材质有太高的要求,这也是I社的聪明之处。因此在COD游戏中充斥着各种&空气墙&和人工设定的障碍,规定玩家按照地图设计者事先想好的意图进行游戏,这里设一个点用来阴人,这里设一点用来给狙击手提供视野,这里设一个点能让玩家压制住整个街道&&这样的设计在COD中(无论单人还是多人)比比皆是。你想用C4炸烂这面墙?不可能。你想翻越这个障碍寻找一个视野更好的狙击点?不可能。因为这些不是地图作者的意图,也不是COD引擎所能做到的。但是不得不承认的是正是因为这种设计才让COD有了一种特殊的游戏氛围。当你真正摸透每张地图以后,你就可以霸气的预知敌人的动向和大概位置,做出一种类似于作弊的霸气的效果,然后你就发现5杀6杀不是梦,10杀11杀也是完全可能的。关于DICE从《叛逆连队》开始用的&寒霜&系列引擎,大部分国内玩家存在着误解。当然这种误解要&归功于&EA的营销宣传。其实&寒霜&引擎,包括其后的寒霜2代在光影,材质等方面都不如孤岛危机的Cryeigine。DICE在战地3出现前各游戏展会的演讲和展示中最突出的永远是寒霜引擎的一个特点:物理破坏。这点凡是玩过&叛逆连队&系列和战地3多人游戏的玩家都会有深刻的体会。如果说强大的光影和材质只是一个噱头,那么物理破坏效果则能完全改变你对FPS游戏的认知。很遗憾我的机器也带不起战地3,但是我是一名《叛逆连队2》的老玩家。对此我体会很深。在入手正版的BC2之前我也是COD多人游戏的狂热玩家。因此第一次进入BC2的游戏,我下意识的找了一堵看起来很结实的墙壁躲在了后面,然后一发炮弹飞过,我和墙的碎片一起飞了出去&&然后我经历了在阁楼上狙击结果被人直接把楼贴C4引爆活埋,在小屋里等着阴人结果被掉下来的房顶砸死,被蹲在树上的某狙击手远距离一枪爆头等等等等。我想说,这才是寒霜引擎最可怕的地方,通过大量的可破坏元素会直接改变你FPS游戏的体验和理解。充分的理解物理特性能让你的战术无限可能。在BC2里你真的可以像电影里演的那样潜伏在倒塌房屋的废墟里然后等敌军坦克路过的时候在它的菊花上贴C4炸药。而新手只会蹲在墙后面等着被轰飞。从可持续发展的角度上来说,DICE的确做出了一个跨时代的引擎,只不过很多玩家的思维以及他们的电脑还没有开始接受这种变革。&4、关于销量早在今年8月份2款游戏的死忠喷的你死我活的时候我就预言过,COD8今年的销量已就会很高,超越COD7基本是稳稳的。战地3超越COD8的可能性几乎为0。同时COD8今年的玩家口碑应该也是历届COD中最难以入耳的之一。看来我现在都猜对了,IGN官方的评分是9分,可是Gametrailier上老外玩家的投票连3分都不到。其实战地3,甚至是战地4的销量超越COD的可能性都很渺茫。因为战地系列的定位注定了它不太容易被大多数玩家接受。因此战地的主要Fans大多是对军事有一定了解,同时又懒得去研究《武装突袭》的那帮人(比如我)。但是说实话战地3的销量对于EA来说并没有他们所说的那么重要。即使战地3今年卖的不好,EA还有当家的Sim3,其社区版的月活跃玩家就超过3千万。还有一年一部换着风格吸钱的《极品飞车》,还有让老外激动不已的《全美职业橄榄球联赛》&&EA并不指望靠战地3赚多少,所谓&1个亿的营销投入&个人也持怀疑态度。EA这次大力度的宣传战地3仅仅是为了通过和动视叫板恢复自己在FPS领域的知名度。从这点上看,EA的目的已经达到,首周500万的销量EA已经很多年没在FPS领域达到这个成绩了。前提还是EA在中国大陆根本没有架设游戏服务器(这就是为啥那么多人喷战地3的网络很差)。反观动视来说,自从《吉他英雄》被动视搞死以后,COD已经成为动视唯一赚钱的来源了。虽然其兄弟暴雪有着WOW这一吸金大户,但是这几年也开始力不从心。从《虐杀原型》以后,动视这几年出了COD之外几乎没有发布什么像样的作品。因此COD对于动视来说只能成功不能失败。而从游戏自身的素质来说,COD本身无可挑剔,从单人部分到多人联机都是最符合大众口味的设置。现在对于COD来说唯一的问题就是它出的太快了,重复的内容太多了,这样下去玩家很容易审美疲劳,最后就会陷入类似于《古墓丽影6》时的那种严重审美疲劳,最终导致销量一塌糊涂。&以上是个人观点,希望大家文明讨论&&
LZ威武,真够劲儿
LZ霸气。。
LZ霸气。。分析的很准确啊
LZ霸气。分析的不错。。
思路很清晰,赞一个。COD开始出现审美疲劳其实还有制作小组和动视之间的矛盾。其实本来2个游戏就不挨边&&
说得非常是在,国内玩家很多其实都只是玩单机。。。导致目前这个结果,的确COD单机秒战地3,画面也是战地三秒COD,画面其实没什么好争的,至于联机对战,就看个人口味了
思路很清晰,没有偏向任何一方,站在第三方的角度看问题,非常不错,期待楼主的其他点评
回复杜鹏程(11楼):刚给大软交了稿,闲着蛋疼写了写,嘿嘿,主要是最近各网站喷子比较活跃
很客观,顶一个!
当个单机游戏顾问绝对没问题的
回复迟功勋(13楼):无视喷子,不错,加油啊,说不定哪天就能看到你的文章在大软出版了
回复杜鹏程(16楼):其实已经出版过2篇了,都是中旬刊,笔名是&科曼奇复兴计划&,不过一般都是写一些2线游戏补充一下版面,所以不太容易引人注意。
lz说的很公道,不过我辈还是坐等曾小可来喷MW3
纯看画面。个人认为战地3比不上孤岛危机1画面并没有太大突破。光影效果没给我什么感觉。材质和普通游戏差不多。我是特效全开最高分辨率玩的不过场面够宏大,游戏方式够多变再有就是多人游戏在哪找啊,我到现在都没弄明白多人模式怎么进去
如果EA在大陆架设服务区 估计今年入正的玩家很多
EA今年fifa就卖的很不错 在亚洲也销量挺不错的
K社和动视已经慢慢疲软下去了 卡普空也是在吃老本
单机估计以后几年可能会出现EA独大的局面
我看干脆明年COD来一个大结局算了,把历史回顾的单数系列(已经到冷战)和现代战争的双数系列联系起来,就用price的回忆,比如141特遣队的前身、前成员回忆都联系起来。
说的很客观 很好 战地的物理破坏觉得是创意 也是未来fps的一种发展方向 但是剧情和刺激感我更喜欢使命召唤 而且我的机器也带不动战地3
请教楼主BC和COD怎么玩多人联网啊?一定要购买么?
科曼奇复兴计划。。。终结战争吧大吧?!给跪了
回复Ψ赵则强Ψ(23楼):历史上,使命召唤6被成功破解,现在还可以玩多人模式,但是从BC2开始PC上发售的任何战地系列游戏多人就没有被破解过。因此只能购买正版。
回复丁博皓Киров(24楼):低调
回复迟功勋(25楼):呃&&其实战地从2006年的战地2142开始就没被破解过。02年1942被破解,05年战地2被破解,几乎不设防的意识使中国的一部分玩家接受了战地这个品牌,也是少有的PC独占的射击游戏。因为战地2实在卖得出奇的好,一个PC独占的游戏能够卖到900多万份,EA就清楚了,这个能挣钱,呵呵。作为一个6年的战地饭,无论哪天晚上进服务器,都能看到N多新菜,但是很少看见眼熟的ID,战地不适合大多数人的口味,个人力量太微不足道了。
我个人感觉COD4,6,8手感区别几乎为0。作为一个军事迷我更喜欢战地点,COD射击手感好很大一部分是因为枪没有后坐力。。。并且我个人觉得COD不停更换的也只是剧情而已,其他方面其实改变很小
回复方齐(27楼):对,我把2142这事儿忘了
回复吴同 Sky.~(28楼):但是配置却在不断提高&&
回复迟功勋(30楼):这个是悲剧。画面提升也不是那么那么的明显
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