魔兽猎人中,魔兽生存猎人宏,暴击,急速,攻击强度,依次是那...

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[猎人]生存还是射击?
09:26:30 ]
作者:魔醯首罗天
责任编辑:wuzheng
  生存还是射击?生存还是射击?对于猎人而言,这是个值得认真思考的问题!  我们还是先分析主生存和主射击在能力上的差别,然后根据选择猎人职业的你自己的判断来作出选择。  先来看看主射击天赋的能力(5兽王/34射击/12生存或射击34/生存17)  野兽掌握天赋(5点)  强化雄鹰守护-5/5点  射击天赋(34点)  效率-5/5点  夺命射击-5/5点  强化猎人印记-5/5点  鹰眼-3/3点  瞄准射击-1/1点  致死射击-5/5点  弹幕-3/3点  驱散射击-1/1点  远程武器专精-5/5点  强击光环-1/1点  生存天赋(12点)  野兽杀手-3/3点  人型生物杀手-3/3点  野蛮打击-2/2点  强化摔绊-2/5点  陷阱增效-2/2点  两种主射击的天赋流派只是在耐力上有一点区别,5兽王/34射击/12生存选择了5%的几率提高射击速度30%强化雄鹰,而放弃了生存天赋中的生存专家,目的在于最大限度提高攻击强度;而后者射击34/生存17择放弃了强化雄鹰而选择的10%的耐力,目的在于最大限度提高耐力。  人各有所好,这两种射击天赋没有绝对的好坏。由于本人所在的6区服务器开服不到3个月,还没有非常强劲的装备支持,所以仅用军团士兵2件套(胸/手)/密林头盔/ALX套装/战歌护腿/手腕/饰品/大战场戒指/箭袋/曼多基尔之刺/祖利安石斧作为标准进行比较,观察敏捷、耐力、dps、致命等重要数据的变化。  两种射击天赋只有耐力的上的变化,其他数据几本相同:  敏捷343(祖利安石斧抚魔25敏,个人认为这个斧比冰刺好,+22智力+44强度+1致命,虽然减少了20点耐力和21点敏捷,但总体的强度是差不多,另外祖利安石斧可以抚摩敏捷,但冰刺却不能抚摩致命,呵呵)  耐力3830(除衣服抚摩所有+3提供3个耐力之外其他装备均未抚摩耐力,所以还是有一定提升空间。)  DPS为167.8(雄鹰守护提供110点强度约9点DPS,强击光环100点强度约8.5的DPS。)  致命约为25%(装备提供10%,如果再放弃11点耐力用费丁印记和痛苦指环可以达到12%)  选择强化雄鹰守护则拥有5%的几率提高射击速度30%持续8秒,这是个非常有价值的天赋,和技能中的急速射击很类似,但急速射击有5分钟冷却,不能经常使用;5%的几率提高射击速度30%持续8秒,意味着平均每射击20次拥有一次出现技能的机会(速度越快的弓单位时间出现这个技能的机会越多);虽然这个技能是随机出现,但在出现速射技能的8秒内再次出现速射技能,技能时间可以叠加。  强化雄鹰技能出现的同时打开速射技能和魔暴龙眼,瞬间dps可以达到350以上,时间虽然不长(强化雄鹰8秒、急速射击15秒、魔暴龙眼20秒),但能够在单位时间内输出翻倍:平射基本都在800+,平射的暴击达到1400+,瞄准经常在boss身上出3000+(boss低于10%的生命才可以用瞄准,不然你就是OT王了,呵呵)。而选择生存专家可以提供大约400的血量,好处很简单,相对不容易死。  由此可以看出,射击猎人的优势是输出,强悍的输出;同时能够给小队提供100点强度,这是猎人可以对小队客观的增益奉献。但劣势是4000出头的生命,即使全身抚摩耐力,也不会超过4500的血量,对于野外独立生存而言是不利的。  再看看主生存天赋(射击21生存30)  射击天赋(21点)  效率-5/5点  强化震荡射击-1/5点  夺命射击-5/5点  瞄准射击-1/1点  鹰眼-3/3点  致死射击-5/5点  驱散射击-1/1点  生存天赋(30点)  野兽杀手-3/3点  人型生物杀手-3/3点  野蛮打击-2/2点  强化摔绊-2/5点  陷阱增效-2/2点  生存专家-5/5点  威慑-1/1点  稳固-3/3点  杀戮本能-3/3点  反击-1/1点  闪电反射-5/5点  在以上天赋支持下敏捷、耐力、dps、致命的数据如下:  敏捷394(武器仍然为祖利安石斧抚魔25敏)  耐力4220(我的感觉是多了近400的血量感觉还是更让人踏实很多)  DPS为157.5(由于没有了强击光环和远程武器专精,dps大约降低了10点。)  致命约为29%(由于敏捷的增加和杀戮本能提供的3点致命,这个时候致命增加到29%)  闪电反射为生存猎人提供了15%大约50点的敏捷(同时产生约1%的致命),生存专家大约提供了400左右的血量,稳固提供了3点命中、杀戮本能提供了3%的致命……而减少的属性只有DPS――约10点左右的可见DPS。这里提及一个额外的话题,生存系中野兽杀手和人型生物杀手常被人誉为垃圾天赋,但我的看法不敢苟同,对比一下射击系天赋的二当家――远程武器专精的描述:使你的远程武器伤害提高5%。  而野兽杀手和人型生物杀手包括了人形、巨人、野兽、龙类,两个天赋合并之后可以解释为:使你对以上目标所有伤害提高3%,而且还包括近战。还有一点,这两个天赋是针对特有对象而产生的,类似巨魔的种族天赋――对野兽的伤害增加5%,这种伤害的增加是不会体现在可见dps值上,事实上你在对上述目标进行打击的时候dps值为:dps+dps3%。  6点天赋增加3%针对部分目标(此外的目标只有亡灵、元素、恶魔)的伤害虽然没有没有5点天赋增加5%那么实惠,但我们不能苛求太多――作为生存系的第一层,野兽杀手和人型生物杀手已经给猎人足够多了!  对于个人而言,主生存或许更适合你的solo升级和副本,对于团队而言,射击猎人仍然是不可或缺的,40人raid团队中有2位射击猎人则可以为猎人小队和盗贼小队提高可观的强度增益。  主射击属于是善于奉献的猎人,如果你有不少非布衣的近战职业朋友经常一起练级或是副本,那么主射击会给你的朋友带来不错的增益;而主生存则属于善于实现自我价值的猎人,大多数过着独来独往生活的猎人们,他们需要的是强劲的自我保护和独立生存的能力!  本人此文的目的在于帮助新区的猎人们分析天赋的差别和得失,如有不妥,望资深猎人指教!  本人五区布兰卡德小猎,忍受了5区痛苦的煎熬,被迫放弃从头开始,在此感谢在六区萨菲隆认识的,一直给予帮助的新朋友:古色、多多淘气、罗马晓晓、亲嘴、菠萝、死亡宣告者、套套、诱惑、祭祀、凌空、星光之枫……
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猎人主生存和主射击比较
作者:Arcise
lr的杀戮本能3点和闪电反应5点(0/21/30)与远程武器精通5点和强击光环1点
(0/31/20)哪个的暴击和输出伤害平均起来哪个更高???
就是说+3%的暴击和15%的敏捷(0/21/30)与5%的武器伤害和100的攻击强度(0/31/20)哪个更好?
请各位数学高手帮忙看看,算的对不?
我现在身上也就只有270多点敏捷,用270点算(装备垃圾,见笑了).同样的装备加相同的攻击强度和暴击也就不用比较.lr印记大家都要加,就可以不再比较.不晓得lr的职业有多少加成,所以计算也只有这样了.
则主生存(0/21/30):敏捷:270*(1+15%)=310 暴击:3+310/52+5=14(%)
攻击强度:310*2*(1+50%)=930
则主射击(0/31/20):敏捷:270 暴击270/52+5=10(%)
攻击强度:270*2*(1+50%)(1+5%)+100=950
我觉的(0/21/30)较好,与(0/31/20)比较攻击强度相差不算相差很大,但暴击提高了4%,而且敏捷高了40点,闪避和命中也高了.
高手们请指点一下,哪个更好?计算不对的地方请帮忙改正.
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《魔兽世界》6.0猎人PVP全解析
日 13:25&&&&&阅读(7256)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:十九洲&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!作为一个猎人控的玩家,今天小编就和各位分享一下自己的6.0猎人PVP心得,让各位在JJC的路上越走越远!
相对于5.4,WOD的猎人变化还是很大的。没有了驱散射击,射击专精也移除了驱散射击、奥数射击,瞬发瞄准射击和双稳固的buff也被移除。不过他依然是3系中最适合竞技场的天赋(稍后介绍)。生存专精移除了斩杀技能。大大增加了斩杀的伤害。夺命黑鸦从小号60点集中降至30,冷却时间从2分钟降至1分钟,持续时间从30秒降至15秒,原本2秒1跳的伤害变成了1秒1跳,伤害也有所增加。让它从压血线技能变成了爆发技能。
射击专精依然是最适合竞技场的天赋。35%超高血量的斩杀,进入斩线的目标很难在没有自保技能的情况下生存,30秒一波的稳定爆发,1分钟一次的超大爆发,让射击猎人在3系中脱颖而出。虽然兽王点出最后一层天赋适者生存收益很高,但是在没有红人的情况下也是无法跟射击猎人想媲美的。不过兽王的1v1能力还是一如既往的强悍,适用于战场和PK。
第三层天赋在33里多数情况是铁鹰,碰到aoe的队伍改成灵魂联结 最后一层特殊装弹使用寒冰弹,这样可以不用浪费gcd去给目标挂震荡,更方便了框体震荡给其他目标或者给治疗接冰冻陷阱(并不推荐这样接冰冻)剩下的两个新天赋并不适合射击猎人pvp用。没有了宝宝的猎人在pvp中就相当于少了一条腿,别被30%伤害蒙蔽了双眼。 宠物天赋用狡诈,牺牲咆哮是猎人最重要的保命技能之一。
常用的33雕文
常用的22雕文
属性每个人有不同的喜好,因人而异。我主要说一下我个人射击猎人的属性选取 暴击&溅射&全能&急速&精通&射击猎人的精通在pvp中作用实在是不大,如果猎人失去了移动能力,那肯定是必死无疑。就算我站3秒有6秒的收益,我也没有3秒的时间留给这个精通。 暴击依然是射击猎人的主次要属性,配合被动技能致命射击的加成,效果很明显,而且杀不杀人往往取决于奇美拉和斩杀的暴不暴击。 溅射也是不错的属性,容易出奇不易,尤其是斩杀触发了溅射效果。
所有职业都简化了技能,猎人也不例外。黑鸦+奇美拉+弹幕足以打进斩线,再加上2发夺命射击往往可以杀人。在JJC中配合好冰冻陷阱,30秒一波小爆发 1分钟一波大爆发,有非常可观的伤害。在控制和爆发过渡期,走位是最好的保命技能。(强力不建议用震荡射击接冰冻陷阱,因为你虽然减速了治疗,同时你也告诉了他你要冰冻了。在高分段的战斗里,治疗都机敏,很容易就躲掉了,只有出其不意的控制才是最难防御的)如果有想看竞技场经验的可以在下方给我留言,需求多的话我可以单独开个贴写一下再附上视频。
适合猎人的JJC组合
猎惩X:建议带牧师或者奶d,老牌的强势组合,经常看直播的朋友经常能看见Lightweiss这只货经常打这个组合。 猎死X:建议治疗奶骑或者牧师,DK目前不要太强的说 猎野X:建议治疗牧师 战猎X:建议治疗奶骑或者萨满,牧师也应该很好。战士这版本在近战里边并不出彩,或者之后会被buff。 其他的组合比如贼猎 猎增 都还不错吧。猎人能打的组合还是很多的,只要控制不递减就可以组合在一起。
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《魔兽里面》L猎人加多少敏等于1命中或者1暴击以及攻击强度?
《魔兽里面》L猎人加多少敏等于1命中或者1暴击以及攻击强度?
08-12-21 & 发布
猎人1%致命=52敏捷 盗贼1%致命=32敏捷 其他职业1%致命=20敏捷 命中与武器熟练渡有关。例如你的弓技能越高弓命中越高(同等级情况下) 1敏捷=2攻击强度 命中在PVE和PVP服的原始命中是不一样的,PVE比PVP的命中低些,约2%
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猎人1%致命=52敏捷 盗贼1%致命=32敏捷 其他职业1%致命=20敏捷 命中与武器熟练渡有关。例如你的弓技能越高弓命中越高(同等级情况下) 1敏捷=2攻击强度 命中在PVE和PVP服的原始命中是不一样的,PVE比PVP的命中低些,约2%
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Nihilum的强势和Nihilum猎人的弱势似乎是大家公认的事实,在人们的印象中,Ahoq似乎是为了不浪费装备而存在的,但事实上并不完全如此,记得曾经有人在Nihi FD掉Illidan后质疑Ahoq的DPS能力,以下是他们的对话节录:   路人甲:A,听说兽王DPS不错所以我试了试,果然很HI,你干嘛不试试?   Ahoq:其实我试过,在灵魂之匣那场里面Kungen让我试了,那一次尝试我打到了第一。但是后来Kungen问我,兽王对团队有什么帮助啊?我说,小队伤害提高3%,那么生存呢?我又说:所有物理职业提高360攻击强度!,Kungen说,那么还是换回来吧。。。。   所以虽然兽王具有恐怖的个人DPS输出,不过生存天赋是很好的团队Buff机器。你想想,强化印记+破甲虚弱,还有我的宠物可以给BOSS降低210强度的Debuff(真的,他的确带的是猫头鹰),一个猎人可以给团队570点攻击强度的修正! ------------------------------------------------------------   我看了Ahoq签名里面的照片,一个和气,和蔼,和谐的中年人。想必并不太喜欢个人表现。西方人团队合作意识比较强一点。如果还有人拿Nihilum中猎人的DPS说话,把Ahoq的话给他们看吧。不过他们团队中猎人数量还是跟RL对猎人的定位有关,宁可让你DPS不够也要把猎人主要定位于辅助作用,why another hunter?who knows!   (以上感谢Softkiller友情提供,有修改)   实际上,作为主力开荒的猎人在Nihilum有两个,Ahoq和Maniakul,其中Maniakul在做过很长时间的替补后在黑暗神庙初期时得到了出场机会,但是貌似是个爱现的主,打苏普雷姆斯时就有过在风筝期时贪打差点被火山喷死的经历,当时Kungen气的喊出了“You suck learn to stop dps”(请参看Awake的FD录象),从此,可怜的Maniakul被慢慢打入冷宫....在Maniakul离开后,Nihilum也随之进入Farm副本阶段,此时Teh的加入使得Ahoq再次可以断背,而且Teh的兽王天赋也使得Nihilum的空白得到了弥补,不过不知道在太阳井发布时Nihilum还会带着双猎人开荒(尤其是非生存猎人)吗?还是那句话,who knows!   天赋选择 ------------------------------------------------------------   在你不算上闪电反射天赋时能达到600-650敏捷前(当然算上了能有800左右),我并不推荐你专精生存系。   生存第一种:0-20-41([
])   这是拉怪的好天赋,很适合有清仇恨技能的BOSS。开局时的双误导可以让坦克的初始仇恨较为可观。但是,由于你只能在破甲虚弱上出2/3(或者是在狩猎刺激上出2/3),而这两者都与你的远程爆击有关,所以我不建议你在爆击达到40%之前选择此天赋。   生存第二种:6-20-35([
])   最好的生存猎人输出天赋,可以通过强化鹰守来达到强化DPS的目的,不过例子中的破甲虚弱仍然只有2/3。这个天赋的自由度是很高的,如果你不喜欢这种加法,可以自由调整破甲虚弱,狩猎刺激以及火力集中(兽王系)的点数来适合你的风格,比如5-20-36之类。   混合团队BUFF机加法:0-25-36([
])   正如题目所说,这是一个和谐的加法,虽然牺牲了一些自己的DPS,但是团队的DPS会得到足够的加强。破甲虚弱可以使团队DPS提高(远近物理DPS人数)*(从破甲虚弱那里得到的AP)*0.3,而强化猎人印记则可以使团队DPS提高(菜刀DPS人数)*22*(你在强化猎人印记投入的点数)*0.3。   兽王加法:41-20-0([
])   只有一种兽王加法。正如这种加法的目的——极限DPS一样,由于几乎任何一个天赋方案不能放弃致死射击的存在,所以兽王系天赋的41点加法可能会让你有“好点点不完,要是再有一点天赋点多好!”的感觉。基于以上原因,我们只在狂乱中点出了4/5,用80%几率代替了100%。   值得注意的是,20点以下的射击系天赋没有意义,因为你会因为舍弃掉兽王系深层天赋而舍弃掉20%的宝宝攻击力。另外,强化猎人印记会给你的宝宝100点左右的AP,所以不要忘记点哦。
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