为什么久游完美国际老是上不去?老说借口。

SD敢达已经恢复了吗?我还是玩不起,久游的官网还是上不去,一上就接收服务器列表失败_百度知道
SD敢达已经恢复了吗?我还是玩不起,久游的官网还是上不去,一上就接收服务器列表失败
真的还上不去啊,怎么解决啊
提问者采纳
有好多地方都上不去。要等久游他们弄。可以上的只有一部分。你也可以根据下面的网址修改一下,也可以玩的。
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3月22号开始久游在彻底的更换服务器主机,所以官网和游戏暂时都上不去。据我目测可能要2、3天时间以后才能正常登陆官网和游戏=。+ 貌似是更换服务器的途中造成了DNS错误,现在有一部分区域丁乏糙刮孬钙茬水长惊连不上久游的服务器,不过应该没关系过2、3天应该就好了。我这还是能登陆的,所以应该不是倒闭只是短时间的问题,安心啦。现在也不知道是能登陆的人少还是服务器质量大提升,居然灰常流畅难不成狗游可能开始下血本提升服务器质量了,这太吓人了,狗游吃完人现在居然要开始吐骨头了吗?希望是换代高级服务器主机吧,狗游给力点啊,加了个油@。@ 有些地方的DNS还没修复好 教你个自行修复的办法
打开网络连接--本地连接(右击鼠标打开属性)--双击internet协议(tcp/ip)--把DNS服务器地址改成8.8.8.8 确定就能进了 现在官方消息是已经修复好所有DNS了
部分的还上不去
好了。没问题~~~
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说那么一大段干什么~LZ肯定没心情看的~复制的太离谱了吧~
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LZ我来告诉你吧:四个字:极不好玩
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绝对没单机经典~而且可以说是垃圾到顶的游戏,基本全部服务器都是鬼服(没人玩)
久游网代理商能力极差,能力甚至弱到很多玩游戏的人不知道有仙剑OL这个游戏,绝大多数网吧都没有安装这个游戏。
  壹.罪之一:CD-KEY诈骗。
  仙剑在09年1月9日开始测试后,让之前满心期待的玩家大感失望,游戏人气远远不如预期,第一天在线人数超过50万受玩家质疑。三天后,久游开始陆续三次各种理由无限赠送免费的CD-Key,以吸引人气,玩家花费30元CDKEY和388元“豪华版”仅三天就一文不值。1月16日,久游仙剑开放免费区公测,免费区不需CDKEY激活,原需CDKEY激活的区改称为“VIP区”,其实服务和待遇和免费区无二。需RMB激活的“VIP区”丧失了新玩家的进入,游戏质量又不能留住玩家,仅2个月VIP玩家消失近7成,“VIP区”成为死区。
  贰.罪之二:处理外挂能力极差。
  叁.罪之三:篡改商城,破坏游戏平衡推出玄石系统。
  大宇游戏开发商在开发时并没有设置玄石系统,久游推出了1阶武器玄石为4个宝石2元合成,为8元,2阶为4个1阶合成为32元,依次类推,最后1个10阶武器玄石高达200万人民币。防具玄石价格为武器一半,10阶也是100万人民币。如果全身10阶玄石,不算强化装备价格就是2000万人民币。推出玄石系统后,游戏彻底失衡,非RMB玩家花再大量的时间都不如RMB玩家做一个玄石提高角色能力多,从没有哪个免费游戏如此对待非RMB玩家,游戏内文钱仅能修装备买药根本无法提高角色能力。 玄石都已百分比的形式给角色加属性。可加攻击、加防御、加体力,仅1个3阶玄石足以让非RMB玩家在与RMB玩家PK中不可获胜。非RMB玩家打花几千RMB的玩家不是失手就是1滴血。
  由于以前没有玄石系统设置,游戏内对恶意PK惩罚是天罚 降低百分之40体力上限降低移动速度百分之5,有了玄石以后游戏对恶意PK惩罚形同虚设,游戏内恶意PK没有限制,久游为了赚钱完全无视玩家角色死活,各区屠服清地图从未停止。
  肆.罪之四:游戏致命BUG再三,久游反应严重迟钝。
  自2月11日起,仙剑OL经历了:玄石BUG,刷元宝BUG,复制道具BUG,镶嵌BUG,冲装BUG,二次复制道具BUG。其中复制道具BUG,镶嵌BUG,冲装BUG最为严重。
  复制道具BUG在2月21日前被玩家发现,也有不少玩家在2月21日起向游戏论坛举报。久游最迟在2月24日确认有此BUG存在一直没有紧急停服修复,2月28日复制道具已不可控制,有些游戏区出现装备一身价值2000万人民币的10阶玄石玩家,4阶5阶玄石无数,绝大多数玩家已知有复制存在但不知方法,而久游依旧没有停服。3月2日下午有玩家公布了复制方法,而久游竟毫不慌乱的宣布在3日1点停服维护(实际却晚了1小时在2点停服),3月2日下午到3日2点,复制方法一传十十传百,当时在线玩家鲜有未参与复制的。那一晚,很多玩家花了几万RMB实在不如其他复制玩家从过传点那一瞬间的所得,所有RMB玩家花费的所有钱都引久游的迟钝变得一文不值。经验袋等所有能复制的道具都被大量成批复制,有些玩家直接升至满级。久游在2日当晚非但没有紧急维护,反而拖延到3日2点才关闭全部服务器,致使上千上万名玩家直接参与复制,后来间接购买复制品的玩家几乎全体。
  镶嵌BUG为镶嵌游戏内不可镶嵌物品,玩家可得到意想不到的属性,镶嵌有些物品可以使玩家发出7位数伤害秒杀任何生物、瞬间移动。
  冲装BUG为冲装失败不退阶。游戏内装备在强化到一定程度后再强化失败就会退阶,此BUG用于使失败后不退阶,有玩家利用此BUG装备强化置顶。
  伍.罪之五久游处理BUG复制物品能力低下
  复制BUG:3月3日1点30分至9点维护期间,很多玩家一夜都在官方论坛上等待,提建议、诉苦乃至谩骂久游没有及时修复BUG导致了曾经冲钱的玩家所有道具瞬间贬值。3月3日9点30分,满怀希望的玩家进入游戏看对复制者和复制品是如何处理的,但是他们看到的复制BUG修复了,没有回档,一切复制品都依旧存在,3月3日整整一天,复制品在和玩家手中交易和互换,复制品成为了很多玩家装备的属性…… 直到3月11日,在经过长达8天的、为平息事件而故意的拖延后,久游公布了其处理方案,部分十阶、六阶以上玄石、强化阶超过5阶的装备被删除或其拥有者ID被冻结,被冻结ID的绝大多数都是这段时间玩家举报的人,这折射出久游没有技术查出镶嵌上的玄石是否为复制品,而也有不少白装或者RMB玩家被误封的现象。 5阶以下的镶嵌上的玄石都没有被删除,六阶以上和五阶以下玄石镶在一起也不会被删除,复制者部分小号上的6阶以上玄石并没有被删除,有些玩家上线后发现来往还是有一些10阶玄石、六阶玄石武器的玩家经过,所有非法文钱、经验、仙缘、冲装F、已缴纳的复制帮贡等道具都没有被删除。 3月11日处理以后,久游处理复制仅靠玩家举报!那些复制的比较像RMB玩家的复制者是没人举报的,试问把10阶玄石武器放在背包里偶尔使用,有谁知道呢?久游就是如此敷衍玩家。复制物品直到现在5月12日,还有很多都镶在玩家装备上,而当时那些不论RMB玩家还是非RMB玩家,都早已离开了此游戏,留下的只是少许复制者和复制BUG后新来的玩家。
  镶嵌BUG:镶嵌BUG比复制BUG更容易处理,因为那些不能镶嵌的物品镶在装备上的代码很容易查出。镶嵌BUG所有物品上效果都被删除,但镶嵌物品的玩家那种秒杀其他玩家单刷全部副本秒杀野外BOSS的影响没有被删除,利用镶嵌BUG得到的利益没有被删除。
  冲装BUG:只要利用小号强化装备,再将装备给大号,则只有小号被封,大号无事。
  陆.罪之六久游再三蒙骗玩家
  CDKEY欺诈是最初的蒙骗,什么VIP区VIP待遇统统都是欺骗玩家的借口、应付315的手段。玄石BUG,刷元宝BUG,复制道具BUG,镶嵌BUG,冲装BUG,二次复制道具BUG,这些BUG久游有的承认是存在,有的因为知情者少在修复BUG后干脆不承认存在过!复制BUG时,3月3日-3月6日上午,久游一开始只承认“玄石问题”不承认复制道具BUG,后来随着玩家的315投诉越来越多各大媒体开始关注此事才改口承认此次是复制道具事件,而官方论坛一直在不停的删帖封论坛ID。以久游一贯的暗箱操作手法可以看出,久游在3月5日之前明显想欺骗玩家,不回档、想用论坛堵嘴、不做任何声明、用时间消磨掉一切的手段让此次复制道具事件像前两次复制、公测CDKEY欺诈一样渐渐淡出玩家视野,只是此次复制事件玩家损失太大很多人都想把久游告上法庭,很多玩家向315投诉才没有使暗箱操作得逞。
  3月6日上午,“久游CEO王子杰就仙剑BUG致歉:我们也是受害者”新闻在腾讯网公布,久游将仙剑第三次复制道具BUG导致玩家利益受损的责任完全推给了开发游戏的大宇公司和参与复制的玩家身上,并自视为受害者表示不是运营问题。同日,仙剑官网今日出现 久游网关于《仙剑OL》运营声明 的公告 ,公告将其十多天知晓而不及时修复BUG,在3月2日晚上没有及时停机维护的事实全部掩盖,公告中将复制发生时间指为28日-3月1日,并声称久游在3月2日修复了BUG,而2日晚上到3日2点的 “最后的疯狂”,全部在线玩家少有未参与复制的事实被完全掩盖。
  3月久游欺骗玩家说一骑飞仙版本3月更新,直到5月15日才更新,久游5月将被复制污染的区全部四合一并区,说是为玩家着想,实则却是为彻底抛弃污染区开新区捞钱做着准备。
  罪之七仙剑OL开发先天严重不足,久游无能代理火上浇油
  仙剑1测2测内测开放测公测经历了半年时间,游戏BUG发现无数,有些BUG内测发现但至今没有修复的意思,久游和大宇都有责任。仙剑公测至今仅4个月,公测所剩玩家1成不到,不都是因为仙剑无数的BUG。画面并非3D,世界观完全乱套,剧情低俗无聊,每天10小时做任务,则半年升至50级,除了做任务,玩家没什么其他可做的,更有久游破坏游戏平衡比台服价格高三倍的道具商城。公测期间久游一直在以其一贯代理某些非主流游戏的方法做一些线下工会活动,绝大多数玩家根本参与不了,而线上大型活动更是从未有过。复制BUG后,绝大部分工会都离开仙剑,久游更是连线下活动都无力去做了。玩家认为活动太少,久游竟将游戏内自设无聊活动翻倍!久游还搞了些用喇叭寻找GM的史无前例的挑战玩家智商下限和玩家无聊程度的活动。仙剑OL是一个做的很失败的游戏,如果代理愿为之费心尽到一个代理的职责,则此游戏的寿命会延长一段时间的,而久游做的只是缩短其寿命。
  仙剑OL本身没有外挂检测系统,不论是脱机自动答题的高级外挂还是变速精灵这种极初级加速挂都可以使用,久游处理外挂仅靠玩家举报,客服没有效率。公测开始时挂机角色多半1个星期刷钱都不被查封。不过现在挂机者少了,以为游戏已经失败,游戏工作室集体离开了这个游戏。4月5日到5月12日长达一个多月久游没有更新外挂封停名单,有的玩家开玩笑说“最后一个外挂在4月5日被久游消灭了!”。其实游戏内大多玩家都使用PK辅助、脱机刷怪挂还有加速挂。
  最后套用《双城记》里面的一段话:那是最美好的时代,那是最糟糕的时代;那是智慧的年头,那是愚昧的年头;那是信仰的时期,那是怀疑的时期;那是光明的季节,那是黑暗的季节;那是希望的春天,那是失望的冬天;我们全都在直奔天堂,我们全都在直奔相反的方向。
其他回答 (4)
不好玩,原先内侧的时候,我玩的人还算多,但是公测了就没人玩了
总之 没单击好玩
ding楼上
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&
一点都不好玩
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1 rpc_queries自从第三次回归魔兽世界的再次隐退之后,才发觉足足大半年没有再上过17173,也没有再关注过可爱、可恨、又可悲的国产游戏。过去的这段时间里,我花了4个月的时间完成了一个团队从蓝绿装起家终结于黑暗神殿的伊利丹阴谋的覆灭。回首过去,不胜感慨,接触电脑游戏这个领域浑浑噩噩了10多年,总是以偷懒的思想主导自己,当自己真正投入进去,完成自己既定目标时候,才领悟到付出的艰辛。环顾四周,我离开国产游戏居然这么久了,相信国产游戏一定发展的死去活来了。尽管身份只是一个狂热的游戏爱好者而不是从业者,游戏这个产业国产成分的冲击对于我这种看似无关紧要的人物产生的冲击力是难以描述的,用某革命巨匠的话说就是:哀其不幸、怒其不争。一方面,迫切希望国产游戏能在创造民族特色的基础上取得重大突破处于国际领先水平,另一方面,又惨于目睹国产游戏现状,落后不可怕,可怕的是不能正视自己的不足,且以Q精神自居,只单依靠商业包装苦苦支撑着自欺欺人的本质,以至于在走一条畸形的道路。         
信手翻翻久违的网游消息,还是很充实的,许多叫得出名的叫不出名的国产游戏居然给人一种琳琅满目的感觉,比起前几年的大猫小猫三两只至少在数量上,有了质的飞跃。但是进一步的了解,我沸腾的血液在灰暗的现实下逐渐变冷。一年过去了,市场份额依旧掌握在两三年前甚至更久之前出品的游戏手中,能够能在战场一样的国产网游市场争取到一席之地的,寥寥可数。标榜各种面目狰狞形容词迟迟不见正式版本商业运行的测试就像红灯区的霓虹灯一样让人困惑,而实质上的商业运作已经在悄然进行了,以后在国产网游市场恐怕正式商业运营这个词要载入史册了。所谓的作品犹如坏掉的榴莲一样让人厌恶。作为一个普通人,只能在心里一阵阵的因为自己没有实力主导这一切而阵阵刺痛。         
而给我震撼最大的消息还是《仙剑OL》确定年底上市且采用道具收费VIP分级运营。         
翻翻前面,在一年多以前,不才因为有感于当时处在风头浪尖的网络游戏“永久免费”而胡乱写过一篇《如果仙剑OL免费运营你还会玩吗》的牢骚,毕竟,记忆中永恒的经典确实也不希望就这么稀里糊涂在铺天盖地的浊流中污染。而不幸的是,我居然言中了……且暂时不去分析这款作品这么做会不会异军突起重铸辉煌,而由此引发对国产游戏业目前的状况思考使我沉迷其中。         
游戏给人感触比较深的无非是几个方面:可观赏性、可探索性、游戏文化、可操作程度、商业运作模式以及售后持续服务。         
纵观当前国产游戏业,除了不断变换手段的一门心思抢钱还剩下什么,当善良的玩家经历从能言明的到不能言明的立体式剥削之后,还会对这些披着华丽外衣的玩意产生多大兴趣?去看看17173每则消息的评论就清楚了。         一直以来,相信很多和我有类似想法的人都希望电脑游戏能够成长为一种艺术,从被家长唾弃视之为玩物丧志的东西到自己沉迷其中进而达到全国各年龄层次的普及,网游已经在极短的时间内不断的膨胀势力,其影响力已经逐渐逼近电影业,照道理,其思想境界和学术理论也应该不亚于电影电视了。事实上呢?从制作厂商到制作人,又有几个不是从纯商业的角度出发快餐游戏呢?我希望我的话够严谨,没有一棍子敲翻所有的人,投资需要回报无可厚非,而起码的,得有个底限吧?翻翻所有的免费网游,有哪个不是把(商城)的图标做的又大又精致摆在最显眼的位置一闪一闪的就这还恐怕玩家看不见,一步三回头的提示,而所谓的游戏的所有的一切从坚持围绕在商城周围,甚至于用更卑劣的手段去逼迫玩家消费,用大的晃头把人吸引过来,不可能是让人白尝一口就放人家走,此地无银三百两,雁过拔毛,如果留意就可以发现,免费游戏里的游戏币最值钱,免费游戏里商店里的物价是最贵的,就好像现在的楼价一样,对于普通人根本不存在可消费性,加上人为制造的麻烦,比如缩小仓库的格子、同时增加乱七八糟材料的种类,一方面提高游戏币的汇率、一方面打折人民币商品等等一系列手段,不消费根本寸步难行,免费游戏里的游戏帐号最没有保障,权利?笑话,打着嗟、来食的旗号会把你所谓的权益放在眼里?不付钱想享有权利?。初衷让人娱乐轻松的工具成了搂钱的耙子,充满铜臭的世界,还有什么娱乐可言,而大的环境如此,造成玩家根本无路可走,天下乌鸦一般黑,于是大家不断的互相安慰,麻醉自己,有些已经论落成为游戏奴,而游戏奴的意思,不用多解释了吧?不是像那什么什么叫兽形容的自我套的枷锁,而是有压迫有剥削造成的虚拟等级分级现象。而形成这种现象的契机不过是商人自主研发游戏或者是研发游戏者本身就是商人。    暂且抛开私人的牢骚,让我们揭开海市蜃楼一样的面纱看看惨痛的现实吧。    画面方面。    理论上,画面才应该是游戏的第一层面纱,才是游戏本身的包装,因为它反映的是玩家对游戏品质如何的第一直觉,反应的是游戏因素的可观赏性。就好像接触一个人第一眼看到的一般是穿着衣服时候的形象(澡堂之类场所不在此类讨论范畴),所以照此推断,游戏画面应该类似于衣着服饰的人的形象,所谓人靠衣装,一个画面的品质对其前期推广以及可持续发展是至关重要的,例如《魔兽世界》每更新一个资料片从画质方面都有一个质的飞跃,也就是人往往觉得衣冠楚楚的人学识才够渊博一样。以前教书先生一袭长衫温润儒雅,现在教授博士西装革履文质彬彬,游戏也是如此,从DOS版本《仙剑》、《神雕》到现在的《蜀山》、《诛仙》,游戏画面所采用的技术确实发生了翻天覆地的变化,照道理,给人赏心悦目的程度上也应该更加强烈才对,然而,厂商们在炫耀自己游戏画面采用多少新技术的时候,却忽略了画面的作用不过是感染玩家,所以重要的是给玩家何等的印象,同样是休闲装束,一个流浪汉穿着大裤衩跟一个大亨穿着大裤衩给人的印象是不一样的。而且,游戏画面如何如何其实是很难客观评判的,所谓的游戏评测里面给的多少分也只是评测员主观的判断,至于你说他画的人物丑,我设计的装备炫也都是主观的,厂商所谓的交给玩家去评判,也就是如此,但别忘了,普通的玩家只能对现有的东西评判,真正掌握生杀大权的是创造游戏这个世界的制作人。不管你是采用2D、2.5D、3D或者什么技术来勾画你的世界,至少要遵循一个原则:游戏化。    其实这些都是老生常谈了,在游戏里,不一定你非得把人画的跟真人一模一样才算合格,夸张一点可能才用感染力,周星驰扮演的电影里老是夸张的狂笑就是很好的例子,所以你可以刻意的把人身材做的修长,也可以把人的身体揉成面团一样的形状,前人做过类似的分类,什么写实风格啊、Q风格啊什么什么的,这里就不过多累赘了。    对比国产、日、韩、欧美游戏的画面,就单单从人设的角度看,这几块地域的风格基本可以归纳为几类风格,日韩风格、欧美风格……如果爱国思想作祟非要加上个国产风格,牵强了点,因为非要拿个例子出来,什么样的风格才算是国产风格,根本拿不出来,照道理,传承炎黄文化并能进一步补充的正统只有轩辕剑系列。这不是在说笑,也不是耸人听闻,有什么能真正代表中国的传统精神文化的物种,只有龙,不然你以为是什么,熊猫吗?尽管当局给它冠上迷信的帽子,但在虚拟世界里也只有它有资格成为十几亿人文化的象征,比喻一项事物的伟大,譬如长城宛如一条巨龙、长江宛如一条巨龙之类,可是被人们传诵几千年的事物在后辈并没有得到发扬,就连传承都不够资格。至少在游戏里,基本绝迹了,当然还有无知的人说什么《魔兽世界》里面不是有很多黑龙红龙吗不是,别搞笑了,那是同一种东西吗?当然,是中国缺有实力的画家把这种精神象征描绘出来吗?当然不是,可为什么现在只有在日本的动漫游戏里描述的那种东方巨龙才能给人震撼?!    画家,以感性的眼光和手法描绘真实的世界和虚拟的世界,可中国的画家只懂得把自己的作品裱起来,装进相框,越是稀少越能流芳百世,很少去想把传统的东西和新兴的事物结合,台湾《世界评坛报》在评价徐悲鸿和姚迪雄的马画时这样写道:“徐的马轻俏、秀逸、灵动;姚的马剽悍、顽强、雄浑。而又有谁去想过让他们的马在国产的游戏活在人们面前呢?有些时候真是感叹国人思想的保守,所谓的古董其实我认为是一个贬义词,保守使得我们拥有四大发明的成果,而发扬广大他们的却是洋人,我们有自己几千年的图画精髓名曰中国画,而我们的家长却只懂得把自己的孩子送去国外去学什么油画什么水粉,学来学去整个四不像出来,看看国产游戏的人设,都是些什么玩意?!那是靠吃这碗饭的工作者应该拿的出手的东西吗?为什么不能请一名正统的画家担任角色指导呢?请不起吗?动则数亿的投资都花哪儿去了?都去做宣传了吗?而很多画家依旧保守教条,单单靠卖画为生,开个什么玩意画展就心满意足了,没有名气就清贫一生,徐悲鸿中国才有几个,而中国的画家学画画的有多少万个,为什么不能把自己的所学加以变动呢?穷则变,变则通,一理通,百理明。中国的传统文化吃老本吃了几千年了,也该改进改进了。瞅瞅日本的漫画家,哪些不跟游戏拉上关系的,所以日本的游戏从来没有说在画面上打过败仗的。当然也有些人不屑,那些只是漫画家,不是正统画家。而为什么征服中国青少年的是日本的漫画?!为什么?!就是因为中国的艺人只知道继承、不懂得发扬,感觉艺术只能活在少数人手中,殊不知在经济高速增长,精神文明需求日益增加的当代,艺术更需要以各种形式渗入到现实生活的各行各业中,历史证明,没有民众支持的产业走不远,只在少数人手中摆弄的玩意走不远,按说卫星是高科技,可现在寻常百姓的家庭一样和卫星密切相关,中华武术有几千年的传统,可奥运会上却没有这种比赛项目,中国画一样有几千年的传统,可只能在橱窗里看到……日本动漫征服走了80后的一代人,韩国的电视剧、游戏征服走了90后的一代人,当见异思迁成为一种普遍存在存在的时候,传统行业的人们是不是应该清醒清醒是时候发扬一样老祖宗东西的时候了?!    不好意思,扯的有点远了。回到这篇东西真正要表达的问题上来。韩国学习了日本漫画和欧美魔幻的风格以后,略加改动居然成为自己的东西。近些年,不管是影视还是动漫游戏,韩国相关行业总是以包装见称,就连笔者这种传统观念的顽固分子都不得不承认,韩国的媒体行业是善于包装的,他们可以把欧美的现有人设直接拉细,套上日本风格的服饰,就成了他们的代表。当然,他们既然能扯四大发明是他们的,也就随他们去了,贬低归贬低,不得不承认,近些年韩国人从中国赚走的钱比中国人从韩国赚的多很多倍。为什么?都说韩国的游戏只有个空架子,没有内涵,潜台词也就是画面很好。也有说他们的明星都是整容的,游戏也是一样,也是整容的。但我们的游戏人物刻画上为何远远不具备可比性呢?为什么整整一代人都在模仿他们的服饰,模仿他们的文化,甚至就连最讨厌吃泡菜的人也突然意识到有必要尝尝哪些腌制很多天的蔬菜呢?    稍微留意下,不难发现,他们的“艺术品”都是量产的,哪怕是只有一小点的改进,他们可以繁衍出N多的版本,然后可以大言不惭的说是自己的原创,如果有必要,他们拆掉自己的某根骨头,或者是把脸磨平,把肌肉里塞进去点不属于自己的东西。他们这么做的目的是什么?又有谁想过?无非是加深印象,加深谁的印象,加深消费者的印象。本质就是为了挣钱不惜一切代价,当然,这些是建立在他们自身权利上的,外人无权干涉,有了钱,他们可以狐假虎威威风八面,何乐不为?对照他们的人设和我们的中国画,具备可比性吗?大家都知道,可为什么取得商业成功的是他们,与寻常百姓拉上关系的也是他们?一幅画可以卖几十万,上百万,而可能用不着花一幅画的时间弄出来的人设创造的价值都是以千万计算的。现在,你还在沾沾自喜觉得自己赚了吗?盛大是因为代理了韩国游戏《传奇》肥了,可又有几个人想过真正肥了的是谁呢?韩国又有多少家可以量产计算的游戏制作商呢?当然,中国也开始发展游戏业了,可惜,却没有一种可以像鲁迅思想那样的指路明灯指引他们。使得他们在迷失中沾沾自喜、安于现状、可悲却不可泣。    最难改变的是思想。    我们是否可以稍微的改变改变我们的思想?让艺术和商业齐头并进?两者之间的关系应该是艺术的本质却有商业的价值,而目前的状况阿奎那,却是商业的本质披上艺术的外衣。    记得几年前去完美时空应聘的时候,那位经理问我如何看待游戏策划问题,我脱口而出画面是大问题,如果画面不能迎合玩家,其他的都是无谓的挣扎。我一直以为,画面风格应该也是属于策划的责任。我看到那位经理的眼光暗淡的一下,很明显,他的需要是如何吸引玩家进行下去的话题,尽管我当时也知道,不过由于年轻气盛,固执的有感于国产游戏画面大问题的状况觉得画面影响力太大,可能是我认为国产游戏的画面问题已经从跟外来游戏较量的第一回合中就败下阵来的原本吧,在其他方面没有做太多的讨论,他又礼貌的问如果是我会把哪部艺术作品改编成游戏,我的回答是《白蛇传》。他后来变得急躁起来,觉得我不适合做游戏策划,说是可以先做测试锻炼一段,又找了测试部门的了解了一下,可能是确实不需要测试人员吧,就客气的说让我回去等信。结果不了了之。    几年下来,网络游戏能够在3D画面里和国外游戏一较高下的,也只有完美时空了和网易了。前者是《完美世界》系列,后者是《天下2》。当然,这里我指的是画面而不是引擎。我也只是想让自己严谨一点。因为除了人物装备做的漂亮之外,没感觉引擎有什么突出的地方,就简单的说那个跳,除了让人飘一段之外,毫无意义,而且和现实跳的那种感觉除了落差之外毫无相似之处。整个大的环境和场景里的设施是脱轨的,甚至人物站在这个环境里,很不协调,就比如大的场景用的比较淡的色调,而人物装备却用的色彩有多浓要多浓,生怕让人感觉不到这件装备的价值一样,而且建筑以及外设没有层次感,地图虽然大,但很空旷,角色所谓的操作仅仅是摆摆造型,就像是在看演示动画,没有那种人即是角色,角色就是玩家的感受。而且《完美世界》是国产网游中最早使用时装系统的,仅此而已,所谓的飞行系统,不值得一提,空架子,不愧是精心模仿《天堂2》的劳动成果。    说到这,不得不提一下中韩对比的游戏时装设计,也就是所谓的装备系统。除了对人物属性影响之外,可观赏性也是重要的一环,就好像某舞蹈类游戏玩家用肉体换取比现实服装还贵的时装屡见不鲜一样。装备的观赏性一定程度上也会对玩家的获取意愿上产生影响。去商场买衣服,造型很重要,这方面对女性玩家更重要一些。拥有纸娃娃系统的游戏总是会推出各种各样的套装来满足玩家这类的需要。或者威猛,或者华贵,带圈的,带环的,带翅膀的,发光的,但不管怎么变化,总的思路不能变,游戏是是一个整体,人物装备一定要和大的环境协调,或者环境以人物为中心,或者人物以环境为中心,不然给人的感觉不是一朵鲜花插在牛粪上就是一直苍蝇趴在蛋糕上。翻翻国产游戏,有几个能做到这一点的,低点要求,就是造型还过得去的有几个?前面我发了那么一大堆关于画家的牢骚,为什么?整体和局部之间是需要有联系的,是需要相互协调的,当然那些靠卖大鱼大肉起家的游戏制作商哪里考虑的这么周全?而有关画面协调性做的相对比较好的是《天下2》和《蜀山》。如果说《完美世界》是《天堂2》的中国版本,那《天下2》就是《魔兽世界》的中国版本。模仿归模仿,形似而神不似,青出于蓝而没有胜于蓝,只懂得去借鉴别人,结果迷失了自己,抄袭了别人的优点,却丧失了自主创造的能力,在我刚接触电脑游戏刚接触龙与地下城规则的时候,我也像其他人那样想过搞一套属于中华民族的游戏文化规则,可是,在进行的过程中,大部分的传统文化已经被扼杀的差不多了,而且流派众多民间丑化的活动比美化的多,加上身单力薄,一直搁浅下来,《蜀山》是个好游戏,可惜的是,免费了。    其实目前国产游戏的进步缓慢的原因,游戏媒体要负一部分责任,因为他们根本没有起到正确引导的作用,除了整日的报道各种门,各种人体写真,剩下的部分推崇韩国游戏,夸大其词,从来没有对游戏有客观的评价,甚至为了蝇头小利做某些勾当,当然,收了钱的,替人卖命,可以理解,但不可原谅!至少,作为游戏产业的前线人员,连一个敢面对国产游戏现状的人都没有,这是何等的悲哀!    如果觉得笔者叙述的过于笼统,那么就残忍的举几个活生生的例子对比吧。纯画面性质的。    《鬼吹灯》和《地下城与勇士》    《热舞派对》和《劲舞团》    传统RPG很难找出同类型的,因为,一方面是2D或者2.5D,一方面是3D或者伪3D,不具备可比性。    落后不可怕,只要能找到落后在哪个地方,加以弥补就可以奋起直追,但是,一旦在交战的过程迷失了自我,那就自然而然的成为别人的追随者。    更难以面对的是,在不断追求高新科技的同时,很多制作者已经失去了对游戏品质的开拓意愿,只是麻木的跟随着游戏发展潮流不但的模仿,不断的抄袭,也许连他们自己也不知道怎么才算是一款好游戏。是能够给他们取得大量暴利的?是能够让玩家深刻感受游戏制作者那份创造精神的?是能够让游戏元素引导玩家积极向上的?是能够像生活中必不可少的因素一样融入到玩家的生命里?是能够成为传承发扬传统文化另一种形式的替代品?还是仅仅为了创造自己理想的世界?还是他们的全部?    就好像出席正式场合的服饰要求不是西装而是我们自己传统文化再次发扬之后的结晶一样。难道我们后辈只能靠吃老本才能生存么?    前面说到了,重要的还是给人的印象。    长期以来,深深的思索,为什么我会觉得95年《仙剑》版本里的画面是仙剑系列里最有感染力的?技术不是进步了吗?至今认为林月如的斩龙诀是最牛逼哄哄的一招?难道仅仅是因为这招用过之后会在战斗场景里留下一道充满冲击力的划痕吗?640*480的分辨率下为何依然会觉得李逍遥那份从籍籍无名小卒成为绝世剑仙的故事依然活灵活现,难道仅仅是因为那个热气腾腾的澡堂?甚至在《新仙剑》人物头像的制作上,认为都比不上最早的版本,是因为灵感不再还是因为附加了很多铜臭在上面?还是因为人们确实需要刻意加点朦胧感在上面才会觉得完美?就好像是觉得显卡跑《3DMARK》一样,我并不觉得那些画面相比《仙剑》蝴蝶纷飞的花丛多有感染力,但实实在在的人家更耗资源。人的心理确实是个很奇妙的东西,其实现在的厂商也很会研究玩家的心理,不过只是不过是花钱的心理,所以感觉很悲哀。    记得看过一个故事说是一家处在高楼层减肥俱乐部的楼梯被设计成跑步机的形式,本身能到达俱乐部内部就不自觉的为减肥做努力的目的。游戏为何不能如此呢?    游戏画面本身是一种对游戏本质的包装,而这个包装是全方位的,不止是人设方面,还有环境的营造方面,以及不经常提到的界面。界面其实牵涉到的东西很多,聊天框,头像,血条,以及杂七杂八的功能按钮,这些东西只是对游戏环境的补充,除了提供便捷的可操作性之外,还应该是环境营造的补充,能够起到画龙点睛的作用那是更难得,于是,协调是最低要求。环顾现状,在此方面下功夫的不多,能做的到位的更是凤毛麟角,尽管《魔兽世界》的玩家群体中存在一大批UI设计高手,可又有谁知道呢?又有谁会加以利用呢?看看现在的血条,除了学习N年前暗黑的大血球之外更多的就是血条了,有的可能会多加种材质,或者简单加个外框,但由于更多的时候跟游戏画面根本格格不入所以显得突兀,有的根本就是拿单一颜色表示,例如红的就是血,蓝的就是法术值。那可是虚拟角色生命以及精力的显示,可不是单单的红条蓝条红球蓝球,你有没有观察过人血啊?你有没有留意过自己流的血?忽略细节的人总是很可悲的。因为那样会使人认为,连外在内容都 寥寥无几的游戏又有多少内涵供人发掘。让我感触最深的记得是最早《剑侠OL》测试时候的一款界面,两支靠在一起半张开的纸扇表示着生命与精力,各种快捷键横着排列在纸扇的右端,上面有古朴的花纹,而纸扇的周围是几只青竹,游戏场景似乎也是小桥流水江南园林的一角,因此整体看起来浑然天成,何等的赏心悦目,可惜后来不知怎地就变成了普通的横条,可惜之极。事实上,《魔兽世界》的官方界面很普通,但暴雪很聪明,通过开放自由的UI代码,借广大群众的手达到了界面多元化的目的,任意翻看一个资深魔兽玩家的界面,都是不一样的,都是根据自己的意愿去更改,舍弃,直道达到自己的标准,其中不乏拥有大量中国水墨风格的UI精品。当然,这些属于额外的劳动,相信游戏制作者更少去关注,而且,这些都是建立在画面内容之上的,骨干不处理好,枝叶是很难获得大感染力的,去看看盆景就什么都明白了。    【未完待续】  
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  敢上SF了?先挖个坑`  
  没SF,躺地板
  用心之作,先顶后看
  好贴,有点份量,留个名先...
  偶爱仙剑,顶顶顶!~
  确实是好文章啊,看完了,这个要顶。国产游戏,真的用2个字来形容“粗糙”真的是粗糙,就算有不错的3D引擎我还是觉得粗糙,看完了楼主的文章终于有了答案。    韩国游戏,也真的是粗糙,我就没见过一个不粗糙的,当然“激战”还是不错,但是据说棒子只是出钱的。    如果仙剑是这样的收费模式,哎,我估计连上去看看的欲望都没有了
确实很有感慨,但是国产游戏的运作也是有问题,拿腾讯公司前几年的一部非常火暴的游戏《QQ幻想》,虽然是2D,公测的那几个月到后期正式运营的半年,基本上各个服务器爆满,可以说只要上网的,没有不知道〈QQ幻想&,之初,游戏运营和网易的&梦幻西游&一样,采用点卡制,游戏公司在游戏里面不会销售任何装备、材料等,所有装备、材料等都是每个玩家自己来动手解决,每个人在游戏里面可以说都是公平的,
  中国这几年的文化真的是到了低谷
  作者:kuiover 回复日期: 12:55:34 
     确实很有感慨,但是国产游戏的运作也是有问题,拿腾讯公司前几年的一部非常火暴的游戏《QQ幻想》,虽然是2D,公测的那几个月到后期正式运营的半年,基本上各个服务器爆满,可以说只要上网的,没有不知道〈QQ幻想&,之初,游戏运营和网易的&梦幻西游&一样,采用点卡制,游戏公司在游戏里面不会销售任何装备、材料等,所有装备、材料等都是每个玩家自己来动手解决,每个人在游戏里面可以说都是公平的,  -——————————————————  我来接上:  更新之后的幻想和传奇SF一样,GM倒卖材料,系统经常改动,今天矿石价格居高不下,明天就成了一堆土;今天辛苦加工一件装备几百元,明天几毛也没人要.....不是瞎说,可以问下玩过这款游戏的是不是这么一回事,  
后来,QQ幻想混不下去了,就出了一个QQ自由幻想,这个游戏,就是希望在幻想后在圈一次钱!!!  
腾讯的悲哀.....中国玩家的悲哀
  中国的游戏代理公司只有网易和 9城算凑合吧  其实9城要是没有wow 也是一废物  个人感觉网易的 游戏还算可以接受  贵也是贵在明处了 在 现在的国产圈里算是矮子堆里的 高个子了
  中国人急躁的态度注定创造不了好东西,态度态度
  这帖要顶!说的很好,一针见血的指出了国产游戏的弊端!!  顶你!关注!
中国游戏最大的缺点是浮躁和对市场缺乏认识。  
现在中国的网络游戏行业已经逐渐进入成熟期,大量粗制滥造的网游已经无法适应市场了,玩家对游戏的要求开始提高。  
我很赞同楼主,画面问题是核心也是到现在一直都没有得到解决的。我认为中国现在没有实力做出很好的3D画面,《完美世界》之类在强调个体造型的同时,大大牺牲了环境的丰富性以及与人物之间的协调性,和人物的操作性,用绣花枕头一包草来形容是再合适不过了。也许这样的游戏可以吸引一部分造型控,但是绝对无法成为主流。  
我认为按照中国的国情,一款精致的2D和2.5D的网游才是最适合中国市场的。中国玩家对3D并没有迫切的渴求。但是人设必须要精。  
首先是人物造型,按照国人的审美观,造型可以参考很老的一款游戏《千年》,简单而言,就是发型,身材,服装,和姿势。千年的人物造型就很符合现代的审美观,而且发型和服装系统以及染色系统就很有中国传统服饰的美感。动作也很自然流畅,很有站如松的气质,行如风的味道。  
其次是坐标系统,模型与外在造型的严谨帖合,也就是杜绝玩家看到怪物离他身体还有好几步,却已经被攻击到的现象。严谨的坐标系统,是可操作性的前提。但是坐标应该细化,那种一个屏幕只有几十个坐标格的做法要改变,大量细化的坐标体系才不会使操作僵化。  
再次是布景的渲染,一个游戏画面好坏,除了角色造型之外,最重要的就是环境了,现在2D画面几乎已经登峰造极,但是往往失在一个“细”字上,细节最重要,草地上乱跑的野兔,花丛中舞动的蝴蝶,林间的飞鸟,高山间的云海,河流中的浪花,城内往来的行人,随风摆动的柳条,摇曳的风铃......给玩家的不能是一个死气沉沉的布景,而是一个活动的世界。技术上不难办到,但是又有几人能作到呢?  
暴雪可以用2D的素材搭建起一个栩栩如生的3D世界,走近了看,树叶都是一片片平面图搭建起来的。但是也只有这样的3D世界才有成为主流的可能。细致的人物造型,严谨的距离坐标,还有丰富到让人眼花缭乱的艾泽拉斯大陆.  
这样的世界用纯3D来实现是无法想象的,具体可以参考“上古卷轴4”。上古中在野外那华丽细腻的纯3D世界让人沉醉,但是配置要求相比wow要高的多,而且,无法进行大量的3D模型实时演算,也就是说,如果同一画面上出现的人物一多,那么对计算机配置的要求将成几何级数上升。完全超出了现代科技水平。  
因此,我认为wow在画面这一方面,在显示芯片没有实现较大突破之前是无法超越的。这个画面包括了“人物造型”,“严谨的坐标系”,和“细致华丽的布景”。
  破钞之下,安有完卵?  游戏毕竟是小环境,要受大环境左右的。  整个中国都笼罩在一种浮躁的气氛中,有几个能安心做事的?  浮躁的原因?很简单啦。
  中国人没有创造力吗?没有理解力吗?游戏开发者想不到楼主所说的这些吗?我觉得不是。中国人是最聪明的人。  可是人在江湖,身不由己啊!  当你面对不公正的制度,面对扭曲的环境,你会精心做好出东西吗?还是会应付了事以尽快取得报酬?  我会选择后者。因为我也是这个社会的一份子。  
  用心的好帖子,支持一个~~~等待更多高见
说起画面,又有一个游戏不能不提。《MU》奇迹。  
很难想象,在当年那个传奇刚刚把中国大陆带入图形网游风暴中的时候,见到MU的画面是怎样的震撼。  
在当时的平板2D世界中,MU用新颖的2.5D形势创造了奇迹。精致丰富的画面即使放到现在都值得称道,我想令很多人难忘的,一身光彩夺目的套装走在幽静的勇者大陆的自豪感和满足感。唯一的遗憾是受限与时代,图像细节表现的略显粗糙。但是无论从人设还是布景来看都无可挑剔。  
《MU》的游戏性未必比同时代的游戏强,但是真正的是靠画面在中国网游市场上打下了大大的疆土。即使是现在,中国所谓的精品网络游戏的画面又有哪个能够跟MU相比!比人物造型?比动作优美?比人物与布景的协调性?比环境细节的丰富?比装备造型的华丽和典雅?比光影的视觉效果?  
如果说wow是将2D素材构造3D世界发挥的登峰造极的话,那么MU就是第一个走出这条路的鼻祖。  
图形网络游戏之所以立足的根本,固然是在图形二字上。画面才是游戏的基础。也是图形网络游戏发展的根本。  
所以我认为《征途》的红火是中国网络游戏界的悲哀,因为它不是立足塑造自身的魅力来吸引玩家,而是利用人性的黑暗面。看看他粗制滥造的画面和毫无严谨可言的人设。它就像一个隐藏在破烂小巷里的黑赌坊,肮脏,黑暗,布满了陷阱,吸引你的根本不是游戏本身!
  经典。。。马克,等待下文
  哎,又是道具收费,郁闷啊,这个模式最不好了,对游戏的公平性太大的影响了,我是不会玩的。如果WOW也是道具收费,恐怕这个游戏就费了
  在别个网站上看到的这篇文章,看到出处是天涯,眼巴巴找来的    楼主简直是我辈中人啊- -。感动ING
   其次是坐标系统,模型与外在造型的严谨帖合,也就是杜绝玩家看到怪物离他身体还有好几步,却已经被攻击到的现象。严谨的坐标系统,是可操作性的前提。但是坐标应该细化,那种一个屏幕只有几十个坐标格的做法要改变,大量细化的坐标体系才不会使操作僵化。      这点我非常认同!
  可悲的中国游戏,可怜的中国玩家
       作者:劫术 回复日期: 11:39:27 
    敢上SF了?先挖个坑`           作者:最后的异次元 回复日期: 11:45:35 
    没SF,躺地板     
  楼主 我偷偷的插一下
  占位置。。。。  期待续集
  沉思中,
     所以我认为《征途》的红火是中国网络游戏界的悲哀,  ——————————————————————————————————    顶你啊~~~~~绝对的精品大作~~~游戏区的都该来膜拜下~~~~~~~~    
  &蜀山&这得不错的说~~~正如楼主所说的免费了~~~    《天下2》也不错,可惜也免费了~~~~    最经流行的一句话很对~~要和谐嘛~游戏也一样~~    不一等画面如何如何~但是~你画面跟人物放一起要和谐~~~    ps:其实寻仙不错的说~~~像素做的东西都还可以~~就是运营~~~~
  等着看待续的那部分.....
  我是一个上班族,我还是希望免费的,和买点卡也差不多
  楼主好文啊,顶  现在中国的游戏开发商都是圈钱来的。什么时候能出现一个真正热爱游戏,有艺术气质的开发商,什么时候才会出真正的好游戏吧。
  这个文章很理性,楼主还得继续努力!
  不错 顶一下
   宁肯玩收费的游戏
  这游戏宣传太久了!
  本来还抱希望,一看是免费卖道具,就不会去玩了,我只说一句,国内真正的好网游诸如WOW之类的,都是以点卡方式运营的,我承认这些游戏在民间存在装备材料买卖,比如世界掉落的紫装,以及点卡买卖的现象,但是以BLIZZARD为代表的官方从来都不会承认也永远不会承认RMB买卖,打击黑金的工作永远不会停止。游戏就是游戏,请不要拿RMB来污染,你知道为什么会有那么多盗号的,就是因为有RMB玩家,让黑金团伙有了市场。  还有看到拿QQ幻想来做比较的,说真的,一开始我也玩得很投入,但是不到一个月的时间就放弃了,那其实就是个杀怪爆装备的垃圾游戏。
  WOW和其他网友最大的区别:  玩WOW的退出的大部分理由:1.九城迟迟不开资料片而AFK,2。现在比较忙,工作学习没时间而退出 3.被盗号而郁闷
    玩其他网游退出的理由: 1.外挂横行
2.免费游戏不免费,比收费的黑
3.代理商垃圾骗钱 诸如此类,基本都是骂着离开的
  道具收费模式是最S B的。    
  对网游越来越没兴趣了  怪的模样都长的差不多  打怪升级太机械了
  楼上的几年没玩网游了?现在的游戏不是靠打怪升级,而是靠人民币,升级并不难,难的是没完没了的武器更新,让你花钱都跟不上,
  而给我震撼最大的消息还是《仙剑OL》确定年底上市且采用道具收费VIP分级运营。    这句话好啊,承上启下。  让我想起了学校里曾很喜欢的一句:然余居于此,多可喜,亦多可悲.
  想想以前的传奇玩的多入迷啊.开始圈钱后就玩的没劲了.  到目前为止,还没游戏可以超过传奇吧?
  顶一下
  作者:JPren1102  ————————  现在还在玩啊,俺太手贱了~  俺不喜欢弄外挂啥的,花点票子买点好装备的事也常干,可就算全身穿极品照样也要打怪升级啊。这年头的网游就没有劲点的,都是半斤八两~ 风云最贱!花了钱还不打元宝票给俺,记住Y的了!  
  晕了 最后一个梦
仙剑太让我失望了    不是仙剑不好
都是毁在国内运营商手里了
都是一些吸血鬼    你就不能开2种模式 一个免费让大款HIGH去 一个收费让忠实的玩家圆1个梦吧
  游戏运营商的态度也是个问题。。
一切都从钱出发,这样会有什么好东西。  
刀剑就是这样被毁的,要论画面刀剑从来就不出色,但是极有内涵和古韵,但是自从收费变免费就变本加厉,唉,不提了,总之是急功近利不求回头客的典型表现。
  我还是喜欢点卡制的收费方式  免费游戏圈钱太严重
  来支持了
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  10月16号有个叫《口袋西游—蓝龙》的游戏公测,看了下特色空战视频差点吓死!!!龙~~~~~西游记里的龙居然变成了长翅膀的欧美奇幻里的龙。。。。。。
  玩了7天寻仙~到了40拿了40的法宝~我决定不玩了~~~  都说40后的法宝就是玩RMB了~不充钱是绝对不行的~~
  现在的“永久免费”就是“黑心圈钱”的代名词~~~  现在担心《指环王OL》了~不知道GT准备怎么搞~
  哎,又是道具收费,郁闷啊,这个模式最不好了,对游戏的公平性太大的影响了,我是不会玩的。如果WOW也是道具收费,恐怕这个游戏就费了
  国产网游目前最深刻的危机不是游戏制作本身,而是运营态度问题。  就个人而言,任何所谓的“免费”游戏,是一概不玩的。包括那个啥“仙剑OL”。  试问现在有哪款网游能超越WOW?国产游戏相对与泊来品本来就处于挑战者的位置了,还一味穷凶极恶的圈钱,自取灭亡。愚蠢!  无数个史玉柱们在向中国的年轻人灌着“免费游戏”的迷汤,道具收费成了更多更重盘剥玩家的常规手段,免费是为了收更多费。一个脑白金式的谎言,正在毁灭整个产业链,这是中国网游的悲哀。短视啊。  哪天WOW也“免费”了,一样选择离开。  
  写的真不错,顶一下
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  尘世如潮人如水,只叹江湖几人回!我不同意你的观点,但我坚决捍卫你说话的权利!群内允许理性探讨一切东西:大到时事政治,金融投资,小到诗词文学,个人情感等等,这里将给你一个自由的星空!欢迎加入时事杂谈群
  中国大部分游戏玩家,都是三低人群:低智商、低收入、低年龄~  而不是LZ这样的游戏发烧友,要提高国产游戏的质量,首先是要提高玩家的素质。  免费模式是恶性竞争,是残酷的市场的必然。
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  一群只想着挣钱对游戏没有爱的人搞出来的能是啥好玩意!!
  免费有什么不好呢?免费了才有小阿弟进去耍,人多了才有市场,市场活跃了大家玩的才有意思    你们不想免费的,意思就是说出的起月费或点卡呢,那好,你们把这部分钱投入到免费的游戏里也是很划算的,投入这部分钱就能在游戏里很拉风了    当然,我所说的免费游戏,部分道具收费是不影响游戏的平衡性而言,你别说游戏里所有的道具都会影响游戏平衡性,比如有的喊话功能,可以让全服的人都看到,这个是不影响游戏平衡性的,比如,增加一些装饰性的道具,只是让你的角色看上去更华丽,也可以做到不影响平衡性,这些都是可以做到的...    国产游戏的问题不是收费不收费的问题,而是,收费的那部分游戏没有做好服务,导致服务器很卡,服务器经常回档,GM参与游戏道具非法交易,等等,这些都是很伤人心的....还有的收费游戏在收费的基础上再收费,这个就更卑鄙了,比如盛大的那个传奇世界,够卑鄙吧,收费的基础上再开设二次或者三次收费的地图,还有交钱直接给你装备,直接给你提升等级,呵呵,这些都是无耻的中国运营商搞出来的,中国人,恶心的商家有多少啊    对于不收费的游戏,也是没有经营好,他们都是打着不收费的旗号,直接买卖道具破坏游戏的公平性,可能有人要说了,我花钱买道具了我当然要很强大,那你去强大吧,你让那部分不花钱的玩家都无法生存了,你们就几个强大的人去玩吧,整个服务器冷清的几个人民币玩家有意思么?免费的游戏一定要遵循一个原则:你的收费道具只是用来提升玩家的虚荣心,而非破坏游戏平衡性的,没了非人民币玩家活跃市场,你的游戏必然门庭冷落,还不入玩单机版的游戏,非人民币玩家通过自己在游戏里的拼搏用游戏币去购买人民币玩家从游戏运营商处买来的收费道具才是一个健康有效的食物链,人民币玩家大部分都是那些上班族没多的时间玩,花点人民币在游戏里面获得一定的虚荣心他们也认为值得.免费游戏中值得一提的是热血江湖,当然这个也不是国产的,前期运营的还是不错的,收费的那部分道具也不会冲击游戏平衡性,装饰性的效果比较明显,那时候很成功,每个服务器都爆满,可到后来,运营商想方设法的赚钱,没了底线,你只要买了他的道具,同一个级别的玩家实力可以差别巨大,现在看看吧,大部分的服务器都不到2成的上座率了,你们失败就失败在贪婪,失败在短视,失败在杀鱼取卵    总之,一句话,国产收费的和免费的游戏,运营失败的矛盾不在于是否收费,而是运营商很多监守自盗,内部人员窃取玩家帐号和装备,从业人员素质低下这个才是你们最致命的隐患!
  没看完
  谁要一个天书奇谈的推广码?  推广码:SS104810   连接是:http://gs./passport/tstg.php?tk=SS104810   白金礼包奖励:白金护符*1 (8级获得) 说明:增加120HP 高效双倍经验药*2 (13级获得) 说明:2小时内玩家获得经验双倍 低级悟性丹*10 (18级获得) 说明:增加宠物悟性 宠物双倍经验药*2 (23级获得) 说明:1消失内宠物获得经验双倍 宠物经验书*1 (28级获得) 说明:宠物获得2W经验 微效技能熟练度双倍药*3 (33级获得) 说明:1小时内技能熟练度获得双倍 良品宠物仙丹(4等)*5 (38级获得) 说明:宠物临时增加资质
  玩其他网游退出的理由: 1.外挂横行 2.免费游戏不免费,比收费的黑 3.代理商垃圾骗钱 诸如此类,基本都是骂着离开的  ===========================  传奇世界最贱!前3年是非常的投入去玩,那时候都是靠玩家的努力才能换得辉煌,现在的盛大,动不动就要用钱去买去搞装备.说白了有钱你就是技术再差别人也打不死你(我见过我一个朋友一晚上PK不到3个小时花了2000多元宝 注:1元宝=RMB 1元) 现在的网游游戏真的已经找不出休闲的味来...唉
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  不管怎么说,支持仙剑
  喜欢音乐 想找好音乐的朋友加群号 7863267 未成年勿入 谢谢合作
  少了一个公平的环境,这游戏也就废了。  
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  留个印
  MU从内侧到公测玩了两年多,    那是我玩的第一款也是玩的最久的一款网游了,    确实,后来玩过很多,都没能超越MU,只可惜到240级以后太难练了,外挂太多了……
  我很久不玩国产网游  1.游戏内容单调乏味  2.游戏画面不自然  3.游戏可操作性不强(我最恨的一点!看看暴雪,暗黑2就可以自设键了~~~地狱火没玩过)  4.PK方式单调(没有豪华的连续技,攻守的平衡,不能给人一种行云流行般的畅快)  5.收费制度问题很有问题  6.游戏文化底涵浅薄(就一个传奇都比征途有底涵)    一直在WOW  不RAID  只打架  上战场  比拳皇有那么点意思
  LZ辛苦了  改天请你喝茶  你道出了偶的心声啊  忍不住总想上来叨叨  哎,怒其不争啊
  千年-大话西游-WOW-?
  应该没有了。WOW到底吧。  试过很多游戏,离开或不玩的原因:  1,WG,  2,免费,卖道具的游戏都是制作粗糙,利用人的虚荣心的游戏,里面玩家大多素质不高,另外讨厌不公平的事情。  3,泡菜,升级升级再升级,偶的千年时代已经过去了,不需要这种心态。  4,粗制滥造,没有可玩性,上面某位说的坐标点的问题是个大问题,人物僵硬,看起来不舒服,没有心情继续下去。像传奇,当然那个年代有他的技术局限性,传奇在当时还是看起来很牛的。但是你在2008年还弄出那样的东西没有一点进步,还是不要拿出来丢人了。  5:宣传力度不够,一个新开的服务器新手村都没人。。。不能很好的互动。
  游戏比人多
  热忠传奇
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    国内游戏厂商注重的是营销手段,而非是产品本身!!!      这个观念如果不纠正过来,那中国的网游发展将永远停滞不前.......      我对国内网游厂商确实不抱什么希望,只会想办法用最快速度收敛同胞的钱,而不想办法以品质去赚外汇和开拓海外市场......      优质产品和优质服务.....国内厂商就是不想把这两样东西给国内玩家...... 
  免费的都是垃圾
画面根本就不是游戏成败的原因,没有人会因为看重游戏的画面去玩个游戏的 ,《仙剑》与《魔兽世界》对比,你的乐趣肯定是感觉16岁时候玩《仙剑》是多么有意思的事情啊!    
《传奇》因何而成 ?决不是画面,一句话---》在合适的时候推出合适的游戏!  
2002年是什么时候?网络游戏全面爆发的前夜!《传奇》只是这个导火索, 与同时代游戏 ,石器,千年的不同是什么 ?两个字:写实!在人身上可看到肌肉!真实感是使人进入的原因!  
处的最值钱!许多人对玩的第一款游戏念念不忘,如仙剑!  
《传奇》 因什么吸引人。是相对于以前游戏模式的彻底改变,是N多人第一款网游。就好像《仙剑》在国内单机游戏玩家心目中的重量!    
LZ去完美时空,《白蛇传》改成游戏确实不可思议,佩服LZ的想象力。最好改的游戏是什么?《三国演义》!人物丰富,历史悠久,故事经典,所以,遍地的三国游戏,绝对超过20种.    
现在《梦幻》《征途》《传奇》仍然应该是前3的游戏,为什么有传奇?因为有私服,我们的“山寨传奇”确实经典到极致!现在有的游戏在线数都没义个好的传奇SF人多,相信么?    
游戏就是,只要有人玩,哪么就会带动周围的人玩。  
所以,《魔兽世界》的人数是稳步增长的,哪怕一开始不是很成功!  
  &仙剑OL&也免费了?本来还有一丝期待,既然免费我就不玩了,已经一年没打网游了,看到那些打着永久免费幌子的游戏就连下载的欲望都没有了,打单机算了,,
  仙剑OL了,非常伤心,非常失望,
  很奇怪的是,为什么这里没人提起《暗黑破坏神》?
  作者:南方的乌鸦 回复日期: 11:29:37        很奇怪的是,为什么这里没人提起《暗黑破坏神》?  --------------------------------------------------------  因为玩过传奇的人基本没玩过DIABLO  玩过DIABLO的人也不会走向WOW外的网游    总结:国产网游大辱游戏之名
  d2bn不算网游。。。只能算联机版。。。
  玩了一圈网游最后回家d2 solo的路过。。。  哎。。。    怎么就没一个arp游戏能超过10年的东西呢?    wow例外。。。
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  我从不玩所谓的免费游戏。太黑了。仙剑OL也是免费的?失望中.......
  画面不好看的游戏,可玩性不大.    至少我们女性玩家不喜欢粗制滥造的画面,而单纯地喜欢打打杀杀.
  现在玩魔兽.   对国产网络游戏彻底失望, 感觉运营商完全是抢钱, 没有提供等值的游戏内容.
  对国产,死心
  作者:muxiaoyu01 回复日期: 10:59:49   -----------------  这位仁兄想来是游戏从业者,你的分析从技术面上很让人信服,  只是,国产游戏为什么在实操的时候没有这么做,个人理解,一方面是快餐化,一方面是纯商业化的错误定位,把游戏定位成一项商品而不是艺术品。这种畸形的发展似乎存在在我国的各个领域,让人心寒。
  作者:st841119 回复日期: 3:14:09  -----  感谢你的回帖,画面确实不是一款游戏的全部,但至少他能给人比较深刻的第一印象,个人认为,画面的质量至少占游戏比重的40%。  你说的很对,在合适的时候推出合适的产品,这确实是营销方面比较重要的理论之一,《传奇》推出的时候市面上游戏并不缺乏,据我所知的有《决战》《千年》《魔力宝贝》《石器时代》《红月》《天堂》,这几款游戏具体推出的时间我不甚了解,理应属于同一时期的,就题材论,《红月》《决战》属于科幻题材,《魔力宝贝》《石器时代》类似于Q版养成类,《千年》《天堂》应该可以和《传奇》相提并论,因同属于冷兵器角色扮演类,《千年》好像要早一点吧,单单从画面上论,《传奇》应该稳胜《千年》,而细节刻画上也优于《天堂》,当然,影响《传奇》成为当时游戏霸主的因素有很多,这里就不一一列举了。  
这篇东西在下也刚刚动笔而已,游戏的其他方面还没有涉及到,所谓的言论完全出自于玩家角度个人的看法,让诸位见笑了,而且此文的目的仅仅在于抛砖引玉,希望能为国产游戏业略尽绵力。
  说实话,我一点都不期待 仙剑OL
  晕死~~淘宝里仙剑内测号卖150RMB呢!
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说的太好了,我顶!
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