dnf 攻击速度,dnf施放套速度,那个影响天击和龙牙的释放速度

DNF元素天击流加点和扫地连招,还有说一下经验。
DNF元素天击流加点和扫地连招,还有说一下经验。 50
不要复制,
不区分大小写匿名
首先我要说的是:在ACT5版了。。力法变了。。。官网登出来的帖子说战法加强了。。但是经过测试,发现战法其实削弱了。技能是加强了一点点,有些技能比如强袭流星打、流星闪影击、碎霸等,这几个技能都比以前增加了百分之几武器的伤害。。非常之鸡肋。。。楼主你想想也该知道。。就算是50粉武器,输出也不是增加那百分之几点武器伤害可以弥补的。。
在炫纹上,和谐尤其明显。。。
无属性球。。。以前满级20级无属性球20秒内增加20%的移动速度。。。用下炫纹强压加上这20%的速度。。人就飞起来,满场跑。。配上一个精灵。。可以和老版漫游拼速度。。现在修正为15%的移动速度。。。每级增加移动速度1%和谐为0.75%。。。。。
光球。。以前满18级光球20秒内增加18%的攻击速度很实用。有天空套的朋友那XXX得速度很恐怖的。。现在和谐为13.5%攻击速度。。。。。。。每级增加攻击速度1%和谐为0.75%。。。
火球。。以前16级满级火炫纹20秒增加123的力量。。。战法有时也就体现出来了爆发力极强,123力量在PK场相当于你多了把强12武器。。现在PK场修正为87的力量。。。以前真的很嗨。。
这些削弱都只是表面上能看出来。。。其实伤害低点无所谓。。。而对战法来说打击最大的削弱,其实就是伪连。。严格来说伪连并没有和谐。只是要求更加严格更加难用了。。第五章以后很多以前的伪连高手都发现,光球有时伪连球能打出去,人也浮的起来,但是天击打不住人。。。很悲剧。其实这是TX对伪连的一个削弱。。。可以说伪连起身无敌时间增加了。。你天击的时候,别人还处于无敌状态。。确切点说,你光球把人打起来的时候别人往上浮是无敌的。。差不多他往下落的时候无敌保护就结束了,所以玩伪连的同学们,光球伪连命中后不要急着天击,停零点几秒钟。。然后天击,然后继续虐。。。没办法,TX变咱也得变。。球球上的改动就这么多。
蹲伏。。这技能也改了。蹲伏时间略有增加,蹲完3秒起身时也有了霸体。以前大家都热衷于用流星闪卡起身。。现在流行闪也因为这个有时卡不到蹲伏起身的人了。。你流星闪,他蹲完起身完全可以直接跑出去。。甚至用各种技能反击你。。所以以后记着流星闪不要急着收,有时,收的早有时会被虐。还有就是,他要是起身以后跑出去,你控制着发一个球,如果是火光暗的话,你收了流星闪可以继续连的。
稻草人。。。。。也被和谐了。。。PK场以前,用了以后有0.6秒的僵直。。这个僵直时间大多数人是反应不过来的。。比如枪手BBQ你飞到他后边打他。。他一般反应不过来,不过很多高手反应都很快而且很有经验。。这么偷袭会被虐的。。。现在和谐成了0.7秒。。。不要看多了0.1秒。。多了这0.1秒,你草人跑他们后边的时候八成的人都反应过来转身打你了。。而你草人飞其他地方逃跑,对于有经验的高手也能立刻判断出来然后追你。。战法稻草人满还好说一点。。元素等草人不满的职业就有点悲剧了。。不过现在草人元素等其他职业也可以满上了。。以前只能点到5级
魔法护盾。。。也被和谐离了。。ACT1版本满级盾是50%吸收伤害,ACT2-ACT4和谐为30%。。第五章。。25%。
流星闪。。。也算是第五章对战法唯一加强的技能了。。现在流星闪Y轴范围比老版本大的多了。。X轴范围也有一定得增加。。
强袭流星打。。。。。冷却增加了10秒。。以前PK场强熟是起始冷却20秒,技能冷却20秒。现在起始冷却还是20秒。技能冷却变成了30秒。。增加了一半的冷却时间。。真悲剧。。
哥布林。。。。这个也算是稍微算是增强的地方了。。。哥布林现在能点到20级。现在战法想要在Pk场有一席之地,哥布林必须最少点到10。。三个技能相当强悍。。有前辈建议点到20。。。。经过测试,20级哥布林确实很猛很强大。。无论在智力上血量上攻击效率的都远远强过10级哥布林。。。不过SP倒是要重新分配了。如果你放弃满火球,其实放弃了也是可以的,毕竟现在火球有点鸡肋。火球点一级的话你就可以把哥布林满上。
还有就是驱散。。这个技能以前只能到5.现在可以到10级了。。范围很嗨。10级能驱4个状态。。大叔的金身、雷反、复活等等令人头疼的状态,不喜欢么。统统驱了哈哈。。驱掉对手状态的话会在20秒内增加55力量和智力。。同时削弱对手10%的攻击速度移动速度和释放速度。持续5秒。。有点短了。。哎。个人观点是,4级就够用了,你要是SP多的话满上也是不错的。。。
以上是前天和几个尊法一起研究得出的结果。。战法被和谐了。。和谐的很严重。。。
蓝拳和漫游改的新技能都很强。TX就这德行。。技能增强一点点他们就得说说。但是从来都不说技能削弱了什么。
ACT5是战法的冬天。。战法虽然弱了,但是还是不像大家想象的那么弱,只要我们一起努力。。我相信,我们一定会变的更强。想想那时ACT1版本战法不是超级强么,ACT2版战法大幅削弱的情况下,我们大家都扛过来了。。这次也一定会越来越好的。。其实只希望TX能快点更新,和韩服都弄的一样就行了。。。别老弄这样的飞机,韩服的大叔,国服的战法。。。。不伦不类的。
至于加点。。。没有最强的加点,只有最适合自己的加点。。每个上尊的高手几乎都洗了不止一次点。为的是找出自己风格、自己的打法、自己的节奏。所以每个尊法加点几乎都不一样。。我河南一60级尊2力法小猪。这是我的加点,楼主可以参考参考。
炫纹,发射,1级
龙牙,5级,出强制,X龙牙连起来用,因为,XXX第一下一定几率能X出10倍伤害。
天击,满,出强制,跟其他职业上挑一样,强制必须的,10级是为了保证浮空高度。
落花掌,10级,出强制,SP多了建议满上,我出了16级。。逃跑赶位必备。
圆舞棍,5级,出强制,破霸体只是一小方面,重要的是PK时XXX最后一下只要命中,立即圆舞棍,能把人扯过来,即使错点位,也是能扯过来的。
碎霸,5级,出强制,很多人争议出不出强制。但是楼主应该了解,这个技能不是用来追杀的,是用来护身的。既然这样中断XX护身,出强制就很有必要了。
棍精通,满
草人,满,没说了,这里满不是为了BUFF,现在草人满才10%攻击移动,还不如吃个精灵。。。加满就是为蹲地上的僵直时间短了0.4秒,不要小看这0.4秒,少了这0.4秒,你站起来跑或者攻击都行,没这0.4秒,你刚起身就又被人追上打了。。。悲剧重演。。还有就是满级草人CD30.8秒,1级是40秒多点吧。。。这意义多重大我就不多说了吧。
法盾,满,必须的。
球球
无属性,满上,20级15%移动速度。。
火,有两种点法。可以点满16级,以前20秒增加123力量。现在PK场87力量。说实话87的力量说多不多,说少也不少。。。所以可以放弃只点一级。这样省下来的SP可以用来点满驱散和哥布林。光,1%攻击速度,必满,效果不多说了,Pk场一级0.75%
冰,第五章说实话我不太建议点。。因为现在冰伪连有点废了。。。有朋友建议可以冰伪以后接流星闪。。感觉也行。。有点不实用。。。
暗,1级,不太好控制,慢慢来。加一级为的是破保护方便。
自动,乱球1级就够了。。你要是觉得球少,最多5级。。。乱球出球效率还是很高的。。
流行闪影击:1级,压制人起身,要学会能放能收、收发自如。连着连着。。他蹲。。你就流星闪。收了X龙牙继续虐。。。他蹲伏CD过来了,你流星闪CD也过来了。。他继续蹲。。你继续闪。。不过现在版本。。三步一MISS,很难一套连到他再出蹲伏。。但是现在版本压起身有时不好压了,因为蹲满3秒起身有霸体。。你可以巧妙利用下你的球球。。发一个打到他。收了流星闪再虐。。有些职业起身可以强制出霸体和你硬拼。。
炫纹强压,1级,乱球必出的技能,开场自动,加强压,这样就多了15%移动速度。
强袭,1级,这个技能现在版本输出很高,但是在PK场输出就很和谐了。。1级PK浮人好用。
煌龙堰月,5级足够了。现在龙刀输出很鸡肋。有多余点的满上也无不可。。驱散魔法:最少4级,驱散1级是驱散掉对手一个BUFF,4级是驱散掉两个BUFF。现在ACT5版本是10级满,对战法来说最少也要4级吧,当然有SP点满也很不错,范围接近全屏。。驱掉别人状态你20秒内增加55力量和智力。并削弱对方10%的攻速移动和释放。。持续5秒。。有点短了。7级也行,能驱掉3个状态。哥布林,最少点10级。。现在战法满级是20级,10级也够用,技能都出完。效果没有20级好。
蹲伏,1级,为什么加就不说了。。
跃翔,1级,加一级为了防止被别人压制,咱能蹦出来。。和散打打架他开了霸体,你就开跃翔溜他
后跳,1级出强制,现在版本送后跳强制。。。不用说了。觉醒。别说什么让我教你用法。没事别扯淡。。。刷图主动被动全满上。。纯PK被动初始一级不用管了。。主动,纯PK点完全可以放弃。点一级也行,毕竟我们是斗神,点一级意思意思吧。。
时装,衣服,高级时装加光球或者棍精通(加命中),低级时装选法盾。裤子,血上限。脸、胸部,攻速。头发、帽子,释放。腰带,回避。皮肤,物理免疫。
PK技巧。。乱球战法的PK技巧千变万化,没有固定套路,这也正是乱球的优势之一。因为根据发的球不同,命中后产生的效果不同,所以敌人的位置什么的都时刻在变化,随机应变才能行。不像冰光流、纯冰流等,打的多了你会发现他们连招基本就那几下,没多大变化。
战斗法师玩的多了你会发现一些本质的东西,比如伪连,很多人说的很玄乎,什么破保护什么的,其实说白了就是用球球打起身的人,这就对你法球的时间控制要求很苛刻,0.4秒,记住必须是0.4秒。。现在ACT5版本起身有霸体。。要求发球时间很苛刻。。0.4秒你还能打起人来。晚了他起身霸体,早了你打不起来。。=你熟练了,做到能快能慢、随心所欲的时候,你会发现战法没有连不起来的招。。。扫地圆舞各种华丽。。楼主要是想练连招,找节奏要么就苦练发球节奏,不光打人时能练。打怪也一样,命中后0.4秒再发球。=你把节奏慢下来,掌握好了,想快就容易了,慢慢的就发现快慢随心,怎么连都行。还有种练习办法,就是先练纯光球流。光球有浮空效果,,纯光连招很简单,你可以先练这个最简单的:天击命中后出光球,躲起来开自动,跑位找时机,天击打到以后,等0.4秒再发光球,这样人浮空时间比较长,后边也一样,为的是让龙牙冷却过来,好继续连,因为龙牙捅到空中人,他会有一个小的停顿,这样天击也刚好冷却过来,你继续天击,他就又飞起来了。接下来X龙牙天击+0.4秒慢发光球+X龙牙天击+0.4秒慢发光球,这样两次天击龙牙光球,这个时候差不多要出保护了,圆舞棍拉回来,人反砸在地上以后,0.4秒慢发光球破保护(这就是所谓的伪连),反身天击,慢发光球。。人又飞好高。。悲剧一直重复上演。。他不出MISS就会被你连到死。这个最简单的,但是很实用。。因为这个连法很省光球。你知道光球最大的缺点之一就是出球速度慢注意,练PK不要找PK场练习模式的APC。。那个没法伪连的。出几个光球不容易,自动一过就不生了,甚至还会有自动期间被人用驱散把自动状态驱掉了,这样就是造成无球可用悲剧,而这套连招每用一个球天击生一个球,一小套下来就一个圆舞棍伪连消耗一个光球,最大限度保住战法的光球。记得我那时练纯光伪连时在55不拿武器,最高一套67连把人连死,还有几次连了40多连对手强制结束游戏了。。。现在版本几乎不可能。。。和穿天空套的选手打。。三下一个MISS基本是定律。。等你熟练一些时可以天击把人打飞直接光球,直接开自动(释放还是要有的,要不你接不上,头发帽子时装释放,再带个贤者戒指就行),X龙牙天击重复。。再熟练一些,可以尝试扫地流伪连了,XXX慢光球,直接破保护。这个就要看你算起身的水平了,这个连招还是练练的好,毕竟有时会有突发情况,你只会一套基本的连招会应付不过来的,呵呵,慢慢来。练到后来你会发现光球怎么连都行,也算差不多多大成了。。这时可以考虑洗成乱球了。我就是这么练了,开始时纯光一路打到尊2,然后连续几个月一点长进都没有,后来就洗乱球了。毕竟光球无论速度攻击打法多变性是无法和乱球相比的。我乱球出了4个球,光满,火满,无球满,冰没出,其实冰用法和无球差不多,个人习惯问题,开始练乱球时跟着师傅出的球,后来练成了感觉怎么点都无所谓了,就没洗过来。暗球出一级。自动1其实就够了。乱球打法很多变,没有固定套路,出球快攻击高速度快怎么都连都行。还有就是乱球炫纹强压加一级,这样如果对方开场不压制你的话,你可以加个自动,出一个无球,用下炫纹强压,这样你就多了15%的移动速度。还有就是很多人不知道乱球战法速度为什么那么快,我可以告诉你,无球加的移动速度,是可以和PK场里的精灵加的速度相叠加的。。15(无球)+15(精灵)+5(时装鞋子)%,也就是说在状态叠加的那几秒你比不穿时装靴子的战法,多了35%的移动速度。。。虽然只有几秒。。可以干很多事的。。你知道的,战法要的是一个起手。火球满上,你就比纯光战法多了87力量,PK场123力量一级一去不复返了。。而且乱球战法和纯光出球速度是没法比的,打架时自动是纯光炫纹的命,把你打起来来上一个驱散,你球都没法出了。。哭都没地方哭。对乱球战法来说,时刻都能连。自动只是辅助。
楼主慢慢来吧,可以先练发球。先纯光也行,自己斟酌吧,呵呵。
至于装备,个人觉得战法还是很随意的,我装备你参考下,也基本算是平民装。流光一套+7,手镯玫瑰藤(选这个是因为血装,我乱球满无属性球,15%移动速度,带墨竹也行。不带影响也不大。。你可以带墨竹增加点移动,冰龙任务给那个手镯也不错),项链就带达芙妮吧,加血,抗性加的也不错(有钱你弄王者之星也行,尼玛神兽就更嗨了)。戒指我带的贤者戒指,释放还是有用的。有钱带灵犀也行。武器我就拿50的汲魂棍。。。55蓝棍子。。真难看。。。天空棍。现在反正便宜了。有钱就搞一个。。很嗨。。
还有特别说明一点。。以前都说伪连是战法王道。。但是现在已经不是了,现在我只能说伪连是一个战法高手必须具备的基本功。。因为TX几次改版,PK场命中效果越来越不明显,MISS越来越严重,战法作为一个攻击速度慢、攻击频率低、靠伪连吃饭的职业,危害是首当其冲的。所以现在战法打架的原则是能伪就伪,不能伪,就躲,出MISS不要勉强,重新找机会。当然哥布林不能停。。它会给你创造机会。所以提醒广大战法玩家,伪连必须会,但是不能太迷信伪连,太依靠伪连的话PK场一不小心就出人命。。这几天和几个尊法朋友去58打了打,研究以后给出的加点以及心得。。和以前发表几篇相比,主要是这几天测试了20级哥布林的效果,还有满远古对龙刀的影响。结论是满远古没有必要。对龙刀影响很不明显。20级哥布林效果很好。为了点满哥布林,同学们可以放弃火球,点一级。余出来的SP可以来点驱散和哥布林。。
原创。。。仿冒必究。。。2月3日最新更新加点心得。。
可以联系我~~大家一起讨论。。
你很努力,我也认为是你自己的,而且我也看完了,对于L法有了一定的了解,但是我要的是元素,这个方面就很抱歉暂时不能采纳你了,如果有玩元素的朋友的话请让他帮我解说一下,谢谢。
您好 我是QQ 的朋友 我是玩元素的 我来说吧通用魔爆满魔背满不屈满受身1
  魔道无
  战斗天击满魔法盾满替身草人满落花1
  召唤赫德尔满
  元素火系捷克爆弹5烈焰15空中捷克1
  冰系雪人满冰墙10
  雷系光电鳗5雷旋满
  暗系黑猫1
  移动慢秀满记忆满
  此套加点完全控制流要求意识很高
  放弃黑球改10级赫德尔你会发现赫德尔比黑球控制更强
  雷旋满做连招起手非常重要注意霸体职业小心慎用
  雪人控制能力宝宝骚扰逼对方出招后找机会
  元素主动出招漏洞大冰墙被骗后15秒很危险
  地火多为防御技能也可猜测对方走位时使用
  放弃了黑猫远程能力下降Y轴站位和跑位非常重要
  装备暴击套施放套血套看职业和对手主动攻击率穿着
  武器魔音+7就可以了
  技能设置A天击S落花D地火F捷克G雷旋H冰墙建议都锁定特别天击
  先按C在按F活用空中捷克跑位和拖冷却被追的时候最好乱放一个有意想不到的效果
  最后元素无敌哈哈希望高手给点意见
现在满GBL不是20吗,况且魔暴和魔背满了的话猫那个高伤害技能为什么不加,元素可以4下猫不是浪费了吗,而且你说的键位是A5之前的,最后要说的是采纳这个QQ吗?
等待您来回答
地下城与勇士领域专家您现在的位置:
[经验] 战斗艺术:装备如何搭配
作者:互联网
进入地下城与勇士专区了解更多DNF资料&&&   皮甲专精+10%攻速草人+25%攻速和移速光球+15%攻速无球+11%移速不灭+2%攻速和移速蚀风+2%移速肩膀+3%攻速裤子和腰带+2%攻速鞋子+1%攻速和5%移速级武器+2%移速和4%攻速看完这些,没有心动?只须几百W,就可以把我们的战斗法师包装到如此,同学们,还等什么,行动吧。  其实大家都知道,有钱好办事。下面介绍一下,经济条件允许的情况下,如何搭配战斗法师的装备。  防具:35-40CC3件套,搭配上翼影肩膀或聚冥肩膀,黑月腰带。  件套。  首饰:45-50CC斗魔套。  戒指:40粉骸鳞骨戒,3%物理暴击,50%破招攻击。(这可以说是BUG戒指了,带上这戒指,战法随便一个碎霸都能过W)紫贤哲戒指,+8%释放速度,XXHP。上盾+速。  粉灵犀之心,3%攻击速度,和XXHP。有没有抗性忘了。曾经看过一篇文章,说灵犀跟骨戒不是一个档次的,这里按照我个人的理解分析一下,可以说这俩戒指不是一个性质的。一个是攻击,一个是速度。  大家都知道,战法落花和天击速度不是因移动速度快慢而决定的,落花和天击的滑行距离和滑行速度是因攻击速度快慢而决定的,攻击速度越快,天击的滑行距离就越远,越快,上下的越线攻击就越大。  不理解的同学可以实验一下,在弹药的地狱炎弹里面,移动速度被大大下降,但是攻击速度还是正常,一个落花,或天击可以直接逃脱,可以说,攻击速度对战法来说远远超过移动速度的作用。  项链:王者之星(最强的项链,应该没争议)手镯:墨竹,3%移动速度,30跳跃力。其实墨竹不属于RMB范围,但是我们区的墨竹手有段时间超过了1000W,本人带的风蚀才40W,差了1%的移动速度和30的跳跃。  武器:50粉玉龙奔雷棍(属性BT)粉腾龙惊天棍(龙牙5%眩晕,大家都叫BUG棍,有人说不用龙牙也可以使人眩晕,本人买不起,未尝试。)棍。(啥名忘了)称号:目前最强还是不灭。签王也不错,毕竟有时间。  上面说的都是棍法的搭配方法,玩矛的同学别扔砖头,其实矛法装备也比较好搭配,只求高暴,高攻,当然速度也是必须的。我记得40左右有一套紫装是全物暴的,拿上光矛+到11左右。草人M,物暴M,矛精通M,暗球满,圆舞出个强制,扯到人,暗球一出,物暴高达40%+,流星M,碎霸M。如果有条件弄个骨戒,那基本上就是噩梦了。矛法也可以连技,也可以华丽,并不全是CD,我刚玩的时候也是CD流矛法,现在不一样也是棍流了。  装备也唠叨完了,希望看完的同学们,可以给你们一些启示。  未完待续……进入地下城与勇士专区了解更多DNF资料&&&
查看更多相关文章:
地下城与勇士DNF数据库帮助你处理日常游戏问题,欣赏最全的DNF资讯!……
欢迎查看各职业30-60级大众特色套装推荐,针对不同的职业特色我们推荐相对应最有效率的套装给你选……
*职业类:   
*地图类:  
*新系统:   
经验书任务&&&
SP技能书任务 &&&
紫武器/装备任务 &&&
属性石头任务 &&&DNF 阿修罗时装 施放速度和攻击速度优先选择哪种属性
DNF 阿修罗时装 施放速度和攻击速度优先选择哪种属性
施放速度和攻击速度优先选择哪种属性,
一般人都知道阿修落释放是最重要的.都忽略了攻速.
也许大家没发现,攻速对于阿修落一样有很强大的影响.
例如40级的邪光波动阵,释放(头上进度条的速度),压下去(攻速越快压下去的速度越快)
波动爆发(瞎子的招牌动作)一样的,攻速越快,收手越快,这些都是被别人忽略的细节.
真正能上尊的阿修落,光有一身释放是大大不行滴.没有一定的近身格斗能力的瞎子一辈子都上不了尊.
而且最基本的农民连(当然必须要有一定的装备才可以达到.):上挑+空3刀+平砍刀,挑+空3刀+平2刀+冰波(如果冰住的话=破了保护)之后爱怎么连都随你开心了.
以上的话都是为了告诉大家,瞎子不光要高释放,攻速也不能忽略的.
我的演讲完毕,楼主若有什么不明白的地方可以追问我.
其他回答 (20)
绝对是释放速度啊
施放速度啊
你见那个阿修罗追着人打
板甲本来跳的就不高 跑的也不快
完全靠秒杀来胜利
都要。。。
肯定是施放速度,你又不是去砍怪,要攻击速度干什么。
正常的当然是施放速度 毕竟技能大部分都不是瞬发的
可现在有些人喜欢玩个性
拿巨剑 那就应该加攻击速度了
修罗释放是根本啊,根本就不用打(告诉你个小秘密:当修罗刷图时最好别打啊,这样修装备的钱会很多的,多吃几个蓝药比修装备便宜多了这是多年总结的经验啊!呵呵)修罗就是释放慢才老是被破招的,如果释放快那相当NB,玩了这么多年的修罗其实修罗和狂战是恰恰相反的,狂战掉血 ,修罗掉蓝,狂战最求攻速,修罗当然是最求释放了!修罗是无敌的!呵呵
刷图型的要加施放。
PK型的分体术流和CD流,体术加攻速,CD加施放。
这个主要看你偏重于哪个方向 想PK还是体术流吧
CD流虽然依旧让人无解
不过容易挨喷
刷图或CD选释放
体术就要攻速
你好 这个看你玩什么 如果玩体术的话就选择攻击速度
玩CD的话就选择释放速度!~谢谢!`
时装啊。不冲突啊,帽子跟发型选释放,胸跟脸选攻速。。。
时装得施放和攻速不冲突~攻速是 胸部和脸部 施放是头部和。。忘了~如果你是玩勇武流得修罗自然是攻速,释放得时装也是不能少的~法流自然是释放装备,勇武流比较难,需要得长时间得练习~而法流就是比较得容易 阿修罗有最强得民工连,冰波+鬼珠+满蓄力得邪光斩。中招后不是残血就是秒杀。比较容易上手~
时装要买加释放的。上衣穿加爆炎的,头帽子加释放;脸胸加攻速;鞋买加移动的,有墨竹加跳跃就差不多了;腰、皮肤买不买没多大影响。
装备如果pk的话买寂静就行,刷图就买英勇。pk不仅释放重要,攻速也很重要。
武器:赤凰有好处可以加技能但你用冰刃冻住他后在用赤凰打他就可能给他解冻,所以本人不建议用火属性的武器,现在绝刀降价了是一个很好的选择。
一般来说释放速度达到25以上就OK
其余用攻击速度,,,,,,
时装的释放和攻速不冲突的
你可以俩个都加
释放是最重要的,头上的蓝色读条就个释放有关系。攻速也重要,就和觉醒有关系,普通攻击第3下会出现齿轮,追求觉醒伤害最大化。
还用选择吗? 施放 攻速 移动 一个都不能少 就算不买一套高级时装 至少要买5件
2件攻速 2件施放 1件移动的 没有冲突可言 本就不属于一件上面的属性
3种速度不在时装同一部位,所以没有什么优先。
肯定是施放速度,你又不是去打怪,要攻击速度干什么,
等待您来回答
地下城与勇士领域专家

我要回帖

更多关于 dnf施放套 的文章

 

随机推荐